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主題 達人專欄

[孤式心得]惡靈古堡 6~經典遊戲最新篇~故事模式遊戲心得

孤舟 | 2013-03-08 00:45:41 | 巴幣 1175 | 人氣 15926

這一次還是沒有惡靈與古堡XD



主機平台:PS3 / XBOX360 / PC
遊戲類型:動作射擊
發售日期:2012.10.04
遊戲人數:1 - 2人 (單機)
作品分級:限制級
製作廠商:CAPCOM
發行廠商:CAPCOM
官方網站:http://www.capcom.co.jp/bio6

閱讀前說明
    1. 本遊戲的名稱很多,台灣翻譯為惡靈古堡,對岸取名叫生化危機,日本英文名為BIOHAZARD,歐美則叫RESIDENT EVIL,通通都指同一款遊戲,另外,因為國情不同,日本地區的發行版本和歐美發行版本,其血腥度有所不同
    2. 本篇文沒有劇透(地雷),圖片大多沒有對話內容,文後有世界觀及人物介紹,多少會提及一點前幾代的人物關係,請特別留意




前言

    最近的好遊戲爆多,搞的孤舟每天都要唱玩家很忙,生活加工作之餘,有時並行數款遊戲,從超級大作到優質小品都有,遊戲爆多的現象,應該算是這兩年會有的常態了,顯然,現在正是本世代家用主機的迴光返照之跡象


    所謂迴光返照,就是在日落之時,因光線反射而產生瞬間極強的光,而後消失,感覺就像逝去前的最後一搏,隨著更多新主機消息的出現,新遊戲像暴動一樣精銳盡出,也是該加緊腳步趕進度的時刻了(混太久了?),無論你是像孤舟並著玩,還是一次只選擇玩一款,我想,應該都不會錯過已推出幾個月,屬於跨平台重量級系列新作~惡靈古堡6



    惡靈古堡系列,自1996年在PS主機上推行以來,就持續爆紅至今,可說是無人不知無人不曉的大作



    系列作的始祖,雖然不是第一款此類型的遊戲(嚴格說來始祖是法國穿山甲公司所推出的遊戲~鬼屋魔影系列),也是引領一票恐怖遊戲與殭屍遊戲熱潮的源頭,像這樣有歷史背景的作品,衍生的遊戲很多,雖然因為時間的關係,不見的都有完成,但幾乎每一作都有買過


1代後來不僅有出DS移植版,GC和Wii主機上有推出畫面較優的重製版,可說極度經典



惡靈古堡2,也是系列作首度採用兩人故事視角的作品



惡靈古堡3,由一代女主角擔綱,成熟度高的好遊戲



惡靈古堡~聖女密碼,故事精采的優質之作,一開始只推行DC版本,所幸後來的移植而讓更多玩家得以認識



惡靈古堡0,整個故事的開端,還是首次採用雙人解謎的遊戲,而也因為這一款銷售量不如預期(雖然孤舟覺得它的解謎要素超讚的),使得遊戲公司內部對於平台選擇,意見紛歧的情況,也算是後來導致陸續改為跨平台的關鍵之作吧



惡靈古堡4,一改過去的系統,導入大量QTE系統的優質作品,同時也是原製作人三上真司,到目前為止所擔綱的最一部作品也是本傳到目前為止最後一款有官方中文化的遊戲(電腦版本才有)



惡靈古堡5,首度推進高畫質主機的遊戲,並更加簡化解迷要素,強調動作射擊的遊戲內容,並首度採用可單機雙人遊戲的系統



惡靈古堡~啟示,算是掌機版本中第一款非移植作品,同時也是系列作掌機版遊戲唯一有中文化的遊戲



以及甚麼惡靈古堡~XXXXXXX,很多衍生作品(什麼光線槍,合作類等等等),族繁不及備載,那就不載了...


    總覽這個頗有歷史的系列作,除了每一款遊戲風格都頗為一致外,其本傳水準的一致性也算相當驚人,即便不是神作,也都是在當下的製作水準上,可圈可點的優質遊戲(撇開幾個幾乎可列為黑歷史的外傳性質遊戲外),也因此即使後來出現不少類似題材的恐佈遊戲,看著許多恐怖遊戲來來去去,興起和衰退,惡靈古堡這個金字招牌始終屹立不搖,這樣的成積可說相當不簡單,若遊戲世界有所謂的偉大成就獎,我認為惡靈古堡有資格納入一席,以引領創作熱潮和歷史地位來看,可說是實至名歸



    簡單說明了這個系列作的背景,畢竟這種有歷史的系列作,並非三言兩語足以道盡,在此先回到正題,說說這個系列本傳第六代又端了什麼牛肉給玩家瞧瞧



遊戲篇




精緻度略遜前作的畫面
    甚米~新作品的畫面居然沒什進步?? 這款遊戲可說是幾乎打破惡靈古堡系列本傳作品的成規,綜看過去本傳的史蹟,光是用看的就可以看的出來,惡靈古堡系列作,除了2代演進到3代的畫面進步弧度較小之外,每一代的畫面水平都有程度上的進步,也是因為這一次的6代遊戲平台,與前一作是相同的,但即便是如此,在許多系列作在同主機的畫面都有長進的情況下,惡靈古堡6的停滯,甚至有點退步,還真叫人意外



基本上畫面仍呈現一定水平,但光以構圖與模組來分析還是看的出端倪,還有顏色的對比度,會覺得這一次的畫面稍微昏暗


也許是魔王級角色變大,還是場景種類變多的關係,感覺構圖精緻度略差,真實感也就沒有五代好


    雖然畫面沒進步,但其實整體畫面還是呈現一定的水平,而這一次有了一些新種類的敵人,雖不細緻,但該有的打擊感與震撼都有做出來,畫面處理得宜,魔王級的敵人較過去要壯大許多,即使構圖細緻度確實沒有五代優,但還是能展現該有的驚悚與刺激感



    場景的部分我覺得比五代優秀,因為這一次的場地較五代風格多變,五代的場景因為故事發生在非洲,使得畫面除了室內場景,室外都是灰灰黃黃的印象,這一次由於描述的人物,所在地區各有不同,也因此隨著故事演變,我們會看到雪景,也有夜市街景,不同型態的城市或郊區都有,就場景的豐富性來看是有進步的




維持高水準的音效,卻搭配沒有特色的音樂
    音樂的部份則維持一定水準,有著動作電影的等級,但相較於五代的配樂,坦白說,我是覺得五代配樂比較有味道,這一次稍微無感@@,雖然與故事發展搭配得宜,詭譎的氣氛,內心掙扎的氣氛,緊張的氣氛,都有做到該有的水準,惟獨可惜之處,就是旋律比較不驚艷耐聽
(配樂部分較為主觀,僅供參考)



    音效與語音的水準呈現高水平,所有的音效表現清澈,真實,在被僵屍包圍的氣氛,若閉著眼睛仔細聽著,所有音效跟撕裂喊叫聲都十分到位,光用聽的就會有不寒而慄的感受,這個系列作會如此經典,音效處理的精彩程度,可說是相當重要的功臣



    總覽聲光的表現,基本上並未超越五代的水平,然而,在目前的遊戲水平上,仍然處於水準之上,也足以和剛推出的遊戲較量,可見4年前推出的五代水準就已不菲,可謂相當不簡單




更為便捷的系統設計與遊戲內容
    如果有玩過五代,對於這一代的設計應該不陌生,這是一款第三人稱的射擊遊戲,視點是從操作角色的背面看,可自由移動,透過射擊或動作攻擊來解決眼前的敵人,並以簡單的即時按鈕來觸動額外設計的機關,相較於第一人稱,比較不會頭暈
(透過會頭暈的玩家之人體實驗結果)



    雖然說惡靈古堡的道具武器系統,比起一些設計優良的第一或第三人稱射擊遊戲來說,是有些不便,尤其玩過戰爭機器等作品的朋友,還是會覺得不夠便捷,但無論如何,相較於過去的武器切換,這一代的設計算是系列之最,如果習慣了,會覺得切換速度還算OK



    上下是道具或裝備種類(汽油罐或補血罐等等)切換,左右是武器切換,只能說惡靈古堡的雞絲真的很多,應有盡有,槍枝類武器採彈藥制,不同類的槍支,所能使用的彈藥也不同,分成手槍,霰彈槍,狙擊槍,突擊步槍,衝鋒槍等等,各角色所拿的槍支名號和性能也都有別



    除了基本的攻擊操作外,其餘都是QTE式的即時按鈕,也就是一觸發物件,就會有相關按紐提示,這些設計是從4代就延續下來了,但這一次的設計更為簡單俐落,非常容易上手





    這一次系統還加入了技能點數的設計,來輔助通關條件,選擇所需要購買的條件,裝備之後就能有相對的好處,這種設計其實與練等機制沒什麼兩樣,但與一般練等設計不同的是,你可以選擇不要裝備,來考驗自己的技術,也可以選擇裝備方便通關,這個設計很有彈性,也因此就系統的設計來看,孤舟是認同的

孤舟沒抓技能點數設定圖,故借用網路分享圖來說明


這一代在人物操作的動作更為多樣化,甚至體技的運用變的很頻繁,會覺得主角群的拳頭變硬了XD



遊戲維持前一作的設計,具有單機雙打的功能,合作通關,也因此可以當作同樂用遊戲
這一代的通關方向指示相當明確,使得找路難度大為降低


每個關卡段點都有CheckPoint,都會自動紀錄,這種設計已經是現在動作遊戲的常態了
另外有些門或路,甚至簡單的解謎,需要兩人合作才能辦到,因此若是玩雙打,這方面的默契很重要


通關小小心得

1.這一代的體技相當好用,行動緩慢的殭屍盡量用體技應付(體力允許下),將節省很多彈藥

2.射擊嘍嘍等級的敵人,除了直接爆頭節省彈藥外,若傷害後,務必要解決徹底,否則打到半條命放著不管就會變強


3.如果玩雙打,盡量找實力相當的人,尤其在QTE通關與合作解謎的部份相當容易遇到默契上的問題,如果因技術問題卡關,建議退出,先以單人通關後,再繼續進行雙人遊戲

4.槍枝的選擇,平常盡量使用手槍類(紅色彈藥),因為這類彈藥的出現率最高,其他彈藥能省則省,遇到C病毒種類的敵人(就是會從一團屎球冒出來的敵人)或魔王級的敵人再拿來用


5.如果發現彈藥不足時,建議不要戀戰,直接前往通關地點

6.魔王級的敵人一般會有提示疑似弱點的位置,只管打有亮點的位置就對了,其餘部分是無法造成傷害

7.嘍嘍敵人擊倒後的東西別忘了撿,無論是點數或彈藥,都是降低通關難度的好道具

8.善用裝備技能,孤舟是採取保守策略,所以裝備的都是增強防禦力,射擊或體術攻擊力的相關能力,其餘能力就看個人習慣來選擇

9.有部分敵人具有一擊必殺的能力,務必在未靠近前優先解決,另外還有影響行動的敵人,像是以撕裂聲或噴毒液干擾行動類型的殭屍,也是必須優先解決的對象


10.這一代的部分魔王體型巨大很多,通關方式都不盡相同,在尚未明瞭虛實前,先邊打邊躲觀察行動與弱點,可別一開始就把彈藥都耗光了




系列作以來最強的故事表現
    我認為這一代最大的賣點,就是在劇情部份,採取當初惡靈古堡2代的方式,多人視點的故事



    所謂的多人視點,意指同一段故事中,不同人物角度的故事發展固然有別,比方說A在追逐B,而B在逃跑,對A來說,追逐B的原因與過程,必然與B的角度有別,故事發展也會有差,而當完成A與B的故事之後,就會更完整的認識整段故事,很有意思



    不僅如此,還提供了4組人馬的劇情,以故事的描述來看,可說是歷代以來最龐大,也因此拉長了整個遊戲長度,若以孤舟的紀錄來看,五代完成一輪大約10小時左右,而這一次所有人的故事玩一遍,加一加至少超過二十個小時,相當驚人




遊戲內容的再解析

大雜燴?
    如果有曾經玩過以前各代的惡靈古堡,其實不難發現,這一次的設計,基本上是歷代特色的粽合體那種感覺,就像是將過去吃過的招牌菜餚,改成每盤一小碟拼成一大盤的綜合拼盤



    會很滿足嗎? 我認為不見得,因為這一次改成每道都是一小碟端出,意猶未盡之感較多一些,而我覺得,惟獨多人視角的劇情設計比較精湛,其他部分都是點到為止而已

像是雙人解謎取自0代,但解謎深度顯然不足
多人視點故事取自2代
與大型敵人玩打帶跑似乎取自3代
便捷的QTE來自4代
維持雙打就是5代



整個系統就是延續系列作的特色,所以,這是大雜燴,但設計上除了故事設計很不錯之外,其他都是點到即止,深度不足




驚悚沒了,難度也沒了?
    我認為這一次的驚悚度較沒有過去大,可能是因為操作更為便捷,加上體術功能強化之後,對老手而言,打疆屍猶如無雙痛快,與其說是驚悚,不如說更像熱血的戰爭機器,即便是電鉅男,也因為畫面真實度不如五代,甚至沒有五代驚悚



很傻眼的QTE
    若要以遊戲的內容來看,其實這一款的娛樂性和平衡度是蠻夠的,稱的上豐富有趣,似乎沒什麼明顯的缺點



    真的要說說缺點,我認為最大的致命傷,莫過於有些苛刻的QTE,尤其是逃難性質的QTE關卡(沒抓這部分的圖),設計的有點嚴苛(失敗直接陣亡),感覺不是考驗反應與技巧,而是要記關卡和運氣,而這些內容,除了會感覺有點無奈外(冤死案例比較多),實在沒什麼成就感(現在也忘了當時按了什麼按紐@@),可說是這款遊戲最明顯的缺點




總評
    會這麼晚才完成一輪,純粹是配合與人合作的遊戲時間,沒有很集中玩所導致,並非不好玩
這是一款有著豐富娛樂性,水準優秀,嚴格說來算是故事和娛樂性導向的優質動作射擊遊戲



    如果你對惡靈古堡一知半解,甚至不清楚何謂惡靈古堡,且對於打疆屍的人生頗有興趣的,是可以推這一款遊戲給你玩,因為就整體的遊戲內容來看,稱的上娛樂性頗優,尤其在故事內容甚至強過電影情節來看,還是凌駕大多我們所認識的打殭屍遊戲



    尤其它拉近了不少輕玩家的距離,讓它不致於那麼束之高閣,即便並非所有人會愛這樣性質的遊戲,我還是蠻推薦給新玩家的



    然而,如果你是系列作老玩家,而且對解謎或是驚悚度,甚至難度有期待或怨念的,就建議別碰,以免破壞回憶中的美好



    而如果對解謎或驚悚,甚至難度沒那麼在意的,是可以稍微嘗試,也許找個朋友一起打,以動作遊戲來看,這一代的遊戲性確實不錯



    最後,我還是給予這款遊戲4.5顆星的評價,原因在於我喜歡它的故事,我是一個喜歡聽故事的玩家,另外,它讓我有機會與不常玩遊戲的玩家合作,即便有著惱人的QTE,我還是以優評作收,這是我的感覺,至於歷史地位如何? 就留待更多玩家來評論它了


評論結果:    4.5顆星  (孤舟推薦)
評論簡語:    熱鬧的系列特色大雜燴遊戲,故事精采,可惜QTE有點擾人




世界篇


世界觀
    這是現代社會的平行世界,最早發生在1998年(系列作一代的故事背景),一家大型跨國製藥企業保護傘公司(Umbrella,直譯名為安布雷拉)



    因洩漏T病毒而造成巨大的災情,然後公司倒閉,一些好人或壞人紛紛領便當或活下來之後(因太多過程不再詳述,預知詳情可自行玩先前的作品或查閱早期資料),本作的故事開端就發生在今年(西元2013年),話說美國總統想公開發表1998年拉昆市事件的真相,然後故事就這樣開始了...





人物介紹 (以下所列名字並非全名)

里昂(Leon)

原為惡靈古堡二代擔任菜鳥警察,因為家裡的風水太好,接連遇到類似的殭屍或暴民事件都活下來  (有閒玩過二代與四代就可以理解,他的運氣絕對不是一個屎字,或是狗屎可以形容)



如今是美國政府專屬特務,因為在故事的開頭,成功擊斃美國總統而聲名大噪(誤),如今只好與同伴走一步算一步,以查明事件的真相




海倫娜(Helena)

美國政府特務,由於系列作未曾出現過這號人物,也因此孤舟對她沒什麼意見,只覺得身手不凡(果然是特務),然後身材也很不錯就是了(原來就只注意這個@@)


克里斯(Chris)

從一代就開始擔任主角,原為特種部隊S.T.A.R.S 的成員
現為反生化特戰部隊BSAA (Bioterrorism Security Assessment Alliance) 的成員



可說是系列作最勇最強悍的男主角,既然加入了多災多難的組織
要說到這一代的生化災情自然少不了他另外,他有個很棒的妹妹~克蕾兒


皮爾斯(Piers)

與克里斯同屬BSAA北美分部,優秀的狙擊手
孤舟對陌生男子研究不多,就一句話這樣XD


傑克(Jake)


不是那個遇到船難向美女說我愛你的那個Jack而是傑克 謬拉



從小是個孤兒,然後本來傭兵做的好好的,遇到美女雪莉和金錢就被拐跑了(男人要的真的不多ㄚ),其他真相就待遊戲故事來說明了




雪莉(Sherry)

這個美女其實老玩家以前都看過,就是惡靈古堡2代被里昂與克蕾兒救的小女生,果然不枉玩家幫忙,長大後是個大美女

小時候的清純樣


長大後穿起水手服整個感覺完全不一樣了@@


體內有著G病毒的她成了美國特務,這次的任務就是把傑克拐走,可惜她不是蘿絲,所以需要再花上一筆錢才有辦法XD




艾達 (Ada)

神秘的冷艷美女,有一把年紀了還是非常美(小女生都長大了@@),保養的相當不錯

和喜歡領固定薪的里昂有著曖昧之情(有圖有真相)
第一次偶然相逢...


第二次就合作起來了



可能是因為她喜歡接case的,而沒有跟穩定的里昂有近一步的發展
(還在撐,老到差不多該昏了)
可說是縱貫這一代故事的要角



還是懷念她穿旗袍的樣子...


其他圖片集錦





















少了三上真司的惡靈古堡

若真要說到惡靈古堡的演進,我認為最大的改變,就是少了王牌製作人的加持
究竟少了王牌製作人的惡靈古堡,對這個系列作的改變是正面還是負面呢?

我想,這沒有一定的標準答案,畢竟這當中有太多的if,而我們僅能在看到的結果往前推算,還是得不到所謂真正的答案

然而,孤舟始終相信,如果有著三上真司的惡靈古堡,這樣的6代是不可能出現的

畢竟王牌製作人背負著必須求新求變的包袱,而這些包袱,會使得每一代的考驗更為嚴峻,所以也就不會有大雜燴式的惡靈古堡了

然而,對於孤舟來說,只要是玩起來好玩,是不是具有創意,倒不是絕對論述的重點,只能說這一代無法成就歷史的典範,而是一款值得一玩的遊戲罷了,王牌製作人會讓遊戲更好玩? 這也不見的正確,只能說會維持一樣的嚴謹特質

這就像咖啡一樣,你會覺得義大利人把咖啡改版成奶味比較重的卡布奇諾,就會變的難喝嗎? 也許味道與咖啡原創者的堅持有落差,但好喝程度與否就留待市場來決定了,沒有絕對答案

不過話說回來,下一代該如何做? 可說是惡靈古堡系列,遇到最嚴峻考驗的開始吧,把老梗都用光的惡靈古堡,這個議題就留待接手的製作人去傷腦經了






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留言

創作回應

止水
繁瑣的QTE是為了重口味的玩家收集死亡特寫專用的[e25]
2013-03-24 01:25:12
孤舟
聽起來確實有這種感覺[e11]
2013-03-24 01:50:02
月巴豆頁 楊伐善
我家的PS2沒辦法玩聖女ㄚ 我是會給予這系列一定的支持 沒主機也只玩到4 剩下只有玩過再說
2013-12-31 13:18:07
孤舟
聖女密碼故事很不錯,我是玩PS2版的...
剩下的如果沒主機,就玩電腦版吧,不曉得電腦配備需要多快才能玩的順...
2014-01-01 00:52:50
Blade
沒有順便提到詛咒裡的艾達!!
2013-12-31 15:04:09
孤舟
是沒提到,因為寫這篇文的時候還沒看詛咒^^
2014-01-01 00:50:24
熊 - 流浪者之歌
六代是我第一次玩BIO系列玩到頭暈的(PC版)

當初玩破五代時覺得除了雙人遊戲之外沒什麼特別吸引人的要素,劇情也頗弱,小失望...
等到六代釋出的劇情情報時整個都快高潮了,竟然有3+1條主線!!!太爽了~~~

玩完三條主線之後(艾妲線太難了,手殘如我難以通關)...嗯...小林大叔你還是專心拍CG電影好了,詛咒的劇情整個優秀多了[e4]
2013-12-31 15:54:53
孤舟
感謝大力分享,我確實覺得6代比5代優一點,正因為故事比較優,而我是比較重視故事的玩家,雖然沒有威斯卡那種頗具個性的反派,有點可惜就是了...
2014-01-01 00:55:22
璀璨輝煌
一開始的QTE就苦手掛掉-.-,我的里昂運氣真差XD。
2015-03-08 19:26:23
孤舟
里昂的魔王是QTE[e6]
2015-03-08 22:22:59
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