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主題 達人專欄

[孤式心得]仙劍奇俠傳五~前傳~扣人心弦的武俠大作

孤舟 | 2013-01-31 01:52:16 | 巴幣 395 | 人氣 11308

談筆論劍,俠義豪情遊世間
牽絆曖昧,不談戀愛枉少年
歡迎來到仙筆奇俠傳(誤)



主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:角色扮演 (回合制)
發售日期:2013.01.15
遊戲售價:NT 850 (台幣)
遊戲人數:1人
作品分級:15歲以上
製作廠商:大宇資訊 北京軟星科技
發行廠商:大宇資訊
代理廠商:大宇資訊
官方網站:http://pal.softstar.com.tw/pal5a/

閱讀前說明
    本篇文沒有劇透(地雷),圖片大多沒有對話內容
    文章第二篇~資料篇,內容為世界觀,以及人物介紹是針對說明書已亮牌的角色,根據登場初期的感覺,以自身的說法進行詮釋供玩過的人回憶,沒玩過的人參閱用,內容點到為止

由於留言者很可能會提及遊戲內容,為避免沒玩過的人士雷到,請盡量不要閱讀其他人的問答內容 (或者就乾脆不要看問答內容),特此提醒


前言

    2013年的開始,可說是大作連連,電腦遊戲的第一波,除了幾款國外動作類型作品之外,最讓人矚目的,莫過於武俠系列大作, 仙劍奇俠傳的新遊戲,仙劍奇俠傳五~前傳



    仙劍奇俠傳系列遊戲,自第一代DOS版本的游戲推行以來,算一算已經過了17個寒暑,在角色扮演的領域裡,雖然不若日本老系列作品那麼骨灰 (歐美的老RPG遊戲沒有這麼多代,很多都沒出續作了),但以影響力來看,仍是華人世界的曠世系列大作,不管你常不常玩遊戲,在華人世界的電玩圈裡,說起仙劍奇俠傳,應該可說是無人不知無人不曉 (我指的是電玩圈,若你的阿公阿嬤沒在打電動就不算)



    而面對像這樣的大作,孤舟也因此失血不少,最慘痛的一次,莫過於第一代游戲,除了DOS版之外,後來又出了內容變化不大的WIN95版,然後還出了重製版,甚至有幾種款式,最後再來補個電視劇紀念版,同一組人馬(電玩角色)與劇本可以讓一個支持的玩家不知不覺的買個 3~5套遊戲,只能說一款好遊戲的魅力無窮,也讓孤舟越來越窮了= =



    讓人窮到底的仙劍,在後來的續作有些起伏,評價也因人而異(感覺一代頗獲好評的情況較為一致),不過都算是有維持一定水準,不會是粗糙濫造的遊戲,畢竟這款遊戲的經典地位夠深



    讓人感覺比較可惜的,還是五代的表現,畢竟我難得完成它一輪了,卻有缺憾之處,是款有機會做的更好,結果有點可惜的遊戲,而就以五代的故事內容來看,確實發現留有不少伏筆等著前傳來解釋,也因此孤舟非常期待



這一次的前傳是否能夠重振經典榮耀?
以下就讓孤舟說說玩這款遊戲的感受吧...(以下簡稱為仙五前傳)



遊戲篇


美輪美奐的遊戲畫面

    這一次仙五前傳的遊戲畫面,畢竟遊戲的設計架構是以五代為主,比起五代來看落差不大



    原本五代中優良的戰鬥畫面,這次依然保留,雖然圖素質感不比歐美大作,但是流暢度以及特效部分,尤其是角色攻擊動作依然帥氣俐落,魄力感十足

前後比較一下
這是原本仙劍五代主角找麻煩的某絕招攻擊畫面



這是仙五前傳神秘辣妹暮菖蘭的絕招攻擊畫面,雖然表現手法類似,畢竟是距離本傳不久的仙五前傳,畫質看的出差異並不大,不過不少招式在細節上有做較多補充


    即便如此,以現在玩家的口味來看,就我這種多主機重度玩家來說,仍是頗為喜愛,尤其打擊感的效果處理優秀,節奏感拿捏的很好,相當熱血

戰鬥的招式畫面爽快度滿滿,加上仙五前傳的人物較多,人物招式設計多樣化,看的出用心


    畫面除了優秀,動作絲毫不拖泥帶水,也可以利用ESC鍵跳過,遊戲節奏拿捏的恰當好處
(光這一點,部份堪稱優秀的日本角色扮演遊戲可要學著點,很多節奏拿捏很糟的遊戲,我不想點名= =)



   有關場景的設計,從城鎮和部份迷宮場景設計來看,算是有程度之上的美感,雖然材質不算真實複雜,但配色得宜,戶外場景看起來很漂亮,部分深色調的場景就比較爾爾,這原本也是五代既有的水平了,不過感覺細節處理上較原本豐富一些,加上視角自由,可以自由喬角度,因此可以抓取風景好圖







    不過自由視角的設計見仁見智,先前遊戲視角採取鎖定視角,也就是許多家用主機日式RPG遊戲慣用的方式,後來因為不少人反應而有了更新,結果這一次乾脆就是自由視角,可能會換另一批人不習慣或常常迷路,所以我說看人玩

自己決定視角的設計,若沒有切換視角的習慣,就會常有跑到屋簷下不見蹤影的狀況發生


場景的壯麗之美,可說是除了戰鬥畫面之外,最值得稱許的部份


    故事動畫一樣分成兩種,一種是額外錄製的影片動畫,另一種則是直接以遊戲畫面模組來表現的過場動畫,我認為這一次的表現仍有些微進步,尤其是過場動畫部分,人物肢體語言的表現比五代要完整一些





    不過這類的動作處理還是有部份明顯的缺點,像人物移動的處理相當僵化,出入門的動作太簡略很像鬼影,這個缺陷原本無需介意,但隨著該動作出現頻繁之下,因而破壞了這款大作呈現的美感,相當可惜,也期待未來這方面的處理上能更為生動,讓這個系列作趨於完美



    除了移動和進出門之外,部份情感的詮釋還是有進步的空間,尤其是3D人物臉譜表情的部份沒有做出來(影片動畫與手繪人物圖像則有表現出來),當然,這一切都是和日本歐美的遊戲相比,若以武俠遊戲來看,畫面表現已經是相當強悍



人物設定更為強悍,這一次正妹很多,多到我都不知要選誰當偶像來拜了


   綜觀整個畫面部份,仙五前傳的表現,已經是單機武俠遊戲中,畫面最好的游戲,尤其最讓人讚揚的部份,就是它並非全然延用五代的圖片模組,每個場景美術水準更為一致,而且設計不少與前作有別的絕招與姿勢,把畫面所能呈現的優點表現更為突出,值得肯定








維持五代優質的聲音表現

    仙劍奇俠傳之所以經典,除了設計品質維持一定水準之外,還有就是它的每一代總有些經典耐聽的遊戲配樂



維持系列作一直以來的特色,多種類的戰鬥音樂,熱絡戰鬥氣氛,音樂也能在遊戲選單中回味


    雖然仙五前傳新增的曲子不多,但畢竟這是與五代劇情有直接連接的仙五前傳,玩過五代的人也許沒有新鮮感,但會有熟悉的感覺,尤其搭配得宜下,不僅動聽,隨著故事發展更有一番感動



本遊戲的配音需要透過下載,不知是否趕不上發行時間的關係,多少有些不便



    中文配音的部份,語氣的抑揚頓挫配的不差,部份角色語氣有點過強,但我覺得比起平平的唸文章好的多,有些配音聽的出來是老經驗,水準高到光聽聲音也會有所感動,即便語音互有優劣,整體來看仍是水準之上,搭配起來也比起無語音要生動許多,讓過場劇情更為生動,替遊戲增色不少




豐富精良的系統設計

    原本五代的好設計,除了畫面之外,就是精良的操作系統,這個優點不僅在仙五前傳裡延續下來,甚至更為優秀

    主選單為簡明扼要的扇形設計,武俠角色扮演遊戲該有的設計,應有盡有,操作簡單,設計成熟度高



戰場中同時可以有四名角色,也能替換角色,由於這一次可以使用的人物比過去更多,人物特性各有別,攻略變化度也因此比五代更大


維持以往的屬性系統,法術是額外練的,多用就會升等,這個設計會根據每個人的應用方式不同而有變化,比起固定等級學到的法術要有趣多了


所有設計在操作初期都會有提示說明,連同戰鬥時會顯示敵人血量,弱點屬性都有提醒,這些對初次接觸角色扮演遊戲的玩家來說可能很重要,很多設計可以看出用心之處


武器的貼符系統也很優秀,這個屬性加權設計類似FF7(Final Fantasy VII)的寶石系統,雖非原創,應用得宜就是好設計


購物武器的系統也可以直接看出數值變化,可惜的是無法所有人一次看,其他的就是仙劍系列慣有的道具,合成系統,這些常見的設計應該都不陌生




迷宮設計不會複雜到迷路,有些迷宮有著思考性質的考驗,頗有變化,比起大而無蕩的迷宮要好太多


另外翻卡片等記憶式的小遊戲設計,順利可以蒐藏角色卡片,雖然單純,偶爾有這種小點心倒也不錯




也有所謂的稱號系統,達到條件獲得的稱號可以作為裝備應用幫助攻略,支線任務的劇情設計也很完整,打算玩第二輪再追 (為避免劇透,就不展示任務說明了...)



    在這麼多優秀的設計裡,我認為本次的設計核心還是在戰鬥,特別值得一提的,因應故事情節,或是戰鬥中的連攜技,有著滑鼠QTE系統(Quick Time Events 快速反應事件)設計,就難度而言,有些部份似乎高了一點,過去在家用機練了不少的我,反而稍微不順手,這個是滑鼠QTE啊~




說說常扮演相當重要的系統設計~連攜技
    
    所謂的連攜技,隨著攻擊頻率累積滿劑量,就可以選擇發動,而魔王戰裡,透過屬性QTE按紐的點選順利,也能加速劑量的增加,一旦滿了就能發動連攜技,發動後就重新累計

發動之後,就會出現滑鼠QTE,一旦按錯就沒有了
若能順利,就能推到下一次大絕的攻擊,一直連段,所以順利與否對戰局影響很大,如果第一次就按錯,可能傷個5000血量,但是如果是連4段,有可能到2~30000血量,這與日式RPG遊戲常見的極限技之類的設計落差相當大



以連攜技來看,連段越多次難度越高,反應真的要快,孤舟最多第4~5段就結束了
而有些魔王是要用利用連攜技才能給予較大的傷害
如果你是與孤舟一樣,是個不喜歡刻意練等的玩家,連攜技的應用就變的十分重要,如果沒有拿捏好,加上沒有練等的情形下,在魔王戰中是有可能敗陣的

也由於電腦遊戲並非家用主機,每個人家中的設備水平都略有差異,對於QTE的設計我只能說平衡度不易拿捏,這類遊戲性的測試多半以日系動作遊戲(包括在美國的分公司)的設計為最佳,我相信遊戲公司不大可能會把所有滑鼠的搭配作操控性的測試,感覺這類設計還是用搖桿操作比較好(有時明明按到了,也可能因滑鼠敏銳度問題而判定失敗),也因此玩起來的無奈感多過刺激感,未來若有類似的設計,建議在難易上能注意遊戲性的部分



雖然我對連攜技的平衡有其看法,但仍肯定其創新的用意,雖然這跟時下家用機常見的極限技很像,但這我是第一次玩到應用滑鼠的設計  (近年來比較少玩新的電腦遊戲),第一次不見的美好,但總是新鮮,下次倘若看到類似的設計,應該也會想起這款遊戲
(連攜技使用時多半專注,因此使用中的圖片僅有上面一張)

原本系列作戰鬥中就有的絕技,法術,合作絕技都有保留




    另外就是,在這麼多攻擊模式下,搭配難度不算低的魔王戰,對於沒有特別練等的人士來說,還是有種忐克不安的刺激感,這種快要敗陣卻又絕處逢生的設計,正是回合制角色扮演遊戲的醍醐味,加上魔王戰若失敗了,還很貼心的提供重新挑戰與人物配置,道具補給,可以反覆嘗試不同的戰術,也因此,我對於本遊戲整個戰鬥平衡度的設計,給予高度肯定



    當然,如果對回合制RPG不熟悉的電玩朋友,建議先從簡單難度開始玩,孤舟一開始玩的是中等難度,覺得以中等難度來看,並不適合給初學者玩



一些通關小小心得
以下為自身玩的心得(個人看法),僅供參考(中等難度)

1.熟悉人員能力特性
在人物配置上,除了劇情需要的人物之外,孤舟均採用固定人馬,也就是不常替換人,以調配可靠的戰術,除非想看妹@@

2.充足的道具比精良的武器重要
孤舟是屬於保守派,除非很有把握,攻略魔王多半是以守為攻,因此道具不可少,當然,提升能力的練等還是要留意,可別因為道具夠又懶的打就疏忽了

3.打魔王先探路
延續剛剛所說的,孤舟喜歡以守為攻,也因此對付魔王時習慣多做準備,也就是先慢慢打,以補血和防禦動作為主,弄清楚對方所有的攻擊招式後,再真正安排攻略對策,攻略時的提示也很重要,別只顧打而忘了看對話提示,即便當下敗陣還可以重新嘗試,對魔王攻擊特性的了解,是通關最重要的關鍵

4.屬性關係很重要
注意屬性關係可以事半功倍,不僅多利用敵人的弱點法術,貼符也要留意,加強該屬性能力,絕對輕鬆許多

5.先找地圖
容易迷路的人,如果能先在寶箱找到地圖就能迎刃而解,甚至隨時打開地圖,以確保不浪費太多時間找路,當然能不能先找到地圖確實有點運氣運氣,在還沒找到前務必記好走過的路,這一次的迷宮都不複雜,若有記好應該不至於迷路

6.專業分配,補血人員的安排尤其重要
攻略時,分配攻擊的角色就專心攻擊,負責補血的就專心補血,同時注意敵人攻擊所造成的傷害,直到確定所有人在兩回合內不需要補血才加入攻擊
另外,法術有分屬性,若覺得專煉一個人的法術太花時間,就分散練(建議男主角全都練一點),比方說有的負責練風,有的負責練水,以此列推

7.善用屬性提升魔法
到了攻略中期,如果沒刻意閃敵人,且都正常使用法術的話,開始會有學到提升速度與防禦的法術,如果善用這些法術,也會降低攻略難度


8.多多紀錄
由於這款遊戲是隨地都能紀錄,而紀錄欄位共有99個,不要吝嗇,就算每個故事段落都記錄也不打緊,目的是擔心若走到冤枉路,或是錯過某個條件限制的寶物時,還可以往回找,用不著省記儉用



記錄檔案位置在遊戲路徑下的save資料夾中,像孤舟有時是利用NB來玩(我有兩台電腦),若要讓兩邊記錄同步,就得彼此複製這個地方的記錄檔,其實如果你的硬碟夠大,自行分類備份搞個1000筆紀錄也沒問題XD


精湛的故事描述

    關於故事,我只能說,比起五代,這一次仙五前傳在故事描述的表現上進步非常多,值得讚揚



    原本仙劍五在劇情表現中最大的問題之處,就是故事描述上略顯粗糙(故事主軸架構看來沒那麼糟,而是描述方式太草率),這原本是以故事為核心的仙劍系列,所必需具備的項目,不料五代的表現並不佳,所幸這一次的仙五前傳有把水準做出來



    所謂的劇情描述,就是要引領玩家產生共鳴,精湛的表現會讓玩家神遊其中,如同自己就是扮演主角的同理感受,這個就類似電影或電視劇的表現手法相當,仙五前傳在此部分的表現相當精采,也使得故事推演過程更加迷人,為了一探後續故事的發展,自然而然就越玩越多越投入,是這一類遊戲的王道特色



表現細膩度差別示範  (描述一個人要去打怪收兵過程)

不完整的:
我要打怪 -> 打完了 -> 收工吃飯

稍為完整的:
肚子好餓喔,想去打豬怪來吃烤乳豬 -> 哇!好多大山豬,頭硬又猛,看來不易收拾 -> 遇到正妹路人甲幫忙,我的晚餐加美人約會都有著落了XD -> 邊與美人打情罵俏邊打山豬,很愜意 -> 終於合作打完抱山豬,不對~是抱美人回家吃烤山豬肉(不知哪裡怪,隨便啦XD)

結論:故事描述越完整,就會感覺故事更生動,玩起來更為有趣...


對話內容更為用心,字數也增加不少


無論主線還是小人物的對話,都完整不少,整個世界變的更為生動



在藥房驚見小蘿莉來買藥@@,前來買藥人士也會有變喔,有時是個大叔...



故事主軸是造成五代的前因?

    這一次的故事主軸,可說是反推五代本傳的前因,這樣的手法,對於新玩家來說,對劇情的連結上不會有斷層,而玩過五代本傳的玩家,會有一絲熟悉感,可說是兩全其美的作法



   若有玩過五代,對其中的人物個性故事發展對舊玩家來說很熟悉比起一些續作,跑出一些子孫字輩的新人物,把整個架構翻掉的作法高明的多,也因此這一次的故事認同感較為強烈,更勝一些系列本傳續作



    但這樣的架構並非沒有風險的,像是新鮮感,或者是設計的架構被原先的故事所壓縮,故事編撰的難度不低,所幸這些疑慮在玩的過程中一掃而空,不至於新鮮感不足,有些即便早知道結果,也因為表現手法的優秀,反而讓玩過五代的玩家更為感動,在故事主軸的安排上,可說相當優秀



   然而,這次仙五前傳的重點人物不少,故事描述的更為深入,也是頭一次看到這麼多人數底下,還能夠把每位角色的心境,講的明白透徹的武俠遊戲,若未來遊戲公司推出屬於個別角色的番外篇,倒也會不意外,畢竟底子夠深



    像這樣的世界和精彩的故事,搭配語音,確實如同看一部武俠大戲一般精采,除了自己玩的投入外,連在旁看我玩的家人也會想了解劇情的變化,這就是這類遊戲王道級的特色,很有意思



    故事在起承轉合的安排,堪稱優秀,甚至隨著故事發展之下,還會穿插部份段落,讓玩家理解整個世界的變化,十分用心



    另外,這款遊戲的主線故事緊湊,遊戲總長度比起五代更長,以孤舟沒有刻意練等,沒看攻略本(曾有2次魔王攻略卡住時,稍微查過討論板的情況),沒有玩支線劇情的遊戲時間來看,整個遊戲時間超過52個小時(語音部分都有聽完的節奏下),更遑論連支線一起解的時間,遊戲相當耐玩




其他部份
    
    除了遊戲內容本身的設計外,在認證機制上不像5代那時卡了很久才結束,感覺迅速多了

    剩下的,就是這款遊戲仍有一點小缺憾,像是本次的登場人物較多,玩家是被劇情牽著走的被動者,然而,角色的離開多半是突如其來的情況下,有些同類型遊戲是會主動詢問裝備是否需要卸載,然而這款遊戲卻沒有這樣的設計,加上人物進出頻繁,裝備常常被凹走,有點傻眼@@

    還有像是一些貼圖有錯誤(或是人名),可能以後改版就會解了,畢竟不多,也不影響遊戲過程,整體看來小問題仍在接受的範圍之內




總評

    相當推薦給喜愛單機回合制RPG遊戲的朋友,以及武俠遊戲的朋友,但如果你的菜是歐美奇幻風,或是講日文的忍者,那就不推薦了

    這不是遊戲不夠好,而是自身喜歡的東西有別,就像孤舟不愛美國英雄的公仔,即便我承認它的製作比部份廉價的日本公仔精良,但我就是不喜歡,這就是取向差異



    平心而論,這是一款好遊戲,其精采的遊戲內容,無論是系統設計,畫面與音樂音效,還有扣人心弦的故事,在在呈現高水準的演出,以武俠角色扮演遊戲中,我可以這樣認同,這是一款大作無庸置疑



    也許你會說,現在的遊戲製作水準,以外觀來看,要比這款遊戲強的可是很多,我也認同,因為我確實玩過不少高水準的歐美或日本遊戲,但我要說的是,一個中國武俠角色扮演遊戲,這樣的特色風格,沒有其他類型遊戲可以取代,無論是獨到的樂曲,或是人物對話中的敬語,人情世故,還有詮釋故事感受的詩詞,嚴謹的文化特質,遊戲之中帶有藝術,這些內容與特色,許多歐美日大作不會有,反之也不可得



    這好比拿不同類型的遊戲相比,像是經典的益智遊戲與經典的戰略遊戲來比較,根本無從比起,也因此我是把這類遊戲與其他文化的遊戲評論作部份程度的區隔



    也感嘆現在的時局,相較於過去一年武俠作品十多款,很多可以彼此作比較,而現在這類遊戲,幾年來才出這一款,比對不易,能作比較的竟是同系列作的本傳,然而,已瀕臨絕種之流的單機武俠RPG,在這個時節裡,能玩到這樣有情有義的用心之作,對一個支持者而言,倍感欣慰



    遲來的神作,是孤舟完成一輪當下所給予的評論,在本傳故事描述表現不佳的情況,更突顯當時的可惜

    而相較仙劍系列番外作品不見的精采之案例下,這一次仙五前傳表現確實優異,實非仙劍本傳之流,更可謂難得



    然而,在眾人的品味提升與舊作的質疑聲浪之下,仙五前傳憑藉著優秀的遊戲本質,好玩程度不下歐美日大作,相信應能獲得不少肯定



    想說近期購入的大作也不少,這段期間孤舟確實只拆了這款,還很熱衷的玩了一輪,感動溢於言表,在我心中要稱之為神作,當之無愧


評論結果:   5 顆星   (孤舟推薦)
評論簡語:   有情有義的武俠大作,雖有小瑕但不掩瑜





測試平台

主機:
Intel Core i3 2120 CPU 3.3G
RAM 4G
顯示卡:
NVIDIA GeForce GTS 450
OS:
Windows XP

建議設定: 全開至中階特效,畫面較為流暢


資料篇

世界觀
    這是一個虛構的中國古代世界,沒有具體的歷史背景,存在著人,仙,魔等種族,在遊戲裡會隨著劇情中的男主角,遊歷並感受其世界的全貌,人物之間與勢力之間的關係,既然故事的完整性足以勾勒出世界的樣子,為避免破壞想像力,在此簡單描述



    雖無歷史背景,仙劍系列作的故事,除了四代之外(年代也可能是更古早之前),其餘各代彼此間是有連貫的,以遊戲年代來分壘,這款遊戲的故事,是發生在仙劍2之後,仙劍5之前,也因而稱之為仙劍5前傳


人物介紹

夏侯


夏侯世家的貴公子,有錢人,職業是讀書人,其職業可說是仙劍系列有史以來,最貼近每位玩家的男主角(你敢說你沒上課唸過書??)

話雖如此,我覺得他的屬性與多數讀書人有些不同,應該說他有點娘,然後,唸書唸的有點走火入魔

主要武器是筆,所以也可以稱本遊戲為仙筆奇俠傳?







耿直灑脫的個性,可愛玲瓏,天真善良浪漫,甚至願意為他人的正義,犧牲自己的處境,若撇除不夠細心這件事不說,很多直讓男性注目的性格,若要稱之為完美無瑕,我認為也是實至名歸



率真無暇,羞如嬌月,玲瓏可愛,連攻擊姿勢都如此好看





暮菖蘭


神祕氣質辣妹,一頭烏黑長髮,帥氣,除了骨子裡似乎藏了秘密之外,穿著十足的新潮,可說是接近完美的走光俠女(誤)



我說暮姑娘啊~這一招可是搏人氣的險招? (這一張的下一格沒放上的照片疑似走光照@@)


耍劍行雲流水的女俠士,在在表現其不凡的身手






姜承


沉默寡言,不善言詞,為人光明磊落,正直,武功高強,典型的正義俠客,也是折劍山莊門下的四弟子,與男主角似乎為故交



正直俠士,木訥,武功精湛,許多武俠小說的主角都有類似的性格





謝滄行


豪邁的大叔,手持重劍,慵懶的性格掩飾了不凡的身手,看似庸才的外表下似乎隱藏著秘密,如同許多武俠小說的高人一般,深不可測



平日慵懶灑脫又率性,在戰鬥中卻是相當了得,可靠到無法撼動





皇甫卓


與主角一樣,出身名門皇甫世家的貴公子,為人拘謹,不善言詞,偶爾不能體恤他人,甚至有點高傲,武藝優秀,十分尊敬父親,也算是一名正直的俠客

雖然是貴公子,身手也算了得,相當不簡單




龍溟


思慮周嚴,謹慎,不拘小節,頗有領袖氣質,身分是謎,不僅武藝高強,甚至學識淵博,可說是極完美形象的男性角色







凌波


美麗,清新的氣質,才貌雙全,算是完美形象的女俠士,也似乎心繫著龍溟






有關厲岩和結蘿的來歷,擔心說太多反而會透漏一些劇情,在此就看看圖片,賣個關子吧^^


厲岩



結蘿
























筆鋒雖不如劍利,但要說起內容,犀利度可不輸給歐美日大作

    自仙劍奇俠傳推出至今,如同其他歐美日知名大作一樣,仙劍系列作的推進難免顛跛,每個好作品一旦有了續作,多半也都會被拿來檢視比較,然而經過故事頗獲好評的仙劍四,以及仙五前傳的優質表現,相信得以延續這個系列作的經典地位,在這個單機遊戲落沒的時代,許多遊戲大廠,都陸續將重心轉往家用主機的此刻,代表著電腦單機獨占遊戲的仙劍奇俠傳系列,得以延續其經典,可說是相當難得

    情比海深,義比天高
    這是孤舟玩過仙劍系列作所精粹出來的最後8個字,為了這8個字,撰了這篇文,來回應這款好遊戲

    在此期待這個頗有資歷的經典,能夠不斷進步與延續,讓後進的玩家得以見識,所謂中國武俠遊戲的典範

    讓仙劍繼續連結與玩家的牽絆
    這是一個長期支持雙劍系列玩家的心聲,同時也是廣大仙劍迷的心聲吧...







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留言

創作回應

銅飛雀羽
好像大家都說前傳不錯的樣子,找個時間去買來體驗看看好了[e6]
2013-02-05 21:42:45
孤舟
是真的很棒,強力推薦啊~~
2013-02-05 21:44:03
show
想請問一下,若沒有玩過仙五,直接玩前傳是否會不連貫??
因為聽大大的語氣似乎前傳是來補五代不足的地方
因此想聽聽孤舟大哥的建議:)
p.s因為五代風評似乎很不好,怕花了冤望錢@@
2013-05-29 03:09:59
孤舟
如果還沒玩過本傳,建議你就直接玩前傳,既然是前面的故事就不會有所謂的連貫問題,玩過之後如果對於前傳的部份人物的發展有興趣的再來考慮本傳的部份,嚴格來說,如果時間有限,我認為玩前傳就可以了
本傳的風評不好,就在於故事部份比較可惜,如果你很在意這個部份,確實是可以直接略過的
2013-05-29 09:30:44
小魚兒諸葛亮
老實說,「五代正傳的故事比前傳好」的論點還是有,我身邊的朋友就是活生生的例子,玩過後對姜承(姜世離)從好人變壞人轉折很不能接受,他正傳也玩過,雖也不是很滿意,但他對正傳劇情的評價比前傳略高一點。只能說見仁見智,我是認為正傳的敘事風格比較偏含蓄,支線故事皆小巧玲瓏(例如:小豬與小白),比仙一的支線好不少(仙一的支線劇情唯一用心的只有蝶精彩依),還有點《倚天屠龍記》熱血的「門派對立」,就個人感覺,是不輸仙一、仙四的。

說句題外話,我對雲之遙、仙劍五系列的評價都高過古劍奇譚(尤以劇情而言),古劍奇譚把遊戲當成電子書的作法實在不好(台詞多到應該刪減),於我而言,只要刪劇情沒影響到主軸,「故事節奏」遠比「故事完整性」重要,古劍就是因為太完整、太拖戲,就算有感動,玩到後面也消磨一半,沒啥留白,缺乏想像空間。之所提這個,是大眾對古劍的評價比仙劍五或雲之遙好,我倒是相反意見~

以上是敝人的分享。
2014-06-30 15:22:44
孤舟
感謝分享
如果單以故事的安排來看確實見仁見智,但由於仙五前在敍事上的手法好太多,因此我還是對仙伍前評價高過本傳
至於古劍的部分,坦白說我並未完成古劍1,確實就是因為它的對話多到有點麻煩,因此也無法評論其優劣,但以兄臺的說法確實是如此,我也因為對話太烦人的關係而沒有完成,雖然如此,我還是對這個系列抱以肯定,無論如何,如果沒有古劍,也許武俠單機遊戲的製作水平很可能會更加頹靡不振,就以一個世界體系來看,需要有正反力量才能讓世界延伸下去...
2014-06-30 21:35:39
AkihaRumiho
寫得非常好, 又很細. 連一些玩家要注意的都寫了. 滿貼心的. 我也是仙五前故事太好才來爬文想再多看看大家的心得. 仙五我是聽到, 看到巴哈評論不好, 才只去YT看劇情而且沒買. 看完也跟大眾一樣心得. 所以之前看到有仙五前傳也不太敢買...是因為又看到巴哈的分數不低, 然後又看看大家心得後才敢買的. 因為之前也有買到國產遊戲不怎麼好的...咳咳...雲之遙...咳咳...我如今玩好仙五前傳後也還是覺得當初還好沒有買五...最近遊戲真的要先網路探一探才敢買了...會比較小心了.

看完你寫的, 看來你也是喜歡仙四, 有提到山豬,烤山豬~ 哈哈哈!~ 我也是覺得仙五前傳做得太好, 反而讓仙五看起來更弱了. 仙五前傳也讓我有一股想給大宇一個讚的衝動~! 非常到位~ 最近開始玩DLC~ 還是再用我們的主角團們~!

他們在做仙六了, 希望也是不錯的一款~ [e28]
2015-03-27 00:12:37
夫風若雪
(Quote)
肚子好餓喔,想去打豬怪來吃烤乳豬 -> 哇!好多大山豬,頭硬又猛,看來不易收拾 -> 遇到正妹路人甲幫忙,我的晚餐加美人約會都有著落了XD -> 邊與美人打情罵俏邊打山豬,很愜意 -> 終於合作打完抱山豬,不對~是抱美人回家吃烤山豬肉(不知哪裡怪,隨便啦XD)
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仙四的劇情真的不錯~
2018-09-06 11:54:53
孤舟
仙四蠻感人的,目前到了仙六結果玩不完,心得難產...
2018-09-06 21:16:26
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