【前言】
繼上一次性別統計至今已經有94天,同時我也經過了加入RPG公會的第一個366天,自己變得更有經驗了!公會一路走來經歷許多大大小小的事,這些事也許會被人們所忘記,但是只要幾個簡單的數字能被記錄下來,這些事就能轉變成公會的真實紀錄。
以下是一份大統計表!它包含了從2012/09/22那天起至今天的人氣、每日串數、成員增減和相關的趨勢圖,以及第一次性別統計結果的數字!性別統計此次依照舊例抽取100串留言數超過50的一般串為樣本。
就讓我們看看這些新的現象和趨勢分析唄。
【資料擷取定義】
- 已登記之角色性別比資料,以連結有效、非離城或非具有其他離開之因素之角色為有效統計。
- NPC基本同上,且局限於非官方的移動式NPC。
- 100串資料為隨機擷取。
- 100串內出現隻人物性別比例包含角色及NPC、即將發布角色卡之角色、亂入式插旗之已登記人物。不包含路人式人物、群體手下式人物、來路不明無法分析之人物、對話中敘述之人物等。
- 其他性別人物為非男非女之人物,包含『等量雙重性別人格』。
- 人氣資料來自每日公會首頁更新之昨日人氣資料。
- 串數資料來自當日出現的總串數。
- 成員數資料來自當日的總成員數。
- 角色數資料計算方式為角色增加數加上現存的角色數。
- 人氣串數比率為人氣/串數。
【統計圖】
【統計分析】
【延伸結論】
最近兩性人物出現的比率依舊與既存的兩性人物比有相當的差距,且本次100串的兩性出線機率與上次統計的100串機率也具有差距。我們可以歸納出與上次類似的結論:
- 大部分操作者為男性,希望透過扮演女性角色已取得於現實中較難滿足的心理成就感。
- 市面上之ACGN作品中的女性人物可能大部分伴隨著『紅顏薄命』概念、負面的形象、或其他另操作者們較難接受之減損人物高水準人設之因素,故於此創造較完美的女性人物。
- 戀愛成分及潛在黑幕皆須有女性角色扮演要職。
- 大部分男性人物皆需要具備『氣勢』、『個性』、『威嚴』或其他凸顯自身實力的感覺,故較難詮釋。
- 實力派之女性人物能夠帶給操作者反差萌或帥氣的滿足感。
- 經典萌系主義抬頭。
- 女性人物擁有平均較男性人物大的被容忍度。
- 女性角色因上述原因有越來越常出現的趨勢。
- 其他原因。
此外,我們能見到人氣和串數兩者之間的時間變化圖擁有非常相似的曲線,這應證了他們之間緊密的關聯性。我們能從兩者間的R平方值(34.82%,高關聯),和兩者間的比率(斜度-0.002,高相似)去驗證相同的結論。相對這兩者,人氣和成員數就無法準確的定義出之間的關係。
【插曲】
- 本次100串包含相當大量的旅者戰鬥串。
- 緋月星空總計100串出現次數為19次,是本次最高出現率的男性人物。出現率最高的女性人物是上官清月,出現次數為9次;但是出現機率最高的人物是三日月,總數為26次。
- 巴‧皇蛾是RPG之幻想國度正式登記的第1000名人物。
- 100串的範圍內包含17場劇本。
- 最高串數(45)出現在11/11,最高人氣(6726)出現在同一天。
- 12/9,城主執行大清掃,共計12人離開公會,因此造成成員數統計結果失真。
【原始人數表格資料】
【原始性別表格資料】
感謝所有RPG公會的夥伴們!希望公會能夠繼續在我們手中發光發熱~
新年快樂!
樂之