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[達人專欄] 大幅受限的無限──評《神奇寶貝不可思議的迷宮:偉大之門與無限迷宮》

作者:藍風Pochafun│神奇寶貝不可思議的迷宮 偉大之門與無限迷宮│2012-12-18 10:29:26│巴幣:77│人氣:6221
這個遊戲,簡單來說
就是扮演神奇寶貝,闖入一層層的迷宮打怪升等
順便幫鄉親父老撿回他們遺失在迷宮深處的同伴或道具
然後打打魔王,拯救世界
想對遊戲內容有更進一步的瞭解,請參考GNN的遊戲介紹
本篇將直接進入感想與講評


為了抗議任天堂死不開放3DS的截圖功能,所以本篇不附圖片
不過動畫宣傳片是一定要放的:

 雖然不像以往那樣有完整的一集,不過看那細緻的畫面,也夠令人興奮了。再加上對《神奇寶貝不可思議迷宮》的前兩作十分喜愛,連帶也十分期待這次新作,期待到一聽說片子在發售前兩天到貨,就立刻衝去搶購。

 遺憾的是,本作明顯未達到玩家們的期待。換上3D造型的神奇寶貝,動作是更豐富細緻了,新增的招式等級、自行建造的樂園設施等等也增加了可玩性;可是劇情略嫌薄弱,比不上前作《時、闇探險隊》,而迷宮系列最傲人的耐玩度,在本作發揮得不是很好,有負「無限」之名。以下針對優缺點一一分析:

(註:以下有透露劇情和隱藏要素的部分。不確定是否還有未發現的隱藏要素,但已經很久沒看到有新東西了,國外情報似乎也沒新發現,萬一有足以扭轉評論的未發掘要素,再來修正本文。另外DLC的部分,畢竟是另購、不屬於遊戲本體的東西,除非真的有誠意到即使是日本區限定,仍能讓玩家不惜買機票也要衝過去下載的那種,否則不在考量之內。)


‧優點:
1.畫面改革,從2D躍上3D,神奇寶貝們的動作更細膩豐富。像皮卡丘手腳並用跑起來的樣子好可愛,各種神奇寶貝跑起來的樣子都有做出區隔,不再只是步行的加速版。另外在迷宮中如果對著同伴或空地按下A鍵,神奇寶貝會出現不同的舉動。我看過太陽精靈後空翻,不知道有沒有看錯XD。

 而最特別的,還是巨大神獸的造型。過去的神獸只是比一般神奇寶貝大一點,但這回的黑白冰三龍、鳳王以及洛奇亞,體型有一般神奇寶貝的三倍以上,招式表現也與眾不同,格外有氣勢。不過也因為這樣,所以玩家大概沒有使用這類神獸的機會,因為那種體型根本塞不進迷宮內。


2.新增「招式等級」,只要有愛,什麼(攻擊)招式都可以練得很強。我以前就幻想過這種設定,招式會愈用愈厲害,而且會隨著強化方向衍生出不同的新招式。沒想到這個幻想在本作實現了,雖然只會提升威力、命中率與PP上限(能使用的次數),不過這樣已經有得玩了。看到經驗條不斷累積、電光一閃、十萬伏特等招式的威力逐漸增加,比等級提升更有成就感。

 雖然會破壞招式平衡,像放電這類全範圍攻擊卻又不傷隊友的招式變得極為強勢,而原本高威力卻有副作用的殺招,實用性大幅下降。不過本作無法與其他玩家對戰,根本不用管平不平衡。況且系列作中神奇寶貝的素質能無視先天限制,喜歡練多高就能有多高,「招式等級」的設計正符合系列作「只要有愛,無論何種神奇寶貝都能練到最強」的精神。


3.比克提尼之力與不可思議力量出現,增加戰局的變化性。前者會在每天隨機賜予一種屬性的神奇寶貝改獸之力(有預報表,且可藉賄賂操弄,真是教壞小孩),由於強化不分敵我,在主線劇情中如果強化的是剋到主角的屬性,很容易會陷入苦戰;後者則會在破完主線劇情後冒出來,進入樓層時帶來各種莫名其妙的狀態,包括改變天氣、敵人攻擊強化、敵速上升、只會出現一種道具、無法吃東西等等。

 善加使用比克提尼的力量,用來強化隊長的屬性,可以讓過關難度降低不少,尤其是後期的單身限等99層的迷宮,有沒有用改獸之力,差別就更大了。而不可思議力量則讓闖關過程增添一些變化,如果飽食度見底卻發現該層禁止飲食,該怎麼辦(飽食度歸零時,每走一步會扣一滴血,)?只出現一種神奇寶貝,出來的正好是最棘手的傢伙,又要如何面對?隨機產生的迷宮加上隨機出現的狀況,玩起來更加得變化多端。


4.強大的後援基地:留守隊與樂園設施。即使沒有出任務,留在家裡的伙伴們仍能分享在迷宮中打怪取得的經驗值,而且似乎並沒有打折,即使在遊戲之初入伙卻一直深藏於冷宮中,到後期一時興起再帶出場時,會發現等級和主角差不多。也就是說本作的板凳區是史上最強大的,不必特地練就有一堆即戰力可用,只要依迷宮性質派出最適合的成員就可以,不用花一堆時間分批練等。

 而樂園是本作的核心,可以建造許多設施,用來生產種子、買賣道具、提升招式經驗值,或是玩小遊戲等等,雖然用起來不太方便就是了(毆)。最好的設施莫過於美洛耶塔的音樂設施吧,有了這個,整個樂園都會變成音樂鑑賞模式,欣賞本作不俗的配樂。


5.貼心的新手提示。凡遇到新的道具、陷阱,還是系統功能,都會跳出說明,雖然我都看不懂就是。另外主線劇情的迷宮難度,也相當溫和,所以本作是此系列最平易近人的一款,如果先前沒接觸過《神奇寶貝不可思議迷宮》系列,很適合從本作開始玩起。


缺點:
1.劇情份量不夠,比不上前作。雖然這次有很多與過去不同的亮點,像是對其他伙伴有更多的描寫,顛覆正反派的印象,破關後還有一段搭檔跑到世界盡頭喚回主角的劇情等等。不過長度短了些,不像《時、闇探險隊》有更長的篇幅來鋪陳,讓玩家深刻體會主角踏上終戰場地時的心情,並在結束之後心中油然升起「完成了一段漫長的大冒險」的感動。這次拯救世界的旅程太短促,感覺好像沒逛多少地方就進入終戰了。

 《時、闇探險隊》以及加強版《空之探險隊》的劇情非常優秀,可以說是神奇寶貝電玩系列中最頂尖的,在此順便推薦一下,我會這麼喜愛迷宮系列,也是被這三款的用心程度感動。本作劇情不算差,只是與耀眼的前作相比,顯得遜色。


2.僅有部分神奇寶貝在本作登場。前兩作都有一個特點,就是可以集齊那個世代以前的所有神奇寶貝,特殊神獸也不必像本傳那樣靠配布就能夠自力取得。但是本作登場的神奇寶貝種類,似乎就只有那一百多種,而從樂園最多只能容納288隻神奇寶貝,可以推斷這就是本作的全部了。

 無法收集全部的神奇寶貝是個很大的缺憾,即使前四世代挑的都是些高人氣角色(如皮卡丘與伊布家族),但出場的大多是黑白世代的神奇寶貝,除非是從第五世代才開始的新玩家,否則一定會覺得有很多老朋友不見了。


3.劇情模式的迷宮數量不夠多,且缺乏挑戰目標,耐玩度大幅受限。過去破關後總會有一堆迷宮可刷,用來收集各式各樣的神奇寶貝與道具,而部分迷宮的終點還會有神獸級BOSS等著玩家挑戰,令人不厭其煩地一刷再刷。但是本作登場神奇寶貝數量過少,迷宮也就那幾個,僅有的神獸還跑到連線任務那裡去了,玩家能期待的也就只有幾個珍貴好用的道具。但是難度高的迷宮也不多,難度也不高,如果已經能順利通過,拿到那些貴重道具也無用武之地。這就是我爬完99層限等迷宮後的空虛感。

 本作號稱「無限迷宮」,但這是另外一個模式。拿著主機到處找圓形物體拍,隨機產生迷宮,這一點雖然新鮮,但是無法使用自己在劇情模式中培養的隊伍挑戰,這點很可惜。耗費大量時間練等收集道具,卻沒有相當難度的迷宮可挑戰,「無限迷宮」應該可以填補這項缺憾,結果卻另外獨立出來。或許這樣設計,是想讓玩家等待救援時,還有東西可玩吧?但是救援模式卻又是另一項敗筆。


4.雞肋的連線要素。本作可與其他玩家合作解任務,但這種連線任務與一般任務不同,不能進迷宮打,只是與NPC在一個單層方形房間來個4VS.4對決。這種內容只要派出一隻會大範圍攻擊的神奇寶貝,如放電或地震,就足以一挑四了。另外雖然也有神獸戰,但只要等級夠或憑藉道具,要獨自擊倒神獸也不是問題。結果就是獨自刷比較快,沒有找其他玩家連線的必要。

 迷宮系列的連線互動重點,是救助滅團的玩家,但本作的救援方式改成用擦身通訊。也就是說如果玩家不幸滅團,就必須要找其他也有在玩本作的玩家擦身才行。我很好奇有誰會因為這樣,真的乖乖結束遊戲,闔上主機,出門找其他玩家。除非是快要爬到99層卻不小心滅團,否則直接重新挑戰還比較快。另外由於等待救援時無法繼續玩劇情模式,就算真的有耐心等,也可能會等到把這個遊戲給忘了。

 要擦身方式救援,還不如用最原始的救助密碼。不過本作並沒有難度高到常需要其他玩家救助的迷宮,所以不管採用什麼方式,本作的救助功能註定就是存在感薄弱。


5.設計不良的樂園。從宣傳動畫中,皮卡丘邀主角一同開拓神奇寶貝樂園,可以感覺得到樂園應該是本作的軸心,而遊戲中的一般任務,報酬也是以建造樂園所需的建材為主。照理來講,遊戲的劇情應該會隨著樂園的開拓而推進,然後在結局時可以看到夢想中的樂園落成。但是自從劇情中段主角發動遠征後,樂園就被拋在一邊,完全忘掉也不會有什麼影響,而且因為功能有限用起來又不方便,放著不管玩起來還比較爽快。破關後回到基地,才想起這個荒廢的後院。雖然拯救世界以及與伙伴團圓很重要,但說好的夢想呢?

 樂園與劇情脫節,而且有很多建材要到破關後才能拿到,所以等到劇情結後才能開始大力開發,這一點設計並不是很恰當,因為如此一來,開發過程就少了故事可說,只是不斷重複接任務、拿建材、蓋設施的過程,感覺乏味許多。或許全部蓋完會出現特殊事件吧,但如果又沒有,樂園就更悲劇了。

 撇去劇情不談,樂園本身的功能也有限,而且要使用設施還要一個個跑過去講話,但用起來很不方便(尤其是產量低的農田,能買到的就直接用買的吧)。而且後期迷宮缺乏挑戰性,也讓用來囤積消耗品的設施派不上用場。有些設施頗有巧思,像寶石海星的潛水尋寶和凍原熊的冰上曲棍球提供了小遊戲可玩,本來還以為會陸續出現更多像這樣有意思的設施,結果最後只再出現一個美洛耶塔的音樂設施,感覺誠意不足。

 一般任務的獎勵變成樂園建材,也讓人提不起勁來衝任務。前作總是有些令人興奮的任務,例如提供各色軟糖、提升能力的藥、稀有道具等等高實用性的獎賞,還可以把任務密碼貼到討論區與其他玩家交流。結果本作完成任務的獎賞,就只是去蓋那些沒什麼用的設施。

 樂園這個點子其實不錯,看看市面上的社群遊戲,這玩意非常有壓力摳米的本錢,除了可以彌補耐玩度不足的部分外,還可以設計成與其他玩家交流的園地。結果本作樂園糟蹋了這個要素,讓樂園既搭不上劇情,建造(搜集建材)過程缺乏樂趣,完成後也發揮不了太大用處,無法吸引玩家投入。


結語:

 入手本作之前,我挺擔心自己是不是還能接受這類遊戲。因為玩過愈來愈強大的動作遊戲之後,我發現自己似乎失去了玩像傳統RPG那樣下指令打怪練功的遊戲。以前我總是對著武俠遊戲流口水,但是這幾年有能力收購後,唯一有全破的只有《軒轅劍五外傳:漢之雲》,而且僅僅只是看在它跟三國有關的份上才勉強破下去。最近雖然入手也是RPG的FF13-2,但因為沉迷於MGS(沉迷到正在翻譯MGS2的劇情,打算一路翻到第4代),暫時只碰了一下下。所以這一款遊戲,也等於是測試,我是不是真的回不去了呢?

 結果我是多慮了,我一樣玩得很開心。雖然內容明顯有許多不足之處,前面批評了一堆是因為對本作抱著很高的期待,如果有人罵說這款是不值一玩的垃圾,我仍舊會挺身反駁。本作只是有很多可以改善的地方,被耀眼的前作狠狠比下去罷了。這次並沒有打算照搬前作已經很完整的架構,加入了很多新東西,嘗試走出另一片天空,這一點值得肯定。

 可是,只要再多花些功夫,讓全部神奇寶貝出場並多做點具挑戰性的迷宮,而不是專注在讓人提不起勁的乏味建材上,遊戲就完美多了。本作最大缺點就是,身為迷宮,竟然卻不像以前那樣耐玩令人疑惑遊戲公司在打什麼主意?DLC、HD版,還是下一款新作?就等著看吧。

 儘管本作有身為迷宮卻不耐玩的缺限,但仍然是目前3DS最推薦的神奇寶貝遊戲。另一款《超級神奇寶貝亂戰》和本作剛好成為對比,一個是缺乏令人耳目一新的新東西、有趣的部分完全是照搬前作(最糟糕的是,搬的還是小品遊戲的架構),唯一的優點是可收服幾乎所有神奇寶貝;另一個是有新意,但只有部分神奇寶貝登場。就是不出一個完美的遊戲就對了。

 我本來還期望本作能奪下MH3G佔據已久的遊戲時數排行榜寶座呢,現在看來玩了四百多小時的MH3G仍無其他遊戲可挑戰,本作頂多只能排第二名,而且很可能會因為明年的MH4落居第三,真是遺憾(毆)。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1837450
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留言共 17 篇留言

Xing
如果擦肩復活設定成至少有一個額度可以保留
死掉就能先消耗那個額度
而不是死掉只能苦苦等擦肩
這樣應該就方便多了吧..

12-18 11:40

藍風Pochafun
直接放棄重開最方便(轟)
待救時不能繼續玩是無所謂,這樣玩家才會努力求救,促進交流XD
不採用WiFi卻用擦身,這一點很囧
更囧的是本作根本沒有求救的需求|||12-18 17:46
henryesno
難得的電玩達人心得文,一定要來回覆一下

12-18 11:40

藍風Pochafun
謝謝~12-18 17:46
みなこ
雖然自己也是很喜歡玩MGS或3D老瑪之類的動作遊戲,不過這種下指令式的還是都能接受(望BDFF
結果這款如果沒意外,很可能短時間內維持至今3DS第三或第四長遊玩時間遊戲
(第一名:BDFF 第二名:MGS 3D 第三名:目前還是瑪莉歐賽車 第四名:只差第三名一點點的PM迷宮)

12-18 11:54

藍風Pochafun
如果BDFF有中文版,我想我也可以接受(毆)12-18 17:46
邪魔外道
還記得以前玩赤之救援隊的時候玩到想打瞌睡......[e42]
就覺得不好玩了.....[e42]
不過在森林裡遇見皮卡丘那橋段蠻好的[e7]

12-18 12:33

藍風Pochafun
各有所好嘛XD12-18 17:47
雞尾酒
推你的MGS XD

12-18 16:31

藍風Pochafun
謝謝XD12-18 17:47
台灣應材(Applied)
迷宮系列我只玩過GBA的"紅色救難隊"
"偉大門與無限迷宮"因為沒3DS而無法遊玩
不過光"紅色救難隊"我就覺得是迷宮系列的代表了

12-18 17:09

藍風Pochafun
紅藍救難隊的確已經很完整了
不過時闇空探險隊更讚,有機會的話一定要試試看12-18 17:48
大衛·克拉
雖然喜歡玩神奇寶貝,但這款不是我的菜[e5]

12-18 17:50

藍風Pochafun
不是才好,免得被你吃掉XD12-18 19:18
銀果
看到皮卡丘說話,換我說不出話來了...XD

12-18 19:13

藍風Pochafun
老鼠會講話不是很平常的事嗎(望向迪士尼XD12-18 19:16
櫻花貝
神寶迷宮以前的2D美術太讚了,所以這款新作變成3D後實在不太適應...
如果以後的神寶迷宮系列新作全面改成3D我會覺得很可惜,2D視覺效果還是比較有特色

12-18 19:22

藍風Pochafun
溫暖的畫風,的確是過去的2D遠勝現在的3D
不過要弄出細膩的2D畫面似乎很耗工,所以大概一進入3D後就回不去了|||
只能慶幸味道沒有完全跑掉,然後對話框的小圖仍是2D的,供大家緬懷(毆)12-18 19:32
我愛馬力歐
有時候傳統RPG用指令慢慢思考戰略也是挺有趣的

12-18 20:05

藍風Pochafun
我沒耐心呀(按快轉
是說某些RPG自以為很華麗,打個一下就要拖上老半天,但特效既過時又俗氣
更別說走迷宮以及練功升等,要重複看這個慢吞吞的表演幾百幾千次
所以對神奇寶貝迷宮仍有好感,就是因為攻防的節奏很快XD

至於戰術,我喜歡速戰速決
或者說連想都沒想就直接殺入敵陣(毆)12-18 20:14
牙牙
我覺得文章滿中肯的
真的通完全部劇情之後剩下的就是無限的刷材料和99層樓迷宮
只剩空虛啊(躺

然後這作品讓我覺得最棒的就是
三頭龍爆萌的!!!
當初看到牠被酋雷姆打散的時候我從來沒有那麼痛恨過一隻神奇寶貝過說-3-
歪頭什麼超可愛的啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!!

12-18 20:54

藍風Pochafun
我那時的反應只有:「啊,碎掉啦?」(毆)
是說神奇寶貝難得會有如此獵奇的畫面XD
另外最後回來的是他的靈魂嗎?只看到他有時會若隱若現的XD12-19 08:53
デント
這裡只玩過闇探險隊,不過其實這款的登場PM只到前491種,空探的話我記得也只追加了第492的潔咪
最後的第493的阿爾宙斯則是都沒出現...想想這也是理所當然的就是(诶?)

12-19 00:12

藍風Pochafun
藏個幾隻不是慣例嗎XD
像Wii亂戰阿爾宙斯沒登場,3DS亂戰則缺了小馬、美洛耶塔和遠古改造蟲
如果只少個幾隻神秘角色頂多抱怨,還構不成缺點12-19 08:51
牙牙
哦哦哦,整個故事是在說主角在夢中受到某個"聲音"的召喚,變成了PM並且來到PM的世界。(廢話)
可是聲音其實在說要請主角拯救這個世界的時候就被切斷,變成另一個聲音:救救我!!!
之後主角就會一直夢到粉紅胖胖的救援聲
當然玩過的就算看不懂劇情也都會知道粉紅胖胖其實是騙子,是為了騙主角過來好趁機將主角幹掉。

最後由三頭龍拯救了主角,並且三頭龍會告知主角他才是將主角召喚到PM世界的PM而且他其實也不是PM
他是一種叫做"命之音"(沒記錯的話)的精靈,是PM世界各種事物的聲音。

所以他之後有時出現才會這樣若隱若現的~
其實他被打碎根本沒有關係,因為他只是化身成PM本身並沒有實體這樣~

至於粉紅胖胖等PM和酋雷姆的關係則是
酋雷姆具有預知能力,知道這個世界即將毀滅,而他也選擇了守護毀滅世界的這個道路。因為他覺得,只要毀滅了這個世界,全新新生的世界就會出現。
粉紅胖胖等PM則是覺得這個世界太黑暗、太冰冷了,不如毀滅吧。所以才站在酋雷姆那邊。

而月精靈和太陽精靈所追求的"夢幻大結晶"就是PM世界所有負面思想的結合體,將帶領PM世界的滅亡這樣~

最後主角完成任務,三頭龍告知主角任務已經完成,不得不將主角送回去人類世界了。不過一但主角變成光圈,主角在PM世界的存在將被抹滅,沒有任何PM會記得主角。(除了三頭龍自己,因為他不是PM)

結果沒想到大家都記得主角,三頭龍發現這個世界的定律已經改變。
所以就帶著主角的夥伴到"世界的盡頭"許願希望主角能自由出入PM和人類世界。

之後就是無限的刷材料惹^q^..

順帶一提,雖然早就猜到當主角他們快回到村莊時,敵人的大頭目-酋雷姆一定會出現www
可是當看到三頭龍被打碎的瞬間還是...
恨啊!!!!!
竟然把我可愛的三頭龍給打爆了(,,゚Д゚)!!?

最後,為什麼"命之音"要選擇變成三頭龍?
據他所說,是因為他覺得三頭龍很可愛,名字也很可愛這樣~
真的超可愛啊!!!根本犯規的可愛啊啊啊啊啊ミ ゚Д゚彡!!!!!

第一次廢話這麼多www

12-19 09:34

藍風Pochafun
太謙虛了XD
把這則留言發表在哈啦板的話,足以收入精華區

感謝解釋,終於瞭解劇情了XD12-19 21:36
乃霸
好期待這部遊戲喔,但就是沒有錢(望向存摺,只剩1300元)
在宣傳片裡面皮卡丘好可愛喔~~~~

12-19 09:42

藍風Pochafun
超可愛的XD12-19 21:37
信紙-Sin-
回某樓的玉米,空探其實有收錄阿爾宙斯...
的雕像..印象在某個100層的迷宮頂端0..0

12-20 09:04

藍風Pochafun
是用來給玩家看心酸的嗎XD12-20 20:09
牙牙
欸欸~
真的嗎Σ(・ω・ノ)ノ

那我晚點去貼貼看好了
((欸你

12-20 11:26

藍風Pochafun
寫一下本作的劇情介紹吧
像我這種不懂日文的非常需要XD12-20 20:09
Ivan
我是覺得這次迷宮唯一勝出的就是他的音樂很動聽及3D模組很細緻(但有些大型PM的動作實在有點僵,大頭照也沒以前好看),故事劇情沒探險隊精彩(只有過程劇情和END不錯,有向前幾作致敬的感覺WWW),耐玩度沒救助隊好,二周目內容實在貧弱到不行,一堆神獸都只能給敵人專用,收不了(難道要等強大的DLC!?),可能到時候會像時暗一樣出空探補完嗎WWW

12-20 20:04

藍風Pochafun
除非出個通道很寬的迷宮,不然那龐大的神獸可擠不進去XD

這次需要補完的東西比時闇多太多了,光靠DLC很難補
所以我也希望來個加強版,或是直接宣布更完美的續作XD12-20 20:12
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