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【遊@松山文創】電玩藝術展 視聽哲學的遊戲饗宴

作者:非羽.大可│2012-11-22 20:53:33│巴幣:2│人氣:374
儘管近前連連都是雨天
(老天我要大太陽!!!
在得知松山文創園區有個有趣的展覽後
拎著雨傘 還是衝了XDD

第七屆數位藝術
雖然要前去的是電玩藝術展
不過還是先稍為了解一下
第七屆台北數位藝術節
展區分成好幾塊
都頗有樂趣跟驚喜
當然 我還是以電玩藝術展為主囉^^

這次的主題:第二自然
這次的數位藝術節
主題是「第二自然
也就是數位科技的發展
不知不覺 已經誕生出各種可看、可能性
雖為數位
卻充滿各種與我們生活、自然環境息息相關的內容
很有趣的構想

電玩藝術展是其中一個展區
電玩藝術展
分成了三個主題來解析
"視覺、聽覺、哲學"

策展概要&策展人資訊


對面的大牆上:刺客教條(?
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視聽哲學
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視覺:聲光效果 電影
首先是視覺
從早期的8-bit演出
到進代的電影運鏡手法
遊戲在視覺的呈現上 越來越不可思議!
其中
還發展出所謂的QTE模式
(互動式電影,最好例子就是:阿修羅之怒)
足見視覺對於遊戲之重要程度

三大主題皆有播映室分享其中概念


聽覺:單音陪襯 到 交響樂
遊戲另一項重要的娛樂體驗(回饋)
就是聽覺囉
一樣地
從早期礙於硬體設備的單音音效
發展到近代
電玩音樂可以作為一種獨立的音樂類型
電子聲效到交響樂
又或著是遊戲主題曲
甚至是音樂類型的遊戲
(初音的成功阿...

影片引用了大量的遊戲及主題曲


哲學:末世想像 與 未來抉擇
哲學是令我覺得最有趣的分享了
近代的遊戲 總是充滿著各種的想像空間
又可以區分成
"對於另一世界的想像"
"對於未來的構想"
前者像是:汪達的巨像 如果我們今天身處於這樣的世界
會是如何呢?
後者又以殭屍題材最為精彩
(惡靈古堡就不多說了XD

結果在哲學中看到殭屍題材(笑


旁側的大牆,有各樣遊戲廣告:無盡傳奇2
展區除了各種展示外
還有不少的遊戲宣傳
上市不久的"無盡傳奇2"
根本當成自家主場XDD
(超多廣告、招牌的啦=W=+

無盡傳奇2 女角立板




男角立板






大牆廣告:太鼓達人Wii


大牆廣告:海賊無雙


大牆廣告:火影忍者疾風傳
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東方武俠風情
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後面還有展示其他作品的區域:「東方武俠風情」
觀賞完"視聽哲學"的分享影片後
展區後方則展示著
"各類型題材、歷代以來"的作品
首先是華人很厲害的"東方武俠"

軒轅劍系列


好懷念的包裝及說明書


雲之遙的人物畫


雲之遙,Q版人物畫


漢之雲的人物畫(近代經典作品!


早期的軒轅劍系列及仙劍3外傳


單機中的神作:仙劍奇俠傳
看到仙劍初代
整個人超激動的啦!!
堪稱當代之最 也不為過~

太感人了T^T


現在看來相當神奇的攻略書


遊戲的動畫分


人物設定


場景設定


怪物設定
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歷史的三國 遊戲的演義
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三國亦是遊戲常見的題材
三國 對我來說是個相當有意思的題材
怎麼說呢?
因為 發揚光大的竟然是日本人阿XDD
看看光榮的兩款神系列
恩...
中國人的歷史,賺入了日本人的荷包(笑
(也很佩服人家做遊戲的觀念~

三國代表作品之一:三國志系列


另一系列自然就是:真.三國無雙


鬼神呂布


最新的6代猛將傳海報


三國志12海報


魏蜀吳代表


吳國,甘興霸(甘寧)


魏國,夏侯惇


三國第一男主角:趙雲(這幾張都糊糊的>"<
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從紙本到數位:雜誌風華
==============================================

雜誌的變化亦能看出時代的變遷
雜誌的變化
也能感受到遊戲時代的不同
再者就是攻略書籍
而網路的普及
不知道帶給這產業多大的衝擊
(未來也許都是電子書?!?

你看過哪幾本呢?(我只看過FAMI通XD


亂入的"刺客教條"人模


各樣簽名版


科老師的簽名版格外吸引我








復古的攻略書


近代的彩色設定集




▲躲在邊邊的FF-XIII-2(笑


FF系列設定集
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啟蒙作品
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「啟蒙作品」
應該是策展人的啟蒙作品
也獲多獲少影響"視聽哲學"的概念
這裡看到超多懷念的作品
(懷念到會讓我頻頻說 當時玩得如何如何XD
原來 遊戲真得不知不覺中
成為我生活的一部分^^

這幾片都相當經典阿!!


特別是這一片,曾經讓我玩到忘我的遊戲!!




幻想三國誌代,也是我相當熱愛的遊戲(經典之作!!


看到陸行鳥都會想到經典的賽車


神之領域,也是早期熱門的線上遊戲~
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那些年的藝術繽紛
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接著展示了早期到近代的各樣作品(以家機為主
這邊則展示了各平台(家機、掌機為主)的遊戲
不過算是比較近期的知名作品







又看到無盡傳奇2的海報了XD


海賊無雙海報


遊戲延伸商品




龍珠相當搶眼!
也展示了遊戲延伸出來的週邊商品
這一塊市場越作越大
且越來越有市場價值
(想想方吉XDD



魔界村,家機的經典之作!




FF系列,日本國民三大RPG!!
日本國民三大RPG
分別是FF(最終幻想)系列、
DQ(勇者鬥惡龍)系列、
以及才剛發新作的傳奇系列
這三大系列 是影響我熱愛RPG的原因呢!!

只有XIII-2&XIV封面的色彩較為豐富


XIV的光碟(不過好像要改版了XDD


早期的FF系列








我的偶像:小島秀夫代表作:潛龍諜影系列
看到潛龍諜影時
再次感到感動與振奮
雖然早期的MGS畫面不能與現在相比
但其遊戲概念 真的是非常驚人
為了配合硬體 而打算開發子彈量不多的射擊遊戲
結果延伸出的MGS
一戰成名
也讓我視小島秀夫為偶像阿!!

系列


早期的鐵拳


近代的鐵拳(質感差好多阿XD


為日本國民三大RPG之一的:勇者鬥惡龍系列


另一邊櫥窗


話說這是啥鬼東西(?


十六夜記,個人是很熟


旁邊的也是經典中的經典:櫻花大戰


各角色圖案CD


▲相關




這一定要提的,傳奇般的莎木阿!!(可惜後來就沒了=3=+
莎木
相當可惜的作品
(話說我一開始還跟VR快打搞混,誤以為是結城晶XD
也曾經風光一時
是非常有趣的遊戲
可惜後來就沒落而沒下文了......

▲女神轉生也是令我津津樂道的遊戲






很具實驗精神的頭戴式遊樂器(這項技術不斷在更新!
話說頭戴式遊樂器
發展到現在 也越趨成熟
(TGS2012 SONY也展示了最新技術)
相信未來真的能玩到.hack的「The World
接著再玩到刀劍神域艾恩葛朗特(笑

或許這項技術會成為遊戲的指標^^


早期的主機(太感動*2 T^T


老任的掌機系列


SONY的掌機系列(左邊正是敗筆的PSP GO~


早期的卡帶


桃太郎傳說,動畫也很正喔!!


悟空傳BJ4


聖鬥士星矢,不少名作都會被拿來改編遊戲


刀鋒女皇海報


三國無雙6猛將傳宣傳掛軸


"你要選擇哪一條道路作為遊戲的結局呢?"
人生如戲 遊戲人生
回歸現實
緊緊掌握我們擁有的一切
接著 再去挖掘更多的可能^^

超級機器人大戰2


終於看到無盡傳奇2的男女主角了(笑


離場前的再次宣傳XDD
(看到最後還是無盡2 太厲害了...
其實展覽空間不大
不過逛完了一圈
彷彿跟著遊戲一起成長了一番
從早期的8-bit世界
一直到華麗視覺的娛樂饗宴
不得不承認
遊戲 除了本身不斷地進步外
也確切地影響著你我!
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[相當負責的展場資訊]
視聽哲學 電玩藝術展
地點:台北松山文創園區製菸工廠一、二樓展區(台北市信義區光復南路 133 號)
日期:11/16 - 11/25(只到25日喔)
時間:10:00 至 18:00(週五、六延長至 20:00)
官網:電玩藝術展 首頁
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[假文青系列]
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1811109
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