S.I.C. VOL.32 仮面ライダーヒビキ
平成假面騎士系列 第6部作品
假面騎士 響鬼 的模型周邊 S.I.C.
2006年03月01日發售
在早期的SIC可動不是很好之下
所作出來的可動改造
之前在 SIC DECADE 發售時也有做過修改(S.I.C改)
左 幻彩版響鬼, 中 DECADE, 右 響鬼改
原本的響鬼高度跟DECADE差很大
當時修改的目標放在身高同時,也修改了一些可動
所做出來的方法還只是半套.....
在2012年一月初,響鬼關節損壞,被我放置8個月多才作修復
現在則把魔戒可動改造可動關節概念 套用在SIC響鬼上
跟上次改造比起來所花的時間還要長
大概3天左右,
SIC響鬼可動改
素體
全身的關節都有動過刀
比起上次改造還多改出頸部關節
SIC響鬼
比較
左 幻彩版 響鬼 ,右 響鬼改,保留之前所改的身高,強化可動
改造後沒受外觀影響下,可動度增大
SIC裝甲響鬼
比較
左 很久之前改過的裝甲響鬼 右 這次所改造的素體換裝成裝甲響鬼
會受到裝甲影響可動度稍降低
當時半套改法.手臂能夠平舉,不過還是現在的關節會比較穩固.
裝甲音刃
左原本,右修改,
在原本的刀刃很短,拿在手上看起來很虛,所以多裝上武士刀的刀刃,
本來是打算只幫響鬼作可動改造 裝甲響鬼是其次,
不過在改好後,可動度很適合用在裝甲響鬼上
在挑戰動作極限上關節還是會損壞
同個關節處連斷4次 包含放置8個月那次...
同樣跟SIC響鬼一樣的素體還有
關東十一鬼,戰國響鬼...
現在雖然沒辦法像魔戒可動一樣每支都改,數量問題....
大概會把平成10騎士都修改過一次
最後只能說換裝式的比較方便
只需改一支素體...就能呈現出兩種型態.....
下一支修改會是電王
11/22 電王
測試中
平成假面騎士系列 第6部作品
假面騎士 響鬼 的模型周邊 S.I.C.
2006年03月01日發售
在早期的SIC可動不是很好之下
所作出來的可動改造
之前在 SIC DECADE 發售時也有做過修改(S.I.C改)
左 幻彩版響鬼, 中 DECADE, 右 響鬼改
原本的響鬼高度跟DECADE差很大
當時修改的目標放在身高同時,也修改了一些可動
所做出來的方法還只是半套.....
在2012年一月初,響鬼關節損壞,被我放置8個月多才作修復
現在則把魔戒可動改造可動關節概念 套用在SIC響鬼上
跟上次改造比起來所花的時間還要長
大概3天左右,
SIC響鬼可動改
素體
全身的關節都有動過刀
比起上次改造還多改出頸部關節
SIC響鬼
比較
左 幻彩版 響鬼 ,右 響鬼改,保留之前所改的身高,強化可動
改造後沒受外觀影響下,可動度增大
SIC裝甲響鬼
比較
左 很久之前改過的裝甲響鬼 右 這次所改造的素體換裝成裝甲響鬼
會受到裝甲影響可動度稍降低
當時半套改法.手臂能夠平舉,不過還是現在的關節會比較穩固.
裝甲音刃
左原本,右修改,
在原本的刀刃很短,拿在手上看起來很虛,所以多裝上武士刀的刀刃,
本來是打算只幫響鬼作可動改造 裝甲響鬼是其次,
不過在改好後,可動度很適合用在裝甲響鬼上
在挑戰動作極限上關節還是會損壞
同個關節處連斷4次 包含放置8個月那次...
同樣跟SIC響鬼一樣的素體還有
關東十一鬼,戰國響鬼...
現在雖然沒辦法像魔戒可動一樣每支都改,數量問題....
大概會把平成10騎士都修改過一次
最後只能說換裝式的比較方便
只需改一支素體...就能呈現出兩種型態.....
下一支修改會是電王
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