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S.I.C. 假面騎士 響鬼(可動改)

J | 2012-11-18 19:38:05 | 巴幣 40 | 人氣 6520

S.I.C. VOL.32 仮面ライダーヒビキ

平成假面騎士系列 第6部作品
假面騎士 響鬼 的模型周邊 S.I.C.
2006年03月01日發售

在早期的SIC可動不是很好之下
所作出來的可動改造
之前在 SIC DECADE 發售時也有做過修改(S.I.C改)

左 幻彩版響鬼,  中 DECADE,  右 響鬼改
原本的響鬼高度跟DECADE差很大

當時修改的目標放在身高同時,也修改了一些可動
所做出來的方法還只是半套.....
在2012年一月初,響鬼關節損壞,被我放置8個月多才作修復
現在則把魔戒可動改造可動關節概念 套用在SIC響鬼上
跟上次改造比起來所花的時間還要長
大概3天左右,

SIC響鬼可動改
素體

全身的關節都有動過刀
比起上次改造還多改出頸部關節

SIC響鬼



比較

左 幻彩版 響鬼 ,右 響鬼改,保留之前所改的身高,強化可動

改造後沒受外觀影響下,可動度增大






















SIC裝甲響鬼



比較

左 很久之前改過的裝甲響鬼    右 這次所改造的素體換裝成裝甲響鬼

會受到裝甲影響可動度稍降低
當時半套改法.手臂能夠平舉,不過還是現在的關節會比較穩固.


裝甲音刃

左原本,右修改,
在原本的刀刃很短,拿在手上看起來很虛,所以多裝上武士刀的刀刃,























本來是打算只幫響鬼作可動改造 裝甲響鬼是其次,
不過在改好後,可動度很適合用在裝甲響鬼上

在挑戰動作極限上關節還是會損壞
同個關節處連斷4次 包含放置8個月那次...



同樣跟SIC響鬼一樣的素體還有
關東十一鬼,戰國響鬼...

現在雖然沒辦法像魔戒可動一樣每支都改,數量問題....
大概會把平成10騎士都修改過一次



最後只能說換裝式的比較方便
只需改一支素體...就能呈現出兩種型態.....
下一支修改會是電王

11/22 電王

測試中

創作回應

蝶千索
請問一下s.i.c平成的騎士有關節的問題嗎
2013-04-03 22:58:42
J
SIC 42 電王 之後出的比較沒這問題
2013-04-03 23:10:59
蝶千索
那再請問如果是再版的呢
2013-04-03 23:33:07
superfaiz
[e12]话说日本是那里搞来的-。-
2013-05-27 02:13:57
J
盒玩 武 系列
2013-05-31 11:10:48
Chris
請問下,劍上的火焰,是自製的還是哪裡來的呢?
很搭~可動度大大提高了好多
當中關節技需要用到哪些型號?可否告知,也想改來看看,真棒
2013-08-21 08:54:36
J
聖衣神話天權星的套件
關節技PPC-T05G,銅棒2mm
2013-08-22 11:34:25
你好朋友 我是大陸來的朋友 上一次你blog不容易 哈哈 我之前都有留意你的作品

朋友能教我一下怎麽改造鬼素體的可動改造圖教程嗎? 因為大陸网看你的blog 有些圖刷不出來

或者你能告訴我可以參考你之前的哪個作品嗎 謝謝你了[e1]
2015-06-29 13:00:46

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