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[達人專欄] 火炬之光 2 ─ 兢兢業業的守成之作

作者:絕倫逸群│火炬之光 2│2012-11-09 22:15:16│巴幣:356│人氣:14483

火炬之光 2

Torchlight 2

主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:角色扮演
發售日期:2012-09-21
遊戲售價:NT 599
遊戲人數:多人
作品分級:輔15級
製作廠商:Runic Games
發行廠商:STEAM、完美世界
代理廠商:艾望數位互動娛樂
官方網站:http://torchlight2.iwan.com.tw/

首先,
遊戲本身並無中文版,
但有私人簡體中文、繁體中文等各種不同版本的漢化擋可以安裝,
幫助你把遊戲介面轉換成中文。
至於這些漢化擋哪邊找?
巴哈姆特哈拉板就一大堆,
有需要的請自行過去挑選。


今天要分享的是這款「火炬之光2」(以下簡稱火炬2),
火炬2和暗黑破壞神3(以下簡稱D3)、暴風雪公司有著許多牽扯,
就連遊戲類型都是類似的。
因此打從一開始火炬2就時常被拿來跟D3比較,
這篇文章會從善如流,
有不低的比例會提及火炬2和D3的差異與個人認為的優劣部分。

火炬2就是一款標準的類暗黑式ARPG,
第三人稱視角遠遠的操作你的角色冒險,
以一當千爽快的擊殺各種怪物,
克服各種刺激的BOSS戰,
尋找出更多的寶物、裝備。
這,
就是火炬2這作品最核心的玩法類型。

而這類遊戲一開始最重要的自然是職業,
火炬2的職業不多,
但也不太少,
總共有四種,
分別是狂戰士、法師、機械師、漂泊者。

比較不同的是,
火炬2除了人物職業之外,
還會有一隻寵物伴隨著玩家冒險,
不管是幫你打怪、賣東西清理包包等等,
寵物都是非常好用的。
所以我選擇了一隻個人覺得看起來頗可愛的純白鬥牛犬來陪伴我的火炬2冒險生涯。

人物養成模式與一般遊戲並無兩樣,
透過冒險的歷練、升級後等級的提升,
玩家能獲得屬性和技能點數,
而這些點數則能拿來強化你的角色,
無論是增加屬性能力還是技能學習。

除了使用技能點數來學習技能之外,
你在野外冒險獲取的法術書也能增加你的法術種類。

生活技能上並沒有太多的變化,
與前作一樣只有釣魚一種。
在冒險的途中如果有遇到「魚點」都可以進行釣魚,
釣魚的技藝並不需要透過學習,
而是本身就會的。

當然除了慢慢釣之外,
玩家也可以選擇使用炸彈一次炸開,
但是獲取的物品會相對較少。
而釣魚取得的魚類則是拿來給寵物吃的,
寵物吃了魚之後除了會各種變身之外,
會重要的是還會有各種實質性的屬性增強。

這類遊戲除了打寶之外,
最重要的元素自然就是聲光、爽度、打擊感了。
接著就來介紹介紹火炬2的聲光、爽度、打擊感方面的表現吧。

畫面風格與D3有很大的差異,
D3採用了寫實的真實畫風,
而火炬2則選擇了濃濃美式風格的美漫風。

對於美漫風格的火炬來說,
在許多物件的細節上都可以用美漫風格輕輕帶過,
因此畫面的細緻度相較起D3是給人較為粗糙的感覺。
撇開風格不談,
單就畫面的用色、質感的呈現,
火炬2都是稍遜一籌的。

戰鬥的血腥度來說,
火炬2戰鬥時也是血肉橫飛爽度一百,
但敵人死亡的姿態大多只分為兩種:粉身碎骨與正常倒下。
相較起其他遊戲怪物因應戰鬥情況有各種不同的死法來說,
火炬2這邊倒是顯得不夠真實了,
也讓戰鬥的爽度稍微降低了一點點(就是那個FU啊!)。

不過火炬2在於地形畫面設計上也有讓我很滿意的部分,
而且還有兩個。
第一就是地形高低差,
火炬2是有把地形的超低差異給設計出來的。
弓箭手可以在平台下朝上射箭,
火槍也可以在土丘上朝下射箭,
如果對方是近戰攻擊者,
他就必須跳上來或跳下去才能對你展開攻擊,
或者是繞路到你身旁。
地形高低差異上的落實讓戰鬥時的樂趣與變化更添風味,
雖然我覺得判定上有點小小的瑕疵可以改進,
但整體而言倒是讓我蠻滿意的。

第二個讓我覺得很棒的地方就是環境破壞效果。
對付較為強大的敵人,
甚至是BOSS戰時,
敵人往往會施放各種看起來很酷很有震撼地的技能這不稀奇。
這些技能雖然常常會破壞地表、或者造成強大的爆炸,
但往往爆完就沒事了,
環境上看不出破壞,
地表上的破洞也會慢慢「修復」。

火炬2有著強大的物件破壞效果,
在許多戰役中,
面對強大的敵人時週遭的建築往往會被技能也摧殘、破壞。
這雖然只是個小小的元素,
但是卻大大增加了個人遊玩時的爽度。
看看上頭那個大傢伙一衝撞,
整個塔就這樣碎毀了,
對於戰鬥當下的臨場感和爽度,
是有加分效果的。

再來是最重要的打擊感了,
火炬2的打擊感很尷尬,
你能感受到他的打擊感,
但卻有力道不夠的感覺。
整體來說火炬2的打擊感處於一個不上不下的處境,
雖然不至於沒有打擊感,
但明顯相較起D3的話,
那種拳拳到肉的感覺還是有點遜色的。
尤其是拉弓射箭時只聽得到射箭聲卻沒有拉弓聲,
我覺得這邊是比較傷的部分,
因為我有很長一段遊戲時間都是拿弓箭的,
感受尤為明顯。

音樂上火炬2的音樂是毋庸置疑的,
各種場景的音樂在味道上都很棒,
也很能帶起玩家的情緒。
就是音效部分有點小瑕疵,
而這部分的瑕疵也降低了遊戲戰鬥十的臨場感與爽度。

再來說說劇情的部分,
火炬2的劇情跟D3其實很像,
有一個共通點,
那就是都沒有什麼存在感。
很簡單的勇者打魔王模式,
再加進一點點不痛不癢的小插曲進去,
一整個就是很不受重視,
給人一種隨隨便便就想交代過去的感覺。
你玩完遊戲一輪體驗完劇情後,
你會發現劇情沒啥特色,
更沒有可以讓你回味的點,
真的回想甚至還會覺得整個就是很豪洨。
在這點上,
火炬2跟D3還真的可以用完全相同的文字來形容。

應該會有人想知道,
火炬2跟D3最大的差異在哪?
其實我認為兩者間最大的差異在於遊玩本質上的不同。
先不說D3一股腦兒得想把自己線上遊戲化,
即便說到底他的遊玩架構就是個普通的PC GAEM。

真正的差異其實是在於遊戲想帶給玩家的遊玩體驗是不同的,
在玩D3時,
面對強大的敵人玩家往往要繃緊神經,
兩隻手都要就戰鬥位置不得出錯,
是一個很忙碌也很刺激的遊戲體驗。

但火炬2並不走這樣的模式,
火炬2的操作簡便好上手。
說穿了,
即便玩家只用一隻手玩也可以應付大部分的情況,
這是一個雖然也能玩得很緊張、刺激,
但是你卻可以用休閒的操作去應付的遊戲。
靠著一隻滑鼠輕鬆卻又很刺激的應付掉遊戲大部分的過程,
既不會玩得很累、也不會沒有刺激感,
這大概就是火炬之光2給我最大的遊戲感受。

整體來說,
火炬2的設計給我的感受就是「保守、守成」。
從遊戲設計上感受不太到遊戲創作者的企圖心,
你不會覺得他想要拓展出不同的客源,
更不可能會認為他有要創出什麼瘋狂新元素的冒險心態。

但是卻可以明顯的感受到遊戲設計時的保守,
火炬2盡量在自己原有的架構上強化自身。
加強聲光效果,
不管是表面上的質感還是內涵上的地形應用都有明顯的進步,
甚至是強化物體破壞的元素等等。
強化自身的遊戲主軸,
火炬1當年給人的感受就是從小品上感受到不輸大作的樂趣,
你不會覺得火炬1是個史詩巨作,
但是你可以得到等量卻不同於大作的遊戲爽度,
輕鬆的體驗遊戲的樂趣。

如果要說火炬1是「小品中感受大作的樂趣」,
那火炬2就是「大做保有小品的樂趣」。
雖然火炬2的製作規格、模式都不像火炬1那麼的小品,
但是玩家在體驗火炬2時,
仍又可以體驗到「輕鬆玩遊戲卻又處處感受到刺激」的遊戲體驗,
讓人可以用輕鬆的心態去體驗這種充滿刺激的遊戲。
其實某方面來說,
我覺得這才是遊戲該有的本質。

火炬2比較可惜的地方也非常明顯,
那就是他並沒有帶給玩家太多的驚喜。
他把原有的架構都強化了但是沒有增加新的架構,
就像是豐富加強版的資料片一樣。

也因此,
如果你喜歡火炬1,
或者是喜愛這類遊戲、熱愛打寶,
那火炬2一定也不會讓你失望。
但如果你並不是那麼熱愛打寶,
甚至是你並不喜歡火炬1,
那火炬2其實也很難給你太多的樂趣,
因為他並沒有太多足以吸引你的元素。

四顆星 很棒的作品,推薦 (推薦)

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圖片則由個人擷取或網路取得。
 
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留言共 52 篇留言

臭宅宅
頭頭香香!! 火炬的MOD真的是很有趣的系統呢!!

11-09 22:17

絕倫逸群
希望靠MOD來幫助遊戲壽命的策略越來越多遊戲公司採用了11-10 09:32
熾雪月羽
其實仔細玩的話~還會發現有暗黑3的招式
究竟是巧合,還是...

11-09 22:20

絕倫逸群
[e12]11-10 09:32
蒼月さん (停用中)
依然...買不起OTL

11-09 22:22

絕倫逸群
[e12]11-10 09:32
緋繕殿下☆
那個血魔球wwwwwww

11-09 22:31

絕倫逸群
[e12]11-10 09:32
豹瘋遊俠
畫面還不錯
玩起來我覺得中規中矩

11-09 22:38

絕倫逸群
[e34]11-10 09:31
桑堤
我打算走魔法漂泊,但是新手好像很難上手=_=”
專注不高魔放沒幾下就見底,hp跟普打也很糟XD

11-09 22:58

絕倫逸群
看來只好砍掉重練了!11-10 09:31
夜歌
如果mod多到跟上古5一樣,倒是能保持人氣與吸引力
不然就跟星海2當初主打地圖編輯器很好很強大一樣

11-09 23:00

絕倫逸群
我猜很難..11-10 09:31
KURO
感覺不錯,雖然老人家手殘玩不起這種遊戲囧rz
畫面風格算同類型遊戲少見的呢,至少不是暴雪會考慮的風格w

11-09 23:07

絕倫逸群
[e35]11-10 09:31
彗星弧光
PC GAEM←錯字嗎?

看起來像是一款很不錯的遊戲
雖然我本身對這類型比較提不起勁
我倒是很喜歡美式動畫的風格

11-09 23:20

絕倫逸群
等等修正[e12]11-10 09:31
飛豬十二元
~W~ 沒多餘時間玩@3@

11-09 23:25

絕倫逸群
[e12]11-10 09:31
s1552662002
心得大概就是他對得起600這個價位...
然後...就沒有然後了...[e26]
看官方發言估計是要讓玩家自己搞MOD
希望到時候能像泰坦任務一樣

11-09 23:25

絕倫逸群
守成過頭11-10 09:31
alfredtang
火炬之光在任務上倒是花了很多心機,

還有個甚具惡趣味的任務[e19]

11-09 23:43

絕倫逸群
[e34]11-10 09:31
快閃
何時才有綜合2個優點而成的遊戲,

11-09 23:43

絕倫逸群
很難吧
哈哈11-10 09:30
小杰
我覺得打擊感真的超悲劇的
泰坦任務都比她好多了...

11-09 23:55

絕倫逸群
打擊感確實不優11-10 09:30
花✿落雨、
[e35]

11-10 00:18

絕倫逸群
[e12]11-10 09:30
M子P
看介紹候感覺好有趣噢[e15]

11-10 01:04

絕倫逸群
[e12]11-10 09:30
神無月 若葉
[e11]感覺還不錯

11-10 01:42

絕倫逸群
[e34]11-10 09:30
LookLikeThis
差一點就要把娘子叫出來了[e26]

11-10 02:11

絕倫逸群
差很多點
他是免強低空飛過
舉例來說如果4顆星是指80~99分
那火炬就是80~85那邊而已
離一百還有一大段距離呢11-10 09:26
☠龍貓☠
[e12]D2團隊做的..果然還不賴

11-10 03:32

絕倫逸群
還算可接受11-10 09:26
不營養大雞排-Snow
感覺不錯呢~ㄎㄎ

11-10 03:32

絕倫逸群
很保守的玩意兒ㄎㄎ11-10 09:26
竹取飛翔
這讓我想到,大家都把DDD和火炬2拿來相對比較
可是從另一個角度來想想:兩個作品的公司規模、開發金額等等,都明顯看出有多大的差異性。
而暴風雪公司做出來的經典遊戲,還被那種小公司規模做出來的遊戲拿來互相比較
這樣子暴風雪不是很難堪嗎?

11-10 05:28

絕倫逸群
遊戲外的其他東西本文並不討論喔
其實某程度來講會有這麼大的比較聲浪
除了遊戲同質性和製作團隊間的關係之外
火炬2的行銷把自己一直貼著D3去做話題也是主要原因之一11-10 09:25
氣泡小嵐
即便說到底他的遊玩架構就是個普通的PC GAEM。→PC GAME
那火炬2就是「大做保有小品的樂趣」。→大作

以價位來看算是很有誠意
儘管給我的感覺和一代沒太大差距
不過該有的特色很齊全足夠

如果有三代我還是會很期待
也期待能朝經典的目標上更進一步

11-10 09:05

絕倫逸群
等等來修改[e12]

賣這麼好理論上會有3代
除非要無恥MMORPG化...11-10 13:18
髒小貓
怪死掉的音效如何?

11-10 09:53

絕倫逸群
可以11-10 13:18
晝霧奇譚
一代不錯玩,本來很期待二代,但這類遊戲似乎很容易膩...暫時不打算玩反倒是投奔向裂痕的懷抱>O<
同樣北暴雪的分支,GW2比較吸引人0.0+

11-10 10:47

絕倫逸群
裂痕我看玩過的朋友反應都不差呢?11-10 13:17
子綠
我只希望他在網路連線的部分處理好一點 XD
連線之後讀取地圖超久的 Q____Q

11-10 11:42

絕倫逸群
嗯嗯[e34]11-10 13:17
阿伯
我比較好奇版主為何會覺得火炬2是"大作"?不論是發售前的行銷..價位..通路鋪貨..研發團隊規模..研發歷時...甚至到網路連線的模式...我都覺得RUNIC仍是以"小品"遊戲的水準在處理啊...

11-10 12:28

絕倫逸群
從遊戲售前的行銷頻繁
甚至是自己針對暗黑破壞神系列進行回應已造成話題
不管從哪一個面向來看
這都不是小品遊戲該有的售前格局
我想應該不難看出製作公司有著一定企圖心想要把餅做大

當然這遊戲的格局離AAA級的大作還有一段距離
但至少也是個有格局的作品了
這東西還要把他歸類為小品的話
那這「小品」為免也太「大」了阿XDD11-10 13:16
阿伯
網路讀取的問題其實跟主機..也就是創造遊戲的人有關..還有就是一些BUG...例如如果當我在傳送你的讀取畫面時你換地圖了...有很高的機率造成我CRASH...RUNIC本身沒有伺服器給你開遊戲..這點跟BLIZZARD的BATTLE.NET不一樣...

11-10 12:34

狠心先生
RPG最重要的就是劇情
想不到這遊戲的劇情你的頻論這麼差= =

11-10 14:59

絕倫逸群
這遊戲的劇情很不怎樣[e12]11-11 19:12
任孤行
中肯之作
不突破 但也不退步

11-10 16:16

絕倫逸群
嗯嗯[e12]11-11 19:12
瑪珂.傑羅亨
玩過一陣,給我感覺像是在享受「輕食」

不油不膩、不辣不燙的輕食

11-10 16:43

絕倫逸群
哈哈[e35]11-11 19:12
Mɢ「咚咚島真好玩」
沒玩就純推了

11-10 17:38

絕倫逸群
[e12]11-11 19:11
lordskyman
其實我比較喜歡D3 XDDD
主要是因為畫面風格的關係~
雖然D3在一開始很多BUG令人想吐血~XDDD

11-10 18:15

絕倫逸群
嗯嗯
不管喜愛那個
選擇自己所愛準沒錯喔[e35]
11-11 19:11

[e1]就在想你應該會有寫火炬的心得文
上線就看到了[e1]

11-10 19:36

絕倫逸群
哈哈[e12]11-11 19:11
YONIA
精闢呀!!

不過看這款風格,我還是會選擇d3

可惜d3的故事太 ...

11-10 20:09

絕倫逸群
哈哈
其實這款的故事也很不怎樣呢[e35]11-11 19:11
的路人甲
呣 果然還是各取所好啊0W0

11-11 01:43

絕倫逸群
是阿[e12]11-11 19:11
魔法相消

我還蠻想玩這一部的
畢竟這款遊戲的畫風 細緻中有點柔美
比暗黑三 清新明亮許多!戰鬥與場景
相似也容易上手。

11-11 11:24

絕倫逸群
其實明亮差異不大
兩者色調都是偏暗色系風格[e12]11-11 19:13
名為絕望的希望
至少他有多人模式 [e35]

絕倫沒練到滿吧...比D3還刺激...。[e19]

11-11 12:34

絕倫逸群
其實暗黑3的難度對我來說不是太正向的評價
我不喜歡那種特意刁難的感覺
所以這方面...XD11-11 19:10
Wataru
我不知道什麼是競競業業,只知道兢兢業業,掛上"達人"用字也需要小心一點

11-11 15:28

絕倫逸群
關於挑錯字的部分感謝你[e12]
如果對達人有疑慮則可能要去跟站方溝通
在這邊不會得到任何答案喔[e12]11-11 19:10

我D3 火炬2 都有買 可是火炬2 我只玩了44個小時
D3玩了好幾個月了~
我想她們這次經費不足吧
何況她們應該不少點子用在D3 上了 火炬2 我覺得還好 等3代 看看了

11-11 16:24

絕倫逸群
嗯嗯
整體走向其實還是感覺得出差意[e12]11-11 19:09
RVDLED 九克
我跟板大一樣火2暗3都有玩,但一玩火2後再玩暗3就感覺有一點不同了,現在是玩火2比較多,暗3我只玩大約220小時兩個角色獵人和野人,火2大約70小時玩工程師也許每個人的感覺不同吧^__^

11-11 18:42

絕倫逸群
其實我這篇文章並沒有告訴你火炬2和暗黑3誰比較好玩
只是告訴你他們之間的優缺劣敗而已喔[e12]11-11 19:08
立志成為優秀作家者
比我想像的還不錯的樣子

11-11 20:05

絕倫逸群
[e35]11-13 17:40
我是被遺忘者-阿鴻
這次的火炬2個人也是覺得不錯,大大算是徹底表達了D3跟火炬2所帶給我們的感受
遊戲一出,馬上就敗了四套,三套發送出去給朋友,希望符文工作室能一直帶給我們好遊戲
話說MOD真的能大幅延長遊戲壽命~
即使遊戲已經破關多次了,還是會去關注一下有沒有新的MOD^^

11-12 09:14

絕倫逸群
[e34]11-13 17:40
⭐星恆‧DA
還是一樣爽快、好玩、愛不釋手[e22]

11-12 11:46

絕倫逸群
[e12]11-13 17:40
BlackHumor
很好玩啊 我玩法師 打王都很累= = 要一直跑給王追 還要躲技能

11-12 14:49

絕倫逸群
[e35]11-13 17:40
月神
火炬2整個就是比D3好玩~雖然D3畫面好但是就如同版大說的"輕鬆玩遊戲卻又處處感受到刺激"
火炬就是這麼經典阿~~
目前在玩火系(雖然有點其他系的技能哈哈哈哈)法師~!!

11-13 19:53

絕倫逸群
[e35]11-14 15:05
路西法
再次pass

11-16 23:17

絕倫逸群
[e12]11-16 23:19
布雷爾方舟
火炬2只是被大陸玩家捧紅的遊戲,故意拿來酸D3的,事實上它並沒有好到那種程度...
但它確實是個好作品之一!!!
我推薦絕倫到時可以去玩 Marvel Heroes(他也是跟暗黑1和2代有點淵源的)!!!
目前他還在封測中,預計明年上!台灣不會有,現在有遊戲影片可以看
https://www.youtube.com/watch?v=dh7mDn70RmQ&feature=youtu.be

11-26 02:36

絕倫逸群
其實大陸對他的評價如何我一直不是很在意
就連ign的評價也是相同
我在意的一直都只有我的實際感受
哈哈11-26 10:14
今晚打老虎
其實當初會比較, 是說火炬2有一部分的成員是北暴雪的員工...
那北暴雪最著名的設計就是D2資料片, 所以才會有很多愛屋及烏的玩家拿火炬2來跟D3比較。

兩款我都有買, 但D3偏向OLG的經營態度令我反感; 並不全然說不給他賺, 只是拿一個沒成熟的東西出來, 然後又想另外多賺一點, 讓我有一種你根本X的就是想打著「D系列」作品的名號出來撈錢, 而不是像以前的團隊一樣用心的去設計一個遊戲...

所以後來的AH... 像我這種一般玩家肯定是不買帳的! (遊戲本身都搞不好了, 憑什麼還要給你抽手續費!)

不過火炬2給我的感覺就如同前作... 沒什麼讓我感到特別訝異, 但卻可以用一種非常輕鬆的心情下去體驗遊戲; 我想我還是比較喜歡這樣的遊戲Style吧! :)

12-01 21:57

口舌無益
其實火炬2就普普,感覺跟我剛玩D2原始沒資料片的感覺一樣,打完一輪打噩夢,刷裝刷裝,然後刷到地獄出門口被小怪秒掉就不想玩了。
結果後來資料片出來,符文石系統出現,這時候的D2才叫做經典。
而D3與拍賣場掛勾.....我看是沒機會成為經典了。推出新裝備,之前裝備變廢物,叫那些$$戰士情何以堪。

而TL2的潛力還是很驚人的,光是那個可怕的使用者介面就讓人覺得他還有很大的成長空間,藥水無法批量購買,只能一罐一罐買;怪物的頭頂上無法顯示血條,有時會讓點怪變得非常困難;掉在地上的道具,有時候會跟怪物重疊而撿不起來,重點是那隻怪物還是在樓下...高低差惹的禍;合成系統粗糙,感覺就像是為了DLC才把他弄出來;說好的模組製作器也還沒出來,不過大型的模組已經做出了兩個,雖然很粗糙,不得不佩服玩家的毅力。
我之前也很瘋暗黑三,我撐了2個月放棄了。我想TL2應該可以細水長流,而不是拚一時而輸一輩子。

01-26 01:55

口舌無益
喔,我忘了說。
暗黑三劇情不錯啊,莉亞她媽跟上任迪亞波羅的姦情,這不是台灣人最愛的8點檔劇情嗎!?

01-26 02:00

塵封回憶
此款剛入手,現在已經內建繁體中文

12-06 19:39

軒哥
請問一下,如果沒玩過一代可以直接完二代嗎?
會不會有劇情上的隔閡呢?

12-23 16:32

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