續前篇 (1) & (2) & (3)
聖騎士之戰XX系列
這款遊戲雖然我從GGX開始碰, 但真的找到本格使用角色以前,
也算得上是跌跌撞撞了, 在跌撞以前是有選過Zato-1 (現在的Eddie) 以及Chipp.
波坦金(ポチョムキン)
俗稱黑人, 波大叔, 波叔, Po叔, ㄆ叔... etc.
一開始被我當老桑般使用的角色,
後來在大學的社團裡面, 變成給予部份學弟們恐怖的代名詞...,
但我明明用的只是街霸般的立回能力而已...
如同其巨體設定般, 具高攻擊力, 高防禦力, 高氣絕耐久值,
並且擁有ArcSystem系統中最王道的吸力指令投絶値,
而且不少通常技的拳腳距離又長, 還擁有強制down奪的地震, 追加彈回飛行道具的反彈技,
和格鬥遊戲巨漢摔技角色始祖老桑相比, 就算在遠距離的情況下也不至於啥都不能做;
雖然機動力極為貧乏, 只具備二段跳與大跳, 沒有Dash與空中Dash, 而且受擊判定很大,
但因為這角色加上擁有很強勢的Back step, 適度使用可達成攻守逆轉,
而且必殺技Hammer Fall的派生煞車, 在某種程度上可以替代Dash,
所以某種程度來說, 與其說是鈍重的巨漢型摔技角色, 不如說是一個大巧不工的角色.
我自己的見解, 如果要拿街霸系列來比喻, 是同時擁有老桑與E.本田優勢的角色.
到了AC版本時, 雖把波叔的牆邊指令投高傷害改成需要FRC,
但取而代之讓對手忌憚的主力, 則是俗稱「地震ハメ」的套路.
最新一版的AC+R, 則是改為主打down奪與進行起身攻防的角色,
回到以前的主要路線再追加一下後來改版的優點.
vs系列
簡單來說是有關於驚奇漫畫英雄, 龍之子動畫公司相關,
Capcom跨界合作的格鬥遊戲系列, 這系列我囊括的作品如下:
X-men
Marvel Heroes (MH)
X-men vs. Street Fighter (XVS)
Marvel Heroes vs. Street Fighter (MVS)
Marvel vs. Capcom 1/2/3 (MVC 1/2/3)
龍之子 vs. Capcom 1/2 (TVC 1/2)
主要用的角色有凱爾, 菲莉希雅以外, 還有以下幾個角色:
上尉隊長(キャプテンコマンドー) 左
洛克人(ロックマン) 右
兩位均出自Capcom知名動作遊戲, 使用的代數是MVC2.
上尉隊長出自Capcom動作遊戲上尉密令, 這是一位很適合初學者的角色,
有發生快速的飛行道具上尉火燄, 也有好用的對空技上尉雷擊,
援助選上尉雷擊更能填補其他角色對空能力差的問題,
在這款MVC2幾乎是美國強者的天下時, 上尉是少數值得信賴的Capcom側角色.
使用洛克人的主要原因是重拳就是洛克砲, 還可以蓄力集氣,
在中距離的狀況下極為自由, 對初學者來說滿好上手的.
蘇瑪格洛什(シュマゴラス) 左
紅坦克(ジャガーノート) 中
心靈忍者(サイロック) 右
蘇瑪格洛什出自驚奇漫畫中史傳奇先生中僅出現兩次的反派,
名字出典自克魯蘇神話, 使用的代數是MVS, MVC2, MVC3(DLC);
主要是蓄力指令型角色, 通常技多段攻擊, 以及可以吸收體力的普通摔技吸引我去用.
紅坦克出自驚奇漫畫中X戰警系列的反派, 使用代數是XVS與MVC2,
也是重量級角色, 主要是看上鋼體以及削血能力,
明明是巨漢型角色, 同時兼備無敵技, 突進技與飛行道具,
光是JHP在那邊亂揮就可以造成對手相當的壓力,
XVS當時還有指令投, 不只是牽制能力強, 還擁有破防能力.
心靈忍者出自驚奇漫畫中X戰警系列, 使用代數是X-men與MVC2,
一般擁有飛行道具與強勢判定突進技的角色, 擁有多段跳躍強化其機動力,
但最吸引我去用的原因, 是因為她的點陣圖比原作美化太多了.
金牌手(ガンビット) 左
銀武士(シルバーサムライ) 中
終級紅(オメガレッド) 右
三位都出自驚奇漫畫X戰警系列.
金牌手可說是近10年來超級不遇的角色,
同樣是有點離經叛道但不偏離正軌的角色來說,
看來都被一山還有一山高, 高人氣到極點的金鋼狼佔盡好處,
使用代數同樣是XVS與MVC2.
金牌手雖然沒有對空技, 但擁有飛行道具與奇襲技,
手持棍棒的長度也很適合中距離牽制戰, Hyper combo的逆轉能力也非常強大.
銀武士同樣是出自驚奇漫畫中X戰警系列, 日本出身的反派變種人,
同時擁有飛行道具與基本刀技牽制的角色,
但要善用鬥氣變化才是角色重點, 使用代數是MVC2.
終極紅同樣是出自驚奇漫畫中X戰警系列, 前蘇聯出身, 原本是連續殺人魔,
蘇聯為了與美國隊長及金鋼狼對抗, 注射了超人士兵血清而有了變異能力的反派;
我使用代數是X-men, MVS與MVC2,
可利用身體伸出來的管子進行多段攻擊, 且可任意取消的情況下,
雖然擁有最弱的機動力, 但牽制與壓制能力優秀, 還有體力吸收技.
黑心(ブラックハート) 左
鐵甲衛(センチネル) 中
浩克(ハルク) 右
黑心出自驚奇漫畫的夜魔俠中, 是惡靈戰警的宿敵, 使用代數是MVS與MVC2,
一樣是遠距離戰主打的角色, 除了變則砲台般的必殺技以外,
重拳與重腳反而是惡魔召喚用以暫停對手動作這點是特色,
但被近身後是極端弱勢, 在MVC2亦是很強的助攻角色之列.
鐵甲衛出自驚奇漫畫X戰警系列的對變種人殺人機械, 使用代數是MVC2,
鐵甲衛在那代可說是三霸天之一, 雖然擁有機械巨體, 具高火力, 牽制力與防禦力,
且部份攻擊帶鋼體, 但因為擁有飛行這項特殊技, 具備難以想像的高機動力,
而且就算是擺在助攻也是毫不遜色的無良強勢.
MVC2那一代人手一隻鐵甲衛不過份, 所以我多少也在用.
浩克不用說, 驚奇漫畫的名角色, 使用代數是MVS與MVC3,
簡單地說, 當紅坦克沒有登場的代數下, 我會轉用浩克,
因為浩克每一次登場都備有指令投與對空技,
因此鋼體表現與飛行道具的削血能力都略遜紅坦克一疇.
小雙俠一號(ヤッターマン1号) 左
茉莉甘(モリガン) 中
想鐘沙紀(想鐘サキ) 右
小雙俠一號是龍之子動畫的名角色, 和茉莉甘或想鐘沙紀是用在TVC系列裡,
近戰就很容易用劍玉達成中下二擇是優點, 但火力貧乏是缺點所在.
想鐘沙紀是完全的砲台與設置系的角色, 近戰反而除了指令投以外基本上處於不利,
步行移動緩慢, 幾乎是靠Dash或Back step調整立回的.
茉莉甘則是略懂的情況下使用的角色, MVC3當時也有使用,
通常MVC3我用的角色, 就蘇瑪格洛什, 浩克, 再加上菲莉希雅或茉莉甘的二擇一.
這一個部份主要是講GGXX和vs系列的遊玩史,
不過說著說著, PS3與XB360都要出GGXX的配信版了: 新聞來源,
XB360版10/25配信, PS3版11/1配信.
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這邊找到的是古董物格鬥遊戲相關歌曲:
夜明けのレジェンド (餓狼傳說The Motion Picture ED)
Vocal by 錦織一清 (傑尼斯少年隊)
這首歌是當年餓狼傳說動畫三部曲的第三集劇場版片尾曲,
主唱是在這部動畫系列作中擔綱主角泰瑞的錦織一清, 是傑尼斯少年隊出身,
動畫人設是大張正己, 所以不知火舞的身材可誇張的喔.
聖騎士之戰XX系列
這款遊戲雖然我從GGX開始碰, 但真的找到本格使用角色以前,
也算得上是跌跌撞撞了, 在跌撞以前是有選過Zato-1 (現在的Eddie) 以及Chipp.
波坦金(ポチョムキン)
俗稱黑人, 波大叔, 波叔, Po叔, ㄆ叔... etc.
一開始被我當老桑般使用的角色,
後來在大學的社團裡面, 變成給予部份學弟們恐怖的代名詞...,
但我明明用的只是街霸般的立回能力而已...
如同其巨體設定般, 具高攻擊力, 高防禦力, 高氣絕耐久值,
並且擁有ArcSystem系統中最王道的吸力指令投絶値,
而且不少通常技的拳腳距離又長, 還擁有強制down奪的地震, 追加彈回飛行道具的反彈技,
和格鬥遊戲巨漢摔技角色始祖老桑相比, 就算在遠距離的情況下也不至於啥都不能做;
雖然機動力極為貧乏, 只具備二段跳與大跳, 沒有Dash與空中Dash, 而且受擊判定很大,
但因為這角色加上擁有很強勢的Back step, 適度使用可達成攻守逆轉,
而且必殺技Hammer Fall的派生煞車, 在某種程度上可以替代Dash,
所以某種程度來說, 與其說是鈍重的巨漢型摔技角色, 不如說是一個大巧不工的角色.
我自己的見解, 如果要拿街霸系列來比喻, 是同時擁有老桑與E.本田優勢的角色.
到了AC版本時, 雖把波叔的牆邊指令投高傷害改成需要FRC,
但取而代之讓對手忌憚的主力, 則是俗稱「地震ハメ」的套路.
最新一版的AC+R, 則是改為主打down奪與進行起身攻防的角色,
回到以前的主要路線再追加一下後來改版的優點.
vs系列
簡單來說是有關於驚奇漫畫英雄, 龍之子動畫公司相關,
Capcom跨界合作的格鬥遊戲系列, 這系列我囊括的作品如下:
X-men
Marvel Heroes (MH)
X-men vs. Street Fighter (XVS)
Marvel Heroes vs. Street Fighter (MVS)
Marvel vs. Capcom 1/2/3 (MVC 1/2/3)
龍之子 vs. Capcom 1/2 (TVC 1/2)
主要用的角色有凱爾, 菲莉希雅以外, 還有以下幾個角色:
上尉隊長(キャプテンコマンドー) 左
洛克人(ロックマン) 右
兩位均出自Capcom知名動作遊戲, 使用的代數是MVC2.
上尉隊長出自Capcom動作遊戲上尉密令, 這是一位很適合初學者的角色,
有發生快速的飛行道具上尉火燄, 也有好用的對空技上尉雷擊,
援助選上尉雷擊更能填補其他角色對空能力差的問題,
在這款MVC2幾乎是美國強者的天下時, 上尉是少數值得信賴的Capcom側角色.
使用洛克人的主要原因是重拳就是洛克砲, 還可以蓄力集氣,
在中距離的狀況下極為自由, 對初學者來說滿好上手的.
蘇瑪格洛什(シュマゴラス) 左
紅坦克(ジャガーノート) 中
心靈忍者(サイロック) 右
蘇瑪格洛什出自驚奇漫畫中史傳奇先生中僅出現兩次的反派,
名字出典自克魯蘇神話, 使用的代數是MVS, MVC2, MVC3(DLC);
主要是蓄力指令型角色, 通常技多段攻擊, 以及可以吸收體力的普通摔技吸引我去用.
紅坦克出自驚奇漫畫中X戰警系列的反派, 使用代數是XVS與MVC2,
也是重量級角色, 主要是看上鋼體以及削血能力,
明明是巨漢型角色, 同時兼備無敵技, 突進技與飛行道具,
光是JHP在那邊亂揮就可以造成對手相當的壓力,
XVS當時還有指令投, 不只是牽制能力強, 還擁有破防能力.
心靈忍者出自驚奇漫畫中X戰警系列, 使用代數是X-men與MVC2,
一般擁有飛行道具與強勢判定突進技的角色, 擁有多段跳躍強化其機動力,
但最吸引我去用的原因, 是因為她的點陣圖比原作美化太多了.
金牌手(ガンビット) 左
銀武士(シルバーサムライ) 中
終級紅(オメガレッド) 右
三位都出自驚奇漫畫X戰警系列.
金牌手可說是近10年來超級不遇的角色,
同樣是有點離經叛道但不偏離正軌的角色來說,
看來都被一山還有一山高, 高人氣到極點的金鋼狼佔盡好處,
使用代數同樣是XVS與MVC2.
金牌手雖然沒有對空技, 但擁有飛行道具與奇襲技,
手持棍棒的長度也很適合中距離牽制戰, Hyper combo的逆轉能力也非常強大.
銀武士同樣是出自驚奇漫畫中X戰警系列, 日本出身的反派變種人,
同時擁有飛行道具與基本刀技牽制的角色,
但要善用鬥氣變化才是角色重點, 使用代數是MVC2.
終極紅同樣是出自驚奇漫畫中X戰警系列, 前蘇聯出身, 原本是連續殺人魔,
蘇聯為了與美國隊長及金鋼狼對抗, 注射了超人士兵血清而有了變異能力的反派;
我使用代數是X-men, MVS與MVC2,
可利用身體伸出來的管子進行多段攻擊, 且可任意取消的情況下,
雖然擁有最弱的機動力, 但牽制與壓制能力優秀, 還有體力吸收技.
黑心(ブラックハート) 左
鐵甲衛(センチネル) 中
浩克(ハルク) 右
黑心出自驚奇漫畫的夜魔俠中, 是惡靈戰警的宿敵, 使用代數是MVS與MVC2,
一樣是遠距離戰主打的角色, 除了變則砲台般的必殺技以外,
重拳與重腳反而是惡魔召喚用以暫停對手動作這點是特色,
但被近身後是極端弱勢, 在MVC2亦是很強的助攻角色之列.
鐵甲衛出自驚奇漫畫X戰警系列的對變種人殺人機械, 使用代數是MVC2,
鐵甲衛在那代可說是三霸天之一, 雖然擁有機械巨體, 具高火力, 牽制力與防禦力,
且部份攻擊帶鋼體, 但因為擁有飛行這項特殊技, 具備難以想像的高機動力,
而且就算是擺在助攻也是毫不遜色的無良強勢.
MVC2那一代人手一隻鐵甲衛不過份, 所以我多少也在用.
浩克不用說, 驚奇漫畫的名角色, 使用代數是MVS與MVC3,
簡單地說, 當紅坦克沒有登場的代數下, 我會轉用浩克,
因為浩克每一次登場都備有指令投與對空技,
因此鋼體表現與飛行道具的削血能力都略遜紅坦克一疇.
小雙俠一號(ヤッターマン1号) 左
茉莉甘(モリガン) 中
想鐘沙紀(想鐘サキ) 右
小雙俠一號是龍之子動畫的名角色, 和茉莉甘或想鐘沙紀是用在TVC系列裡,
近戰就很容易用劍玉達成中下二擇是優點, 但火力貧乏是缺點所在.
想鐘沙紀是完全的砲台與設置系的角色, 近戰反而除了指令投以外基本上處於不利,
步行移動緩慢, 幾乎是靠Dash或Back step調整立回的.
茉莉甘則是略懂的情況下使用的角色, MVC3當時也有使用,
通常MVC3我用的角色, 就蘇瑪格洛什, 浩克, 再加上菲莉希雅或茉莉甘的二擇一.
這一個部份主要是講GGXX和vs系列的遊玩史,
不過說著說著, PS3與XB360都要出GGXX的配信版了: 新聞來源,
XB360版10/25配信, PS3版11/1配信.
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這邊找到的是古董物格鬥遊戲相關歌曲:
夜明けのレジェンド (餓狼傳說The Motion Picture ED)
Vocal by 錦織一清 (傑尼斯少年隊)
這首歌是當年餓狼傳說動畫三部曲的第三集劇場版片尾曲,
主唱是在這部動畫系列作中擔綱主角泰瑞的錦織一清, 是傑尼斯少年隊出身,
動畫人設是大張正己, 所以不知火舞的身材可誇張的喔.