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主題 達人專欄

孤式心得 ~ Final Fantasy VII ~ 無法超越的經典

孤舟 | 2012-10-06 23:55:02 | 巴幣 1614 | 人氣 25988

玩過的3D日式回合制RPG,有沒有想過哪一款才是最好的



主機平台:PS / PC / PSP (PSN 下載)
遊戲類型:角色扮演 (即時類型回合制)
發售日期:1998-06-24
遊戲人數:1人
作品分級:13 歲以上
製作廠商:SQUARE

閱讀前說明:

1. 本文共分成兩篇,第一篇為 "評論篇" 第二篇為  "資料篇" ,文章內容有人物概略介紹,大略是遊戲開頭或是說明書介紹的層級,部分圖片難免有遊戲過程的畫面,沒有劇情文字敘述

2. 為方便玩過的人回憶資料篇有提供結局影片內容請未玩過且計畫將會玩的人切勿播放即可,在資料篇的開頭還會作提示
    另外這款大作玩過的人應該很多玩家留言時難免也會提及故事內容,為避免雷到,請閱讀者特別留意







總監    坂口博信
編劇    野島一成
        北賴佳範
音樂    植松伸夫
美工    野村哲也



評論篇

Final Fantasy = 太空戰士 (註1)
以下簡稱FF



神作誕生
    忘了那一年@@,當時角色扮演遊戲大廠SQUARE (史克威爾) 在日本東京電玩展一段影片,就是以FF6角色,所呈現的一段3D戰鬥畫面,宣告FF系列作,正式進入3D 遊戲的設計領域,雖然到後來,FF的遊戲平台,從原先的任天堂的主機平台變成了PlayStation,然而,一款經典遊戲,並不會因為主機平台的變化而有所影響,反而還帶動了主機的銷售,在當時,多數玩家仍是以任天堂系列主機為大宗,許多玩家老早就存了錢,等著買超級任天堂下一代的主機,被譽為日本的國民RPG勇者鬥惡龍系列,以及海內外知名大作FF系列的動向,很引人注意



    在當時瞬息萬變的遊戲世界裏,隨著任天堂決定維持卡帶儲存媒體,SONY的CD-ROM合作計畫失敗,而決心進入遊戲主機市場之列,整個局勢也跟著混亂起來,不僅任天堂的新主機一再延遲,一堆玩家也開始徬徨,隨著各家主機亮出底牌,原本任天堂主機擁護者,也隨著新遊戲的出現,開始分崩離析

當年FF系列轉移平台的消息一出,應該讓不少玩家意外吧...


倒三角叉搖桿的N64,若非當初堅持卡帶媒體,如今遊戲世界應該又會有些不同吧...




    在當時幾乎每個人都認同,PlayStation主機的熱賣,與FF系列作的加入有著絕對的關係,所幸也因為CD媒體的關係,FF確實呈現了有別於過去2D所及的聲光效果,畫面表現的層次與真實感,越來越不像是僅僅小孩子在玩的遊戲內容了




破天荒的誕生紀錄
1. SQUARE於1996年1月宣布FF7將在PlayStation平台上推出,當時造成相當的震撼
2  FF7於PS版本推出的隔一年~1998年發行Windows95/98電腦遊戲版本,即使歷經顯示卡驅動程式之擾而不甚完美,也算是SQUARE首次踏進電腦遊戲領域,可說是前所未有的紀錄


我認識的FF7,它的王朝就在1997年開始...

開場動畫

經典的遊戲畫面和運鏡
    自3D技術開始運用在遊戲以來,沒有人可以想到,以角色扮演遊戲來看,這樣的畫面處理技術到底對遊戲的感受有多少幫助,那時3D技術都是競速遊戲與格鬥遊戲為主,但畫面的細緻度有別於2D畫面,所以接受程度並不像2D那麼高,在當時孤舟曾玩過一款來自日本的3D角色扮演電腦遊戲(名字忘了= =),也是表現平平接受度不高,總覺得角色扮演遊戲用2D畫面呈現比較適合,FF7的出現,一下子打破了我對於3D角色扮演的既有想法




    FF7利用3D的呈現,運鏡之豐富是為了給角色特寫,讓畫面中的人物可以自由的放大縮小,在肢體動作沒有強化的情形下,特寫效果更讓FF的劇情動畫表現,如同人偶劇一般演出,而運鏡技巧的提升,其效果不亞於動畫或影劇媒體的演出,3D化的結果,其影響之巨大,可以看出端倪



    故事中的動畫,除了直接人物模組所表達的角色動畫外,有許多肢體動作較複雜的橋段,是用預先錄製好的片段,也讓FF遊戲的光碟數,成了當時之最,為的就是要完美呈現這些故事內容,這些手法都是在當時被建立之後,許多後來的遊戲,甚至到了現在,廣為應用的表現方式

將錄製好的影像,完美的帶入遊戲內容中,是製作人坂口博信慣用的表現手法


    除了原野地圖外,在當時有考量到玩家不適應視角的問題,以及強化其背景精緻度,一般迷宮地圖是採固定視角,效法惡靈古堡1的作法,背景圖是以預先畫好的方式來呈現,據了解是用高階電腦繪製產生,再利用貼圖手法放到遊戲中,以當時來看相當精緻

以當時的角度來看,FF7的背景畫面是美輪美奐的



由於原本遊戲主機的解析度較低,使得電腦版本的影片撥放圖素較差,但以製作水準足見用心程度


由於影像容量大的緣故,需要换光碟的情況也算少見


成熟的遊戲系統
    在過去,FF是有個不成文的系統風格,就是基數代採用可變的職業制,偶數代固定職業制,也就是說,7代基本上應當是可任意轉職的職業制,結果並沒有這麼做,也算是打破了FF以往的成規,魔法發動是以寶石系統來取代,後來有些其他RPG遊戲也都有採用類似的系統,這種設計的優點就是容易分配,但缺點就是人的能力變化比較沒辦法自由調配



    即使如此,不同人物的絕招攻擊特色還是有的,感覺是把極限計的特色加上寶石系統,再搭配優良的參數設計,整個遊戲平衡度依然相當優秀

獨特精采的極限技



FF7 和 FF6一樣,交通工具隨人操作



經典的召喚獸
    自FF3代以來,召喚獸的設計,一直為人所津津樂道,到了第7代,召喚獸的動作設計更變本加厲,設計的很有巧思,光是招牌等級的召喚獸~巴哈姆特,就分成3個版本

莫古利 and 陸行鳥
莫古利駕駛著可愛的陸行鳥聯手出擊,利用衝鋒產生大爆炸,敵人遭受傷害,莫古利也跟著頭暈





火之惡魔伊弗利特
火焰的惡魔,全身如同大型火球般衝向敵人給予破壞




冰之女王希瓦
集冷酷與性感於一身,發動冰系魔法予以破壞





戰神奧丁
孤獨的古代戰神,出現在皎潔的明月,氣勢如虹,從天空一躍而下,使出斬鐵劍一刀兩斷




雷神拉姆
手握法杖,引導天空的閃電,使出審判之雷予以痛擊





冥神黑帝斯
像巫師一般念念有詞,極大的破壞力,加上屬性攻擊給予痛擊




大地之神泰坦
可怕的怪力,將地面翻覆給予破壞





神牛庫加塔
利用各種元素,產生極大的破壞力





巨人亞歷山大
身穿厚重盔甲,從地表鑽出,以發射聖屬性光線為主要武器





水龍利芙森
從龐大的水球中出現,令人不寒而慄的叫聲,引發萬仗海嘯給予重擊




龍王巴哈姆特
從口中噴出火焰彈來攻擊敵人





巴哈姆特 改
利用空間型態的壓力將敵人從地表挖出,再用高濃度的火燄光束破壞,敵人不僅遭受到極大的攻擊,還會因此重摔到地面










巴哈姆特 零式
穿梭在宇宙間的召喚獸,凝視星球地表上的敵人,從口中發射出強大的光束,穿越大氣直達地面,產生核爆規模的破壞力















孤舟的紀錄沒有拿到所有的召喚獸...

圓桌武士
最強的喚獸(全數召喚不算的話),十三名騎士輪番上陣給予極大的痛擊,攻擊力與撥放時間都是最強大的,很可惜孤舟當時沒有拿到,所以圖片是網路上找的,只有幾張(其他遊戲畫面都是用孤舟自己的遊戲紀錄邊玩邊抓的)





    召喚獸的設計除了多一項戰略選擇之外,同時也拉高戰鬥的氣氛,我相信有人就是為了這些召喚獸買這款遊戲的,我曾在電玩店教過一位玩家如何玩FF7,我很好奇的問他,你沒玩過RPG遊戲怎麼會想學著玩這款遊戲? 他的回答很妙,他就是看了人家使用這些召喚獸,覺得好像很好玩就投入了,所以單純為了召喚獸,還沒搞清楚遊戲內容就投入的,大有人在啊...





有限的技術下呈現水準以上的音樂風格
    這款遊戲的音樂表現,在當時還無法直接用交響樂等級的聲音輸出下,採用電子配樂的方式呈現,雖然沒有氣勢磅礡的表現,但絕讚的搭配手法,隨著畫面和劇情的展現,做了相當優異的陪襯,比較可惜之處是這款沒有語音,使得人偶劇像極了默劇,當然這絕非技術問題,在當時儲存媒體的容量不算高的情形下,FF系列直到FF10才正式進入有語音的時代,也是家用主機進入DVD媒體的時代




刻骨銘心的故事情節
    FF以往獨到的世界觀,發人省思的故事,加上令人印象深刻的經典片段和會心一笑的小人物動作,造就許多可歌可泣的作品,促使FF歷久不衰的主因,要說FF系列是靠聲光效果堆砌出來的大作,我認為不見的完全正確,一款人人稱讚的神作,每一個細節都要做到難以挑剔,單就劇情來看,FF系列中許多經典故事也都是高水準的演出



    不過除此之外,FF7在劇情描述上最大的改變,就是人心的刻畫,尤其男主角克勞德與大反派賽飛洛斯在面臨人生驟變之下,心靈上的轉折,以及對週遭人的影響,改變,這些描述都令人印象深刻,說這是FF系列的一大突破,相較於當時日式角色扮演遊戲劇情深度不足的普遍認知下,也稱的上是這個類型遊戲的一大突破




其他內容,維持一貫優質水準
    一款神作等級的遊戲,除了幾項關鍵表現需要達到破表之外,其餘的表現也都必須是水準以上,其細膩程度不容允許有一絲缺憾,FF系列常令人大書特書的,除了精湛的畫面,優質的配樂,優異不濫充數的角色設定,還有一直以來就有的豐富內容,魔法設計,道具,甚至是小遊戲的設計,這些優點也都不免其俗的在FF7上呈現,如果是拿掉聲光效果,光是把遊戲內容拿來比較,就能打敗現在一堆角色扮演遊戲



總評:
    綜合以上所描述的特色,以及在當時所能呈現的遊戲水平,劇情深度,還有原本日式角色扮演一直以來讓人稱許的可玩性,易懂但有深度的設計,算是把3D角色扮演遊戲的設計,立下了一個新指標



    極致的創新,算是我給這款遊戲的評價,有很多遊戲把現呈的東西做到極致,而有的遊戲則是加入好點子達到創新,只要同時也能讓人因為覺得有趣好玩而感動,都值得被譽為經典遊戲,但很少有像FF7這樣兩者兼備,它算是將遊戲領域推向新的層次,而且在當時有限的
技術下做到極致,要說它是極致的創新,我認為當之無愧





延伸討論
總覽家用主機遊戲之林,在日式回合制RPG的眾多大作中,誰能超越經典中的經典?

    如果說拿中西餐好吃與否作比較,我認為很難,但如果說我要拿巧克力蛋糕這個甜點,各家糕點師傅就比這一項,要互較優劣就容易的多,所以我現在直接拿家用主機上,日式3D回合制的角色扮演遊戲來相比,經典的遊戲有多少?

    自孤舟玩過這款大作超過十年以上了,尚未找到有比這款遊戲更強悍的3D角色扮演遊戲,縱使曾有遇到接近這樣水準的好遊戲,但很可惜還未能真正超越這種極致的經典,所以真的要超越這款經典中的經典,可能需要再等十年,甚至百年


以下列出孤舟本身有玩過,並覺得有資格挑戰的作品吧

Final Fantasy VIII (Final Fantasy 8)


    自家兄弟來踢館,要超越Final Fantasy,只有Final Fantasy才做得到,很可惜這款遊戲沒有打破這個論調,顯然擺脫不了遊戲所常見,續代不見的比較好之魔咒

    雖然有優良的故事性,而且人物設計也成了正常比例,聲光效果有相當的進步,可惜系統的變化度不足,加上故事的部份我覺得還是7代比較吸引人,再加上本身很多基礎都是在7代建立的,所以真要比較,雖然是一款大作,光是創新度還是輸給FF7的成就


異域神兵


    水準最接近FF7的大作,風格獨特的世界觀,精緻的畫面,人物角色和機器人的設定,有趣的戰鬥系統,絕讚的劇情表現,搭配光田康典的音樂,要說它才是無法超越的經典,孤舟也不反對,但這款遊戲最可惜之處,就是它世界觀與劇情規劃太壯大,其內容比起其他遊戲也許還要再多個幾代才詮釋的完,在經費有限的情形下,第二片的內容幾乎是說書模式進行,讓人惋惜,如果當初能好好補完後半段的遊戲內容,將起承轉合描述的份量平衡一些,今天要談論這個話題,主角可能易位



永恆的阿爾卡迪亞


    與冒險奇譚2在DreamCast主機平台上都是神作等級的遊戲,孤舟沒有DreamCast,但週遭有不少玩過的人提及這款作品,評價超越冒險奇譚2,而孤舟本身是玩過冒險奇譚2的電腦版本,可想而知此作的水準之高,只可惜出現在銷售較差的平台,以致於知名度不高,但即便如
此,縱使有著極致的內容,但以許多設計架構都雷同的情況下,就劃時代的創意這一點來看,這一款地位就如同FF8,FF X相當,並無法真正超越FF7的成就



Final Fantasy X (Final Fantasy 10)


    張力十足的劇情,淒美的愛情故事,聲光也是當時之最,其高水準幾乎稱霸PS2主機直到改朝換代為止,也是被孤舟列為神作級的優質大作,可惜的是,這一款的表現太強調故事劇本,加上移動地圖限制多,沒辦法自由的翱翔天際,原野與敵人設計很公式化,系統也無新意,只能說是一款故事與聲光效果兼備的大作,遊戲本質內容還是遜於7代


失落的奧德賽


    論故事深度,這一款是所有神作之最,厚重的故事和小說等級的千年之夢,讓孤舟才玩了兩片光碟就直接毫不遲疑的推上神作之列,這也是孤舟提到的眾多神作中,唯一有中文化的遊戲,那什麼原因讓它無法成為神作中的神作? 理由很簡單,就是它慢步調的系統設計,很容易讓人退卻,另外沒有太大的創新,角色也少了獨特個性的招式,如果所有神作的聲光效果都列為一致,這款遊戲將是途中放棄比例最高的作品,孤舟也是玩到第三片後就中斷到現在,有機會完成後再來談談這款大作吧,當然評價還是不如 FF7




第二國度


    動漫風格的高水準遊戲,童話般的故事內容,搭配久石讓的音樂,說他是當今細膩度最高的角色扮演遊戲也不為過,可惜就如同前述的一堆神作相當,除了魔法發動的設計頗有創意之外,其餘的設計都有其他遊戲的影子,故創新度是不夠的,加上遊戲設定取向比較狹隘,和藍龍差不多,使得孤舟完成它的動力缺缺,加上沒有中文化,相當可惜


也許還有...
    孤舟玩過,看過的遊戲有限,沒提到的神作應該不少,但這些神作在當代的水平與成就能否超越FF7,目前所知還沒有,如果有,熱愛這類型遊戲的孤舟也應當玩過
  (在台灣很受歡迎,一樣算是神作級系列的英雄傳說~軌跡系列,基本上人物表現手法是2D方式,故未提及)



備註區
(備註區內容直接取自於維基百科,未經嚴格查證,圖片也是網路中找的,僅供參考)

註1.
有關中文翻譯的來由
    關於台灣、香港過去所常用的譯名《太空戰士》目前考據起來,此名稱最早出現於台灣最初的電玩刊物-尖端出版社的《電視遊樂雜誌》第9期(1987年11月20日出版),原本於前兩期是暫譯為《公主蒙難記》,據說此名的由來是當時的編輯,SD太郎鑒於想吸引小朋友的因素,捨棄「最終幻想」這樣抽象的命名,而改用當時台灣著名特殊攝影劇「太空戰士」的名字。目前一些媒體的舊有資料中仍將此系列稱為太空戰士。
例如台灣的台北當代藝術館及香港的明報與主流網路媒體網站。
但近來台灣的主流遊戲資訊媒體皆使用官方英文標題來稱呼此系列的作品。



因為在台灣地區,該譯名爭議性不斷,更正確地說法是「這是史克威爾官方不承認的譯名」

其一是在FF9發售前,製作人坂口博信受邀來台宣傳時,正式對台灣媒體宣告禁止使用「太空戰士」稱呼FINAL FANTASY系列

其二是台灣版法米通周刊「電玩通」在上市後,因為「太空戰士」譯名爭議,被史克威爾艾尼克斯宣告禁止報導其下所有遊戲的新聞,否則即為侵權,而這一禁令在FF12上市前夕,雙方以使用英文官方名為條件達成共識而解除禁令。

大陸長期使用《最終幻想》這一民間譯名,之後2010年盛大網路宣布代理《最終幻想XIV》,正式將「最終幻想」這一中文譯名提升至正式譯名的高度




資料篇

1.  本章節內容有整理過,內容接近說明書的等級,無雷,不過有提供結局影片供玩過的人回憶,請未玩過且計畫會玩的人切勿播放即可

2.  本章節中的圖片,有些並非遊戲中的圖片


世界觀
    本作的世界,是一個充滿生命之源的星球,所有生物死後都會回歸到星球,其能量都會不滅的保存在星球中心



    這個世界的領導者是由一個超國家組織神羅公司所掌控,他們有著星球裡最尖端的科技,生化技術,他們研發了魔晃爐,透過魔晃爐從地底深處吸取生命之源,轉換成電力供給都市人民使用



    而倡導生命之源的學者們,發現神羅公司的作為破壞大地的生命循環而反對,贊同星命學論調的人們,集結成了許多反抗組織,雪崩是其中沒有被殲滅而持續活動的組織之一



人物簡介

克勞德 (Cloud)

男主角,自稱是戰士,過去是神羅公司的成員,現在成了到處接case的傭兵,外表冷淡,有著悲傷的過去
感情世界複雜,有劈腿的跡象
使用的武器是組合大劍,最初的武器~破壞之劍,是足以斬斷所有物體


巴雷特 (Barret)

反神羅組織 "雪崩" 的頭領,為了替家鄉和家人復仇而組織 "雪崩"
有一個女兒瑪琳,右手因為救人而斷,因而改造成機槍,可說是個硬漢

蒂法 (Tifa)

女主角之一,是克勞德的青梅竹馬,武鬥家,開朗,細心,謹慎,動靜皆宜的特質,說是史
上最完美的女主角也不為過,一直記得與克勞德的約定


艾麗絲 (Aerith)

女主角之一,賣花女,有著可以治療他人的神奇能力
溫柔,善良,成熟且清麗脫俗的氣質,也是個完美形象的女孩


紅XIII (XIII)

體態類似獅子,有高等智慧以年紀換算來看可說是長者之一


尤菲 (Yuffie)

很可愛的忍者少女,武器是手裏劍,是個令人頭痛的人物

貓妖 (Cait)

平時騎在胖莫古利身上的怪貓,以擴音機當武器

文森 (Vincent)

武器是手槍,如同吸血伯爵一樣長眠於別墅裡,外表陰沉卻有顆善良的心

席德 (Cid)

FF2代之後必定出現的Cid,這一代他成為神羅公司的飛空艇工程師,武器是長槍,夢想就是飛向宇宙


賽飛洛斯 (Sephiroth)

神羅公司最強的戰士,武器是寶劍~正宗,在一場戰爭中脫離了神羅,沒人知道他的下落



結局動畫
    如果是玩過的朋友,也許可以觀賞一下結局動畫,孤舟在此提供來回味吧^^

第一段

第二段


遊戲本體的開箱回顧
    孤舟當時買的是電腦版連同攻略本都有購入,再來回味一下吧^^....

光碟外盒
光碟有四片,圖案倒沒甚麼特別
說明書
當時我是買電腦玩家推出的攻略本
雖然是黑白的,但內容很詳細
另外還有留下新遊戲時代雜誌的攻略別冊
以別冊來說,內容相當豐富啊

我收藏遊戲,最後會把它當作藝術品來收,所以有時會額外買畫冊或原聲CD
這款原聲CD我是買二手的

光牒圖還不錯,每一片都不同



附的冊子也有圖案,相當不錯的蒐藏



哪裡還能玩到這款遊戲?
    目前除了PS1,電腦的二手拍賣遊戲可以找找看之外,電腦版也有釋出復刻版的消息(可惜不是重製版),另外PSP的PSN下載遊戲也都有提供,也都有日文和英文版本可以選擇,若覺得聲光等級無法接受,也可以嘗試PSP的FF7前傳~緊急核心(Crisis Core -Final Fantasy VII
),雖然系統差異很大,但可以了解這個遊戲世界的背景,其內容表現仍是個水準以上的好作品,以上內容供為參考










'






















經典遊戲不死,只是躲在玩家的內心成了回憶

    因為察覺到日式3D回合制RPG漸漸少了,加上得到一些FF舊作的消息,因而想把感動至深的遊戲心得發表出來

    玩過的遊戲甚多,每一種不同類型的老遊戲,偶爾都會想重新溫故一下,當時的經典,以現在的角度來看,會不會仍是個經典

    多半的經典名作,都是藏在玩家的內心深處,因為玩過,成就了回憶,使得經典名作成了美麗的回憶


即便聲光不在,但風采依舊
即便冒險的心已疲憊,但感動仍是有
即便現在不見的玩的動這樣的遊戲,那精采的遊戲過程
依然讓老玩家一再回憶,一再想起,那時的Final Fantasy







本人創作以 "遊戲心得" 的分享為主,4 ~ 15天會發一次遊戲心得相關的達人專文
               另有"孤舟旅遊" 分享個人旅遊心得, 3 ~ 6個月會發一次旅遊心得相關的達人專文


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創作回應

璀璨輝煌
FF7和超時空之鑰,似乎是S社的RPG經典神作。不過無法讓我沉迷。可能是我接觸的時間太晚,不習慣玩小時候沒玩過的老遊戲。
2016-05-21 00:57:37
孤舟
這很正常,就像當時漏追的復活邪神,現在要我追,動力缺缺,有時這跟緣分也有關係...
2016-05-21 16:35:52
阿九
聽到7代要重置,莫名感動的眼淚一直流下來,它可是陪伴我60年代宅男的日子,因為太宅了,所以我把每個角色都練到等級99,血量9999,每個角色的究極武器都拿到,究極招式都學到,(順便說一下小遊戲的陸行鳥,把它合成到會飛的陸行鳥,到地圖最上方的小島打黃金史萊姆,經驗值超高可以很快到99級,一定要會飛的陸行鳥才能到達),當初的遊戲以7代的3D畫面應該說已經極限了,內容更是說明每個角色的淋漓透徹經歷,小遊戲作的也很耐玩,以當初那時來說,(已經是20幾年前的事情了),經典,它絕對是經典中的神作,因為當初絕對沒有可以跟他抗衡的作品,我也是因為要玩7代去買PS主機的,這次的7代重置,我也會因為這原因去買PS4主機的,因為7代對我們而言是有感情的(順便一提,最早的是3片裝,後來才出4片裝多出隱藏的3支Boss,因為我可是2種版本都全破過)
2016-11-08 03:00:38
孤舟
期待重製版[e22]
2016-11-08 20:24:22
阿九
補充一下,就是遊戲玩到艾莉絲死掉的那一刻時,真的是當場傻眼,心裡想怎麼可能,她怎麼可能死掉,她不是女主角嗎?
2016-11-08 03:08:50
阿九
把我的艾莉絲還給我,遊戲場商把我的艾莉絲吃掉了,一直想不可能,她一定還沒死,應該是可以在復活她,還是說會後面才會又出現,就一直想看後面結局,詳細如何呢?大家玩玩看就知道了
2016-11-08 03:13:05
嘎嘎嘎嘎嘎
好感動~1998年時買電腦版用爛爛的顯卡玩~第一次看到3D畫面的RPG真的好震撼~花了好長時間沉浸在FF7的世界裡~遊戲片我也是好好的收著~想不到不到十年~重制版真的來啦~真的快哭了~看來只有FF7RE可以超越FF7惹
2020-04-13 01:12:31
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