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超多最新情報!TGS2012「機動戰士鋼彈 戰鬥行動 更新企劃發表會」報導!

作者:RX君│2012-10-01 16:15:17│巴幣:10│人氣:602
新規則&新地圖以及「亞凱」等新機體參戰!

從9月20日(四)到23日(日)起舉辦,以國內最大規模為自豪的遊戲祭典「東京電玩展2012」。在舉辦的第2天也就是9月21日(五)中,現在好評發佈中的PS3用遊戲「機動戰士鋼彈 戰鬥行動」的舞台活動『「機動戰士鋼彈 戰鬥行動」更新企劃發表會 ~業界首次!關於家庭用主機Free to Play模式的挑戰』在NAMCO BANDAI GAMES區域舉行

舞台為NAMCO BANDAI GAMES的「桑原 顕」製作人、擔任監督職務B.B.工作室的「徳島雅彦」、擔任B.B.工作室生產製作人的「大野 聡」登台。作為今後的展開新規則「壓制戰」與新MAP「採掘場」、新MS的追加等等各式各樣的新情報被發表。

那麼就馬上報導舞台的情況。


活用步兵掌握勝利!新規則「壓制戰(制圧戦)」追加!



到目前為止,只要獲得的分數比較多的一方就算勝利的規則,但是本回發表的「壓制戰」中將導入新的「戰力計量表」系統,據點與壓制中繼點、破壞MS,讓敵人的計量表削減到0的隊伍勝利。
必須改變戰術,中繼點的壓制與敵據點都要從MS上落下,以步兵來戰鬥為重點。而且,為了從敵人隊伍中保護已壓制的中繼點,和現在固定隊伍行動相比,必須有某種程度上的分散。
需要個人的技術之外,隊伍的合作為更加重要,能享受白熱化的戰爭啊。


根據天候位置會產生變化!新MAP「採掘場」追加!



新追加的「採掘場」根據巨大洞穴而造成高低差的地形為特徵的地圖。
由於準備歩兵專用隱密道路等驅使重生地點,能使出出其不意的奇襲作戰。
與到目前為止的地圖不一樣,不僅移動需要技術的戰鬥方法之外,根據天氣等要素會造成位置變化。


初心者也能安心地遊玩!追加「新兵實戰訓練(新兵実戦訓練)」!


而且本回,發表追加許多玩家熱切期望的初心者用模式。初心者模式「新兵實戰訓練」中因為不需要消費出撃能源,所以可以無限出擊。雖然戰鬥報酬和一般同樣可以獲得,但是限制一定階級以下才可以參加。
這樣新加入的玩家在遊玩的時候,突然配對與熟練的玩家一組,以至於戰鬥馬上結束後用掉能源的問題獲得紓解之外,也能1對1出擊喔,和朋友一起練習吧。

當然能讓初心者安心遊玩之外,對於熟練玩家而言和有某種遊玩程度的人一隊,能安心地戰鬥喔。


「亞凱(アッガイ)」、「吉姆狙擊型II(ジム・スナイパーII)」等新MS陸續參戰!

<亞凱>


作為新參戰機體,首先是“鋼彈世界的偶像”之稱的「亞凱」。外表看似可愛,但是由於體積相當大,散發出壓迫感。
還有其他MS所沒有的「隱形」機能,不會反映在雷達上面的特性,一邊觀察雷達一邊戰鬥的玩家來說是個威脅。

而且遮蔽行動,會重現那個「體育坐姿(体育座り)」,這對現況沒有什麼用處的遮蔽行動。當快要被打到的時候,使用 「體育坐姿」,可能會因為「我很可愛請不要攻擊我」等這樣下不了手,請務必好好地使用。


<吉姆狙擊型II>


地球連邦軍中人氣居高的「吉姆狙擊型II」登場。
支援機非常充實的連邦軍,有人覺得或許不會再追加支援機也說不定,但是本機由於步槍是實彈槍,沒有光束特有的射線,“是從哪邊被擊倒的!?”讓吉翁軍感到威脅的存在。而且還裝備盾牌,能和汎用類型近距離戰鬥,讓本機成為非常優秀的機體。


<蒼藍宿命(ブルーディスティニー)>


徳島監督初次監督的作品,令人印象深刻的「機動戰士鋼彈外傳I 戰慄之藍」中「蒼藍宿命」登場。
HP在30%以下時會發動「EXAM-SYSTEM」是其最大特徵,發動時會加上獨特的紅色特效,游標部分與MS各個能發光的地方都會變成紅色,各種狀態係數上升。

原先是與泛用型相近的機體,然而和1號機有關的原作爆走場面太令人印象深刻了,所以本次以格鬥機參戰。
主兵裝是專用的100mm衝鋒槍,原型是陸戰型鋼彈,所以陸戰型鋼彈的武裝也可以裝備。如此一來就能成為擁有收束射擊光束步槍的強力格鬥機體。

除此之外,胸口部分有和足以與90mm衝鋒槍威力相提並論的衝鋒槍,兩側有誘發敵人腳步不穩的火箭發射器等裝備許多豐富武裝。
另外,HP低於30%以下時將發動「EXAM-SYSTEM」,若是無法好好利用的玩家,可能會在發動的瞬間遭到敵方擊破。




在新MS介紹的最後,也公開了今後預定追加的MS剪影。
有鑑於目前現況是吉翁方需要支援機,聯邦方面追求的是格鬥機,因此很明顯地在畫面最左端是吉翁的支援機,右邊數過來第2台則是聯邦格鬥機。

「亞凱」、「吉姆狙擊型II」、「蒼藍宿命」等3機預定9月下旬到10月上旬追加。


而且新要素也陸續追加!
【機庫(ハンガー)】
讓機庫擁有的MS增強的機能。因為能讓LV與COST低的機體增強能力,可以鍛鍊自己喜歡的機體。但是本機能可能對遊戲平衡會有巨大的影響,需要慎重評估後再開放。

【社團系統(クランシステム)】
促進朋友、有愛人士等交流,追加能更加享受遊戲的系統之外,遊戲左下表示的簡易頻道,從預設調整為自己喜歡的自用簡易頻道設定的機能。


最後總結整個舞台活動,登台者分別為現場觀眾獻上一段話。


桑原 顕(NAMCO BANDAI GAMES製作人)
今天所發表的僅僅只是最近的預定內容,所以今後我們還是希望可以獲得各位玩家們的意見與期待。
以這些為基準逐步進化正是「戰鬥行動」的醍醐味,敬請期待今後的發展。

徳島雅彦(B.B.工作室 遊戲監督)
我想對各位玩家還是有許多的不便與困擾,但我們還是想要盡量讓更多人,即使是一點點也好,讓大家玩的時間更長、玩得更加愉快,所以我在這裡代表我們工作團隊,以後也會更加努力。
今後也請大家多多支持「戰鬥行動」。

大野 聡(B.B.工作室 生產製作人)
就讓我藉由這個場合來進行最後的發表。
現在我們B.B.工作團隊在募集開發人員。「戰鬥行動」的營運團隊需要募集各式各樣的人才。
是非常值得投入的居家職場,有興趣的人請上官方HP查看。那就拜託大家了,謝謝各位的支持。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1757019
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