創作內容

1 GP

[遊戲評測]究極×進化!戦国ブ

作者:非羽.大可│2012-09-09 21:25:42│巴幣:1,000│人氣:625

遊戲名稱:究極×進化!戦国ブ(究極×進化!戰國突破)
遊戲類型:日式SNS遊戲(WEB)
遊戲格式:Adobe Flash player
遊戲畫面:2D/Q版人物/簡單熱血
遊戲玩法:抽卡/打造最強武將組合

筆者最近在收集各個遊戲資料的同時
意外地進入了日本yahoo mobage的網頁遊戲版
發現不少有趣的SNS遊戲(社群遊戲)  所以來作個小小心得
日本雅虎Mobage:Yahoo japan Mobage
關於日本雅虎帳號申請:【心得】如何在台灣順利註冊日本YAHOO帳號,圖片流程解說

遊戲簡介

遊戲的進行是以日本正夯的抽卡SNS類型為主軸
(其實應該說是氾濫,日本的抽卡遊戲真的是甚麼題材都有)
配上Q版的可愛武將及戰國題材 意外地熱血阿阿阿!!!
至於抽卡SNS類型有著哪些基本元素
筆者下面也會提一下

遊戲流程

遊戲的主軸很簡單 就是抽卡 組出個人理想組合 沒了
"沒了"? 是的 你沒看錯 就是這麼簡單 如果想要詳細點的流程 那大概是:
探索 > 卡片、道具 > 合成 > 強卡組合 > BOSS、合戰 > 抽卡 > 強卡組合(循環)
         > 升級 > 影響能力點數 > 強卡組合 > BOSS、合戰 > 抽卡 > 強卡組合(循環)
         >BOSS      
         >合戰  

遊戲本身還是有附上其他元素 但不外乎都是環繞在主軸上
就是抽卡 抽卡 不停的抽卡呀!

遊戲畫面

UI(使用者介面)走的是功能風格
秀出玩家現正使用的武將組合+各個"大顆"的功能按鈕
(筆者蠻佩服日本遊戲這一點 將功能按鈕放大 卻一點都不違和

戰鬥畫面 用上簡單的效果(像:卡片移動、一線劈砍、傷害彈跳數字等)
配上效果文字 倒是相當熱血呢!
筆者會持續玩此款 一部分也是因為這個緣故

卡片的部分 設計成正方形的樣式 有助於各個演示的處理(小小的畫面中 依然能清楚看懂誰是誰)
(筆者OS:你以為設計成正方形,我就不會說你是卡片嗎WWW)
Q版的戰國武將 仍然能看到某些遊戲的影子 不過對筆者來說 其實這些應該稱之為武將的形象了 就像很難想像 伊達政宗 沒有獨眼罩一樣 哈
而卡片本身也不放上任何資訊(點選卡片後即可看到) 筆者也很喜歡這樣的作法 這樣可以放大這些武將的靈魂 前提是美術要給力阿......

遊戲特色
1.抽卡 抽卡 還是不停地抽卡

既然身為卡片遊戲 加上日本製
某些元素當然也能在這款遊戲上看到
其中一項便是:進化 (筆者認為這一項真的是太邪惡了!)
一個武將卡 有著好幾層的階段 (目前筆者玩這遊戲 看到是5階 但似乎還有更高的階段)
每一階段還會有圖樣上的變化 (上圖為例 最左邊跟最右邊 我當然要最右邊的阿!)
再加上些簡單限制 (遊戲加上等級限制 最左邊的普卡LV上限10 最右邊的SR卡則是60...)

那要怎麼進化呢?
就是拿其他不用的卡片來衝
遊戲中的條件更嚴苛 要先準備兩張一樣的卡 其中一張藉由衝卡把等級衝滿
接著合成 就完成了進化 同時進化完後會變回LV1 然後就繼續下個衝卡地獄

夠邪惡吧! 不過對筆者來說 這樣的做法倒是挺厲害的 讓人不知不覺陷入其中呢...

2.簡單到一個極致的"點擊"

除了衝卡 遊戲的另一項體驗就是 無限點擊
"啥? 無限點擊 這是甚麼意思?" 相信有玩過的人一定懂筆者在說甚麼 沒玩過的聽筆者娓娓道來
遊戲中存在著各種事件、任務 而玩家透過點擊"探索"(上圖那顆大大黃黃的按鈕)來觸發
接著就是點擊 點擊 再點擊 沒了! 直到把你的能量給消耗完為止

進行"探索"會觸發各種事件(包含沒發生任何事情)
像是會獲得卡片(道具)、跟其他玩家PK、遇到BOSS等等
利用這些事件 讓玩家知道自己的武將組合是否已達自我需求
(成就感 通常可透過"比較"來達成)

有人可能會質疑 這樣真得好玩嗎? 筆者認為 這是因為目標族群的不同 而產生的結果
對於上班族而言 利用瑣碎的空閒時間玩遊戲 當然越簡單越好
對於重度玩家 可以在經營大型MMO的同時 也可以經營SNS 簡單也會是項重點

3.成就感透過比較:BOSS戰、合戰

剛剛提到成就感通常透過比較 遊戲中的"比較"大概就是BOSS戰及合戰了
點擊"探索" 有機會遇到BOSS
而跟BOSS作戰的 便是自己手上的卡片
遊戲中BOSS戰有限時間(2小時) 且通常BOSS的血條一次是打不完的 增加了玩家進行BOSS戰的時間 同時也開放同公會亦可以幫忙作戰
BOSS戰會消耗能量 而BOSS亦會隨著玩家的擊倒次數而越來越強 後面是相當需要公會成員幫忙的

除了BOSS戰 "探索"也有機會遇到合戰 也就是玩家PK
當然也可以主動PK其他玩家
這其中必然存在著一些好處 BOSS戰可以獲得遊戲幣&抽卡卷;合戰可以獲得遊戲幣&特殊道具
給予玩家主動出擊的誘因

遊戲消耗資源
遊戲中有三大項的消耗資源,分別是
a.抽卡幣  取得:每日登入(連續登入有額外的獎勵)、BOSS戰、商城
                 支出:抽卡
b.遊戲幣  取得:每日登入(連續登入有額外的獎勵)、探索、BOSS戰、合戰、賣卡
                 支出:合成、進化合成
c.體力&氣力  取得:商城
                        支出:探索、BOSS戰、合戰
其中抽卡幣分成了四種 商城的抽卡卷抽到強卡的機率最大(後面推出的強卡只能藉由商城獲得)
盈利來源自然就是以抽卡為主軸

總結

(公會介面,公會也存有特殊卡片及道具來吸引玩家組織公會,上限30人)
整體來說
究極×進化!戦国ブ真的是相當標準的日式卡片SNS遊戲
抽卡等等的機制 可以說是一模一樣
不過仍有讓筆者感到有趣的部分 像是富有靈魂的戰國武將設定、定期變換的BOSS
吸引的點還是在於美術(美術給不給力真的影響很大呢!)
推薦給 喜愛戰國、三國等歷史題材的玩家、沒玩過這類型遊戲的玩家
雖然日本SNS相當常見的設計 台灣卻是相當少見!
-----------------------------------------------------------------
這是筆者第一次寫評測文
雖然蠻喜歡寫東寫西的 但還是希望自己的文筆能有所增進
所以請大家多多給予指教囉^^
同時也歡迎討論各類型遊戲
我都會去玩看看的
多看多學多寫 哈!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1734597
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 1 篇留言

操偶師亥鈴
寫得很好!那大大的按鈕設計的真的很棒!
而這款跟其他卡片遊戲比起來,
介面比較有親和力、流程比較簡潔,
剛好是我的菜哈

而且有加到公會,公會戰跟超獸討伐都很刺激呢!
很有互動的感覺!

祝由玩愉快哈^^

09-27 21:58

非羽.大可
哈 謝謝妳^^
其實玩了好多的卡片SNS遊戲
主要還有考慮到 這些遊戲是否會在手機平台推出
(通常都會一起設計 尤其又是Mobage的遊戲XD
這一款真的是上乘之作 後來還有研究到蠻細的部分
(像是UI又重新再檢討一遍、遊戲的內容度等等
簡單 但 絕對不是隨便 很佩服日本人設計遊戲的巧思
(雖然鎖國政策令人忘卻阿WWW
公會的部分 我也蠻推崇的 其實就是大家合力大王
最多就是可以留個訊息(當聊天用)
可是就會讓人有事沒事點一點 有股魔力^^
哈 也祝妳遊玩愉快^^
歡迎一起討論各式遊戲 只要是遊戲 都會想去研究或試玩一下~
不限WEB歐[e35]09-27 23:56
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

1喜歡★mkies1214 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:【食@台中逢甲】再行 逢... 後一篇:[偽開箱文]NicoNi...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

lemonade1120隨便逛逛的你
隨便看看 隨便看 逛逛小屋 歡迎光臨 :)看更多我要大聲說昨天22:53


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】