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Path of Exile 傷害屬性及名詞釋疑

作者:遠野彥│Path of Exile│2012-07-31 12:06:46│巴幣:1,042│人氣:16444
http://en.pathofexilewiki.com/wiki/Damage_Types

遊戲中有五種傷害屬性
Chaos(混沌)、Physical(物理)、Lightning(閃電)、Fire(火焰)、Cold(寒冷)

混沌傷害就是一般講的毒傷 特色是會穿過能量護盾(Energy Shield)
直接對生命造成傷害

物理傷害就是一般武器的傷害 不管肉搏還是遠距
可以被盔甲值(Armour)減傷

後三項(閃電、火焰、寒冷)統稱為Elemental Damage
這三項還有一個特徵就是當發生法術致命一擊的時候 會有額外的狀態
閃電就是Shocked 一段期間受到的傷害增加40% 特效是身上纏著閃電
最多可疊三層 也就是所有傷害變成220%
持續時間為"(觸發時造成的閃電傷害/目標生命最大值)"

火焰則是Burning (造成燃燒的動作則稱為Ignite=點燃)
基本會每秒造成觸發時火焰傷害的1/3 持續四秒 不能疊加
後來觸發的會蓋過前面觸發的
人形生物、猴子、海巫女(Sea Witches)陷入燃燒時會逃跑

寒冷則是一般傷害時造成Chilled
敵方所有速度降低30% 包括移動 施法 攻擊
觸發致命一擊的話則會變成Frozen 完全不能動(除了喝水)
持續時間算法跟閃電相同
在Chilled或Frozen狀態的敵人有機會被打碎
被打碎的屍體無法再利用(ex.屍爆、召喚骷髏)

Shocked、Burning、Chilled、Frozen統稱為Status Ailments(狀態病症)
有些技能像是Temporal Chains就會延長持續時間
Vulnerability則可以增加Burning總傷害

其他被動技能樹中的名詞釋疑:

Spell、Attack
Spell指的是不需武器就可以施放的技能
ex.Fireball、Ethereal Knives
Attack指的是需要武器施放的技能
ex.Explosive Arrow、Elemental Hit
所以"Ranged Attack"不包括Ethereal Knives
而唯二會影響Ranged Attack的只有Point Blank(passive及support gem)

Physical Damage with XX
指得是使用某種武器時的物理傷害增加
包括普攻及需要此武器施放的技能

Elemental Damage
元素傷害增加 不管是武器還是技能帶的都算

Projectiles
指的是所有投射型的攻擊,無論是物理的(ex.箭)或是魔法的(ex.火球)
一個原則就是"藉由投射型攻擊造成的傷害=投射物傷害(Projectiles damage)"
甚至說只要你拿一把弓攻擊 不管上面是否有附加的元素傷害
或是戴了攻擊附加額外傷害的戒指
或者是開啟會讓攻擊附加額外元素傷害的Aura(靈氣,如Anger或Wrath)
射出去的箭都會被"增加投射物傷害"這個passive的增強
如果一種技能包含複數性質 則對應的passive都會有效
比如說Fireball(火球術)是施放一顆火球丟向敵人(投射型),
然後命中敵人時爆開造成AoE(範圍效果)
所以增加投射傷害 跟 增加範圍效果的passive都會有用
但是如果玩家把Fireball跟Pierce(穿刺)的support gem連接
則那發穿刺過敵人的火球就不會被增加範圍效果的passive增強

Buff
各種狀態的變化 buff本身不會造成傷害 此頁面中有列表
http://en.pathofexilewiki.com/wiki/Buffs

Charge
是指某些技能命中後短時間內會產生一個蓄力的球在人物身邊 提供一些能力上的增加
Frenzy Charges=每一顆增加5%攻擊速度&施法速度
Endurance Charges=每一顆增加5%物理傷害減免及元素抗性
Power Charges=每一顆增加50%致命一擊機率
每獲得一顆新的Charge會刷新所有已獲得的Charge的持續時間
基本上每種Charge最多有三顆同時存在 數量可以藉由被動技能增加
http://en.pathofexilewiki.com/wiki/Charge_Skills

Stun
指的是只要單次傷害(DoT不算)超過一個程度 就有機會中斷對手目前的所有動作一段時間
預設的Stun持續時間為350ms=0.35秒 可以藉由reduced block and stun recovery
或是increased stun duration等等的效果產生增減
而造成Stun的公式為:stun_chance(%) = 200 * damage / defender_effective_max_life
max_life指的是"原始"的最大血量
如果說對手點了 Chaos Inoculation(血量變1,其他轉為護盾,免疫Chaos傷害)
仍然是以他沒點這個天賦的血量為準
而因為多人遊玩造成的怪物生命力增加的部分也不會計算
(也就是說不會因為人多怪物就比較不容易被Stun)
但是要注意的是低於25%以下的Stun_chance是會被忽略的
也就是說至少要造成max_life 12.5%以上的傷害 才有機會造成Stun
要確實造成Stun 則需要在一擊中造成50% max_life的傷害
而Reduced stun threshold這個效果可以減少max_life的計算
比如說身上的裝備湊到25% Reduced stun threshold
則max_life的值就會被乘於75%來做計算 也就是會更容易造成Stun
不過還要注意一點 只要對手有多於0的護盾 他就有50%的機會可以迴避被Stun
目前遊戲沒有Stun遞減效應 也就是說
只要你有辦法在Stun的持續時間內 再度達到Stun的條件 你可以把對手暈到死(Stunlock)

Quality(品質)
所有的裝備(除了腰帶跟項鍊戒指) 都有Quality的設定
不同的裝備種類要用不同的通貨提升 最大20%
普通(白色)物品一次+5% 魔法(藍色)物品一次2%
稀有(黃色)與獨特(橘色)一次1%
Gem(技能寶石)一次只能提升1%

提升Quality的效果如下:
盔甲:
增加 Armour rating或Evasion或Energy Shield的百分比
比如說一件頭盔原來Armour rating是100 +20%之後變成120
使用 Armourer's Scrap提升
武器:
同時增加最大與最小傷害值的百分比 比如說一把劍本來是50~100
+20%之後變成60~120
使用Blacksmith's Whetstone提升
藥水瓶:
增加回復量。比如說一瓶藥水本來回復100血及50魔
+20%之後變成回120血及60魔
使用Glassblower's Bauble提升
技能寶石:
每一個技能寶石提升的效果不同 要參考技能寶石的描述
使用Gemcutter's Prism提升





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留言共 2 篇留言

pirateinstar
感謝大大的分析
點開了我不少的迷點

02-10 15:38

牧野 洛
精華好文!!!!

09-16 00:20

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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