一、基本說明
角色能力總值為:10點分配給兩大能力
技能數量為:等級/9+2 (小數捨去)
筋力:影響血量、力量等等相關
敏捷:影響角色移動速度、出手速度相關
技能熟練度數值計算:
根據等級提升系統將等級分界限為1~20、21~40、41~60、61~80、81~100五種範圍。
範圍在1~20時,等級為N,其公式為-Nx40
範圍在21~40時,等級為N,其公式為-[20+(N-20)x2]x40
範圍在41~60時,等級為N,其公式為-[20+20x2+(N-40)x3]x40
範圍在61~80時,等級為N,其公式為-[20+20x2+20x3+(N-60)x4]x40
範圍在81~100時,等級為N,其公式為-[20+20x2+20x3+20x4+(N-80)x5]x40
一般技能每使用一次提生1的熟練度,每使用一次劍技提生5的熟練度。
要練滿一項技能必須使用一千次,或著使用相關劍技兩百次。
二、劍技規格=劍技名(連擊數)『特性』
也就是說一種武器最多可以產生出十種劍技。
說明為必備的,如沒有說明會無法判定擊中基準。
Ex:
螺旋突刺『刺穿』
說明:突刺時用力旋轉刀身,並利用更強的貫穿力來進行攻擊。
三、裝備沒有數量的上限,但一次只能使用單一武器
主要武器和副武器分類,攜帶數量沒有上限。
但是數量越多重量越重,這點防具也是一樣的。
~~~~~~~~以下為範例~~~~~~~~
ID:範例不用名字
職業:劍士
武器:單手劍
等級:55 ←由此可判斷出此人活動樓層為45層左右,活動樓層為等級-5~10
體重:75
年齡:26
性別:男
能力值: ←能力值為10點,分配給兩種能力。(由此可知這名角色是重視力量的坦型)
筋力_8
敏捷_2
技能: ←總數根據技能而有不同,衍生技能則不需要再消耗技能格。
1. 單手劍 Ex:2.偵查1000
2. 偵查 衍生-追蹤100
3. 烹飪
4. 打鐵
5.
裝備:
【主武器】
名稱:45層商店販賣一般長劍
分類:單手直劍(請見武器裝備衍生填寫)
位置:腰間以皮帶固定
外觀:銀灰色的劍身,很一般的制式品
【副武器】
名稱:????
分類:????(請見武器裝備衍生填寫)
位置:????
外觀:????
【頭部防具】
名稱:????
材質:????
位置:????
外觀:????
【上身防具】
名稱:????
材質:????
外觀:????
【下身防具】
名稱:????
材質:????
外觀:????
【腳部防具】
名稱:????
材質:????
外觀:????
【手部防具】
名稱:????
材質:????
外觀:????
【裝飾品】
名稱:????
材質:????
位置:????
外觀:????
劍技: 單手直劍
1.突刺﹝1 Hit﹞『刺穿』
說明:一般的突刺攻擊