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【心得】FINAL FANTASY XIII-2 中文版

作者:對萌沒有抵抗力│FINAL FANTASY XIII-2 中文版│2012-06-02 15:24:11│巴幣:110│人氣:5361
 
自上次FF13出中文版後,這次FF13-2也出了中文版,從這片從上市當天買來,一直到上個星期終於全破,連同160個歷史斷片以及隱藏結局都玩出來了,很久沒有這樣把一個遊戲玩這麼透徹,所以決定就來發個心得文吧。(因為懶得抓圖了,所以以下圖片都是出自巴哈的遊戲介紹圖...XD)
 
 
遊戲的畫面與音效就不用多說了,FF系列在這方面一直是走在當代遊戲的尖端,無論是過場CG或是遊戲中的畫面都是高水準的。
 
遊戲系統繼承了13代並予以變化,最大的改變就是使用抓來的怪獸來替代第三名戰鬥成員的設計。而怪物的成長方式與主角們略有不同,要使用指定的成長道具才行,初期只能靠打怪才會掉落這些成長道具,隨著劇情發展後也可以在商人那邊購買,但價格不低,可以說如果沒作好計畫的話,光養怪物就會傾家蕩產了。
 
 
使用怪物作為戰鬥成員雖然不算獨創,但也算是一種特殊風格,因為每個怪物的特性不同,有些特殊能力還只有怪物才能習得,因此收集各種怪物以及培育又成為另外一種樂趣。另外玩家也可以為怪物命名或是裝備裝飾品(不影響能力,純粹裝飾用),加強了一些個人化的要素。
 
不過,最多只能裝備三種怪物的設計卻大大限制了玩家的隊伍組合,因為一種怪物只有一種職業屬性,只能裝備三種怪物的意思就是這第三名戰鬥成員只有三種職業可以選擇。還有,怪物的能力可以相互繼承,也就是說你可以犧牲掉某隻練好的怪物,把他的能力附加到另外一隻怪物身上,不過這個系統我一直搞不懂他的繼承規則,某些能力練了就是不能繼承,浪費掉我好多飼料錢...Orz
 
另外在整個環境的設計滿友善的,例如自動存檔系統的設計,幾乎完全不用擔心隊伍全滅又要從不知道哪個很遙遠的進度重來的問題,另外一般任務也會直接告訴你該作什麼往哪裡走,因此極少有碰到卡關的問題。
 
在劇情方面,由於之前受過X-2的洗禮,所以從一開始就沒有對這個延伸作的劇情抱持太多期待,而事實上這部的劇情也真的是不怎麼樣,雖然不至於爛到很囧,但確實毛病很多。
 
第一個是採用時空跳躍這個設定。基本上個人本來就不喜歡這種設定,因為可以時空跳躍,所有的事情就變得不需要負任何責任(反正作錯了重來一遍就好了)。而13-2更是把這個設定惡搞到爛,先是拒絕承認平行世界,卻又在遊戲中大搞明顯的平行世界圖,解決了一個世界的危難,會產生另外一個安定的世界,但是原本那個殘破的世界卻不會消失,玩家還是可以在裡面聽NPC抱怨他們過的多苦多苦,請問這不是平行世界是什麼?
 
最鳥的就是搬出「悖論」這個大架子到處燒殺擄掠,而所謂「悖論」是什麼呢?就是現在的歷史與真實的歷史不同就叫「悖論」,問題是在一個可以任意改變歷史的設定下,什麼樣的歷史才叫作真實的歷史?結果就是反正與男女主角的記憶不一樣的東西就叫「悖論」,意思就是只有我知道的東西才是對的,跟我認知不同的就是錯的,怎麼看他們都是自我主義至上的兩個小白啊。
 
所以當凱厄斯在阿揭斯塔對他們說:「我所知道的你們已經死了,那你們兩個不是悖論是什麼?」真的覺得凱厄斯這個巴掌拍得好啊!
(從你的眼光看覺得別人是悖論,但事實上從別人的眼光看你們,可能也覺得你們才是不該存在這個世界上的東西?)
 
其實身為一個有遊戲製作經驗的人,我大概可以猜想得到製作小組想要利用時空旅行來製作可在相同(或是類似)場景之間往返、探索以及解迷的遊戲體驗。但是遊戲中絕大部分的任務,都只是某個時代的東西莫名其妙出現到另外一個時代而已,也就是說某個關鍵道具在這個時代你地毯式搜索找不到,只要換個時代再搜索一遍就對了,實際利用到時空旅行來互動的部分可說是相當薄弱。
 
 
時空旅遊在這部另外一個應用是用在製作多重結局,引發多重結局的創意也不算高,不是用非正統的方式打倒某個Boss,就是打倒原本不應該打倒的Boss,遊戲中途出現的選項似乎沒有任何影響。不過在引發多重結局的系統上算是滿友善的,玩家只需要關閉某個時空門就可以重玩該遊戲段落,不需要為了引發某個結局而小心翼翼的存檔甚至重玩一遍。
 
再來說這款劇情上的第二個毛病,就是遊戲中到處充滿了「我想...」「看起來...」「好像...」這種不負責任的言語,例如:
 
看起來好像只要把那個大怪物(悖論是也)解決掉就可以了...
 
誰可以告訴我為什麼?證據在哪裡?
一個遊戲如果偶爾有一兩個這樣硬帶過去的劇情,那還無傷大雅,問題是13-2幾乎是從頭到尾都用這種不負責任的方式在引導玩家,反正男女主角看不順眼的就是悖論就是該死,玩到後面真的會懷疑自己扮演的到底是救世主還是破壞狂?
 
第三個就是劇情中有一些抽象的論調讓人無法理解,這個現象其實在13中我就已經有深刻的感覺。在13代遊戲一開始雷光先是一堆高尚的理由要毀滅繭,後來又是一堆高尚的論調要保護繭,反復無常的態度先不說,我怎麼聽就是聽不懂她改變主意的理由到底是什麼?這種感覺很像是硬逼著鄉下土包子去看畢卡索的畫,你說得很漂亮但我就是看不懂這玩意好看在哪。
 
而13-2更是變本加厲:為了要拯救總是要面臨死亡命運的幽兒,所以凱厄斯要「把時間給毀滅掉」.......
 
對不起,我完全聽不懂「把時間給毀滅掉」到底是什麼意思?
是因為我的修行不夠跟不上製作小組的高尚格調,還是因為編劇想不出一個合理的結局,所以只好用一些讓人看不懂的言詞來掩飾他劇情的空洞呢?
我只想說,如果今天我說「我要把三角函數毀滅掉」、「我要把萬有引力毀滅掉」、「我要把牛頓第一個運動定律毀滅掉」,你會不會覺得我說的話很莫名其妙?
 
還有一個不算是劇情的毛病,就是遊戲中的小遊戲有點無聊。拉星星線條或是一筆畫路徑多少還有點考驗反應力與思考力,只是難度有點偏高。但是那個轉時針的小遊戲簡直就是白目,我想了很久就是想不出這個遊戲的訣竅在哪裡,唯一的辦法就是把每個時針的轉動路徑全部列出來走一遍,問題是那個路徑複雜點的有上百條耶,你要玩家一條一條慢慢試,是覺得玩家吃飽太閒嗎?
 
 
第一次碰到這個關卡我花了一個小時慢慢用筆去推算,越算越火大,等到第二次碰到這個關卡我乾脆自己去寫程式去計算,結果只用半個小時就寫出來了,感覺之前我在那邊拿筆畫畫簡直是白癡。而搞這種小遊戲的製作小組更是混蛋,這種東西根本就是拿來給電腦計算的數學作業,叫人腦去算已經很不合理了,竟然還把他當小遊戲放出來,你們是不是有病啊?
 
今天如果我放個小遊戲是:
請計算398762182.31456279 x 8713642351023.19840457
請問你會覺得這個小遊戲很好玩嗎?
 
然後,如果這些小遊戲是放在奪取密寶或特殊隱藏要素的關卡中整人就算了,但他卻是放在遊戲主線劇情必經的路線,而且還重複出現好幾次,每次看到那個小遊戲的時空門出現我就慘叫一次。老實說FF系列的小遊戲一向都不錯玩,為什麼這代會這麼整人實在讓人不可思議。
 
總結一下整個感想吧~這部雖然在劇情方面差強人意,但撇除這個的話,他在系統以及聲光效果都相當優秀,所以如果把他當成是一個練功遊戲,其實他的娛樂性還是滿高的。至於很多人反應的結局很爛,我倒是覺得跟他鳥劇情相比,這樣的結局已經算好的了,而且這個結局的意思應該就是他還要再出13-3或是其他續作吧?希望新作續作出來會製作的更好,當然,也希望製作商能繼續出中文版囉~
 
最後拿莎拉可愛的笑容作個結尾~~
 

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留言共 3 篇留言


我是從7玩到13.13-1被騙後.覺得FF13史上大雷片.就算13-2中文降到700$我也不會心動去買~

06-09 01:25

對萌沒有抵抗力
這種時候只好降低自己的智商來配合遊戲的"高"水囉...[e3]06-11 11:00
water
你文中提到這段話 ==>我想...」「看起來...」「好像...」這種不負責任的言語 ==>我要跟你說 我是學日文系的 其實你錯怪了它 在日本民族的說話方式習慣 常常帶與 我想~ 我覺得~ 看起來好像怎樣~ 他們習慣用這種不肯定語氣 不直接傷害 或者稍微曖昧一點的口氣說話 這就為什麼日本人非常有丁寧のことです、だから!遊戲只是因應日文做中文翻譯 沒有不負責任的想法 これらがあたしの先生から習ってくれる。

02-01 15:51

對萌沒有抵抗力
縱使原文的語氣並無那個意思,但也沒有改變這個遊戲在這方面的弱點。
如果兩位主角的台詞改為:
「我很有把握只要幹掉這個大怪物就可以了...」
這樣問題就解決了嗎?
重點是遊戲並沒有解釋主角從何而知這個大怪物是悖論?為什麼幹掉他事情就解決了?
這才是為什麼我覺得本篇劇情薄弱的原因所在。02-02 11:02
A650248
哀...身為一個熱愛FF作品的玩家,即使我很喜歡FF13,我看我還是...無法逼自己去買13-2了...
謝謝您的解說

10-01 17:11

對萌沒有抵抗力
看來雷光歸來可能也先觀望一下比較好,免得又是雷作歸來?
雖然基於對FF與中文版的支持我還是會買就是了.....10-01 20:43
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