老遊戲不會凋零,凋零的只有人心,是我已經玩不動他了
但回憶是美好的,值得細細品味,在那個當初
記得當時購入了第一台電腦,就開始躍躍欲試的尋找各種電腦遊戲,在先前只有玩遊樂器主機的我,對於電腦遊戲總是新鮮的,而在玩完魔神戰記之後,發現俠客英雄傳人物走路有點慢(可能電腦跑不動),於是在當時的中華商場,我找到了軒轅劍,映像中當時的包裝是塑膠盒裝,大片磁碟片,又是與魔神戰記同一家推出的大宇遊戲,覺得應該不錯玩,於是就買回家了...
發現遊戲是一款很傳統的RPG遊戲,還有支援魔奇音效卡(不曉得現在有多少人聽的懂 ^ ^),但內容相當的艱難,需要練等級才能順利通關,整個操作內容與日式RPG勇者鬥惡龍前幾代類似,戰鬥畫面在當時來看還算細膩(雖然應用的顏色數不多),不過背景是黑色的,地圖的畫面比較粗糙
對於劇情不是很有映像,都是斬妖除魔的情節,比較有映像是最後一段,記得在第四章,殺了一個火系的魔王,救了一個女孩(就是後來2代的江如紅),就~~結束了
據了解,設計人員因為當兵,而使得遊戲如同大刀斬妖一般也被腰斬了,許多精采內容直到二代才補完,所以也許可以說二代才是真正的原點才是
但無論如何,如果沒有這一代的順利銷售,也不會有後續的軒轅劍了,這是相當重要的起步,也因為這一連串的推出,我也持續的支持至今
如同遊戲內容的簡短,在軒轅劍的回憶,作了簡短的起步,有空再說說後面的故事吧...
這一篇只能算是回憶,不能算是心得,就如同前面所講的
老遊戲不會凋零,凋零的只有人心,是我已經玩不動他了
但回憶是美好的,值得細細品味,在那個當初
當初的軒轅劍...
當時的軒轅劍主角是可以自行换名字的
上古時代的老鼠大到可以殺人
由於當初的紀錄不見了,使得再次拿出來回憶的時候總是在第一章繞(我是拿後來的軒轅劍黃金版來回味),看看畫面品味音樂就收了
現在已經玩不下這樣的老遊戲,使得記憶最深的反而是師父的話,還有,最後的火系魔王很難打這件事,那個魔王的背景音樂還是後來2代的戰鬥標準音樂呢...