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【百科】Metal Slug Series - 越南大戰角色性能解說
作者:祭JAPAN│越南大戰-Metal Slug(合金彈頭)│2012-04-27 11:59:15│巴幣:1,207│人氣:15957
前言序言與本篇於此
→往日遊戲不定時同步更新於
一代的百科和
越南大戰哈拉版回應有何漏失的務必要通知
本篇主要列一份六代之後這個新要素較詳盡的解說清單
以及這能力分類系統比較不容易留意發覺(尤其是MARCO
)的地方
※註.特殊動作按法: 上+Special+射擊ERI、FIO之外的角色都有對應技能
可能因按法實在太『拗手』之故,七代後追加可設置快捷鍵的選項
MARCO/マルコ
外觀性能
- 普通手槍(Hand Gun)威力變成兩倍
同樣反應在Easy(6)/Beginner(7&XX)模式的無限機槍上
特殊動作-バーストショット/Bust Shot性能非常的細節化,這邊的Speedrun
Part1 Part2攻略流程有條目說明
- 站著射擊的連射機能可直逼蹲下射擊的狀態,代價是強迫手動連射
無法向上射擊&射擊中無法移動為其缺陷
- 取消掉部分特殊武器的畫面最大量射數限制(連打不可,Part1 6:05說明)
- 連打+方向鍵可進行微移動&月球漫步(部分槍械限定,Part1 7:55、Part2 4:49說明)
- 7&XX Mission 2的地鼠飛彈泥淖不須連打就能脫身(Part1 3:08說明)
- 近身攻擊不會變成小刀攻擊(Part1 1:15說明)
- 衛星、烏雲等手槍武器不會作用,可做為保存手段(Part 2 1:24說明)
ERI/エリ
外觀性能
- 初始手榴彈數量變成20枚,取得任何手榴彈補給量均為其他人的兩倍
補充到載具專用砲彈時失效
- 按住方向鍵投擲時能強化手榴彈的投擲距離和速度
允許垂直上投和跳躍中垂直下投的動作
但一次最大投擲量依舊限制兩顆
透過手榴彈特性快速賺金幣連鎖分數的示範「世の中お金が全てよね♪」TRAMA/ターマ
外觀性能
- 載具的機槍攻擊力變1.5倍,專用砲彈補充量變兩倍
- 機槍可固定射擊方向(也就是出現VUCCAN FIX提示)
- 乘坐載具受到的損傷半減
特殊動作-修理?
- 對著受損的載具踢一腳,隨機恢復或是耗損1/3的耐久值
FIO/フィオ
外觀性能
- 初始備用彈藥庫就持有機槍
- Easy(6)/Beginner(7&XX)模式的無限機槍為
- 特殊槍械補給量為其他人的1.5倍(7&XX持彈量恢復正常水準後變得相當明顯)
RALF/ラルフ
外觀性能
- 近身攻擊、斬鐵劍出招速度為其他人的兩倍
- 除了部分特殊攻擊以外(食人花,掉入洞&岩漿中等)
可多承受一次傷害,副作用是甦醒後移動速度會變遲緩
- 特殊槍械、手榴彈補給量半減
特殊動作-バルカンパンチ/機槍拳
- 短距離的超快速無影拳連打,具有爆破判定
出招時可維持攻擊方向做移動,但沒有無敵時間
拉爾夫的肉彈戰賺分示範CLARK/クラーク
外觀性能沒有...
特殊動作-スーパーアルゼンチンバックブリーカー
- 縱運送的註冊商標!
將敵人高高丟起的投擲計,1.5秒內的時間為無敵狀態
期間連續投擲可依序1000→2000→4000→8000→16000分的得分
於六代之後均設有可以大量刷分的特殊區域 「克拉克百人慶典」示範
LEONA/レオナ
外觀性能
- 普通手槍(Hand Gun)威力變成1.5倍
- 乘坐載具受到的損傷稍微降低一些(約多出一發的耐久度)
- 特殊槍械與手榴彈補給量均為其他人的1.2倍
- 掛掉的時候彈藥庫中的武器不會消失(接關狀況例外)
特殊動作-ムーンスラッシャー/月亮金鋸
- 中距離的弧月斬,性能很接近斬鐵劍,具有高傷害與子彈消除的作用
可連續輸入指令以三中不同角度持續斬擊
收招破綻稍微有些大,可利用跳躍來取消
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留言共 17 篇留言
奈特:
國中時很迷這個
04-27 12:29
祭JAPAN:
現在玩起來仍舊意猶未境~~
NOMISS之路還是超遙遠的啊...[e6]
04-29 11:53
哈哈小熊:
good
04-27 13:50
祭JAPAN:
Heavy Machine Gun!!!
05-06 21:19
零又兵衛:
人物性能介紹不錯,給GP[e12]
04-27 14:44
雷穆斯:
最後一張超華麗OWO
04-27 16:19
祭JAPAN:
這系列對老外來說影響跟魂斗羅系列一樣還是比亞洲這邊來的深遠許多~~
05-06 21:23
鯊魚男:
服務圖??
04-27 17:01
祭JAPAN:
當3代選兩位男性角色破Mission 1時
在這關沙灘地形上兩位待機的女性成員在做啥可預想的光景[e6]
04-27 17:52
蒼月:
只玩過一到六代,七代有雷歐娜嗎?
原來每個角色都有不同特性
以前玩沒什麼感覺角色差異之處
只用順眼的角色而已
04-27 22:05
祭JAPAN:
XX代(7代強化版)才有的追加角色
話說性能差異也是從六代之後才有的,然而4~5代過渡期嚇跑了不少玩家...[e42]
04-27 23:10
瓦勒‧法克:
老實講我根本不知道有這回事啊!!!原來有這種事情喔!!以前完全不曉得~
04-27 23:30
祭JAPAN:
啊!??哪種事[e39]
04-27 23:33
瓦勒‧法克:
全部,哈哈!
04-27 23:40
晚安部落:
以前很迷這遊戲
但自從被併吞後
作出來的就沒那麼引人入勝了@@
04-29 16:29
祭JAPAN:
4、5兩代跟其他作的落差真的很明顯[e8]
不過個人覺得最大的問題出在平衡度失調和鬼畜配置
導致以前衝鋒陷陣的爽快感變成神人獨享的權利= =
BGM依舊超燃!!
04-29 18:22
劉星翼:
以前玩家機版本
同學傳授一招
無敵"跳來跳去"大法!
先找一台戰車!
躲進去! 快被敵人射到就跳出來!
此時無敵狀態! 同理!在快被打到時
在跳回戰車!就又無敵狀態了!
04-30 10:35
祭JAPAN:
基本上資深玩家都會自動領悟的必備技能[e6]
不過五代之後無敵時間縮短就沒那麼好用了...
05-06 21:19
瘋狂島:
好像是4代有2位韓國人的樣子
雙馬尾女生與銀髮男生
05-06 18:15
祭JAPAN:
白髮男-韓國佬、雙馬尾-法國少女
除了掛掉時的慘叫特別刺耳之外其實在該作還挺愛用後者的~
也因為兩位日本籍的角色(頭巾&墨鏡)被除名造成4代在日本評價特別低下[e8]
05-06 21:16
刀聖李:
竟然出現北斗擺列權
05-07 21:54
祭JAPAN:
拉爾夫在KOF系列中的招牌技之一呢=w=
05-09 21:57
medicine:
玩MEATAL SLUG通常都開遊戲修改
都用ERI猛丟手榴彈 [e32]
05-08 00:31
祭JAPAN:
英里『爆彈娘』的稱號幾乎可說是完全定型了
05-09 21:58
明董:
克拉克納影片
雖然我是台南人
我也要用對案用語來稱讚一聲
太牛b了= =
05-05 18:09
Luigi:
什麼時候Metal Slug才會有橫向卷軸的新作呢~?XD
6開始才加入「怒」的拉爾夫與克拉克試水溫(以前的「怒」也是動作射擊,只是是縱向的),發現反應不錯到了XX就更進一步把莉奧娜加進來
話說回來,拉爾夫可能才是SNK最早的原創角色XD
11-25 01:24
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