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[孤式心得] 二元領域 ~ 集合多元特色的射擊遊戲

孤舟 | 2012-04-15 11:51:23 | 巴幣 72 | 人氣 3046

遊戲平台: PS3 / XBOX360
遊戲類型: 第三人稱射擊遊戲
遊戲人數: 1 人

這是一款相當棒的作品,雖然我是玩360版的,但就經驗來看,同時段跨平台遊戲所得到的感受在不同主機下大致相同(雖有少數例外),但我也不可能買兩套內容相同不同版本的遊戲,實在覺得這款用心製作的遊戲,人氣度似乎還不若一些知名大作,相當可惜,我直接以360的遊戲經驗同時推薦給PS3的玩家

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日介紹一套優質的動作射擊遊戲~二元領域(Binary Domain)

    說到這一款遊戲,是出自名製作人名越稔洋所領軍的製作團隊所完成,過去這個團隊作品均以人中之龍系列為主,第一次所做的射擊遊戲,自然受到關注,我也很難得在短時間內就積極玩了一輪,在此發表一些感想

二元領域 - 單從中文意思可能不見的每個人都明白,但以英文命名來看(Binary Domain),玩理工的人就多少能夠理解,我覺得應該要命名為-電腦領域-會比較白話些...
沒錯,這是敘述人類為了電腦科技的競爭所發生的衝突,以下分別把遊戲的表現,作一些剖析,供玩家參考

遊戲畫面:
    遊戲的主要畫面,是以目前最受歡迎的第三人稱視角來進行,而美術風格充滿著濃濃的日本風味,角色臉孔細緻,表情的展現很自然細緻,如果玩過"人中之龍"的玩家搞不好會誤以為在玩"人中之龍",在人物模組的表現相當優良,不過這是指劇情畫面的部分,若仔細看,還會發現有兩種不同的精緻程度,而遊戲時的模組就以單一表情來做,這是大多射擊遊戲的畫面表現方式,由於劇情動畫很多,整個表現就如同看動畫版的好萊塢電影,就以人物的設計來看,可說是可圈可點,而在場景的設計,顯的比較中規中矩,沒有特別華麗的地方,而是以較為簡單寫實的風格呈現,但我需要特別嘉許的地方,就是在畫面中所呈現的光影,色調較為柔和,相當適合集中度高的射擊遊戲,整體來看,這款遊戲的美術以及畫面,表現十分精采


    除了人物角色之外,最值得一提的,就是各式各樣的機器人,雖然說這款遊戲的劇情並非如名電影-魔鬼終結者,不過在機器人的設定上,顯然受到該作品的影響很多,連機器人受破壞,在地上爬的畫面,都有終結者的影子,讓人莞爾一笑
除了士兵級終結者,很多魔王級的機器人也不惶多讓,造型也很有特色,甚至遊戲中還可以看到手繪圖鑑說明,從機器人的設計來看,可以看出製作團隊的用心

單從畫面這一項來評分,若滿分100,我願意給予90分的評價



音樂與音效:
    這款遊戲的音樂,可以說是這款遊戲比較不搶眼的部分,但做了不錯的陪襯,在不同的劇情場景,還是會搭配不同的電子配樂,音效的部分中規中矩,無論是人聲或是各種物件動作的音效,都呈現出應有的水準,更值得一提的是,本作的語音,為求真實,在不同國籍的語言都有區別(電影等級),可謂相當用心

單從音樂與音效來評分,我願意給予82分的評價



遊戲系統:
    遊戲的系統,我認為有統整許多遊戲的要素唯一身,首先來講他的武器的規劃,和許多射擊名作雷同,上下左右切換,無限彈葯而形同虛設的手槍(真的沒彈葯時才會用),炸彈類型一項,另外兩項就是主要用槍以及備用槍,主要用槍可以升級(這讓我想到絕命異次元等作品),備用槍可以隨時變換,用撿的或用買的都可以(還會看到惡靈古堡常見的火箭筒,當中也有狙擊用的槍枝可以選擇)
另外還有強化人物能力的裝備(裝備設置方式有格點限制),光是從他的武器系統與操作,就有集合不同款遊戲特色的設計








    在槍戰的部分,難度屬於中上,但不至於難到無法通關,主要關鍵在於機器人的破壞部位各有差別,另外魔王級的角色都無破壞點提示,需要經過一些嘗試才能知道其攻略方法,儘管如此只要多做練習一般都能通關

    除了槍戰之外,配合劇情的需要,有設計一些QTE系統(即時按特定按鈕過關),以及高速通關等遊戲方式,在遊戲內容上添增一些變化


    
    小組行動也有發布命令的設計,甚至有支援麥克風(我沒使用此部分,暫無評論麥克風的設計),但相較於其他射擊遊戲,最特別的就是人物對話與好感度的設計,這個設計除了一些情節橋段需要做選擇,連戰鬥中也會偶爾遇到,我認為這個部分的設計是個很有趣的特色,但也見仁見智,畢竟在充滿熱血的遊戲內容中,還要如同電影場景在槍林彈雨中對話,注意選擇內容,還要擔心不要射到夥伴(好感度下降),可能對某些喜歡衝鋒陷陣玩家來看,多少有點掃興,也所幸這種對話多半都是出現在沒有敵人的時候

    
    總而言之,在遊戲系統上,表現相當沉穩,也有一些實驗性質的設計,整體來說相當不錯,我願意給予85分的評價



遊戲劇情:
    相較於某些第三人稱射擊遊戲不見的重視故事情節,"二元領域"在這方面顯的出色許多,故事的情節相當緊湊,有些橋段也激起玩家對遊戲角色產生共鳴,會想一窺後續情節的發展,如同看電影般的感受,扣人心玄,我願意給予90分的評價




總結:
    綜觀來說,這是一款表現出色的第三人稱射擊遊戲,就以單機遊戲玩的內容上,有著不錯的遊戲系統,優質的聲光效果與故事情節,即使部分地方有小小缺點,比方說為了劇情表現,自由度有點不足,比方說對話系統,有點干涉整個作戰時的專注力,不過暇不掩瑜,遊戲終究是好玩的,故整體評價我給予90分的高分,推薦給喜愛第三人稱動作射擊遊戲的朋友



有時因應故事情節,需要選擇小隊成員一同前進


大型機體


他們在看甚??


清秀的菲姐


有時覺得男主角有那麼一點眼熟....


巨砲機體


玩這款遊戲,在射擊時大家應該特別偏愛暴頭,箇中的好處請自行體會



先進的自動販賣機(還可以抽獎)


還沒玩就久仰其名的輪中之龍


看到謝幕的這一張圖,可別急著關機啊...


孤舟評析:
遊戲畫面  =  90
音樂音效  =  82
遊戲系統  =  85
遊戲劇情  =  90

總評 = 90

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留言

創作回應

DA Pump
這片很好玩,雖然是FPS遊戲不過想無腦過關很難~還是要用些技巧,可惜跟強作撞期而且目前玩亞洲也在特價,值得推薦的好作品,除了AI很呆 會一直擋在火線上...
2012-04-17 11:22:24
孤舟
ㄝ..是有這種感覺啦,我在想是不是我較少下達命令的關係
另外我很喜歡衝第一個,比較少遇到有人擋在我前面,不過是蠻危險就是了
搶鋒頭隊友好感度也會提升很快 ^ ^
2012-04-17 21:52:09
.50 BMG
原來已經有英文版了
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201204/47e20dc29de698ed5817c12b2db4eb8e.JPG
2012-04-17 12:31:24
孤舟
是的,結果買回家就一口氣玩了一輪,今年還沒有任何作品讓我這麼瘋過(我家遊戲粉多)
甚麼FFXIII-2 還是初音大頭版等等,都還沒時間拆ㄝ
2012-04-17 21:56:02
自由之子-霧散步
個人玩完唯一的遺憾是沒有繼承要素...所以書面資料全收集完就完封啦
不過不否認很好玩就是了^^
2012-04-17 13:35:39
孤舟
其實我現在也順手借人分享了,不過他的故事情節真的很棒,並不輸給一些好看的動作電影,有時還是會想到一些片段,拿來回味一下呢...
2012-04-17 21:59:00
自由之子-霧散步
>>並不輸給一些好看的動作電影
嗯嗯~的確是的,不過老實說:遊戲做的越來越像電影,
而且遊玩在其中,互動性不輸給電影~很容易在溶入在情節當中(電影只用看的~沒啥在動不容易投入^^|||)

因為這樣~我很久沒去電影院看電影(上次去電影院是蝙蝠俠-開戰時刻)
這片破關也沒有"過場或影片欣賞模式"也很可惜
2012-04-17 23:52:37
孤舟
沒影片欣賞模式有一點可惜,畢竟他的動畫水準高,不過仔細想想,這款遊戲的動畫都是以相當巧妙的方式融入遊戲當中,量又多,要切的話還不知要如何切,因為有不少小片段...
2012-04-18 23:47:20
豪氣風雲
目前正在玩
這款遊戲人氣真的不高~也不知道問題出在哪裡~
2012-04-18 19:02:29
孤舟
我認為問題出在...
1. 同時間大作多,但這款作品的知名度不高,無法與系列作品的遊戲相比
2. 名字取的不好,不易理解是在玩甚麼
3. 同類型的大作多,知名度高的很多,加上畫面風格多半相近,新遊戲不易讓人注意
4. 製作團隊第一次開發此類型的遊戲,實驗性質較高,觀望的人比較多
我能想到的大概是這些吧...
2012-04-18 22:57:46
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