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120円の冬~精神上的成人遊戲~

KCH | 2012-04-14 23:41:23 | 巴幣 72 | 人氣 3187

本作120円の冬對我來說有著獨特的地位
這部作品是我人生當中接觸的第一部文字冒險遊戲
(也讓我踏入了GAL GAME的世界......)
本文前半段為作品簡介、後半段為大捏心得、中間不定期插入遊戲CG
(另外還有個人的吐槽......)
不想被捏劇情的話請視情況中斷閱讀吧~


作品簡介
120円の冬是由Interchannel公司製作的120円系列故事的第二部遊戲

全系列分別為120円の春、120円の夏(另有特別篇)、120円の秋、120円の冬
但製作時是個別收錄的不同故事
120円の冬是收錄於2003年12月12日發售的Neko Neko Fans Disc 2中
後來該公司和貓貓軟體合作將四部作品移上PS2發售
於2005年2月24發售、售價3045日圓、遊戲標題為"120元之春 ¥120 Stories"

四部作品有一定的遊戲順序:冬、夏、秋、春
並且有各自的主題曲(各曲名與故事名稱相同)
宣傳標語為:契機是120元和少許勇氣

以文字冒險遊戲來說120円の冬的故事長度很短
常玩這類型遊戲的玩家(或閱讀速度快的人)大約1小時左右就可以走完
不過短短的故事卻有深度非常的劇情張力
沒有高潮迭起的冒險歷程、也沒有戀愛遊戲的情意綿綿
但是卻能觸及曾經存在於內心中被大人們封閉起來的那塊區域
沒有18X的情節、卻是只有大人們才能理解的內容
(擔任劇本的片岡とも更說了本作是「精神上的18禁
即「只有成了『成人』的人才會有同感」的作品。)
如果玩膩了一些內容不夠強的18X GAL GAME而想要讓心靈有所調劑的話
花個1小時左右讓自己的心靈接受這簡單卻又深刻的衝擊吧~

另外值得一提的是
這部作品除了有大陸的愛好人士漢化PC版、PS2版
並且移植到NDS上甚至加上了中文配音(前無古人後無來者!雖然還是日配比較好......)

(DS上絕對沒有發售這款遊戲,圖是漢化移植組做的,至於要怎麼弄到遊戲嘛......謎版)
大概是所有GAL GAME中唯一有這般的創舉吧~(其他的頂多漢化而已)

本遊戲推薦對象大人們、短篇故事喜好者、蘿莉控

大捏劇情(註:800x600的圖是PC版截下來的、640x480的圖是從PS2版截下來的)
下面正式開始大捏劇情,不喜者請迴避!
放上我自己做的7分43秒大捏影片
花個7分43秒看完全程的話應該可以掌握8成劇情內容
(相對的感動也會比較少啦)
即使不看內容點開來當作BGM配合下文也好(這遊戲的BGM超讚!)
本遊戲為什麼要叫作120円の冬呢?
120円在本作中代表的是日本電車最短距離的票價
冬則是指故事發生在冬季(廢話......)
劇情很簡單:主角和一個小女孩在火車上偶然的邂逅而已

(電車上偶然的邂逅~)
------
已經是「大人」的主角已不再是那時的孩子
有好惡、有工作、還有每個月要繳的房租
被名為現實的枷鎖封住了小孩子才有的純真
無論什麼都做得到、什麼夢想都能實現、沒考慮過不可能或放棄
不知何時開始明白那是無理的、不可能的
天真和坦率不知何時被曖昧和冰冷的現實所取代
自己曾經擁有的童心慢慢的消失殆盡
當年掏盡口袋裡僅有的120円買下最短程的車票
路程中看見了紅色的和綠色的星星
想要到遠方去


如今這種憧憬早已不復存在......
------
還是「孩子」的女主角想要到遠方去
嘗試用最短路程的120円車票能夠到多遠
沒有想過可能碰到的困難、沒有考慮過失敗的結果
懷著單純而堅定的赤子之心
只是一心想要用120円的車票
到遠方去

但是在車上掉了那張最短路程的120円車票
雖然掉了車票、卻堅持那張陪她走向遠方的120円車票
到盡可能遠的地方為止
雖然自己也不太清楚、但總覺得自己要做些什麼
到遠方去......


(補上兩張找車票/隱形眼鏡的圖,800x600是從PC版、640x480是從PS2版弄下來的
差別不用說了吧~純白胖此......)
------
兩人在車上六十億分之一的邂逅開始了這個故事
主角碰到掉了車票的女主角
又不小心踩碎女主角的隱形眼鏡
因此主角開始照顧女主角並且陪她到遠方去


(不要懷疑,這是躲驗票......想歪的那邊有牆角......)

過程中雖然幾度認為因為是「大人」所以才要這樣照顧女主角
不過隨著兩人的接觸、女主角訴說著自己想要到遠方去
主角終於看出這樣的女主角就是當年的自己
想通了之後、「大人」也就到此為止了
最為「大人」,只是到此為止
兩人一起用已經失效的車票
到遠方去......

不論是眼前的女主角、還是那個時候的主角
對「孩子」來說120円車票什麼的都無所謂
最重要的一定就是用最便宜的車票究竟能夠走多遠吧~
過程中看見美麗閃亮紅色的和綠色的星星
一定是到遠方才能夠在晴朗乾淨的冬季夜空中看到
所以還想要到更遠的地方
對於已經是「大人」的主角脫下(現實的)眼鏡後
也能看到美麗閃亮紅色的和綠色的星星吧~


心得
整體而言
本作品雖然真的很短、但麻雀雖小、五臟俱全
劇情架構非常完整、鋪的伏筆和揭開伏筆之間非常巧妙
沒有超乎常理的設定、沒有冗長的形容敘述、很容易把自己帶入到故事中
("120円系列"四部作品中這部分我覺得"冬"做得最好!)
加上超讚的BGM
完全不會輸大公司做出來的遊戲!
真要說缺點的話大概是有系統這點吧~
不能調整閱讀速度(雖然可以再多按一下解決)、沒有Auto Skip模式(雖然完全用不上)
(說其來這是2003出品的遊戲,其他當年發售的遊戲也都差不多......年代的關係吧?)


對於劇情
前段強調「大人」的主角對於現實抱持著什麼樣的想法
也反應出現代社會上大部分的「大人」價值觀
都忘記了自己曾經也是個「孩子」
直到了現在是「孩子」的女主角
才讓被現實束縛的主角燃起了曾經有的童心
相信這點也觸及了不少玩家心中沉澱已久的某處
特別是對已經是「大人」的玩家
(所以才會說這是精神上的成人遊戲,年紀不夠是很難以體會的......
話說當時我接觸這部作品時才17歲耶......嘛~這心得也是四年後的現在才生出來......)
另外我很喜歡「美麗閃亮紅色的和綠色的星星」這個伏筆
(第一次在電車上看到美麗閃亮紅色的和綠色的星星的女主角)


(兩人下車後看到美麗閃亮紅色和綠色星星的女主角)
女主角因為隱形眼鏡被踩碎了沒有辦法看清楚物像景物(不過這視力到底是......算了)
電車上把霓虹燈看成星星、下車之後則把紅綠燈當作星星
但是還是「孩子」的女主角看見的正是晴朗冬季夜空中閃耀著紅色綠色星星的天空
是一幅非常漂亮、會深刻印在記憶中的美麗夜空
然而「大人」的主角卻看清了現實、不能說看到了美麗的事物
但是到故事最後主角也把眼鏡(「大人」 的價值觀)拿了下來
和女主角一同欣賞美麗閃亮紅色和綠色星星的夜空(「孩子」所見的世界)
這段帶給我的反思非常強烈
更了解到這段劇情寫出了「大人」和「孩子」的差別
用很平淡的字句、讓玩家慢慢咀嚼出其中的意思
這是非常成功的地方

另外遊戲最後用的"六十億分之一的機率"是四個故事最後都有用到的伏筆
(讓春夏秋冬四個故事的系列性更強吧~雖然現在全球人口數已經破七十億......)
"感謝六十億分之一的機率"更帶給讀者們一種親切感
(我也要感謝一下X分之一的機率讓我第一部接觸的文字冒險遊戲是120円の冬~~~)
人與人之間相遇的機率、也是我們和另一個故事相遇的機率
感謝六十億分之一的機率、讓我得到了追尋的勇氣!

如果最後要做個總結的話
或許我們並不需要120円、不需要車票
我們需要的或許只是追尋的勇氣

整體而言真的是一部非常棒的作品
好到什麼程度(很多心得文有的個人評分我就不弄那套了)
就看自己讀完後會打讓什麼樣的分數囉~


創作回應

拉拉
精神上的成人遊戲 [e38] 有點興趣 ~
還有中配 ... 這製作組的愛很不一般 [e9]

2012-04-14 23:50:28
KCH
這證明了這遊戲感動了多少人啊~~~
另外這個遊戲中18x情節、圖片一概沒有
2012-04-15 00:06:57
KCH
另外感謝您成為不才小屋的留言第一人~
2012-04-15 00:07:35
暗夜雨滴
這遊戲我只玩到冬就讓我很感動了
一開始是看到妹子很可愛才下載的((感覺有些罪惡感
2016-02-03 22:53:36
KCH
四季我都有跑過、但我個人覺得也是冬的感動成分最大~
2016-02-03 23:43:14

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