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28 GP

PC單機遊戲介紹 - RPG角色扮演遊戲

作者:幻影神月│2011-10-08 22:45:08│巴幣:554│人氣:29320
PC單機遊戲-RPG角色扮演


製作者:幻影神月

  進入二十一世紀後,電腦資訊產業開始急速成長,而人們的消費娛樂也顯得相當得重要,因此也漸漸發明出不少的PC遊戲,怎麼說呢?起初發明電腦的發明家應該不是要專門拿來娛樂的吧?但不得不說,現在的人幾乎脫離不了電腦,也自然脫離不了電腦遊戲這個領域。
 
  電腦遊戲分為很多種種類,如RPG角色扮演RCG賽車競速、RTS即時戰略、FPS射擊對戰,以及現代多到滿出來的OLG線上遊戲等等,而今天要專門介紹的就是RPG角色扮演類型的遊戲,主要以中式、日式風格的RPG角色扮演遊戲來介紹。
 
一、緒論
  RPG角色扮演,顧名思義就是扮演遊戲角色一同冒險、成長的遊戲,通常這樣的遊戲最重要的是甚麼呢?這其實並沒有所謂的答案,畢竟玩家才是最大的,怎麼樣的去享受遊戲才是最重要的。
 

 
  如果各位玩家跟筆者一樣,基本上單機只會玩中、日式的RPG角色扮演遊戲,想必都跟筆者有著同樣的心情吧?先不論是否為續作作品還是全新作品,想體驗一款全新的RPG角色扮演遊戲,至少一年以上的等待是絕對的。
  
  因為盜版猖獗、單機遊戲銷售不佳以及OLG線上遊戲的氾濫化,使得國內單機市場萎縮,單機遊戲的數量開始不斷的減少,同時不少的遊戲公司也逐漸停止開發單機遊戲的項目,更別說原本數量就不太多的RPG角色扮演遊戲了。但這一、兩年中,防盜方式逐漸多元化、老舊RPG遊戲的支持者以及各新玩家的加入與支持,單機RPG角色扮演遊戲市場開始逐漸回溫,光是這2011年中,就有三款的全新遊戲誕生。
 

 
※:其中零之軌跡、古劍奇譚分別由大陸上海燭龍、日本Falcom開發,且早在於2011年前就分別於大陸、日本上市,本介紹是以台灣發售情形為主,因此故列為於2011年上市的遊戲產品。
 
二、RPG遊戲內容介紹
  一款遊戲當然有著各式各樣的玩法,RPG角色扮演類型的遊戲玩法基本上都大同小異,共同的特色通常在於發展劇情、買賣裝備道具、提升角色等級、走迷宮、打BOSS等等,其中不少遊戲也附贈了遊戲小遊戲,那麼最大的不同點是甚麼呢?筆者認為就是戰鬥系統
 
  戰鬥系統依照製作公司的不同,也呈現出各式各樣不同的戰鬥風格,但這麼多的風格中,基本上都是由傳統RPG、ARPG、SRPG三項戰鬥方式所衍生,接下來我們將一一介紹這三種戰鬥方式。
 
1、傳統RPG
  甚麼是傳統RPG呢?簡單來說就是當遊戲角色在迷宮、森林、城市等等地區冒險時,觸發了戰鬥並進入戰鬥介面,使用各式各樣的指令,如攻擊、魔法、防禦、道具等等,操控著遊戲角色對抗敵人的一種戰鬥方式,戰鬥勝利後通常會顯示出各角色的所得經驗值、獲得的道具。
 

 
  進入戰鬥介面的方式大致上可以分為明雷暗雷
 
  「明雷」即是在冒險的地圖上可以清楚看見敵人的樣子,靠近觸碰後即可進入戰鬥介面。從敵人的背後觸碰進入戰鬥,即便進入偷襲戰鬥;返之則進入遭襲戰鬥,差別在於先攻與後攻,沒碰上以上兩種情況時則進入普通戰鬥,視敵我方的速度值來決定先後順序。
 
  較早以前的遊戲較少有偷襲、遭襲的設定,都是直接進入普通戰鬥,且都是由我方先攻居多的回合制;現代的遊戲基本上都設定了偷襲、遭襲等戰鬥,且視速度值決定先後順序的即時制或半即時制,增加戰鬥的挑戰性。
 
  這類型的遊戲較著名的有仙劍奇俠傳系列、英雄傳說軌跡系列、古劍奇譚等等。
 

 
  「暗雷」則反之,在冒險的地圖上無法看見敵人的身影,進入戰鬥的方式完全是隨機的。在特定的地圖上被規定為會觸發戰鬥的設定,則冒險到一半會隨時進入戰鬥界面。
 
  但值得注意的是,即使無法看見敵人的身影,進入戰鬥時還是依然有著普通戰鬥、偷襲戰鬥、遭襲戰鬥的設定,碰上這些戰鬥的方法皆為隨機出現,通常普通戰鬥的出現比例較於其他兩者的比例高出許多。
 
  這類型的遊戲較著名的有軒轅劍系列、天地劫系列等等。
 

 
2、ARPG (又稱動作RPG遊戲)
  接著要介紹的是第二類ARPG,又可以稱作動作RPG遊戲,基本上它的遊戲內容跟傳統RPG沒有甚麼差異性,不同的地方只在於戰鬥方式。當遊戲角色在冒險地圖上冒險時通常是可以看見可以看見敵人身影的,不同的地方在於觸碰到敵人並不會進入戰鬥界面,而是輸入指令直接對敵人進行攻擊。依照指令的不同也分為攻擊、魔法、技能、道具等等。
 
  通常這類的遊戲為求方便、快速性,都設定有快捷鍵,快捷鍵可以將所使用的技能、魔法、道具等等設定在指定的按鍵上,在戰鬥中便可不必進入選單進行補充,而是按一個鍵直接完成補充或出招的指令,以免造成激烈戰鬥中進入選單補給而來不及反應的掃興情況。
 
  這類型的遊戲較著名的有伊蘇系列、雙星物語系列,大多數的OLG線上扮演遊戲都屬於此系列。
 

 
3、SRPG (又稱戰略RPG遊戲、戰棋式RPG)
  第三類要介紹的就是SRPG角色扮演遊戲,這類型的遊戲跟上面兩個類型較為不同,通常戰鬥是隨著劇情而觸發,且戰鬥對手幾乎都是固定的。
 
  戰鬥的方式也大為不同,既然可以稱為戰棋式RPG,顧名思義就是類似象棋的棋盤戰鬥模式,在一張地圖上有著規定的格數,我方行動時的指令通常有移動、攻擊、技能、道具、待機等等。
 
  每位角色的攻擊方式也不相同,有的角色如劍士就屬於近戰攻擊,即範圍只有身邊四個方向的一格;有的角色如法師就屬於散開式範圍攻擊,即攻擊範圍在自己的身邊呈菱形,且中間每格一格的攻擊模式,依照遊戲公司的不同,設定出來的角色也不同,自然也會有各種不同的攻擊方式。
 
  行動順序大致跟傳統RPG差不多,可分為兩種,即回合制與速度優先制,回合制即是分為敵方我方,我方全體移動完成或待機後便輸入指令進入敵方回合的交替方式;速度優先制則與傳統RPG相同,看各角色的速度來決定優先順序。
 
  這類型的遊戲較著名的有風色幻想系列、古大陸物語系列,以及軒轅劍系列衍生的作品軒轅伏魔錄。
 


 
4、RPG製作大師
  那麼三大類型介紹完後,接下來要介紹一個比較特別的,這個產品並不是屬於「玩」的部分,而是屬於「製作」的部分。它是由日本Enterbrain公司所開發,目前一共推出了五代,分別為9520002003XPVX,其中後四代在台灣較有人氣,也曾在台灣引起一股相當大的製作熱潮。
 

 
  製作的方式非常人性化,將固有的原件或自創原件導入程式中並且編輯,舉凡故事情節事件、角色等級技能、道具武器裝備應有盡有,且有相當的製作技術話,還可以製作更高階的ARPG、SRPG等等角色扮演遊戲,是個相當實用的程式。
 


 
三、共同特色
  介紹完三大類型後,再來要介紹的是三大類型中共同的特色,即是上面所提到部分的發展劇情、走迷宮、打BOSS,以及附贈的遊戲小遊戲,現在就針對以上四點做個簡單的介紹
 
發展劇情
  那麼既然是個角色扮演遊戲,想必一定要有劇情才是,敘述的方式隨著不同的製作也有各種不同的方法,例如剛開始先介紹世界觀的,或是從一個事件將角色代入讓玩家有第一印象的認識等等,接著就隨著劇情的發展,一同體會角色的冒險經歷、角色的成長、角色的改變,迎向最後結局。
 

 
走迷宮
  說到走迷宮,這是非常有趣的地方,似乎是一款RPG角色扮演遊戲,就幾乎會有走迷宮之類的場景,而通常也是在這些場景會出現可戰鬥的敵人,那麼到底為什麼要走迷宮呢?筆者認為這大概是一個傳統了吧……
 
  較早以前的遊戲對於迷宮的設計都費盡心思,似乎不把玩家整死不甘心一般,九彎十八拐、迂迴路線、各種巧妙機關樣樣來,玩家們必須一一破解才可以離開這個迷宮,而要是碰上無法隨時存檔的迷宮,走到一半電腦當機或停電的情況,那個心情想必會相當的難受吧?幸虧近代的RPG遊戲迷宮難度大幅度的降低,且隨時存檔也有了一定的重視,對玩家來說不外乎為一大福音。
 

 
打BOSS
  BOSS,俗稱的魔王、頭目、關主等等,簡單來說就是比路上碰到的遇敵式敵人還要有挑戰性。隨著劇情的發展,可能會觸發不免一戰的劇情,那麼這些戰鬥當然不可能跳過,而是讓玩家試著去挑戰,其招式、模組、名稱通常都較具有特色,並非一般的大眾名稱。
 
  當筆者寫到這時,總是不免會想到:「究竟那些十六、七、八歲的主角們是怎麼打敗這種怪物的呢?」
 

 
遊戲小遊戲
  那麼RPG遊戲當然也不會是全程單純的在發展劇情、走迷宮、打BOSS,根據不同的遊戲,也會有設定一些小遊戲供玩家遊玩,通常小遊戲的種類分為很多種,也依照各種遊戲的不同有著不同風格及玩法的小遊戲,如《仙劍奇俠傳三》中劇情發展有踏劍滑雪的場景,即出現滑雪的小遊戲;《空之軌跡》中有著賭場這樣的地方,也特別附贈了21點、梭哈等等小遊戲。
 

 
四、現代發展趨勢
  我們玩家既然身為消費者,自然希望可以玩到品質最好、最具有特色、最耐玩又令人不斷回味的好遊戲,也因此無論是一款新的遊戲還是一款新的續作遊戲,在推出之時總是不免爆發一場對此遊戲的評論之戰,那麼接著要說明的是現代玩家中,最詬病的問題,即是畫面
 
  現在的遊戲市場相當多元化,無論是國產的、日產的,甚至是歐美製作的遊戲,現在都可以在市面上找得到。其歐美遊戲對於畫面的要求相當嚴格,因此歐美遊戲所承現的遊戲畫面通常都非常的精美,也因此現代的玩家對於畫面的要求也相當的嚴苛,對於一款新的RPG角色扮演遊戲,第一個受到評論的地方即是各玩家對於畫面的批評。而中式RPG的遊戲畫面的演進基本上可分為三個時期。
 
※國外所涉及的主機較多元化、製作平台也不盡相同,因此即使是現在還是有許多的2D畫面遊戲,並強化了遊戲內容的豐富。
 
  第一時期,較早的RPG通常都以2D的畫面來呈現居多,並以主打劇情為主來製作一款遊戲。人物模組通常都是小比例的人物,所呈現的畫面非常簡單,而當年這樣的風格大多數的玩家都可以接受。
 

 
  第二時期,畫面有了極大的突破,各製作公司開始嘗試使用3D的畫面來製作,且多數遊戲同時支持360度全視角旋轉,人物模組使用了Q版模組,所呈現的畫面更加真實,是RPG角色扮演遊戲的重要轉淚點
 

 
  第三時期,也是現代遊戲的時期,除了將原先的3D畫面更加的升級、畫質更加的提高,以及動態視覺的效果,無不為一大突破,且人物模組開始使用真人1:1比例,相對的模組動作開始增加,更增加了遊戲的真實性,玩家也更好融入劇情中。
 

 
  雖然現在的畫面跟歐美遊戲比起,可能還有很大的一段差距,不過我們也可以發現,RPG遊戲對於畫面也是越來越重視,即使還有很長一段路要走,但RPG遊戲也是不斷的再進步,希望未來可以有更好的突破,媲美歐美大作的遊戲畫面。
 
  隨著畫面不斷的提升外,便利性也顯得相當的重要,現代多數玩家接觸了不少的歐美遊戲,而歐美遊戲的另一大特色即是快速性,接著要說明的即是傳統RPG角色扮演遊戲的便利性發展。
 
  傳統RPG角色扮演遊戲,戰鬥方式如上文所說,即是進入戰鬥畫面進行玩家對角色下指令的戰鬥方式,但如此戰鬥方式對於現代接觸不少快速戰鬥的玩家來說,戰鬥的速度是屬於非常緩慢的,也因此一場戰鬥打上十分鐘、一個小時都是有可能的,再加上走迷宮的時間,令不少玩家認為自己是在玩耐心遊戲,並不是在玩一款RPG角色扮演遊戲。
 
  現代的RPG遊戲製作公司也聽見了玩家的心聲,開發一款新的遊戲也會考量到此問題,並針對其進行改善,如《仙劍奇俠傳五》加入了Esc鍵跳過招式的功能;《零之軌跡》中角色與敵方相差等級過大即可在地圖上直接滅殺敵人的設定,以減少進入實力懸殊之大的戰鬥。
 

 
  這些功能不外乎對於玩家而言都是非常方便且可節省時間的方法,也是傳統RPG角色扮演遊戲的一大突破,相信在未來的遊戲界,無論是一款新的遊戲還是一款新的續作遊戲,都會往此方向來進行規畫吧。
 
五、總結
  遊戲各式各樣,雖然RPG角色扮演遊戲沒有像射擊遊戲那樣的緊張刺激感;沒有像戀愛模擬那樣攻略角色的成就感,但RPG遊戲有著它的玩法、有著它的風格,當然也有不少喜歡這類型遊戲的玩家在。即使RPG遊戲有著不少的地方需要改進,但相信未來RPG遊戲會更加的進步,也會出現媲美歐美大作的經典遊戲
                                  2011.10.08
 

 
資料來源:維基百科、我自己(所以有錯誤請糾正!)。
圖片來源:巴哈姆特、YAHOO圖片搜尋、GOOGLE圖片搜尋、各大遊戲公司。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1437169
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留言共 1 篇留言

阿暐
寫的不錯啊!

08-12 21:39

幻影神月
PS:現在才發現這則留言……(( "Orz
感謝您的支持啦!不過我也只會寫RPG而已,其他類型的我寫不出來……川08-22 01:23
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