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[達人專欄] 兩岸單機遊戲的未來--中國篇

作者:屌爆大神│2011-09-21 21:24:53│巴幣:58│人氣:3775
  "這幾年,憂心國產單機游戲生存情況的人不少,確實,經過幾年持續的萎縮,國產單機的現況就像中華白海豚,美麗,但所剩不多了 。"
 
                          BY 仙劍之父 姚壯憲


 
 
 
 
 
  這篇我將會站在台灣的角度思考,所論述的將以各位台灣人知道的例子去說明,我不會舉一些只有中國玩家才知道的事情,甚至我會用台灣的觀念去帶出整個兩岸的消費觀。雖然兩岸文化差異頗大,可是對於單機遊戲和網路遊戲是很雷同的,兩岸在各大網站票選的TOP10國產單機遊戲絕大部分也都是同幾款遊戲,而整體本土單機衰敗的原因也很雷同,玩家主流趨向的移轉時間和習性也極為雷同,這一篇不是讓我們置身中國,而是用台灣角度窺探出中國的面貌。
  
 
  廢話不多說,先丟兩張統計圖,年份是2010年。
 
 
 
 
  上圖的數據是否讓許多人先是驚訝呢?至少對於我身在台灣,周遭的人一聽到單機就不玩的情況下,中國市場調查仍有將近七成最近還有在玩單機遊戲是令我震驚的。
 
 
  --關鍵來了!
 
 

 
 
 
  由上圖可知這是不意外的統計成果,也就是說玩單機的人雖然不少,但玩的皆是盜版,這等同於玩的人就算是百分之百,最後獲利的僅僅只剩一成,如果遊戲人口有千萬人,你最多只能賺到一百萬套的銷售量。
 
  一百萬套算多嗎?以中國市場來說算是超級多,但老實說,要達到國外單機大作的水準仍是困難的,主要是遊戲物價低,一百萬的銷售量大概等於台灣遊戲的四十多萬套的營利。中國目前單機銷售量能突破四十萬套便已是彌足珍貴的事情。如果網遊要換算單機套數的話,我想以中國而言,一個熱門網遊大概可以營利三、五百萬套以上。
 
 
  所以我們不難想像全球單機市場的防盜機制近年來不斷革新,從線上認證次數的限制,到如今全程連線,雖然可以破解,但老實說銷售數據上是真的有幫助,絕對的原因在於遊戲成本的提高市場的下滑,試想,遊戲的成本最近幾年動不動就上億,外國遊戲甚至高出十倍以上,可是銷量相較於過去十年,逐漸下滑,外國遊戲尚且如此,中國本土單機市場尤甚。
 

大富翁出到8代,每一代成本都不高,卻賣得很夯,少見的例子
 
  如果銷售數量在中國平均數就是如此低迷的話,中國本土單機遊戲成本提高要如何提高?尤其銷售圈又多屬封閉,難以靠著外國玩家金援,而盜版與其說牽扯到民族性,不如說是一種風氣,而正版需要一種觀念的養成,養成點在於有了經濟之後,大家不停反思之後才有的一個集體共識,如今日的中國、台灣,其實慢慢有越來越多的人肯大力支持正版。
 


單機遊戲成本的提升,銷售量如果低迷不振就難過了(古劍一代成本一億台幣)
 
 
 
 
 
  中國市場的下滑又很明顯著重在兩點,一點是盜版,另一點是網路遊戲,然後我又要提供一些數據了。
 
  
   2001年,單機遊戲市場達到歷史最高峰。年度單機遊戲市場收入2.8億,一年裡出品的遊戲多達397款,而代理公司50家,研發公司超過30家。
 
  2005年,單機遊戲市場跌到低谷。年度單機遊戲市場收入僅為0.7億,只有2001年的四分之一,一年裡出品的遊戲只有35款,連十分之一都不到,代理公司不足10家,研發公司更是屈指可數。中國單機遊戲市場的黃金時期也就在這一年結束,隨之而來的網路大潮迅速將其掩蓋。
 
  2008年,全年單機遊戲收入3060萬,和網遊年產值183.8億相比,根本就是鳳毛麟角,對比2007年市場萎縮率更是高達60.3%,可以說,行業環境如此惡劣,在中國遊戲產業上,單機遊戲市場已經是可有可無,真正的名存實亡。
 
 
 
 

幻想三國的華人單機遊戲搶攻中國市場,一一敗退,幻想三國志就改為網遊了
 
 
 
  如之前所言,很多人有了正版支持的概念了,但其實隱藏著一個隱憂。就是在如今高度娛樂化的年代,遊戲、電影、音樂等等,人們的娛樂比起以往更多,商品更琳瑯滿目,老實說,就算有了正版支持的概念,但人們已經不習慣買正版了,加上網遊改變玩家遊戲的嗅覺,中國單機遊戲類型又所剩無幾了。
 
  
 
 
秦殤為中國本土製作,中國玩家心目中可以算是TOP10的單機遊戲
  
 
 
 
 
  現在能有幾個人每一個月看到喜歡的遊戲就買正版?可是我還滿記得我小時候看我哥,幾乎是每個月就會買遊戲,而如今他賺了錢,卻不停在玩盜版,他會買正版,防毒軟體買正版,呵呵。
 
  沒錯!老實說一般的人已經不習慣買正版了,即使有正版觀念、偶爾買正版支持,但是正版的東西,尤其是遊戲,乃至於單機遊戲不是別人不買(尤其是受限的本土單機),而是大家經過多年之後,不習慣去買了,有些人甚至一聽到單機遊戲便根本不想聽見這名詞;網遊的加入,盜版的出現,讓玩家沉溺於網遊,單機遊戲盜版玩玩就好。當然此刻我們說的盜版已經不是落伍的三片一百元,而是網路破解的盜版,一般玩家如今多半是下載玩盜版的,尤其是地大物博的中國更是如此,中國破解網站多到幾百萬下載人次,主力破解網站在網路上各佔一席之地,因為本身破解遊戲就是個營利事業,不過既然是營利事業,反而就有方法,近期中國遊戲的方法就是與他們合作,同他們推出數字版,意即你可以網路上下載,但需要買序號(序號價格低於實體包價格)才能玩,有人一定會想說我等破解就好,可是推出數字版的就是破解網站,你要等誰破解?
  
 
  下載數字十分誘人,但不代表如果破解完全消失之後,幾百萬人次就會靠攏正版,不只是心態問題,也是習慣問題;就如同雖然有數字版的產生,但不代表下載的人就因為沒有破解,而全部都去買序號,只是數字版的確可以逼出一些玩家,而這方面的利潤對於破解網站衡量過後,是可以接受的。
 
 
  我們不需要感到氣餒,即使眾多網由遍地開花,兩岸仍是有許多玩家會下載單機遊戲玩,近年來兩岸三地由一些知名華人單機遊戲領頭,讓許多玩家對於喜愛的遊戲至少能花錢支持,銷售量也逐年上升,光是這兩點表示中國單機遊戲並沒有滅亡。
 
 
  
  姚仙有一種時代雜誌人物封面照的氣勢,他認為單機不會滅亡,只是需要進化
 
 
 
 
  而要討論到網路遊戲,首先必須要說網路遊戲確實是太誘人了,如今,你的確不會經常聽到有人每個月買正版單機遊戲,但你絕對常常聽到一堆人包月玩,沒錯!消費的習慣已經轉移到網路遊戲,過去盜版確確實實快打垮單機遊戲,但假設今天盜版消失了,我們捫心自問,我們有那個動力與習慣了嗎?答案很明顯,經過這麼多年的變動,即使是老玩家,我想動力也所剩無幾。
 
  許多人今日重心已在網路遊戲--一個新時代的產物,全新的行銷經營,改變人與人之間的溝通以及遊戲本質的定義。本質上與一款說著完整故事的精神以及遊戲與玩家說話的單機遊戲而言,相差甚遠,線上遊戲不只是在玩遊戲,甚至是屬於一種網路社交。網路遊戲下載方便,有各種類型的網遊提供玩家休憩或者不斷殺戮的場所;而且,重要的是,很好撈錢。
 
  主要是結合新世代的網路與行銷,為何我一在強調這幾點,或許有人不服氣說單機市場是自己粗製濫造導致毀滅,可是你也必須想想,網路遊戲粗製濫造或者陳腔濫調不在少數,況且十幾年前單機爛遊戲儘管一堆,玩家仍是會玩,所以我所強調的是一個世代的主流需求,單機市場當年無法如網路遊戲這般改變迅速去符合潮流。
 
 

中國製作的劍俠情緣OL,居指可數的網遊年代,一代免費制度,造成一股轟動。
 
 
 
 
 
  舉例說,兩岸過去包月卡是各別的,當時網遊並沒有很多,網遊制度還未健全,包月也都很貴,而且對於學生族群是一個負擔,所以當時真要說也只有主力幾款是很熱門的,接著遊戲產業因應時代需求,每一家自然都轉成網遊如雨後春筍冒出,網遊制度才慢慢形成,如今已演變到許多遊戲已改成免費,遊戲內道具就需要付費,付費的遊戲幣已改成同家公司底下遊戲共通的遊戲幣。譬如我今天買點數三百點儲值,我可以在A公司底下的A網遊買武器,同時也可以在A公司底下的B網遊買武器。
 
 

中國網遊收費方式仍多樣化,不過免費網遊、道具收費已算是主流
 
 
  記得過去許多網遊推出實體包儲值一堆好裝備嗎?如今已經沒有實體包,皆用遊戲幣買虛擬包,裝備道具直接透過遊戲發送。由此可知從過去網遊單一式為整合到目前只要遊戲幣一手包辦大小網遊,各種免費網遊任君挑選,玩家紛紛投入。網遊的以量取勝儘管是惡性循環,如同當初的單機市場一堆遊戲爭先恐後,但唯一的差別在於網遊對於時代的適應性,過去單機市場面對許多所謂爛遊戲的產生,無法像如今網遊一般給妳全免費吸引玩家,看似吃虧卻是結合其他行銷利益可以結合的,例如它可以這一款全部免費,但只要你付一點費用,就可以得到某某好處,或許人氣大漲後便收費。  
  

中國免費網遊仍有許多人付費,所以網遊的行銷策略是很成功的
 
 
 
  我們想像一個年代--沒有盜版,單機遊戲正如日中天。此時出現了網路遊戲,我們試想,有沒有可能幾年後市場仍是被網路遊戲佔領的結果?
  我不知道,但我很明顯知道,一件事情。
 
 
  盜版是罪惡,但是兩岸遊戲的趨勢早已改變。
 
 
 
  可是,別忘記,即便是如此,單機遊戲的玩家仍是不少的,且仍需要單機遊戲說故事的一個精神需求。
 
  中國單機玩家人數不少沒錯,但遊戲的趨向更是大眾所趨,單機遊戲很顯然必須改變,要再次把族群拉回來。
 
 
  就讓我來引述一段大陸網站的結論--
 
  长江后浪推前浪,市场发展必须符合客观规律,反之必然会被淘汰。“与人斗其乐无穷”,这才是单机游戏真正的发展方向。
 
  随着暴雪星际2取消局域网,只能通过战网进行游戏,还有各大游戏主机的联网模式,都已经看到了“网络”的影子,所有的单机游戏都向着这样一个方向前进,单机游戏网络化大势所趋,这里的网络化并不是指在中国泛滥的OL泡菜,而是真正的包含着单机游戏内涵文化以及摒弃单纯的单机模式,而走向更广阔的玩家间的互动和交流,而仅仅局限于RPG不敢作出变革的中国单机游戏业,成为历史记忆也就是必然的事实。
  

還是勸各位喜歡的單機遊戲一定要買正版
 
 
 
 
     或許單機市場無法如過往這麼繁榮,但市場我想不會滅亡,兩岸玩家對於單機遊戲仍有一定的喜愛程度,就於最近古劍七十萬、仙劍百萬銷售量來看,單機市場和中國玩家的消費能力支持正版的推廣觀念逐漸上升(破解網站也不會第一時間破解國產遊戲),單機遊戲行銷模式也改變了( 數字版下載便民、DLC等等)。
 
 
 

仙劍系列一直在兩岸單機遊戲上堅守著,今年仙劍五銷售破百萬
 
 
 
 
 
  未來聽說中國會有網游改編成單機遊戲,原因也是從2010年開始,中國單機蓬勃了起來,這種情形多歸功於中國知名遊戲領頭帶動。盡管如此,根本上仍須努力,如果認為如此走下去便可以帶動中國單機也未必,尤其是年輕一代的消費習慣,未來中國單機遊戲我想勢必要走新的一條路。
 
 
 

古劍開啟單機市場另一條的行銷道路
 
 
 
  只是單機遊戲如果淪為類網路遊戲也不可能找出生路,但我認為有一條確實是生路,而且我想也是單機玩家、網路遊戲玩家最大公約數的一條路。
 
   那就是--
 
 
 
   超越傳統的傳統。
 
 
 

 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1423994
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留言共 28 篇留言

哈利菠菜
為什麼破解網站不會第一時間破解國產遊戲呢?
經過我的側面了解...
那是因為破解遊戲的都是國外的破解團隊破解的

雖然不能否認中國正版意識的提升
但是,最近玩正版的人多也是因為單機遊戲開始跟網路做連結
例如:跟盜版網站合作推出"數字版"
也就是說 你可以網路下載,但是要玩要上網買序號
那既然就已經跟盜版網站合作了
盜版網站也不會自己砸自己的腳
自然就不允許有盜版的出現了

09-21 21:35

屌爆大神
和敵人合作比殲滅敵人更好~~[e24]盜版網站也是要營利,所以讓他獲利但不傷害遊戲的權利,這是比較好的辦法,數字版也是我裡面提到的行銷模式,我補充上去好了。
09-21 21:39
糖份多寡
台灣人的消費習慣跟觀念真的要提升
不要被一直我們看不起的對岸人超越對於支持正版的想法

09-21 22:25

wizard
大陸玩家的經濟能力和消費觀念固然都是單機市場變動的原因
但我認為還有一個更重要的原因
就是,華人製作的遊戲都走不出大中華地區
而偏偏大中華地區卻是全球單機遊戲銷售低迷屬一屬二的市場
試想,今天若能將遊戲推向其他國家
能在其他將購買正版視為理所當然的國家獲得好評價
何需去擔心大中華地區盜版猖獗的問題?

09-21 22:56

屌爆大神
是啊,中國遊戲侷限在中國市場,所以銷售量低迷,單機遊戲成本提升的就有限,其實我一職再說中國單機市場就是一個封閉的市場,會再補充,感謝大大^^
09-22 08:59
神無月 若葉
分析得很徹底

09-21 23:19

屌爆大神
只是粗淺概論,心得想法,感謝大大[e12]09-22 08:59
⭐星恆‧DA
怎麼玩都還是單機遊戲好玩呀!
我都買破百款了

09-22 00:32

屌爆大神
是啊,一個人玩有一個人的快樂,是一個完整的劇情,喜怒哀樂,還有許多內涵。
09-22 09:21
渺羽
砲灰醬真的是這方面的達人

09-22 10:43

屌爆大神
OTZ[e26]09-22 10:45
渺羽
成為部落格達人吧!砲灰醬!

09-22 11:00

屌爆大神
[e26]09-22 11:03
銀月之弧
所以現在像許多大廠都改以下載的方式
因為這樣不但更省成本 還能有效遏制盜版~

09-22 11:26

屌爆大神
期待單機市場的復甦,至少能做到讓我們一年內可以愛上好幾款大作。09-22 11:30
銀月之弧
人家好想玩幻三III跟幻三IV阿(打滾)
而且沒記錯的話只到IV而已(淚)

09-22 11:34

屌爆大神
嗯啊,到後來製作團隊人數所剩無幾,銷售量也不慎理想,不然劇情好歹也是被法爾康看上的,難能可貴。
09-22 11:37
語焉
我覺得《紅樓夢》這款遊戲就不錯,嗯,口味重了點...哈哈。

09-22 11:38

屌爆大神
[e12][e26]09-22 11:40
銀月之弧
聽說四代還有BL?
好惋惜阿

09-22 11:39

屌爆大神
也不算BL,但是喜歡BL的人看了會很欣賞就是了,尤其是外傳[e24]09-22 11:41
銀月之弧
討厭><
好想玩好想玩QQ
是說當時3代雖然有購入
可是因為電腦沒網路 所以沒辦法的樣子(?)
一整個悲慘
只能看攻略解饞><

09-22 11:43

屌爆大神
ㄜ...[e26]09-22 11:48
銀月之弧
砲灰醬給我幻三><(打滾)

09-22 11:52

屌爆大神
下載看看(被巴[e26]09-22 11:57
銀月之弧
你這個壞人(撲)
不過之前下載過=3=
似乎是不行

09-22 11:59

shisue
簡單打一下好了

對OLG與PC單機遊戲:

OLG再不出現革新我看也差不多了,免洗的遊戲一堆,才不會去玩
從龍之谷、B&S、瑪奇英雄傳來看
根本是回歸單機模式,非常好笑,一樣還是打那邊打怪,畫面提升,然後??
一直以來被OLG嗤之以鼻的單機遊戲,結果現在得從回單機的優點
也就是單機遊戲上的"爽快動作性"與"劇情性"

而且是"永無止盡的"

龍之谷我玩過,說真的還滿好玩的,要劇情有劇情、要動作有動作
但是想拿中等裝備 ? 很抱歉請買點
想賣高等東西 ? 很抱歉請買點來解物品封印
想要穿好看時裝的? 很抱歉請買點來轉蛋(還不一定轉到你想到的)

上述也提到了,OLG劇情不會結束,也不會有"震撼的最後大魔王"
打來打去,劇情一直在拖,毫無結局的劇情。

09-22 12:03

shisue
不玩PC單機的原因:

1.我想,先請國產遊戲跳脫濃厚的武俠範疇再來談,否則永遠只能主打華人市場
整天武俠來武俠去的,連國產線上遊戲也是
市場就被迫龜在那個小小的圈子,且加上華人盜版意識盛行,怎麼賣就那樣子的銷量

2.PC單機的防盜機制非常煩人!!,買正版也要被搞得一肚子氣

3.最後買的PC單機遊戲是軒轅劍伍,非常令人失望!! 連前代蒼之濤都不如
仙4一堆人說是大作,結果我實際去朋友家玩
角色模組與演出生硬的鬼一樣、迷宮場景像個方盒子,完全沒有壯闊恢弘的感覺
對,畫面是變好了,但這就是所謂的進步.....?
場景壯闊感、震撼感,畫面技術比不上國外絕對不是藉口
DS那種貧弱的機能,日廠都可以創造出那麼壯闊的與精細的場景
完全是設計與用心問題

劇情方面我是不曉得,因為我沒有從頭玩到尾,所以我不講。

另外,可以不要RPG了好嗎 ? 世界上的遊戲類型是只有RPG一種嗎?
戰鬥方式是只有回合制這種嗎? 可以改變一下型態好嗎 ?

不是即時回合、就是半即時回合

可以有點創意好嗎?

4.不想再為了PC遊戲去升級電腦,再者,有時安裝還會遇到軟體、硬體的相衝

5.不想用鍵盤和滑鼠玩 ( 平常文書或上網聊天時就天天在用滑鼠了....)
對,是可以接搖桿玩,但你還是得去設定東設定西


......先這樣...其實有點想打國產應該去轉遊戲機的部份
(PC遊戲萎靡得很嚴重,反觀遊戲機市場愈來愈壯大、玩法也愈來愈多)
不過還是算了(我才打這樣而已就被迫分兩段留言~ : ( )

09-22 12:04

屌爆大神
恩,單機市場縮到只剩下比較屬於華人性質的武俠,造成其他類型的玩家對於單機便更無興趣了。
09-22 12:20
ANT
小時候有一次我買下正版遊戲跟朋友遇到
被朋友笑說這東西下一下就有了
那一瞬間才發現到
人們玩遊戲的心態已經變了
明明一款遊戲是好多人的心血而成......我很不明白盜版人敢直接嗆買正版人的心態

不過雖然這麼說
某款遊戲第五代還是讓人買到吐血XD

09-22 18:17

屌爆大神
呵,仙劍算超越習慣成為文化了。
09-22 18:32
溫柔颱風
自己從國中就努力地存錢買想玩的國產單機遊戲,到現在,雖然也會買,但是與歐美遊戲相比或者是說TV平台的遊戲量相比,單機的國產遊戲真的是很少,除了國產遊戲已經不如當初國小~國中那麼興盛外,很大的因素是,現今雖然有能力買正版,卻覺得玩了十幾年的國產遊戲,那種遊戲的設定氛圍走不出新的創意,而一款八九百塊的遊戲,老實說跟一些歐美、日系,雖然貴一點要一千出頭,但是整體的表現或是耐玩度根本沒比,這麼多年了還是這樣,而且遊戲內容並不多玩,RPG、SLG類型依舊,再加上MMORPG(OLG)的夾殺,墨守成規、難以突破的國"慘"遊戲,是真的很慘,你會怪事玩家部支持正版,抑或是支持了幾代、幾個系列,還是只能這樣,看著自己收納箱內那某宇的雙劍系列正版,真的是搖頭。

09-26 18:20

屌爆大神
是啊,如果比較堅持單機的老玩家就算不玩線上遊戲,也會改買國外遊戲。09-28 12:11
天音人言
講一句公道話:既然寫單機遊戲,請把TV GAME的範疇也納入比較好

09-26 18:51

屌爆大神
看你怎麼定義,我這裡單機遊戲衣錠是PC遊戲,從很多網路上的默契來說單機遊戲就是指PC遊戲,恩。09-28 12:11
楚雨祈
我倒覺得..最主要的原因是 不值得 花了幾百 上千的錢 買了一個 只有畫面 但內容卻比以前的古老遊戲 還差 還空洞 還無趣 或是 劇情只有短短幾小時 光靠些 亂七八糟的迷宮或是莫名其妙的小遊戲 來稱遊戲時間 那真的 只會讓人覺得 厭煩 沒有靈魂的東西 引不起別人的共鳴 現在多數遊戲都是如此

09-26 19:37

おーおー音の呼吸だ
國產單機遊戲會這麼慘.....
還不是因為對大部分國產遊戲的失望...
台灣玩家還不是會玩PS3 PSP N3DS等等單機遊戲....
真正做得好...玩家就會去買....
台灣現在反盜版的意識已經很高了....
不玩國產單機的話就幾乎不會去玩盜版...

09-26 20:25


老實說,把國產單機遊戲不賺錢這一點全推給盜版我覺得不夠厚道

我自已偶爾也會買正版單機遊戲,但大多都是外國的遊戲,像是巫師2、闇龍紀元2、刺客教條等都是正版(pc版 我有個習慣就是如果覺得會出pc版的就等pc版)

(但是老實說闇龍紀元2有點小失望)

國產遊戲實際上價格沒有比國外的遊戲低價太多

成本一定、絕對比較低

但是出來的成品實在是…

拿國產有名,你也有提到的幻想三國志系列來說好了

這一系列的遊戲跟另一個有名的風色幻想系列

在我心目中都是不思長進的遊戲

遊戲的畫面真的從一而終,都要進入視覺3D的視代了

這幾個系列(對了還有絕代雙嬌= =)都還在2.5D

風色幻想感覺人物模組也完全沒變多少,最多就是解析度變高了,人物細節好像也變高了

但是實際上呢?模組我看差不多吧?同一個系列能開發好幾套遊戲,而且看起來還差不多,也算是台灣奇蹟?

這種品質叫人怎麼買得下去?雖然我連盜版的也懶得玩他

這樣說話好像很唱衰國產遊戲

但是,我也是千百個不願意。

09-26 23:03

屌爆大神
應該說,在單機遊戲品質下滑時,玩家購買意願降低,盜版一下就可以打擊到,然後網路遊戲出來,單機在這過程中完全無法去改善以及適應,就垮了。
09-28 12:13

起先,我也覺得,這一切也許都要"牽拖"台灣的風氣就是不向著遊戲產業

我也一直覺得中國大陸八成也會是差不多的情況

但是各位有看過最近中國大陸DEMO的"悟空傳"嗎?

他雖然是ONLINE,他雖然很抄襲B&S,雖然他的名字很俗

可是他的畫面已經可以打死台灣市面上所有的"單機遊戲"了

畫面被ONLINEGAME打死真的是…

尤其還是中國大陸出產的…

我不覺得中國大陸政府有多支持遊戲產業…

但是為什麼人家做得到我們做不到呢?

是中國大陸願意砸錢的人太多?還是台灣商人短視近利的太多呢?

09-26 23:10

屌爆大神
台灣單機要發展勢必要與大陸市場結合,太辛苦了,所以網遊變成了台灣遊戲界之重心。
09-29 11:37
billy
引述大大的最後一句,我個人覺得很有意思耶!"超越傳統的傳統。",大大這句話讓小弟我想到暴風雪的星海2的遊戲方式的改變(如要連上網才能讀存檔及對戰),這真的有一種超越傳統的作法耶!我也很期待國產單機的遊戲可以也來個"超越傳統的傳統"

09-28 08:58

屌爆大神
一定要有,沒有的話就永遠只有幾套在撐場面了,我期待會有。09-29 11:38
天樞D奧古斯特布麗
永遠的武俠還有仙劍,無盡的RPG跟執骰般的回合制~~

10-01 21:27

屌爆大神
是啊[e24]10-01 21:34
XO
國產遊戲;早些年因為發展技術受限,所以製作團隊在其它方面就會格外用心,說兩款最具代表性的吧--【阿貓阿狗】、【仙劍奇俠傳】。

這兩款遊戲至今仍讓人傳頌不是沒有原因的,該遊戲的創意、劇情、細節相比現在仍是一個無法超越的突破(尤其是【阿貓阿狗】,非武俠的現代架空作,國產很少有這種題材);而現在的國產遊戲市場你看見了什麼?

七拼八湊的劇情,我想大概連編劇自己都不知道自己在寫啥……(編劇人員死啦?)
理應是已有技術突破的遊戲畫面,卻只是在人物骨架上貼上薄薄一張紙……(藝術設計人員死啦?)

我不懂,國內不是沒人才,但為何就是不肯認真的做一款遊戲?

窮?窮有窮的辦法;電影【厄夜叢林】成本僅三萬美元,卻成為恐怖電影史上的代表作,【奪魂鋸1】的成本也只有一百萬美金(不要以為很多,這對許多好萊鄔電影來說只是零頭!),這代表什麼?代表成本也許是好作品的條件之一,但不是產生好作品的絕對條件。

但為什麼就是沒人願意投資?(不單是講錢,人才、時間也是種投資。)

這才是國產遊戲逐漸式微的主因,難道沒人發現嗎?

10-02 21:36

屌爆大神
可能是沒有凝聚的理念吧,老實說我也不太懂,怎麼會連一款集合人才的作品都出現不了。10-02 21:51
天音人言
再者,PCgame & Online Game的論戰其實在"電腦玩家雜誌"轉變實就已經論戰過,希望你能夠參考當時兩邊的文章,沒錯的話,友版gamebase應該還沒刪那好久好久之前的文

10-04 13:30

有人在家
秦殤前傳跟秦殤真的是好遊戲,可惜沒下文了
在下對於單機遊戲畫面2D、3D不太在乎,只是故事情節一定要好
單機遊戲主要是劇情,連老本都不顧了,玩家為何肯買單?

10-07 18:27

屌爆大神
嗯啊,單機及使用盡全力在兩岸市場都未必贏OL,何況是當時的衰敗情況,當玩家主流走向轉邊之後,要他回頭,可不是恢復水準就可以了。10-09 14:01
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。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

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