淺談腳色創造 艾莉絲
小弟寫角色的時候第一個會先確定她在劇本中的定位,之後再賦與她其他的特色,畢竟角色的存在是為了襯托整個劇本的大主題。
第一步:確定角色定位 劇本向定位
劇本的主題是命,而最大宗的主題就是國王艾爾文想要挽回整個王國經濟衰敗的使命感,所以我想利用這個角色去加強烘托王國內經濟不景氣的情況,所以給她的背景是生活在農村的小女孩。
一開始登場的時候,會利用她的處境跟對話去襯托出故事中「經濟」的慘狀。
第二步:戰鬥設定 系統向定位 (RPG適用)
這個其實可有可無,如果你希望你的腳色會戰鬥才需要有這個設定,我自己是覺得需要給艾莉絲可以戰鬥的設定,所以就賦於他「王國護衛隊士兵」的身分。
第三步:個性、背景設定 個人向定位
生長在農村的小女孩會有什麼樣的個性呢?其實這部分就要看個人的創意發揮了。
我這時候突然想到之前看過一部「戲說台灣」裡面「蓋杯娘」的女主角「陳豆油」。
為了找母親而離開家裡面,但卻跟父親失散,差點被抓去賣掉的時候被男主角救出來。
男主角是個乞丐,父親重病。
這時候有一個無賴跟陳豆油說,你的手借我親一下,我就給你十塊錢!
陳豆油想,有這十塊錢就可以給阿那達的父親看病……
結果陳豆油答應了,忍著噁心讓那個無賴在那邊舔……
((其實應該是親?但親好久我就覺得你是在舔吧,大哥!!)
那時候就靈機一動,對了!我要的就是這種感覺。
外柔內剛,看似嬌柔無骨其實是最有勇氣積極面對困難的人。
所以在寫劇本的時候,刻劃上就會給她一部分的「有禮」,
一部分的「我見執著」,更之後還有跟艾爾文政策決定的深入對談,
這些都可以襯托出她的個性。
這裡提供一下小弟個人寫角色的超級秘密配方:矛盾
人物的個性要刻劃的生動,要從矛盾下手。
這個矛盾不一定要實質上是矛盾,只要是一正一反的特色就足夠
以艾莉絲的個性來說,她原本應該是襯托國家經濟弱的角色,
所以她的背景可能很慘、很窮等等。
然後在這個背景下,給她一個矛盾。
這時候呈現出來的角色就會很有真實感,也有故事性、話題性。
我自己給她的矛盾是:「貧窮卻努力面對」
試想:要是艾莉絲只是一個甘於貧窮自怨自艾的角色,那他在故事中大概也沒有什麼魅力可言。
以下為示範
當然各位在寫的時候可以試著加入一些其他的特色,例如「貧窮卻很愛花錢」這種致命的矛盾,那就有可能產生出其他的火花。
覺得「貧窮卻很愛花錢」這樣的理由不夠有深度?沒關係,幫她的「愛花錢」設定一個合理的理由,例如以前是大小姐,後來家道中落。
如此一來她的愛花錢就不是本性的「賤」,而是一種環境養成的「犧牲」。
同樣都是愛花錢,給他理由之後,是不是有深度許多?
製造出這樣的矛盾,是不是覺得人物又更躍然於紙上一點?
我會喜歡用一正一反的特色去襯托角色,模擬背景到這裡,如果我又給她的愛花錢加上一個矛盾:「愛花錢但是最愛把錢花在朋友身上而不是自己身上。」
這樣子層層疊疊出來,角色的個性也就越發鮮明,越發可愛,然後屬於她自己的個性跟故事就會很生動。
第四步:口氣模擬
最後這一個步驟其實是幫助寫劇本,能夠模擬出腳色講話的口氣的話,劇本寫起來也會更順利。
每個人講話都有她的特色,這點就要靠平常的觀察了。
囂張跋扈的、溫柔懦弱的、等等。
最後提醒一點:寫劇本時要以個人向定位為主,即使為了跑劇情主線而必須讓這個角色做出什麼行動,也要給玩家交代理由,才不會顯得莫名其妙喔~
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希望以此拋磚引玉,能夠看到更多大大對於創造角色更精闢的見解~!