太古遺產系列之一
劇本名稱:天命的競技場
【公告】前往北方歷練的阿蘭特回到了阿斯嘉特城,據說是為了前陣子北方因地震而出現蹤跡的上古遺產,特地回來招集有本事的冒險者一同陪他前往探索。【自願者需要三到四人,超過選前四位喊「參加」的人。在這串組好隊,選出隊長後請去劇本區執行】【此劇本極為重視等級】
勝敗條件:
勝利主要條件:
探索礦坑內的神祕遺跡
失敗主要條件:
1.所有玩家全滅
2.阿蘭特死亡
劇情流程設定:
開場時由大劍師阿蘭特在阿斯加特城西城門等待眾人的到來,在眾人到齊後說明這次探索的目的,並解釋發現可能有上古時代遺留下來的遺跡。
當全體玩家了解狀況表示準備完成後,由阿蘭特捏碎早已準備好的魔法捲軸開啟傳送陣讓玩家一一進入。
全體玩家進入傳送陣後,場景轉移至北方某礦坑洞穴前。
礦坑洞穴外
這裏是北方某處以盛產礦產而聞名的村莊外郊,在傳送結束後,在眾人發現自己的前方正是一個看似半崩塌的礦坑洞穴,但是周圍有一群盔甲裝扮的人拿著長槍對著阿蘭特與冒險者們。似乎只有一有動作,就要把阿蘭特他們刺成篩子。
調查事件:
在看清楚突然出現的冒險者樣貌後,士兵中的隊長會認出阿蘭特,並命令士兵們解除戒備繼續巡邏,但前提是冒險者們沒有做出攻擊的舉動。士兵隊長在離開前會告知阿蘭特稍早之前似乎有一名他的夥伴已經進入礦坑內了。聞此消息的阿蘭特立即催促冒險者們進入礦坑內。在玩家準備完成後,阿蘭特會帶領冒險者進入洞穴中。
戰鬥事件:
本區無戰鬥事件,但動手的人可能會被士兵暴打一頓後受到輕傷。
往下一區的移動條件:
玩家準備完成後,由阿蘭特帶領進入崩塌的礦坑。
礦坑內部
進入礦坑後,因光線變得暗淡,很難去看清楚內部的情況,只能知道似乎大部分的路都因崩塌的岩石而被封死了,呈現在冒險者的眼前僅剩一條略顯狹窄的隧道可供進入。
調查事件:
1. 進入崩塌的礦坑之後,僅僅只有一條狹窄的隧道可容玩家通過,玩家若進行觀察,會發現兩顆很可疑的石頭,這時阿蘭特會提醒眾玩家動作必須要快,因為他有夥伴已經先行進入礦坑深處了,並加快腳步進入隧道隨即不見人影,這時候會需要隊長選擇馬上跟上阿蘭特,或謹慎地慢慢探索。不管做出什麼選擇都會強制進入戰鬥事件。
(此時進入戰鬥事件)
2. 解決石獸後,阿蘭特會返回查看玩家為何許久沒跟上,再向玩家道歉是他太過於心急後,阿蘭特會帶領玩家再次向前探索,繼續往前一段路會遭逢一個分岔路,在此由玩家討論後隊長決定路線,阿蘭特會與玩家分頭行動。
(此時進入分歧事件)
3. 分岔路選擇時,選擇右邊的路,會遭遇到阿蘭特的夥伴.矮人奧德姆。由於他未表明身分,所以請玩家須對其進行友好的互動(例如提起”阿蘭特”),互動結束之後會由奧德姆帶領趕往礦坑深處。
4. 分岔路選擇時,選擇左邊的路,玩家會直接前往礦坑的深處。
5. 在礦坑深處會看到一道黑沉沉的大門,緊閉的大門封死了整個隧道,玩家仔細觀察後,能夠發現黑沉沉的鐵門上刻有古怪的花紋,更確切的說,似乎是某種文字,若在場有奧德姆或法師系的玩家,會立即知道這是「矮人語」,但奧德姆會直接告知玩家進入的方法。在玩家說出「進入」或相似的名詞後,將會全體強制傳送到大地競技場。
(大門為不知名的金屬所製,無論什麼攻擊都無法破壞)
戰鬥事件:
進入崩塌的礦坑探索後,會遭遇兩頭偽裝成石頭的石獸襲擊。若先前無人發現石獸的偽裝,展開戰鬥後,隊伍中兩名等級最低的隊員會因遭偷襲而受到輕傷。
往下一區的移動條件:
1. 分岔路選擇時,選擇左邊那條,會直接前往礦坑深處,線索需要玩家自行摸索,在最後一名玩家戰鬥時,由阿蘭特帶著矮人魔導師進入競技場。
2. 分岔路選擇時,選擇右邊那條,由矮人魔導師帶領前往大地競技場,並在之後的戰鬥和探索時得到一堆提示。
大地競技場:
忽然之間所有人都感到眼前一黑。但驚慌失措的聲音還沒來得及響起,光線又重新明亮起來,確切到說,是變得更加明亮。好像一下子回到了地表一樣,明亮而刺眼的光從外面射來,讓每一雙適應了黑暗的眼睛都忍不住微微眯起,四面八方一片雪白,眼睛微微生痛。
調查事件:
1. 玩家被傳入大地競技場後,一開始會因明亮刺眼的光而無法睜開眼睛,在眾人眼睛正在適應強光時,周圍會突然響起如雷聲般震耳的歡呼聲,在所有人都逐漸適應了刺眼的光線與四周這些震耳欲聾的叫喊聲之後,會發現自己身處於一個燈火通明的古式角鬥場上。如果用心觀察會發現坐在觀眾席歡呼的群眾們全都無法看清面孔,而在廣場的一座石碑上,插著一把劍,如果奧德姆在場會對眾人解釋其來歷,並發現受傷的阿蘭特被關在牆邊牢籠裡。
2. 在所有人進行討論時,會有一個巨大的聲音打斷眾人的話,並要求玩家們進行挑戰。如果奧德姆在場會用其淵博的知識對玩家們作出提示,讓玩家的挑戰更加容易,然後要求玩家解救被關在牢籠裡的阿蘭特。在第一名挑戰者進入競技場的中央區域後,挑戰隨即展開。
(此時進入戰鬥事件)
天命競技場規則介紹:
1. 玩家們的挑戰除了一定程度(暫定為10等)以下的玩家可以組隊進行,都必須獨自進行挑戰,所以請玩家排定好挑戰的順序。
2. 挑戰時若失去了戰鬥能力或死亡即算挑戰失敗;不想繼續進行戰鬥或失去戰意者可以隨時「投降」,投降也算是挑戰失敗,失敗者必須被關入牢籠之中,就算被解救出來後,也無法再次進行挑戰。
3. 每場挑戰的勝利者,有解放一組玩家自由的權力,所謂的”一組”也是同個籠子中的人,解放權力可以自行決定行使與否。
4. 挑戰完第三場後,當前挑戰者可以獲得一次生命和魔力全滿的獎勵,也就是說中途受到的傷不會也無法給予治療,但僅限於正在挑戰的玩家。
5. 就算前一名挑戰者失敗了,也能由後一名挑戰者接關,繼續挑戰下去,場上的敵人也會保持原來的狀態(包括傷勢和負面狀態)。
戰鬥事件:
1. 挑戰者進入競技場後,場上立刻爆發出震天的歡呼聲,如果玩家仔細聽了一會,會聽出觀眾們是在喊:「灼爪!灼爪!」位於角鬥場對面的一座巨門緩緩打開,一頭可怕的怪獸拖著無數鐵鏈從門後一躍而出。怪獸會企圖立刻撲向站在場地中央的挑戰者,卻被那些鐵鏈死死拽住。若玩家仔細觀察會發現這是一隻三頭地獄犬。奧德姆在場會作出解釋並點出弱點。
2. 當地獄三頭犬遭到擊殺後,場地上的地獄三頭犬的屍體會化作白光消失。接著巨大的聲音再度響起,詢問勝利者願不願意繼續挑戰,假如挑戰者願意,西南方的一道柵欄將會升起,後面走出一名全身重甲的矮人大漢來。奧德姆在場會作出解釋並點出弱點。
3. 在擊敗埃瓦裡安領主後,重甲矮人的屍體同樣化作白光消失。巨大的聲音會再次詢問挑戰者的意願,在挑戰者確定繼續挑戰後,角鬥場會為之一靜,然後在角鬥場的東側會慢慢升起一座籠子,籠子裡的巨大怪物讓每個人都不禁閉上了嘴巴,那是一頭龍。奧德姆在場會作出解釋並點出弱點。
4. 當曾翱翔於天空的風龍,失去生命的身體重重地落在地面上發出一聲轟然巨響後,接著而來的是最後的挑戰:惡夢競技場。
Boss戰:(噩夢競技場:限定使用指定技能,限定武器種類。)
(系統提示:建議與隊友討論後審慎選擇,選擇後即不可改變)
(系統提示:請選擇好後,使用相應的武器作戰)
選擇若為近戰,將與矮人山王戰鬥。(等級由第一名挑戰者決定)
(系統溫馨提示:算很好對付的傢伙吧,怎麼有比之前還弱的錯覺呢)
選擇若為法師,將與符文掌握者戰鬥。(等級由第一名挑戰者決定)
(系統溫馨提示:來看看法師跟法師之間的強力對戰吧,你說你其實不會法術,那我也沒轍)
選擇若為遠距離,將與鋼鐵殲滅者戰鬥。(等級由第一名挑戰者決定)
(系統溫馨提示:由於選擇遠距離者,會被視為故意找系統麻煩,所以煩請多加保重)
成功擊敗噩夢模式的Boss後,挑戰的玩家會獲得拔取大地之劍的資格,並接受英雄式的歡呼,成為大地的主人。(不要想太多,請玩家自重)
在拔取大地之劍後,將之交給阿蘭特或奧德姆即完成任務,奧德姆會利用大地之劍的力量將玩家送回阿斯嘉特城的凡薇莉亞廣場。
(任務完成!)
劇本出場角色設定:
(參照”虛無”大的劇本習慣,劇本內角色的等級為浮動值,當出現「基本值」字眼時即為參加團隊的等級平均值)
阿蘭特(基本值+10,人形生物,NPC)
半身人大劍師,為此次任務委託人,背著一把與他等身長的大太刀,擁有相當不俗的劍術,但個性衝動急躁。
特殊:龍種(龍之因子讓他擁有高回復力,並對血統次等的亞龍種族產生壓制)
奧德姆(基本值+15,人形生物,NPC)
矮人魔導師,為阿蘭特的冒險夥伴,先行進入礦坑內進行探索,外型矮矮胖胖留著鬍鬚,態度相當和善,就像是鄰居常見的發福中年人,為符文矮人的後裔。
特殊:博學 (身為一名魔導師,精通各家魔法和各種上古祕聞是很合理的事)
巡邏士兵(隊長基本值-5、普通基本值-7,人形生物,NPC)
在礦坑附近巡邏的地方民兵,實力不怎麼樣,但人多力量就大,打架一起上是他們的準則。
特殊:圍毆 (當數量超過敵人時,能發揮兩倍的戰鬥力)
石豹(基本值-5,元素生物)
由黑曜石構成的豹型生物,擁有極強的物理抗性,但石製的身體卻讓其在遭受火屬性攻擊時會受到更多的傷害。
地獄三頭犬灼爪(基本值-3,惡魔)
地獄三頭犬是生存於地獄硫磺之河裡的惡魔,追隨著邪惡強大的惡魔領主,作為他們的座騎和獵犬。這種嗜血的生物不僅有著鋒利的爪牙,還有吐火的能力,弱點在於頭跟頭之間的縫隙,而且在吐完三道火柱之後需要一段時間才能再次使用。
特殊:兇殘 (即使砍斷它一個頭顱也無法讓其失去戰鬥的能力)
埃瓦裡安領主(基本值-1,人形生物)
他為灰矮人中相當著名的一位領主,曾經作為符文矮人的奴隸過。當然,在此並非本尊,只不過是個虛像罷了,但戰力依舊不可小覷。全身被罩在厚重的板甲之下,頭戴有四隻角的蠻盔,在肩頭上扛著一柄幾乎有他半個人大的戰錘,上頭繪著一個燃燒著火焰的拳頭的標誌。
特殊:居爾一拳 (在死之前,會給予攻擊者強烈的反擊)
風龍亞德拉(基本值+2,亞龍種)
風暴止息之山最下層領域食物鏈的頂端,生活在那個國度的原住民將它稱之為風之霸主。但此處出現的風龍並非成熟體,僅為還未發育成熟的青年體。所以不夠老練的莽撞狩獵方式將會成為牠的致命傷。
特殊:風的守護 (風系法術免疫,纏繞在它身上的風讓遠距離攻擊殺傷力減弱)
山丘之王:(與頭一名挑戰玩家同等,人形生物,Boss)
山丘之王是矮人中的領主,也是最強大的戰士,他們全身穿戴重型護甲、雙手分別握著戰錘和手斧,在與強大的敵人戰鬥中證明著自己的價值。山丘之王不同於矮人熱衷於鍛造和採集礦石的特性,他們生來就是為了戰鬥,是天生為了戰鬥而存在的戰鬥機械。
特殊:雷霆一擊、貫石斧、破城錘、天神下凡。
弱點:「因為力量被局限住,所以無法發揮實力。」
符文掌握者:(與頭一名挑戰玩家同等,人形生物,Boss)
矮人不使用魔法。正如許多人類及其盟友欣然接受的事物,魔法太過新穎且不可靠,至少矮人是這樣認為。至於符文,則全然不同。符文擁有古老的力量。雕刻符文是一種優雅的儀式,其效力一如石頭必然滾落山坡般可以預期。符文掌握者正是這種藝術的保存者,他們是花費畢生精力學習符文語言的專家和賢者。透過他們的巧手,可以製造出威力驚人的效果,以大地之力對付他們的敵人。他們也可以增強防護能力以抵擋殺傷力極大的攻擊,以及治療他們所受到的傷害。
特殊:符文刻劃、複合符文。
弱點:「符文法術,效果並非立即顯現。」
鋼鐵殲滅者:(與頭一名挑戰玩家同等,人形生物,Boss)
全身被誇張的鎧甲所包覆、使用壓倒性火力消滅敵人的矮人遠程特化職業,沉重的配備和武器雖然讓他們失去了機動性,但也換來了給予敵人毀滅的實力,與其他的遠程職業不同,鋼鐵殲滅者即使是近戰也能保有一定的戰鬥能力,當然,他肯定比其他專精於近距離戰鬥的職業脆弱許多,但這並不表示他很好對付。採取遠距離攻擊或許是對付鋼鐵殲滅者的最好方式。如果可以在遠程有效地殺傷他,他將處於極度的劣勢。
特殊:爆破(限定三次)、全彈發射(限定兩次)、磁軌重砲(限定一次)。
弱點:「鋼鐵殲滅者的彈藥量並非無限。」
任務道具:
大地之劍.哈雷格亞:
符文矮人的白銀遺產,傳說中與大地相連,揮動時往往引起地動山搖、山崩城摧的幻想之劍。一把外型黑褐色的長劍,不過劍身有一掌寬,劍刃也比一般的長劍長上許多,所以更像是長劍與雙手巨劍的結合體。
劍身上用古代語刻印著:『握此劍者,是大地與生俱來的主人』
劇本流程單化:
1. 礦坑洞口外>礦坑內部>大地競技場,競技場挑戰結束後任務即結束。
2. 路線選擇將影響後續劇情的流程,但不影響敵人的強度。
3. 不論挑戰成功或失敗,都算完成主要任務,挑戰時只要喊出「投降」的相關字眼,立即傳送出場地,玩家全員投降或戰敗後,挑戰判定成失敗。
4. 此劇本極重視角色等級,因最終Boss等級由頭一個挑戰玩家的等級所決定。
5. 不管挑戰成功與否,玩家僅能獲得NPC之好感度,並不能得到”大地之劍”。
6. 第一次製作劇本,太繁雜或太無聊還請見諒。
PS.以上劇本情節構想來自於看過的小說,有興趣的人自己用關鍵字找