建築LV25:命中率+100 萬能工兵LV25:命中率+100
角色顯示:命中100 攻速133 暴擊5 無格擋.迴避 無貫通.免疫
武器裝備:+7 防禦型鐵槌
姿勢切換:陷阱.建築.萬能工兵
攻擊屬性:隨建築變化
前置姿勢:無
使用角色:名人安茲 力40 敏60 體50 技90 智50 魅40 固有技:建築物拆除
台版:6.3.2資料
姿勢解析:
這次改版中.對於建築系的調整內容並不詳細
所以利用了早期的資料跟現在的實測作結合
"陷阱設置"的技能傷害還是沿用早期的計算公式
"建設"跟"萬能工兵"才有採用新的計算公式
姿勢本身屬於特殊系.會自動恢復SP
目前LV120.一次恢復65.每3秒恢復一次
只有提高角色防等的"武器.防具.輔助.藥劑.翅膀"才有對建築物有影響
換句話說.把角色的防等稱的越高.槌子拿的越好.建築物就更強!!
LV10敏捷之力可以縮短25%的技能施展時間
LV10提昇魔法可以縮短20%的技能施展時間
此次改版"提昇戰術"的技能.有優先判定
被放完提升魔法.提升活力之後就不能放敏捷之力了
還好基礎提昇不會影響敏捷之力
PS:防護罩不會跟基礎提升或提升活力.提升魔力.敏捷之力抵銷
提昇建築物攻防等的組合:
1.LV11基礎提升+LV11提升活力
2.古代祝福+等增或防增
3.增加防等翅膀+LV11防護罩
以上的組合可以隨意搭配.只要提高2個防等.就能增加建築物攻防等+1
PS:LV11的魔力庇護雖然可以提高防等.
但是副作用對於沒啥防禦力的建築系角色來說是很吃虧的
整體來說.建設姿勢的建築物屬於"外放式"的組合
攻擊射程長.單發威力很不錯.攻防等修正過後
面對百級以上的怪物群.只要陣型OK.也不容易常常被擊破
百級以下的地圖怪物更是秒殺=.=
攻防等差異一覽表:
怪物攻等:我方防等
攻等>防等6 命中率100% 傷害補正1.5
----------------------------------
攻等>防等5 命中率100% 傷害補正1.5
攻等>防等4 命中率100% 傷害補正1.4
攻等>防等3 命中率100% 傷害補正1.3
攻等>防等2 命中率100% 傷害補正1.2
攻等>防等1 命中率100% 傷害補正1.1
攻等=防等0 命中率100% 傷害補正1.0
----------------------------------
攻等<防等1 命中率96% 傷害補正0.9
攻等<防等2 命中率92% 傷害補正0.8
攻等<防等3 命中率88% 傷害補正0.7
攻等<防等4 命中率84% 傷害補正0.6
攻等<防等5 命中率80% 傷害補正0.5
攻等<防等6 命中率76% 傷害補正0.4
攻等<防等7 命中率72% 傷害補正0.3
攻等<防等8 命中率68% 傷害補正0.2
攻等<防等9 命中率64% 傷害補正0.1
----------------------------------
攻等<防等10 命中率60% 傷害補正0.1
----------------------------------
攻等<防等11 命中率56% 傷害補正0.1
攻等<防等12 命中率52% 傷害補正0.1
攻等<防等13 命中率48% 傷害補正0.1
攻等<防等14 命中率44% 傷害補正0.1
攻等<防等15 命中率40% 傷害補正0.1
----------------------------------
攻等<防等16 命中率36% 傷害補正0.1
攻等<防等17 命中率32% 傷害補正0.1
攻等<防等18 命中率28% 傷害補正0.1
攻等<防等19 命中率24% 傷害補正0.1
攻等<防等20 命中率20% 傷害補正0.1
----------------------------------
攻等<防等21 命中率16% 傷害補正0.1
攻等<防等22 命中率12% 傷害補正0.1
攻等<防等23 命中率8% 傷害補正0.1
攻等<防等24 命中率4% 傷害補正0.1
攻等<防等25 命中率0% 傷害補正0.1
-----------------------------------
以上由GE計算機獲得的相關數據整理出來
由此可見.
建築物的防等高於怪物攻等25級時.建築物=無敵
建築物的防等高於怪物攻等10級時.建築物有60%機率被打中.損傷較小
建築物的防等跟怪物的攻等一樣時.建築物有100%機率被打中.損傷正常
建築物的防等低於怪物攻等5級時.建築物有100%機率被打中.損傷最大
玩建築系要有一個概念是.建築物屬於"物理重甲系"
一旦遇上屬性攻擊或是魔法攻擊都會造成重創!!
所以要審慎選擇出場的舞台或是中小型副本
早期有人一味的追求建築物的攻等.越高越好
這樣的結果是建築物防等不夠(最多差3個防等)
加上攻擊型跟輔助型建築物血量本身就不高的情況下
一下子就慘遭打爆的窘境.玩家就要疲於奔命的蓋!
不但大幅降低蓋塔的效率.玩家本身也很累
這次改版之後.大幅調整攻防等的計算方式
高防等的情況下.攻等也不會低到哪裡去
取而代之的是.穩固的建築物.穩定的火力.穩穩的EXP入帳
面對百級以上地圖的怪物(高血量).
建議找防等高於怪物最高攻等相差10級左右或是以下的來練
此時的建築物攻等一定高於怪物防等5級以上(正常情況)
完全發揮1.5倍的威力.加上怪物只有60%機率命中建築物
就算打到了也減傷剩下10%傷害.延長防禦型建築物的時效
--------------------------2009/05/06台版--------------------------------------
安茲大師 技80 攻等28(空手)
陷阱(技能皆10級)
探知
致命病毒 LV10 LV110 其他/重甲/無屬/小型 HP:3024 攻防等:53 攻擊:547 防禦:104 各抗:0
無影之牙 LV10 LV110 其他/重甲/無屬/小型 HP:3326 攻防等:53 攻擊:783 防禦:104 各抗:0
爆破陷阱 LV10 LV110 其他/重甲/無屬/小型 HP:3628 攻防等:53 攻擊:729 防禦:104 各抗:0
萬能工兵(技能皆10級)
防護柵欄*3 LV110 其他/重甲/無屬/小型 HP:5443 攻防等:53 攻擊:0 防禦:104 各抗:0
尖刺陷阱*1 LV110 其他/重甲/無屬/中型 HP:3326 攻防等:53 攻擊:1225 防禦:104 各抗:0
迴轉柵欄*2 LV110 其他/重甲/無屬/中型 HP:2116 攻防等:53 攻擊:204 防禦:104 各抗:0
集中堡壘*2 LV110 其他/重甲/無屬/小型 HP:2721 攻防等:53 攻擊:89 防禦:104 各抗:0
大型柵欄*2 LV110 其他/重甲/無屬/中型 HP:2116 攻防等:53 攻擊:327 防禦:104 各抗:0
建設(技能皆10級)
防護柵欄*3 LV110 其他/重甲/無屬/小型 HP:5443 攻防等:53 攻擊:0 防禦:104 各抗:0
加農炮台*3 LV110 其他/重甲/無屬/小型 HP:2116 攻防等:53 攻擊:787 防禦:104 各抗:0
安全堡壘*2 LV110 其他/重甲/無屬/小型 HP:2721 攻防等:53 攻擊:0 防禦:104 各抗:0
生命堡壘*2 LV110 其他/重甲/無屬/小型 HP:2721 攻防等:53 攻擊:0 防禦:104 各抗:0
重火力砲*2 LV110 其他/重甲/無屬/小型 HP:2116 攻防等:53 攻擊:874 防禦:104 各抗:0
---------------------2011/05/02-6.3.2版-------------------------------------------
安茲大師 技90 攻等31(空手+古代祝福)
陷阱(技能皆10級)
探知
致命病毒 LV10 LV120 其他/重甲/無屬/小型 HP:343 攻防等:55 攻擊:634 防禦:112 各抗:0
無影之牙 LV10 LV120 其他/重甲/無屬/小型 HP:343 攻防等:55 攻擊:910 防禦:112 各抗:0
爆破陷阱 LV10 LV120 其他/重甲/無屬/小型 HP:343 攻防等:55 攻擊:845 防禦:112 各抗:0
萬能工兵(技能皆10級)(空身+古代祝福)
防護柵欄*3 LV120 其他/重甲/無屬/小型 HP:10982 攻防等:50 攻擊:0 防禦:154 各抗:0
尖刺陷阱*1 LV120 其他/重甲/無屬/中型 HP:7207 攻防等:50 攻擊:1422 防禦:154 各抗:0
迴轉柵欄*2 LV120 其他/重甲/無屬/中型 HP:3775 攻防等:50 攻擊:380 防禦:112 各抗:0
集中堡壘*2 LV120 其他/重甲/無屬/小型 HP:4118 攻防等:50 攻擊:96 防禦:126 各抗:0
大型柵欄*2 LV120 其他/重甲/無屬/中型 HP:3775 攻防等:50 攻擊:523 防禦:112 各抗:0
建設(技能皆10級)(空身+古代祝福)
防護柵欄*3 LV120 其他/重甲/無屬/小型 HP:10982攻防等:50 攻擊:0 防禦:154 各抗:0
加農炮台*3 LV120 其他/重甲/無屬/小型 HP:2745 攻防等:50 攻擊:1675 防禦:112 各抗:0
安全堡壘*2 LV120 其他/重甲/無屬/小型 HP:3088 攻防等:50 攻擊:0 防禦:112 各抗:0
生命堡壘*2 LV120 其他/重甲/無屬/小型 HP:3088 攻防等:50 攻擊:0 防禦:112 各抗:0
重火力砲*2 LV120 其他/重甲/無屬/小型 HP:3432 攻防等:50 攻擊:3343 防禦:112 各抗:0
跟早期的資料比對之下.會發現"陷阱設置"的3種陷阱HP大幅削弱
"建設"跟"萬能工兵"最基本的"防護柵欄"大幅提高HP跟防禦力
加上新公式的加持之下.實用性大大的提升(也是外掛變強的主要因素)
建築物攻防等計算公式:(5.0.12版情報)
角色基本等級/4
+(角色防等+技能等級)/2
+達人/大師/名人額外增加的攻防等
+鐵鎚等級(包括+5以上強化增加+洗到的攻防等黃屬)
實際測試名人安茲
空手.無防具.技能等級10.古代祝福(防等狀態:31)
建築物:攻防等50
空手.84普裝.技能等級10.古代祝福(防等狀態:52)
建築物:攻防等61
空手.+6 92EL 防等+3.技能等級10.古代祝福(防等狀態:64)
建築物:攻防等67
空手.+6 92EL 防等+3.技能等級12.古代祝福(防等狀態:64)
建築物:攻防等68
+7防錘+2防等.+6 92EL 防等+3.技能等級12.古代祝福(防等狀態:64)
建築物:攻防等71/74
以上實測顯示.在公式上有錯誤
正確的6.3.2版的公式應該為:
角色基本等級/4+(角色防等+技能等級)/2+鐵鎚等級(註1)
(角色防等+技能等級)/2這部份計算是"無條件捨去"
如果角色防等是單數.技能是11級時.也會提高1個攻防等喔!!
註1:
"槌子內建的攻防等.洗出來的黃屬"會直接影響建築物
如果是精鍊+5以上(包含+5)的話.攻防等同時增加
建設技能解析:
技能名稱1:柵欄建設(地面範圍.特殊)
詠唱動作:0秒
動作時間:5秒
施展間隔:0秒
消耗部份:SP-150
攻擊目標:無.激怒範圍:半徑8M
軟甲:100% 輕甲:100% 重甲:100%
建築物持續時間:8分鐘
技能10級:最多可以設置3個.動作5秒
技能11級:最多可以設置3個.動作4秒
技能12級:最多可以設置4個.動作3秒.建築物攻防等+1
技能解說:
技能12級時.配合10級的敏捷之力.只需要2秒鐘就能蓋好!(快到像抽筋-"-)
延續著類似激怒的範圍吸怪能力而且無隻數上限
這次改版也大幅增加HP的上限跟防禦力.實用性大增!!
是建築系的起手式!一旦蓋好.怪物就會被吸走.角色才安全
所以蓋的越快就越安全.如果防等不高就很容易遭到擊破!
雖然毫無攻擊力.卻也是最重要的建築物
在怪物的仇恨值方面吸力表現:柵欄>堡壘>角色>攻擊建築
技能名稱2:加農砲砲台建設(單體鎖定.遠程.可對空)
詠唱動作:0秒
動作時間:5秒
施展間隔:2秒
消耗部份:SP-200.綜合工具箱*3
攻擊目標:射程8M內敵1人
軟甲:75% 輕甲:100% 重甲:125%
持續時間是5分鐘
技能10級:最多可以設置3個.動作5秒
技能11級:最多可以設置3個.動作4秒
技能12級:最多可以設置4個.動作3秒.建築物攻防等+1
技能解說:
炮速3.3秒一發.改版之後提高了攻擊力
由於射程只有8M(剛好是堡壘系列中心點到外圍光環的距離)
所以在陣型配置上要先規劃好距離
如果不知道該如何算距離.
可以在蓋好柵欄之後再蓋出堡壘系列(同一個點)
堡壘外的光環就是柵欄的激怒範圍
炮台只要設置在光環跟柵欄中心點的中間就可以了
如果怪物在砲台射程內就會攻擊(有時候會卡彈=.=)
一旦一發打不死.就會衝進光環內而受到柵欄的吸力引走
一方面降低砲台被攻擊的機會.一方面發揮了柵欄的效果
因為是屬於單發性質+炮速緩慢.
所以要等到清場差不多時.再建造會比較好
遇到有空中怪的地圖時.就可以發揮連重火力加農炮都做不到的"對空性能"
防等高於怪物25級.就可以當作是無敵砲台.隨便放了
技能名稱3:安全堡壘建設(地面範圍.特殊.輔助)
詠唱動作:0.3秒
動作時間:5秒(官方寫10秒=.=)
施展間隔:4秒
消耗部份:SP-250.綜合工具箱*4
攻擊目標:無.輔助範圍半徑8M.人數不限
軟甲:100% 輕甲:100% 重甲:100%
持續時間是8分鐘
技能10級:最多可以設置2個.動作5秒
技能11級:最多可以設置2個.動作4秒
技能12級:最多可以設置3個.動作3秒.建築物攻防等+1
技能解說:
範圍內可持續提供防禦+10.HP+12%的輔助能力
實測時發現竟然可以跟寵物路易斯的"守護堡壘"的效果疊加!!
等於是提升了防禦+20.HP+24%!!
但是要注意的是寵物路易斯的"靈力加身"會扣防禦12喔!
對於近戰系不實用.但是對被動的建築系角色而言就有幫助
技能名稱4:生命堡壘建設(地面範圍.特殊.輔助)
詠唱動作:0.3秒
動作時間:5秒(官方寫10秒=.=)
施展間隔:6秒
消耗部份:SP-250.綜合工具箱*4
攻擊目標:無.輔助範圍半徑8M.人數不限
軟甲:100% 輕甲:100% 重甲:100%
持續時間是8分鐘
技能10級:最多可以設置2個.動作5秒
技能11級:最多可以設置2個.動作4秒
技能12級:最多可以設置3個.動作3秒.建築物攻防等+1
技能解說:
範圍內可持續提供HP恢復+15.SP恢復+8的輔助能力
跟安全堡壘相同.都可以跟路易斯的"恢復堡壘"效果疊加
但是恢復的量實在是太小了.如果是傑克的玩家.
這技能就放棄吧!點到9級就好.實用性比安全堡壘還低=.=
技能等級提高並不會增加恢復量....
技能名稱5:重火力加農砲(範圍.遠程.不可對空)
詠唱動作:0.3秒
動作時間:5秒(官方寫10秒=.=)
施展間隔:8秒
消耗部份:SP-300.綜合工具箱*5
攻擊目標:射程10M/半徑1M.最多敵6人
軟甲:75% 輕甲:100% 重甲:125%
持續時間是5分鐘
技能10級:最多可以設置2個.動作5秒
技能11級:最多可以設置2個.動作4秒
技能12級:最多可以設置3個.動作3秒.建築物攻防等+1
技能解說:
炮速3.3秒一發.威力強大的小範圍攻擊.可惜不能對空=.=
射程比加農炮台還要遠.對地面的怪物有強大的傷害.
但是遇到空中怪.會出現打空包彈的窘況(一直盯著打.卻又打不到)
重火力砲台的攻擊有個特殊的地方
除了主目標的傷害之外.其他受到波及的怪物會再受到1.5倍的傷害
舉例來說:主目標的傷害是5000的話.5000*1.5=7500(其他5隻的傷害)
圖中的主目標是7795.其他的怪物傷害都受到1.5倍的影響.變成11763
遭到攻擊的怪物還有低機率產生暴擊傷害!
通常蓋完柵欄之後.大批的怪物都被吸走.
接下來就是蓋重火力砲台.展現範圍清怪的特色
由於CD時間長達8秒.速度快的玩家就可以開始展開陣型
建設系列特色:
防護柵欄的持續時間是8分鐘.吸引無隻數上限.HP大增.防禦大增
加農砲炮台持續時間是5分鐘.單體攻擊.可對空
重火力砲台持續時間是5分鐘.小範圍攻擊.最多6人.不可對空
堡壘建設系持續時間是8分鐘.提供特殊輔助.防禦小幅上升
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萬能工兵姿勢解析:
比較之下.萬能工兵的攻擊建築受到距離短的限制
適合在密集而且沒有空中怪物的副本或是地圖使用
迴轉柵欄系列必須圍繞在防護柵欄周圍才會有很好的效果
比較擔心有範圍攻擊的怪物或是技能.
還好有提高攻擊系建築的持續時間.算是優點^^
萬能工兵技能解析:
技能名稱1:柵欄建設(地面範圍.特殊)
詠唱動作:0秒
動作時間:5秒
施展間隔:0秒
消耗部份:SP-150
攻擊目標:無.激怒範圍:半徑8M
軟甲:100% 輕甲:100% 重甲:100%
建築物持續時間:8分鐘
技能10級:最多可以設置3個.動作5秒
技能11級:最多可以設置3個.動作4秒
技能12級:最多可以設置4個.動作3秒.建築物攻防等+1
技能解說:
對於2種姿勢都有的安茲來說.
建設金戒*2就算切換成萬用工兵也會支援此技能
也是葉嘉內玩家必滿的技能.技能的解說就不再重複
請看"建設-柵欄建設"那部份
技能名稱2:尖刺陷阱(地面單體.不可對空)
詠唱動作:2秒
動作時間:0秒
施展間隔:2秒
消耗部份:SP-50.綜合工具箱*2
攻擊目標:近距離敵1人
軟甲:100% 輕甲:100% 重甲:100%
陷阱持續時間:1分鐘
技能10級:設置尖刺陷阱.最多連放7顆
技能11級:設置尖刺陷阱
技能12級:設置尖刺陷阱.陷阱攻防等+1
技能解說:
可以說是建築系內攻防等最高的陷阱
受到新公式的影響.攻等大幅上升.HP也是很罕見的高
完全隱形.連放陷阱的玩家本身也看不到
只有滑鼠掃過地面.才會發現它的存在
不過在設計上有問題.只要空中怪物經過就會觸動
但是卻不會出現損傷的情況=.=對重甲怪有加乘的傷害!
技能名稱3:建設迴轉柵欄(地面範圍.不可對空)
詠唱動作:0秒
動作時間:5秒
施展間隔:4秒
消耗部份:SP-250.綜合工具箱*3
攻擊目標:週遭1M的敵人.最多5人
軟甲:100% 輕甲:100% 重甲:100%
建築物持續時間:8分鐘
技能10級:最多可以設置2個.動作5秒
技能11級:最多可以設置2個.動作4秒
技能12級:最多可以設置3個.動作3秒.建築物攻防等+1
技能解說:
每隔1秒進行一次迴轉攻擊.總共是4下
有頗高的暴擊率.不過令人不解的是有時暴擊傷害的數字跟普通傷害一樣@.@
有時候會出現1.5倍的暴擊傷害.也是紫色的數字=.=
由於攻擊範圍很短.遇到攻擊較遠的近戰系.遠攻系就沒輒
對重甲有加成傷害.4下的總和傷害比加農砲低
但是卻是拆門.拆塔快速的致勝原因
技能10級搭配大型迴轉柵欄LV10.每2秒可以造成4*4=16下的傷害
平均下來每秒鐘攻速達到8下.難怪被稱為拆門破塔的技能!
不被擊破的情況下.可以支撐8分鐘算是不錯的設計
技能名稱4:建設集中堡壘(地面範圍.特殊.輔助)
詠唱動作:0.3秒
動作時間:5秒(官方寫10秒=.=)
施展間隔:8秒
消耗部份:SP-250.綜合工具箱*4
攻擊目標:無.輔助範圍半徑8M.人數不限
軟甲:100% 輕甲:100% 重甲:100%
持續時間是8分鐘
技能10級:最多可以設置2個.動作5秒
技能11級:最多可以設置2個.動作4秒
技能12級:最多可以設置3個.動作3秒.建築物攻防等+1
技能解說:
範圍內提高射擊攻擊+10%.經過實測角色就算在光環外面0.5m的距離
也是可以受到技能的輔助.連貫穿威力驚人的弩系武器也可以提升攻擊力喔!
提升的攻擊%數是屬於藍色屬性.也就是當角色拿攻+種族的武器時
效果會遠超過提升的10%傷害.舉例來說:
攻30人屬80=提升240%威力.輔助之後變成攻30+10人屬80=提升威力320%
高傷害的砲系武器就很適合(因為放的石頭是攻擊石)攻擊距離也夠遠
拿來搭配大砲的大師姿勢拆塔.非常強勢!!
技能名稱5:建設大型迴轉柵欄(地面範圍.可對空)
詠唱動作:0.3秒
動作時間:5秒(官方寫10秒=.=)
施展間隔:10秒
消耗部份:SP-300.綜合工具箱*5
攻擊目標:週遭1M的敵人.最多5人
軟甲:100% 輕甲:100% 重甲:100%
建築物持續時間:8分鐘
技能10級:最多可以設置2個.動作5秒
技能11級:最多可以設置2個.動作4秒
技能12級:最多可以設置3個.動作3秒.建築物攻防等+1
技能解說:
唯一可對空的建築.強化型的迴轉柵欄
攻擊模式跟迴轉柵欄一樣.缺點也是一樣
這類型的攻擊建築物的優點是單位時間內的傷害不低
雙金戒的加持下.可以產生6座迴轉柵欄
6*4=24(每2秒攻擊次數).有些副本具有怪物的傳送門就很適合使用
編輯後感:一口氣編寫了2個姿勢.篇幅相當大(自己也沒想過會寫出那麼多=.=)
花費的時間跟精神也很多.一度很掙扎要不要PO文出來(外掛猖獗的關係)
寫完之後有一種解脫的感覺(眼神死...)也很高興這次改版這2種姿勢有種脫胎換股的FU
建築系本身就是比較冷門的姿勢.僅此跟喜愛這些姿勢的玩家分享^^
也謝謝各位讀者耐心的看完這長篇..(下台一鞠躬)
研究GE 讓GE更有深度