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4 GP

Dungeon Siege 3 Demo 心得

作者:遠野彥│末日危城 3│2011-06-08 16:42:48│巴幣:8│人氣:1364
這兩天Dungeon Siege 3(以下簡稱DS3)的PC試玩版在STEAM上釋出了
花了點時間玩完後 分享一些心得來介紹給有興趣的玩家們

一開始的故事是說在古代帝國分崩離析,陷入各軍團爭戰時
有一批被稱之為第十軍團(the 10th Legion)的人保護並建立了艾柏王國(Ehb)
但在30年前 艾柏的國王被殺了 一名稱為Jeyne Kassynder的女人煽動群眾
把軍團成員陷害成為謀殺者 受到驅逐或殺害
其中一名軍團成員Odo在過去一直保護者幼小的軍團血脈並躲避刺客的追殺
因此開頭便是收到Odo的信,要趕往一處宅邸集合
沒想到抵達之後發現早已被攻佔,而且不見Odo的蹤影
因此便一邊抵抗來襲的傭兵 一邊尋找Odo 展開了旅程

正式版會有四位主角 試玩版可以選擇其中兩位主角之中做為操縱的人物
一位是Lucas Montbarron,前軍團長的兒子
一位是Anjali,傳說中的Archon(火精靈) 由Odo撿到並撫養成人
每個人都有兩種型態可以切換,如Lucas就是速度快的劍盾跟攻擊範圍廣的雙手劍
Anjali則是使用長矛的人型跟操作火焰的火精靈型態


遊戲介面如上圖 綠色的是體力 藍色則是注意力(Focus,施放技能或格擋時會消耗)
按住格擋時往一個方向移動可以進行翻滾 可以隨時切換型態 每個型態有三種技能可以施放
玩起來還蠻有動作性的 缺點是打擊感上有點弱
好像武器揮一揮敵人就死了 是有點可惜的地方


在人物肖像右下角還有一個小圓圈,類似怒氣值,在受到傷害或格擋時會累積
集滿之後可以搭配各技能產生更強力的效果


在遊戲中除了主線任務外也有許多支線任務 接任務的方式跟許多遊戲一樣
當NPC頭上有驚嘆號時就是有任務可以接 完成之後則是變成問號


遊戲中與NPC的對話介面採用類似ME系列的對話環 大致也是左邊是獲得更多資訊的選項
右邊則是讓對話繼續下去的選項


值得一提的是 在這代也有類似KOTOR2(舊共和武士2,也是Obsidian所製作的遊戲)的影響值
(Influence)在跟隊友對話時 某些選項會獲得增減 讓隊友變得更愛戴或是更不信任操縱的腳色
至於會對劇情有怎樣的影響大概只有等到正式版才能知道了


雖然遊戲中的路並不複雜,不過仍然很貼心的準備了導航系統
只要按下一個鍵就會出現黃色光點 指引玩家任務的目的地
回報後會獲得經驗值跟各種裝備 裝備也有各種等級 由名字的顏色做區分
從最普通的白色名字 到較佳的綠色名字 優良的藍色 到精良的橘色等等


商店介面 不需要的道具可以賣給城鎮中的商人換取金錢


或者是到道具欄中直接將其轉換成金幣,雖然直接轉換會獲得比較少金幣
不過可以快速的清理不需要的物品 不需像隻駝獸一樣背一堆東西回去賣 打斷冒險的節奏


冒險中獲得的神兵利器一向是RPG的樂趣之一 裝備時也會伴隨絢麗的效果
DS3仍然有著紙娃娃的換裝系統 不過除了武器跟主要的身體防具之外似乎沒有很大的變化


在戰鬥中面對的敵人 腳下都會出現圓圈 除了指示目前攻擊的目標外
也表示了剩餘的血量 一開始是綠色 受到傷害會變黃色 瀕死則會變成紅色
某些任務會面對一些較強的敵人 除了會出現名字之外還會有特殊的靈氣包圍 一看便知
抓住時機善用格擋可以減少許多傷害

在打倒敵人或是回報任務後可獲得經驗值 累積到一定程度便會提升等級
在DS3中升級有三種點數要分配  技能(Ability)、專精(Proficiency)、和天賦(Talent)

首先是技能,為各種主動技,分別對應型態一、型態二以及防禦時
升級時可以獲得點數來開啟 同時各技能還有熟練度的設定
只要常使用 將Mastery條累積滿 就可以藉著消耗累積的怒氣球(名稱可能不太對)
施展出該技能的強力版本(Empowered)


其次是專精 每個技能有兩種變化可以選擇 可以提升五級
比如說如上圖的盾擊(Shield Pummel)就有Brutal Pummel跟Impetuous Slam兩種
前者是每一級提升盾擊20%的傷害 後者則是每一級提高擊倒敵人的機率20%
玩家可以選擇把五點都投資在前者 或是五點都給後者 或是前者三點後者兩點...等
算是還蠻有變化性的


最後則是天賦 主要是被動的加成 如提升傷害啦 增加命中啦 把意志的10%加成到攻擊上啦等等
也是隨著等級提升會漸漸解鎖

玩完試玩版後的結論
1.算是還不錯的動作RPG 比期望的還好
2.操縱上用手把還是比鍵盤/滑鼠來得順手
3.單人遊戲時其他人物是由AI自行操控 期待多人連線時的表現
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1329293
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留言共 6 篇留言

絕倫逸群
蠻期待的

06-09 00:02

遠野彥
最近是蠻想玩這類型的遊戲 可能會再觀望一下多人連線的部分 如果還可以就買了06-09 14:33
張小仙
我可以把你這一篇的連結放在我寫的試玩版心得後面嗎 ^^

原來主動技能還能夠累積 Mastery 放強化的版本啊,
雖然 Help Topics 有講到,我都直接把他按掉了 :P
其實包含屬性效果、裡面還介紹的蠻詳細的。
不過這個技能系統一人 10 個被動天賦、9 個主動技能,感覺有點少,而且成長的節奏還蠻快的。
不知道到了高等級,要怎麼安排人物的成長方式。

還有隊友的劇情影響,雖然說明有寫,但是試玩版沒機會看到示範。
就試玩版的劇情來說,遊戲的開場劇情有點悶......不知道正式版裡會不會比較好的表現。

多人遊玩不知道要怎麼選人。
雖然有看過雙人遊玩的影片,但不知道能不能選重複角色,和連線機制是如何。
試玩版的多人模式竟然要兩隻控制器才能玩,會有網路連線之類的機制吧?

不過 3 代看起來不太投舊末日危城玩家的緣啊,雖然是說把目標放在遊樂器市場上,
真的吃的到新的市場大餅嗎?我比較好奇這一點。
Obsidian 最近又有裁員,
本來還以為完成了新維加斯這款比較成功的遊戲之後,公司狀況會好一點,
看來還是蠻風雨飄搖的嘛。
令人有點擔心......

06-12 19:12

遠野彥
嗯~9個技能是有點少沒錯 人物的成長重點應該會擺在強化的方向跟裝備上吧 只要沒有失衡到最後都只有一兩招有用我是覺得就還好 此外還有一項試玩版沒有的地方 就是人物在經歷某些任務或完成某些成就後可以得到額外的能力 有點像是FNV的各種PERK 劇情方面我是希望也能跟FNV一樣 開頭雖然無趣不過隨著遊戲進行會擴展開來 希望啦...06-13 10:52
遠野彥
至於多人連線重複的部分據說是用同腳色但顏色不同的做法 也有支援網路連線 不過連線品質跟線上與人互動的部分實在不知道會怎樣 我覺得比較走味的地方可能是不能像以前小隊戰鬥 命令隊友做甚麼吧 會擔心AI沒有很聰明 又不像DA可以指定戰術或暫停下指令...所以其實試玩版能看到的東西不多 還是等正式版出來之後再寫心得會比較完整一點06-13 11:03
遠野彥
更正 線上連線部分只有開遊戲的人有進度 其他人只是連進來操縱主人沒選的腳色 然後結束後進度也只存在主人那邊 實在是有夠令人失望的06-18 08:12
張小仙
啊啊,我想問一下能不能把這的篇連結放到我寫的試玩心得,你忘了回了 [e15]

我想了一下:九個技能正好對應兩種戰鬥風格和防禦技能切換時的 X、Y、B 鍵,
而且加上還有 RT 鍵施放的強化版,
所以算是有 18 種基本變化。
再加上可以選擇兩種發展方向﹝ME3 的技能也要這樣搞,Obsidian 又成先驅了﹞,
還算蠻多變的。
雖然我覺得戰鬥風格大家應該比較習慣固定用一種,那還是有 6 種主要技能。
其實已 ARPG 來說,應該不少了。
Diablo 在玩的時候,其實也不過就是兩三種多一點的技能在那邊弄。

到時候就可以看到四個 Lucas 或是四個 Katarina 在那邊跑,
我是 NPC、一定會被活活嚇死 :S
因為這些不是「職業」,是「人物」,感覺起來會比其他 Diablo-like ARPG 要怪很多。
假如我來開遊戲,我會想規定「別來搶我用的角色、大家不能用一樣的」,
不知道到時候連線機制可不可以加上這一項 :P

06-13 16:19

遠野彥
喔 是可以啦 雖然我覺得試玩版的評論對玩家來說參考價值沒那麼高 而且跟你寫的比起來實在是太粗糙了lol 06-13 21:07
張小仙
感謝啦 :) 因為有些東西我沒有寫到,用標題搜尋才發現有這一篇 :P

06-14 16:00

幻影.風
0.0
先看看DS2 再轉頭過來...這真的是同一個系列的嗎@@?

06-17 23:49

哈哈小熊
我也試玩了 畫質好...

09-08 07:45

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