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51 GP

[達人專欄] 【同人遊戲】TH13《東方神靈廟》體驗版

作者:(゚Д゚)何…やて…│東方神靈廟│2011-04-28 02:50:46│巴幣:113│人氣:7302

CAUTIONCAUTIONCAUTION

發售日期:未定
作品分類:東方Project同人遊戲彈幕STG


  知名同人遊戲系列作《東方Project》,官方在4月16日的時候,於網路上
釋出最新作《東方神靈廟》的體驗版。劇情大綱是敘述;作為遊戲舞台的幻想
鄉,正值生機盎然的春天時節。四處可見櫻花綻放,其景象之優美令人讚嘆。然
而,與春天共同降臨的事物,不單只有櫻花而已。名喚「神靈」的靈體,在幻想
鄉內大量出現。面對此般異變,四位主角為了各自目的,進而展開行動。





【標題畫面】


  因為是體驗版的關係,所以可看到畫面中,有三個項目呈封鎖狀態,玩家無
法去選擇。至於被封鎖的項目內容,分別為EX關卡、關卡練習模式與符卡練習
模式。這裡面值得一提的地方是,符卡練習模式自從在《東方永夜抄》登場,後
續的系列作,都沒有這模式的設置。這次的新作,總算讓它再度復出。



  在開始遊戲之前,得先選擇遊戲難易度(共四種),之後再選擇玩家角色。






【玩家角色】
(星數評等為個人測試後的感想,未必完全符合遊戲內狀況。)


  傷害輸出:
★★★☆☆
  攻擊範圍:★★★☆☆
  上手難度:★★★☆☆

  博麗‧靈夢(五欲の巫女)
  系列作的老面孔,哪邊有異變,她就會出現在那裡。其身份為博麗神社的當
家(巫女),平時的工作是妖怪退治。在這次神靈大量出現的異變中,靈夢隱約
感受到,祂們的來臨,將會為幻想鄉帶來危機。為了避免預感成真,她便起身前
往調查,隱藏在異變背後的真相。



  高速模式:ホーミングアミュレット
  在之前的系列作中,玩家選擇完操控角色後,還得再選擇要搭配的武器。這
次的新作,則是取消掉這設定,直接將武器整合起來。在高速、低速模式下,每
個角色皆可使用,兩種不同的武器來進行攻擊。然而,靈夢的武器設定,算是相
當的平均。雖然並非頂級,但攻擊範圍與傷害力,皆有一定水準的表現。在高速
模式下,可射出擁有高追蹤性的子彈。在下圖左邊,是初始的火力等級,右邊則
是強化到滿的第四級。



  低速模式:パスウェイジョンニードル
  靈夢在低速模式下,武器會切換成,傷害力相對較高的針刺彈。雖然攻擊範
圍比起追蹤彈小了不少,但子彈(傷害)也全集中在一點之上,對上高血量的敵
人時,可以說相當好用。下面同樣是,初始與最高等級的火力對比圖。



  符卡:霊符「夢想封印」
  在東方系列中,所謂的符卡,就是一般射擊遊戲裡,常見的炸彈。效果在於
擁有高傷害,且發動中自機呈無敵狀態。然而,靈夢的符卡,是在自機周圍,散
佈帶有追蹤性的光彈。



  特殊能力
  自機的被彈判定,比起起來角色相對較小。在進入靈界模式時,自機會自動
吸收小型神靈。





  傷害輸出:
★★★★☆
  攻擊範圍:★★☆☆☆
  上手難度:★★★★☆

  霧雨‧魔理沙(強欲の魔法使い)
  她跟博麗靈夢一樣,兩人皆為系列作的萬年主角。一身黑白搭配的裝扮,是
個性格直爽的現役魔法師。之所以參與此次異變的調查行動,純粹是基於魔理沙
個人的好奇心,想要徹底了解神靈的本質。



  高速模式:イリュージョンレーザー
  魔理沙的武器特性,簡單講就是捨棄攻擊範圍,換取最大的傷害輸出。如下
圖所示,高速模式的雷射,攻擊範圍相當狹窄。尤其是火力初始的狀態下,只能
用慘不忍睹來形容。雖然有以上缺點,但取而代之的是,其傷害力相當高。



  低速模式:マジックミサイル
  高速模式的雷射,雖然攻擊範圍狹窄,但至少火力強化到頂後,可以作出扇
形攻擊。然而,這個低速模式的飛彈,它從頭到尾就是那麼狹窄。在傷害輸出方
面,個人甚至覺得它比雷射還弱。不過飛彈在打到敵人後,會產生小型的爆炸,
能藉此對複數敵人產生傷害。算是彌補攻擊範圍上的缺點。



  符卡:恋符「マスタースパーク」
  魔理沙的符卡特性顯而易懂,釋出擁有高傷害的大範圍雷射。然而,它的傷
害雖然高,但是在符卡發動期間,自機的移動速度會大幅滑落。



  特殊能力
  在進入靈界模式的時候,攻擊力與移動速度會獲得提升。





  傷害輸出:
★★☆☆☆
  攻擊範圍:★★★★★
  上手難度:★★★☆☆

  東風谷‧早苗(我欲の巫女)
  能藉由一脈相傳的秘術,發動呼風喚雨的自然奇蹟。因為這份強大力量,讓
早苗被當成「現人神」崇拜著。從外面世界來到幻想鄉的她,目前與兩位神祇,
共同定居在位於「妖怪之山」的「守矢神社」,並在裡面擔任巫女的工作。此次
會參與異變的調查行動,是基於個人目的。早苗想利用神靈的力量,為守矢神社
帶來更多的信仰心。



  高速模式:マイティウィンド
  早苗的武器特性,跟上一個介紹的魔理沙恰好成反比。她擁有全角色裡,最
廣泛的攻擊範圍。這設計讓玩家,不必為了讓攻擊命中,而一直追著敵人跑。能
因此將注意力,集中在迴避之上。然而,有失必有得,其傷害力是最低的一個。
在對上BOSS級角色時,更能看出其傷害貧弱的劣勢。



  低速模式:ウィンドブラスト
  這武器基本上,就是將早苗的攻擊‧從擴散轉變為集火模式。攻擊全集中於
前方,不過傷害依然很貧弱。



  符卡:秘術「グレイソーマタージ」
  在畫面中召喚出五芒星,進行持續性的傷害,攻擊範圍還算廣泛。



  特殊能力
  靈界計量表的恢復速度,比起其他三個角色相對較快。





  傷害輸出:
★★★★★
  攻擊範圍:★★☆☆☆
  上手難度:★★★★★

  魂魄‧妖夢(死欲の半霊)
  睽違許久,再度成為自機角色的妖夢,在冥界擔任「白玉樓」的庭師一職,
同時身兼白玉樓之主,「西行寺幽幽子」的劍術指導員。這一次的異變因神靈而
起,本身擁有類似性質(半靈)的妖夢,不希望出現這種,跟靈體扯上關係的騷
動。為了平息這場異變,她便動身前往調查。



  高速模式:剣気
  妖夢的子機配置,會隨著自機的移動,進而改變所處的位置。它們可以像圖
片中一樣,呈一字排開的陣勢,進行範圍性的攻擊。或是將子機聚集在一起,進
行集火射擊。在攻擊威力上,個人是覺得,只比早苗強一點。



  低速模式:結跏趺斬
  這個「結跏趺斬」可說相當有特色。跟其他三個角色不同,妖夢在低速模式
下,無法發動攻擊。取而代之的是,她可以進行蓄力。當蓄力到滿之後,便可以
朝前方,發動數次強力的斬擊,其威力之高,可將大部份敵人秒殺。妖夢這一招
的傷害力,可說是全角色裡最高的。然而,火力等級的提升,只會增加斬擊的次
數,進而將攻擊範圍往前延伸。因此對比圖上,自然看不出差異所在。



  符卡:空観剣「六根清浄斬」
  這一張符卡簡單講,就是「結跏趺斬」的強化版。其有效範圍遍及全畫面,
持續發動多發強力的斬擊。



  特殊能力
  在低速模式下,自機的被彈判定會縮小。處在靈界模式時,攻擊力會提高。





【靈界模式】

  此次遊戲的新增要素。進入靈界模式之後,畫面會進行轉變。在短時間內,
自機會變成無敵狀態,且攻擊也會大幅強化,進入此模式的方法有兩種。

  在畫面左下角,有個骷髏及靈魂外觀的計量表。當它累積至一格以上時,自
機出現MISS的情況,就會自動進入靈界模式。然而,當計量表消耗完之後,自
機就得面臨死亡的命運。所以這設定,可說是讓玩家作垂死掙扎。至於第二種方
法則是,當計量表全滿的時候,按下TRANCE鍵,即可進入靈界模式。在這狀
況下,即使計量表耗光,自機也不會死亡。






【小神靈】


  它跟靈界相同,皆為新增要素。在擊破敵人之後,畫面會出現各種顏色的靈
體,其效果也各有差異。小神靈的類別共有四種;青神靈是增加分數、紫神靈是
增加殘機數、綠神靈是增加符卡使用數、最後的白神靈,則是增加靈界計量表。





【關卡簡介】
(遊戲難易度為Normal


  
STAGE 1「夜櫻的冥界」
  遊戲的初始關卡,在不斷延伸的階梯旁,有著綻開的櫻花,在點綴著風景。



  BOSS「西行寺‧幽幽子」(彷徨わない亡霊)
  在第一道關卡的最後,出現一位預料外的人物。妖夢的主人「幽幽子」,原
本是《東方妖妖夢》的第六面(最終)BOSS。她這次是以路人的身份再登場,
目的是給與主角群,調查異變的提示。不過在那之前,玩家得先打敗她才行。



  符牒「死蝶の舞」
  畢竟是初始關卡,所以彈幕的攻擊模式,不會太難領悟。這一張符卡,是先
在幽幽子的周圍,散佈大量的彈幕。然後瞄準玩家的所在位置,進行導向射擊。



  幽蝶「ゴーストスポット」
  這一張符卡很單純,就是朝四周射出彈幕,進行範圍性的攻擊。然而,彈幕
間的空隙也算挺大的,所以很輕易就能迴避掉。



  冥符「常夜桜」
  最後這張符卡,是逐漸朝各方向,快速射出彈幕。當它們碰到畫面邊緣後,
就會進行反彈。然而,那些反彈的彈幕,飛行速度很緩慢,停留在畫面中的時間
因此增長。剛開始看似沒什麼,但時間拉長後,就會發現畫面充滿了彈幕。






  
STAGE 2「命蓮寺參道」
  在幽幽子的提示之下,妖夢得知有個不好應付的人,將會藉由這場異變而復
活。為了追查幕後真相,她打算前往命蓮寺的墓地。至於這第二道關卡,是前往
墓地的中途道路。



  響符「マウンテンエコー」
  關卡進行到一半,會出現新角色擋住玩家的去路,她稍後還會以此關BOSS
的身份再度登場。



  BOSS「幽谷‧響子」(読経するヤマビコ)
  響子原本棲息於山內,是個擁有反射聲音能力的妖怪「山彥」。後來因為一
些事件,成為命蓮寺的一員。開始修行之路的她,每天都會詠頌佛經。在遊戲之
中,響子因為看到手持刃器的妖夢,認為她在進行無謂的殺生。為了給妖夢一個
教訓,進而展開了戰鬥。



  響符「パワーレゾナンス」
  因為持有反射聲音的能力,所以響子的彈幕,都具有反彈的特性。在畫面中
有個四角形的結界,她釋出的彈幕,會在裡面不斷反彈,最後再一口氣擴散開。



  山彦「ロングレンジエコー」
  這一張符卡,會先朝畫面外側,不斷釋出彈幕。當經過一段時間之後,那些
消失的彈幕,會再反彈回到畫面之中,形成緊密的火網。



  大声「チャージドクライ」
  它的攻擊模式就跟「パワーレゾナンス」相同,只是結界從正方形變圓形,
而且包含範圍更大。大約佔畫面三分之二的結界,會逐漸縮小。最後將包含在內
的彈幕,一口氣往外釋出。





  
  STAGE 3「命蓮寺墓地」
  在上一關碰到響子時,原本以為能從她身上,問出一點關於異變的線索,結
果是一問三不知。在沒線索的情況下,妖夢只好繼續往墓地前進。



  中BOSS「多多良‧小傘」(お困りの忘れ物)
  到了關卡的中途,碰到一個熟悉的角色。在《東方星蓮船》登場過的小傘說
出,在前方的墓地裡,有個來路不明的人在看守。為了打倒對方,小傘向妖夢提
出請求,希望她能幫忙。然而,在幫忙之前,妖夢得先通過小傘的實力測驗。



  BOSS「宮古‧芳香」(忠実な死体)
  跟響子一樣,是此次遊戲的新角色。如外觀所見,芳香的身份是個僵屍。原
本已死亡的她,因為某個人而復活,並成為對方操控的部下。遊戲中的芳香,是
為了守護某個東西,才會一直待在墓地裡。不請自來的妖夢,也因此成了敵人。



  回復「ヒールバイデザイア」
  這一張符卡很有特色,芳香本體不會行動,而是由兩側的靈體進行攻擊。一
般玩家都會想,把那些靈體打掉後,應該就很好對付。然而,事情並沒有這麼單
純。那些靈體被打掉後,會出現青神靈。芳香則會吸收它們,並恢復自身血量。
也就是說,若去打那些靈體,芳香的血量會越來越多。因此正確的打法是,玩家
別去理會靈體,並集中火力在芳香本體。



  毒爪「ポイズンレイズ」
  這一張符卡很單純,芳香會往她的前方,射出四發橫向配置的彈幕。其軌跡就
宛如用爪子進行抓擊,之後再緩慢的朝四周擴散開來。



  欲符「稼欲霊招来」
  最後一張符卡,會在周圍散佈大量彈幕,然後再一口氣爆開來。接在彈幕之
後,還會有全方位雷射攻擊。最麻煩的地方在於,它跟「ヒールバイデザイア」
一樣,畫面中會出現青神靈,而芳香會吸收它們來恢復血量。最後,體驗版的內
容,只有開放到第三面,所以打完芳香之後,遊戲就結束了。






【個人感想】


  先來講自機角色的部份,萬年主角的靈夢跟魔理沙,在性能上沒什麼變化。
一個是新手取向的角色,另一個則是進階者取向。在四個角色中,個人最不喜歡
用的是早苗。原因就在於,她的攻擊力太過貧弱,導致有時會發生,敵人無法全
清光的窘態。對上BOSS級角色時,那削血的速度,實在差強人意。

  對於喜好速戰速決的我而言,再度登場的妖夢,是最佳的選擇。基於武器的
特殊性質,她可以說是最難上手的角色。在高速模式下的子機,得隨著敵人的配
置,瞬間反應出,該用一字排開的陣勢作範圍攻擊,還是聚在一起作集火射擊。
在低速模式之下,雖然能使用強力斬擊,但是在蓄力期間內,會有火力空窗期。
敵人可能會趁這時間逃掉,或是放出大量彈幕,進而造成自機的危險。

  妖夢雖然不易上手,但相對的熟練之後,會是一個很強力的角色。她的戰鬥
風格可喻為「攻擊就是最好的防禦」,其遠程攻擊的貧弱,換來的是最大的瞬間
傷害。如何善用低速模式的斬擊,就是玩家的最大課題。

  接著來講音樂部份,這次的編曲走向,是偏向暗沉風格,在演奏上沒有太明
顯的音律起伏。或許是基於以上因素,這次的樂曲聽起來,不像之前的系列作,
聽過一次就能印象深刻。現在個人唯一有印象的樂曲,是芳香的角色BGM

  最後是劇情部份,它跟樂曲一樣,都帶有暗沉風格。劇情上有三個關鍵字;
復活、報仇與宗教戰爭。在此般情況下,尚未登場的角色,或許有可能出現,跟
「聖白蓮」類似的悲壯人物設定。就個人的喜好而言,是挺希望神主,能夠寫出
像白蓮姊那樣,感動人心的背景故事。她一路走來的心路歷程,讓玩家感受到想
法的轉變,以及白蓮姊慈悲的心懷。當然,這一切僅是個人的猜測。實際的劇情
發展,就等往後正式版推出,我們再來一探究竟。





【相關影片】


【東方神霊廟】
STAGE1~3(使用角色:靈夢)


【東方神霊廟】STAGE1~3(使用角色:妖夢)



  
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1293714
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留言共 29 篇留言

非本人
寫的不錯唷 (丟GP

04-28 03:53

(゚Д゚)何…やて…
感謝支持・ω・04-29 19:29
不知江山易水寒
介紹的很詳細 GP奉上

04-28 04:08

(゚Д゚)何…やて…
不過是將一些遊戲資料,跟個人感想整合起來而已。04-29 19:30
東風谷劍冥
早苗超好用的!你有什麼不(ry

攻擊力是弱了點……擴散開來也不見得可以一起殺……有時候還得放生……

這麼說起來霊夢這次不錯,誘導彈傷害比先前高很多;
魔理沙這次不論是彈幕、還是符卡火力都稍微小了點;
而妖夢,這次的大贏家啊,拖曳半靈控制的好可廣可集中,蓄力斬更是有超乎想像的遠距離。當然,近點的話傷害更是嚇人。

早苗嘛……就連立繪都感覺有點偷懶……雖然很可愛啦。

04-28 04:21

(゚Д゚)何…やて…
跟星蓮船的時候比較起來,早苗算弱化了,傷害調低的很嚴重。
妖夢用斬擊,將敵人一次清光時,那種爽快感無以言喻。
在立繪方面,感覺妖夢畫得最用心。04-29 19:33
哈哈小熊
123

04-28 05:38

(゚Д゚)何…やて…
(',_>`)<呼呼呼04-29 19:33
湛藍傀儡
……為甚麼我覺得妖夢的立繪是裡面最好看的呢……

04-28 06:13

(゚Д゚)何…やて…
妖夢的立繪,在上色方面,感覺比其他三位主角還用心。04-29 19:34
Peavy
東方的遊戲
我都只能勉強過完N級的
不過還是會一直玩呢

04-28 06:59

(゚Д゚)何…やて…
我目前還在用N級,挑戰系列作不接關全破,以開啟EX關卡。04-29 19:36
S.C.
庭師的符卡還真是夠有看頭的
看了手癢癢( ・w・)つ

04-28 09:51

(゚Д゚)何…やて…
所以你興奮了嗎(́ ◕◞౪◟◕‵)04-29 19:36
終末の詠嘆調
又有新作品要出來了XD

04-28 11:04

(゚Д゚)何…やて…
發售日未定,最快應該也要等到年底。04-29 19:36
祭JAPAN
前三人的火力恰好對應雷電的三個武裝:追尾(紫)、雷射(藍)跟散彈(赤)[e6]
妖夢嘛...B-Wings的Fire和Wide綜合體!?

04-28 11:27

(゚Д゚)何…やて…
妖夢雖然難運用了點,但玩起來挺有爽快感,尤其是用斬擊砍人時。04-29 19:38
小雨
好酷噢XD
不過人物跟之前看到的好像畫風不一樣O.O?

04-28 16:16

(゚Д゚)何…やて…
你應該是看到,我之前介紹的二創遊戲。
因為繪師是不同人,故畫風自然也不同。04-29 19:39
DDR
神主的果然比較簡單一些-.-
同仁的某些難到爆炸....

04-28 17:01

(゚Д゚)何…やて…
這一次的新作,感覺難度有降低一些。04-29 19:39
崎野夏
不小心被響子萌到了(蹲角落

04-28 17:55

(゚Д゚)何…やて…
獸耳(?)娘好萌Σd( ・`ω・´)04-29 19:40
月君
好唯美的畫面。

04-28 19:41

(゚Д゚)何…やて…
說到畫面,風神録是公認的好,有著優美的山野景觀。04-29 19:42
神代 なつき
這個有破了=W=(體驗版...囧

04-28 19:48

(゚Д゚)何…やて…
期待正式版的推出。04-29 19:43
任孤行
熱血啊!

04-28 20:23

(゚Д゚)何…やて…
我整個人都燃燒了起來。04-29 19:44
黑白鬼
看起來不錯^^

04-28 21:12

(゚Д゚)何…やて…
有興趣的話,可以去官網,下載體驗版來試玩。04-29 19:44
六葉櫻
新作整體看來,彈幕及人物立繪都還蠻不錯的呢~(不過其中覺得妖夢的最可愛XD)

新人物方面....千實還蠻喜歡響子的說~[e38]
(除了掃把屬性及獸耳(?)屬性之外.....
http://i.imgur.com/ZiDXr.jpg
還有一雙美妙纖細的好大腿~www (被打)
(感覺以後二創作品中會有許多與響子有關的足控本....(炸)

至於芳香千實是覺得還好.....
不過依照其門番屬性+頭上帽子的星星標誌看來,未來二創可能會與中國配對....(門番組!?)
但與幽香女王配對的機率感覺也蠻高的.....(名字後面都有個香字,而且或許還會上演一場植物大戰僵屍的戲碼XD)

04-28 22:31

(゚Д゚)何…やて…
感覺妖夢的立繪,是畫得最用心的一個。
雖然僵屍不是啥特別的存在,但出現在東方裡,感覺卻很特別。04-29 19:46
kiki
這遊戲不只是刺激感還有故事架構真的很有看頭
還有不同的符卡 也有不同的能力

04-29 04:34

(゚Д゚)何…やて…
從現在的內容來看,後續的劇情發展,挺值得玩家期待。04-29 19:47
不營養大雞排-Snow
我也喜歡攻擊力強的 打起來比較爽快

04-29 05:55

(゚Д゚)何…やて…
在這種情況下,妖夢是你最佳的選擇Σd( ・`ω・´)04-29 19:48
*~萍~*
感覺變的越來越華麗了0.0..

04-29 08:33

(゚Д゚)何…やて…
神主的畫風,感覺進步很大。04-29 19:48
BBQ‧人生3點才開始
才剛出沒多久p站的殭屍萌圖就快破千了...

04-29 09:30

(゚Д゚)何…やて…
僵屍娘魅力不凡・ω・04-29 19:49
D z - 貓 哥
第1次看這類的實際影片...
感覺 : 眼睛好花 (暈) 感覺要看很細的樣子...

04-29 13:10

(゚Д゚)何…やて…
實際玩起來,會覺得其實還好。04-29 19:50
萊特Light
個人喜歡用靈夢跟魔理沙
早苗的攻擊輸出真的太貧弱了.....可能比天則最新版的文文一樣......

我目前玩N
最高分數可以到6千萬......
可是很容易因為貼BOSS貼太近而自爆
而且有些小怪真的很難應付
像是第一面 如果不把大隻的先解決掉
而且太無腦的話 也很容易撞上幽靈狀的小怪
要吃神靈吃道具的時候很容易撞到彈幕
第二面的小怪都還好 只要不要發呆基本上可以安全的過關
比較怕的是響子本人
我超怕她那個彈來彈去的彈幕阿!!(掩面
第三面的小怪基本上是最簡單的
芳香真的很難搞 我最討厭她的第三張卡
絕對不要有靠近一點吸神靈的念頭
只要一有 你絕對會續關......

04-29 14:53

(゚Д゚)何…やて…
早苗的傷害實在太低,小兵經常來不及清光。

玩妖夢的話,比較不用在意目標的先後選擇。
因為她的展擊屬範圍性攻擊,其傷害也足以秒殺小兵。

個人是覺得,響子的山彦「ロングレンジエコー」最難應付,
因為彈幕的密集度相當高。

芳香的第三張符卡,我到現在還沒成功拿到,她一直吸神靈回血。04-29 19:59
萊特Light
山彥還好阿?
如果是NORMAL的話 那張只要注意不要貼BOSS太近被撞死
基本上很簡單
我摸過HARD跟LU的山彥
很厚到是真的.....

04-29 22:20

冥王草莓
不行,可能我操縱能力太差,卯起來被擊墜...

05-01 18:06

(゚Д゚)何…やて…
這一代的難度,感覺比前幾作簡單,大概跟永夜抄差不多。
大部份的人玩彈幕遊戲,剛開始都是一直死,我也不例外。
多死個幾次,熟悉彈幕的配置與躲法後,就會開始覺得簡單了。05-02 23:04
電玩假面
殺生禁止!!

05-07 00:11

萊特Light
我發現......熟練早苗以後
分數可以飆很高
因為早苗的特性是累積骷髏的速度很快
所以可以利用靈界吞神靈一次加100的特性
把分數抄高
而且因為可以瘋狂的衝靈界
所以攻擊力太低什麼的 都有中合到

05-08 03:57

朱い月
彈幕遊戲苦手

05-09 00:17

Cares
東方系列
真的是一個很大的坑呢XD

05-09 17:27

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