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15 GP

[SFC]SD鋼彈GX

作者:麟翔│SD 鋼彈 GX│2011-02-02 09:07:07│巴幣:23│人氣:8525
首先,有兩件事要在文前先提一下
第一是:
明天就要過年了,先在這邊為各位拜個早年 ^^~
 
第二是:
賀,WII虛擬遊戲平台(簡稱WII VC)
11年2月將預定配佈FC的『SD鋼彈世界 扭彈戰士2 膠囊戰記』這款遊戲
費用WII點數500點
這是WII VC的第二款鋼彈類型的遊戲說
 
 
 
好了,回正題
●前言
這篇介紹SD鋼彈X系列第二作:SD鋼彈GX
實際上GX這篇才是系列文章重寫的原因,原因最後再談~~
 
話說當時
老實說大部分玩家玩SFC的遊戲都是外裝磁碟機,用3.5吋磁片讀ROM在玩的
那時廠商研發的反盜版磁碟機的手段,就是在卡帶內裝特殊處理的晶片
雖然說裝了這些晶片,畫面效果的確獲得明顯的提升
但也讓磁碟機無法直接執行這些遊戲
 
由於當時晶片種類太多,模擬器開發者也沒有全部把晶片解碼
結果剛好GX使用的晶片DSP-3沒有人解析,所以導致模擬器執行GX嚴重有問題
不管何種類戰鬥基本上都是打不下去的狀況,且很容易沒兩三下就死當了
要順利玩到結束完全無理
 
模擬器相關問題最後會有一單元詳細敘述
 
 

●遊戲基本資料
 遊戲名稱:SDガンダムGX
 中文翻譯:SD鋼彈GX
 製作商:Yutaka
 發行商:Bandai
 發售日:1994年5月27日
 
巴哈ACG料庫:SD鋼彈GX
 
SD鋼彈GX是以X為基礎,並加入0083、V鋼前期至中期的機體再設計的遊戲
由於卡帶裝了特殊晶片DSP-3,所以GX在當時沒有辦法以SFC的磁碟機遊戲
至今就算用模擬器來玩,也會問題一大堆
所以要玩這一款遊戲,基本上必須要購買卡帶透過實機才有辦法遊玩的
 
不過因為新追加的系統設定讓遊戲更具戰略性
所以愛好SLG又喜歡鋼彈的的玩家基本上都會入手一片收藏的遊戲
不少人對GX的評價都滿高的
 
 

●遊戲系統介紹
這單元來介紹遊戲的系統
由於SD鋼彈GX是以前作SD鋼彈X在修改製作的遊戲,所以雷同的地方就述不在重複敘述了
 
1.允許雙方玩家挑選同軍隊,這樣一來就不會打架了(笑~)
 不過一方最多還是只能挑選四軍
 

2.部隊導入燃料的設定,每台MS、船艦都追加了燃料槽的設定
 在下圖的紅框處就是燃料數值的位置,分別是:現值 / 最大值
 
 在地圖上每移動1格消耗燃料1點,當燃料沒了就只能1格1格慢慢移動了
 
3.船艦導入修理點數設定
 MS回艦修理,需要消耗船艦的修理點數才有辦法修理
 在下圖的紅框處就是船艦修理點數的數值位置
 
 越強的MS修理點數消耗量越大
 如果船艦補給點數用光的話,就沒辦法在為後面歸艦的MS修理與補給了,這點要注意
 
 生產MS的時候,介面的資料其實會顯示這台MS屆時回船艦修理時需要消耗的修理點數資訊
 
 
4.補給艦登場
 
 補給艦是專門補給船艦燃料、以及補充修理點數的專用船艦
 在X的文章有說:船艦要修理補給得回生產基地,停在殖民地(都市)是沒用的
 GX也是一樣的設定
 如果艦隊需要長時間航行的時候,有帶補給艦在會方便不少
 
 不過補給艦無法恢復船艦的耐久,還有也無法對MS補給
 另外,補給艦的補給次數是有限制的,補給艦有其補給點數的數值
 如下圖紅框處:
 
 補給一艘船艦消耗1點補給點數,允許對自己補給
 
 還有一點,在GX中補給艦上不能運載MS
 除了船塢艦ラビアンローズ例外,是唯一能對船艦補給艦又能運載MS的補給艦
 
5.X的船艦不管哪一艘全部都是泛用艦
 在GX,就有明確區分船艦的使用區域,區分基本上依據動畫設定為準
 有一點與MS不太一樣的是:船艦無法使用的地區,該地區的生產基地是無法進行生產的
 
6.船艦的移動力明顯提升,另外地型對船艦干擾降低,船艦好用度大幅提升
 
7.HLV登場,造價便宜又快速,用來讓MS快速突入、脫離地球或月球的交通工具
 
 區分地上型與宇宙型二種
 地上型的HLV只能移動到打上基地,然後發射上宇宙
 宇宙型的HLV則可以充當臨時的船艦在宇宙中移動,不過不具修理補給的功能
 當HLV突入、脫離地球或月球之後,所搭載的MS全部離開HLV,HLV會自動消滅
 
8.導入廢棄殖民地的設施
 宇宙的地圖上,或多或少都會有看到沒有反光鏡的殖民地,這就是廢棄殖民地
 
 每一個地圖多少都有幾座廢棄殖民地
 占領後,可以以每回合2格的速度緩慢移動廢棄殖民地
 
 當廢棄殖民地移動到地球、月球上空,即會實行殖民地墜落
 
 
 殖民地墜落的攻擊的範圍為直經15格的圓形,如上圖所示
 範圍內的所有機體不分敵我全部消滅
 地型除了海洋、建築物外全部變成荒地,建築全部恢復中立狀態,需重新占領
 
9.TEC需求基數改變
 每一級TEC需要的基數下:
等級
TEC2
TEC3
TEC4
TEC5
基數
36
134
274
434
 
10.在TEC提升的時候,X是完全都沒有提示,等到注意到的時候都不曉得已經過多久了
 不過這次GX,提升TEC時畫面上會有顯示了
 
 
11.MS等級提升規則改變
 GX一樣還是4階段等級,最高級仍然還是ACE級
 不過,MS戰鬥勝利一場提升0.5級、對艦戰鬥勝利一場提升1級是改變之處
 
12.追加消去機體的功能
 GX的機體上限還是128隻,如超過了,生產完成的機體將無法從生產基地出來
 在X遊戲中只能把弱的MS讓敵人故意打爆處理,但是會變相讓敵人賺經驗
 GX追加了消去指令,就是把不需要的機體無條件直接清掉,方便不少
 
 不過需注意在消去船艦時,會連搭載的MS一起削去的
 還有兩軍的大將MS無法進行消去
 
12.除了船艦之外,MS在等級到達ACE之後,也可進行砲擊
 MS的砲擊射程統一都是3格
 不過部分的MS、以及所有的巨大MA,在1級的時候就能進行砲擊的
 
 
13.當我方多機MS進入戰鬥時,玩家可以對NPC控制的友機下達戰鬥行動模式
 位置在下圖的紅框處,以A、B鈕選擇之
 
 指令列表與NPC機AI行為模式如下
指令
AI行動
ノーマル(普通)
AI自由發揮
突擊
無視自己損傷,對敵人猛烈攻擊
一擊
開一槍後就逃走的打帶跑戰法
生存
各機溫存自己的能量為優先,戰鬥偏被動
護衛
各機會集中保護指定的我方機體
集中
各機會集中攻擊指定的敵方機體
 
14.MS出現會扣能量的武器
 這遊戲的設定中:能量 = HP,因此能量被打到0的話就會炸機了
 大部分都是需要集氣的粒子砲之類的高殺傷力武器
 也就是說:好用的武器不能再無腦胡亂開火了
 另外一提,如果能量低到一定程度的話,這類武器也就無法再使用了
 
15.在X遊戲中,戰鬥後MS的武器彈藥數會全部恢復
 但在GX,戰鬥中彈藥用掉就是用掉了,下一場戰鬥是不會恢復的,要恢復得回船艦補給
 所以GX的彈藥攜帶量跟X相比偏多,也是因為這樣的因素所導致
 
16.MS戰鬥中,L鍵變更為可變型MS的變形專用按鈕
 迴避鍵只剩下R鍵可以使用這樣
 
17.大型MA的防禦系統:I力場
 上面敘述了,R鍵是用來讓一般MS的迴避動作的專用按鍵
 但在大型MA的狀況下,按下R鈕是張開I力場,以彌補大型MA無法迴避的缺陷
 
 I力場能抵擋所有光束類武器的攻擊,不過實彈、格鬥武器是檔不了
 另外,I力場開啟期間,會徐徐消耗機體的能量
 當能量低於一定程度I力場就無法開啟
 
18.MS對艦戰、以及奪取敵生產基地的戰鬥模式改變
 變更為3D的對艦、對基地的射擊遊戲
 利用了DSP-3晶片的特性,把擴大縮小、與回轉的機制發揮到極致的遊戲系統
 記得當時GX的宣傳,這部分就被拿出來大提特提
 
 
 利用準心瞄準敵目標,在30秒內擊沉船艦、或破壞生產基地的大門口
 當然對方也會還擊囉,所以不光是攻擊,也要閃躲敵方的密集砲火
 如果見苗頭不對,按選擇鍵可以強制脫離戰鬥
 
 至於船艦對船艦、船艦對MS、遠距離砲擊則還是維持X的模式
 
19.砲擊的支援效果米諾夫斯基粒子
 
 旁邊二側的百分比數字為謎諾夫斯基粒子濃度,規則與X相同
 上側的支援效果(シエンコウカ)則是友軍機體對砲擊者的支援度
 當敵目標週邊圍了越多我方的機體,支援效果的量表就越往我方偏過來,對敵攻擊效率也就
 愈好
 
20.GX有三台MS搭載特殊兵器
 其實就是MAP兵器,分別是:
  百式:メガ・バズーカ・ランチャー
  GP02サイサリス:アトミックバズーカ
  ドーベン・ウルフ:メガランチャー
 
 百式與ドーベン・ウルフ的攻擊範圍是1x8格直線
 GP02サイサリス則是直經7格的圓形範圍
 攻擊範圍內的機體不分敵我、無視能量全部消滅
 不過在地球、月球內無法使用特殊兵器,以及使用後本體會減少100點能量,需注意
 
21.主將MS登場
 雙方一開始就配給一台主將MS,藍軍為Xガンダム、赤軍是Xザク
 (Xガンダム與機動新世紀的GX-9900 ガンダムX無關喔!!)
 
 
 
 雖然名稱不同、造型不同,但是武裝與能力是一樣的
 一開始等級就是ACE,且能力是破壞平衡的強
 不過請注意,一旦自軍主將MS被擊墬,不管我方還剩下多少機體一樣戰敗投降
 畢竟GX遊戲中能把MS瞬間秒掉的手段還不少,小心主將MS被表到投降
 
 

●部隊機體列表
接下來介紹登場的五大軍隊的MS、艦艇資料
因為是以X的資料進行修改,所以各軍隊的運用方式基本上與X相去不遠
雖不像X一樣前四軍的機體總數都一樣,但都在1~2隻的偏差值內,可以接受
追加的新機體中,限定地型專用機增加了不少,甚至連水中專用機都出現了
大部分的MS在TEC3就能生產了,船艦則在TEC2就能全部生產
巨大MA、以及船艦的價格與X相比,變貴了不少
 
◎地球聯邦軍的MS、船艦列表:
 
 新加入初鋼的ガンキャノン、0083的GP01フルバーニアン、GP03デンドロビウム
 以及逆襲的リガズィ、V鋼的Vガンダム、ガンイージ
 因為初登場,所以實力都挺不錯地
 不得不說,由於GP03デンドロビウム的登場,聯邦終於有大型MA了可以使用了(笑~)
 不過,ヘビーガン在GX消失了
 
◎迪坦斯軍的MS、船艦列表:
 
 新加入了0080的ガンダムアレックス(NT-1),以及0083的GP02サイサリス
 不過這兩台放到迪坦斯中有點就是了
 另外,サイコガンダムMk-Ⅱ也放回迪坦斯軍這樣
 
◎哈曼‧阿克西斯軍的MS、船艦列表:
 
 新加入了初鋼的ギャン、ZZ鋼的シュツルム・ディアス,以及0083的ノイエ・ジール
 剛好ノイエ・ジール遞補被拉走的サイコガンダムMk-Ⅱ的位置
 
◎夏亞‧新吉翁軍的MS、船艦列表:
 
 新加入初鋼的グフ、グラブロ,以及0083的ザメル、ガーベラ・テトラ、ヴァル・ヴァロ
 有一點必提,能生產的船艦只有ザンジバル不是紅色的,其他都是紅色的啊~~~
 該說不愧是夏亞的軍隊嗎
 
◎骨十字、贊斯卡爾連合軍MS、船艦列表:
 
 新加入V鋼的ゾロ、ガルグイユ、サン・ドージュ、アビゴル、コンティオ
 都是贊斯卡爾帝國的機體,只是機體總數還是最少
 也因此,這軍隊依然維持著X時的狀態:很強 + 很貴
 
 

●隱藏機介紹
1.隱藏機トルネードガンダム
 SD鋼彈GX的原創機
 當占領中立生產基地的時候,機率會出現トルネードガンダム1~4隻在基地中
 (有版友來信指正說會有一口氣出現4隻的狀況,感謝指正,謝謝)
 
 
 トルネードガンダム能力只有中等程度,不過是免費的,所以也算賺到
 因殖民地墜落而恢復中立的生產基地,再度占領一樣會有機會獲得トルネードガンダム
 
 實際上有在玩SD鋼彈G世代系列的人應該都會知道トルネードガンダム這台吧
 就是下圖這一台
 
 在G世代遊戲一開始,原創部隊一定都會配置幾台トルネードガンダム給玩家
 也之所以トルネードガンダム不屬於G世代原創機的理由就在這邊
 
2.隱藏機V2ガンダム
 
 只要把Vガンダム培養到ACE等級之後
 這台Vガンダム一返回船艦上接受補給,就會進化成V2ガンダム
 各項能力都高於Vガンダム不少,且直接就是ACE級狀態,因此非常強力
 只是要練Vガンダム需要花一番功夫就是了
 
3.隱藏機GP03ステイメン
 GP03デンドロビウム若不幸在MS戰鬥中被擊毀
 爆炸那一瞬間,核心的GP03ステイメン就會脫離出來繼續戰鬥
 我想這已經不算是秘密了吧
 
 GP03ステイメン的能量、武器與彈藥,與GP03デンドロビウム不共用
 戰鬥結束後,GP03ステイメン回到船艦修理補給,會自動恢復成GP03デンドロビウム
 只是需要的修理點數,會比原本GP03デンドロビウム回艦修理補給的使用量更多就是了
 
 

●特殊裝備與項目簡述
接著,為GX遊戲中比較特殊的武器、裝備來敘述:
1.光束軍刀的比較GX版
 除了原本就存在的ビームサーベル、ハイパービームサーベル之外
 GX追加了第三種:メガBサーベル(メガビームサーベル)
 
 メガビームサーベル的長度超長的
 只有GP03デンドロビウム、サイコガンダムMk-Ⅱ、ノイエ・ジール、α・アジール這四台大
 型MA持有
 
2.許多武器攻擊效果強化
 比如說火箭砲出現散彈火箭砲(ショットバズーカ)
 榴彈出現擴散榴彈(拡散グレネート)
 線控砲也有擴散型的メガインコム
 以及五連發的H拡散メガ粒子砲(ハイパー拡散メガ粒子砲)
 ......種類太多數不一一列出了
 
3.感應砲(ファンネル)攻擊模式變更
 
 感應砲不再像X一樣永遠只待在機身兩側
 當敵機靠近時,感應砲會自動追出去對敵機攻擊
 一次可以放出兩門,且會被敵人的武器給擊落
 另外,放出去的感應砲即使沒被擊落,20秒後也會自動消滅,無法回收
 
4.線控砲(インコム)攻擊模式變更
 
 線控砲的攻擊方式改變很大,或著該說比較接近X的感應砲模式
 放出線控砲後,線控砲會圍繞在機體的周邊,瞄準敵機方位開火
 一次只能放出一門會被敵人的武器給擊落
 與感應砲不一樣的地方是線控砲可被回收,回收後不計算線控砲的耗損
 
5.陷阱類武器
 這次GX增加了不少獨特的陷阱類型武器
 ●ハンブラビ的蜘蛛巢(クモの系)
  
  以類似手榴彈方式丟出,爆炸點會自動架設蜘蛛巢
  雖無傷害力,但是撞進蜘蛛巢的敵機將完全無法移動,只能當活靶直到蜘蛛巢效果消失
 
 ●ギャン的HydeBomb(ハイドボンブ)、グラブロ的機雷(キライ)
  
  
  兩者名稱雖然不同,但是都屬於同類型的武器
  安置會在畫面上原地上下快速移動的機雷型武器,等敵人來撞的陷阱武器
  一次最多可以安置二顆
 
 ●ヴァル・ヴァロ的離子發生器(プラズマリーダー)
  
  投射出三顆離子發生器,以三角形方位架設
  當敵機不小心撞進離子的範圍內之際,除了無法移動,還會狂扣耐久
 
 ●アビゴル的網狀光束發生器(ネットBリーダー)
  
  投射兩顆機雷型發生器並緩緩向前進
  機雷間會放出光束,當敵機被光束纏住會狂扣耐久
  損傷量比プラズマリーダー還多,不過敵機可以緩緩地移動掙脫陷阱
 
 ●サン・ドージュ的鐵輪(テツリン)
  
  類似飛彈的攻擊方式,發射後鐵輪會追向敵人而去
  鐵輪沒有傷害力,但是纏上的敵機會10秒速度降低一半
 
6.ギャン的刺針飛彈(ニードルミサイル)
 
 從護盾射出八方向的無追尾能力的飛彈,射程為一整個畫面
 被包圍時脫身很好用
 
7.不可逆變形的MS:リガズィ
 大家都知道リガズィ的特點
 就是バックウェポンシステム(Back Weapon System)裝備的飛行狀態
 遊戲中,リガズィ一進入MS戰,就直接是裝上B.W.S.的飛行狀態
 若要リガズィ變回MS狀態,只要按下變形鈕,B.W.S.就會分離出去變回MS型態
 
 不過戰鬥結束前,是無法再把B.W.S.給叫回來裝上變回飛行狀態的
 另外,不管玩家戰鬥中有沒有把B.W.S.給分離出去,下一次戰鬥B.W.S.都會自動裝回來
 
8.ガンダムF91的分身
 
 當ガンダムF91的等級練到ACE級後,進入MS戰
 在雙方的MS總計不滿7隻的狀況下,練到ACE的F91會自動產生分身幫助戰鬥
 最多會產生2個分身
 分身也有其自己的能量值,會被敵機給打爆
 

最後,來敘述使用模擬器玩GX的狀況
前面一開頭就有說了,目前大多數的SFC模擬器無法完全模擬GX
現在比較常用的SFC模擬器Snes9X、ZENES等等,執行都有很大的問題
 
使用模擬器會出現的問題,我稍微整理了一下:
1.大部分模擬器2P部分艦艇移動會立即當機
 少部分模擬器是連1P的艦艇移動都會當掉
2.有時候機體移動時,除了正常移動距離外,會突然冒出追加的移動範圍(有可能會不連貫)
 不過一點選追加的範圍,立刻當機給你看
3.MS對艦戰、艦對艦戰、艦對MS戰、MS砲擊,以上的攻擊行動結束後,高機率死當
4.MS對艦戰、對生產基地的3D戰鬥
 完全看不到敵我的砲火子彈,所以會發生到底打到哪、怎麼死的都不知道
5.MS戰鬥中,無法判斷敵我機體之間的碰撞
6.MS戰鬥時,畫面偏一邊,無法看到全景
 另外畫面鎖死,不會隨著機體行動而移動鏡頭
 所以會出現所有MS都在畫面外戰鬥的狀況.........這怎麼打 = =||||
7.MS戰鬥中,只有格鬥武器能確實造成敵方傷害,其他武器一律無法造成傷害
8.MS戰鬥中,飛彈類武器會胡亂追一通
9.MS戰鬥中,感應砲會一直往畫面左下方飛離畫面外,不會對敵機開火
10.MS戰鬥中,線控砲會胡亂轉向,一樣也不會開火
11.MS戰鬥中,使用扣能量的武器,或是Re-GZ變形,ABXYLR鍵的功能這場戰鬥中全部失效
 (部分模擬器則無此問題)
12.MS戰鬥中,I力場是全部射擊武器全擋了,不過至近距離射擊還是檔不住
13.使用模擬器的快速紀錄功能,超容易發生畫面大混亂後死當
......還有不少莫名奇妙就當給你看,抓不出原因的狀況
 
但是,最近終於有模擬器可以完全模擬GX
所以很多之前闕漏的資料終於有辦法補齊了(遮臉~)
使用的模擬器為Bsnes v073之後的版本
不過光模擬器本身還不夠,還需要DSP-3晶片程序檔案與ROM放在同一目錄下一起執行才行
只是Bsnes吃電腦的效能很兇,配備差的電腦執行Bsnes可是會大LAG的
還有,畢竟模擬器也不是可以在檯面上明講的事,就到此為止吧
(先講,模擬器請自行尋找,跟我要我不會給的)

SD鋼彈GX就講到這邊了
文中也許我有疏忽或是寫錯的地方,有發現的話還煩請指正,謝謝
 
下一篇將敘述系列作第三作,曾使用SFC的衛星通訊系統サテラビュー
因此卡帶有製作擴充槽,事後也出過資料片可插入擴充槽的遊戲:SD鋼彈GNEXT
 
本篇會於鋼彈討論版、鋼彈哈拉版、往日遊戲哈拉版
以及個人的巴哈小屋計四處發表
(哈拉版部分,模擬器單元部分會省略)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1222992
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留言共 3 篇留言

邪惡小西瓜
這款GX也有出另外同類型的遊戲,只是MS數量與戰艦的數量被改得很少,都只有GX的一半,跟這款比起來,感覺差得非常多!!之前能模擬的都是另一款,這款要模擬的話,要嘛不是找不到檔案,不然就是讀取失敗- -:,

02-09 19:24

麟翔
『SD鋼彈X』或者是『SD鋼彈GNEXT』嗎?
X是GX的前作、GNEXT是GX的敘作
不過這兩款與你說的好像都有點不太搭的上就是了

其實稍早之前也有做過SD鋼彈X的介紹文喔
晚點SD鋼彈XGNEXT也會發表了[e7]02-09 21:08
邪惡小西瓜
抱歉抱歉

我指的應該是GX的前作或是其他版本的,這點不是很清楚(MS與戰艦的最大數是真的只有GX的一半,地圖一樣大)

剛才看到有同好太開心了,所以沒注意到您有發前作的文章[e29]

接下來您要發表的XGNEXT我就沒玩過,我就直接跳到SS的"SD 鋼彈 G SENTER"

內容與這類型的遊戲是一樣的,其中還收錄到G鋼彈的所有機體

不曉得你有沒有涉略到這一款呢[e32]

02-09 21:19

麟翔
有接觸過,不過評價不佳所以沒有多去研究
實際上當時也曾寫過G SENTER相關介紹文章
不過G SENTER不在這次的重新編輯遊戲的名單內就是了

我想G SENTER最致命的問題點是在的讀取速度太慢了(不管是PS還是SS都一樣)
另外他的3D建模真的醜到沒辦法接受啊


說到之後這系列的遊戲
最後一款應該是GC、WII的『SD鋼彈 膠囊大戰』了吧02-09 21:31
邪惡小西瓜
嗯~超有同感的,尤其是在進人生產基地與切換戰艦時讀取超慢的,我還以為是當掉了勒!!

其實我朋友也不喜歡 G SENTER這部,評價不佳也在我預期之內0.0

不過我也很喜歡那款,畢竟從2D畫面跳到3D的MS,在以前的那種時代裡,其實我覺得是非常棒的,然而,裡面也收錄了我喜歡的W鋼彈以及之後的MS,在小時候,這件事讓我非常的興奮呢

剛才看了一下SD鋼彈 膠囊大戰,好精美呀,還有那地型模組...好棒[e26],讓我燃起了買WII的衝動了呢e27]...

PS:話說我跟朋友玩GX都是玩到雙方賭爛不玩收場,因為我們都會把對方滿載MS的戰艦打爆(我只要2架量產型MS就行了),哈哈哈~~不曉得您有沒有這樣跟朋友惡搞過呢XDD

02-09 21:44

麟翔
呵呵~~
實際上有看過UC鋼彈的作品,都會知道戰艦對上MS是絕對吃虧的狀態
GX這點並沒有做錯喔
非UC作品,除了SEED二作之外,因為比較少交待戰艦的部分,所以對這方面可能會比較不清楚

理論上船艦即將要進入戰區之前,MS就要派出幾台護衛
避免對方的MS突然來襲來不及反應這樣
且有派MS,擅用錯位擺置也可以堵住敵方的行動路徑,避免船備直接打到這樣02-09 23:48
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