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25 GP

The Witcher - 灰色的皮魯埃特舞蹈

作者:Cerberus│The Witcher│2011-01-05 21:19:01│巴幣:180│人氣:3117
※有劇透可能,請注意
轉貼自 3DM,原作者 heavensmile。巴哈姆特 samgiga 修改編輯。
歡迎轉載,記得附上原作者 heavensmile 和繁體化及用詞修改的 samgiga。
 
順帶一提,皮魯埃特指的是 pirouette。
 
 
 
灰色的皮魯埃特舞蹈
                                                                        
                                                                                       ——淺談《狩魔獵人(The Witcher)》





狩魔獵人,來自波蘭的成年人童話

  「我們是狩魔獵人。我們只為錢做事,而你也從不相信命運那一套。拯救世界與你毫無關係——你的信念只有一個,就是好好使用被賦予的技能而在這個苛刻的世界中存活下來。然而在夜深人靜之時,看似剛毅冷酷的你,偶爾還會閃現一絲莫名的感覺,像根細針般刺穿你那顆早就不存在的心……那,就是心的聲音。而吾友,你還能傾聽到它的低語嗎?這將會是你必須作出的決定……」
                                                                                         ——《Last Wish》,巫師傳奇系列


       狩魔獵人不是英雄,從來不是。 1986年,當世上絕大部分奇幻作家還在沉溺於打造標誌的英雄主角時,來自波蘭的老頭安德烈卻靠著陰鬱的《狩魔獵人》在東歐奇幻文學界一鳴驚人。在書中,安德烈塑造出了最完美的,同時也可能是他一生都不會再次超越的主角——來自利維亞的傑洛特。傑洛特有著燕子一樣輕巧的身手,狼皮一樣慘白的頭髮,以及索倫一樣邪惡的貓眼——這樣的設定,到了魔戒裡想必定是個因手段齷齪的盜賊,而且還得是被玩家以冠冕堂皇的理由砍了的那種。但事實上,傑洛特的行當也並不比盜賊好的了多少。他是一個狩魔獵人。狩魔獵人可以接受任何骯髒而且艱苦的工作,唯一的要求就是合適的報酬,以及對狩魔獵人鐵則——不傷害人類,只屠殺魔獸信條的起碼尊重。可是世事卻並非總如鐵則所願:惡意的人類永遠存在,單純的魔獸有時看起來則更為善良。換作是你,又會怎麼做呢?


       《狩魔獵人》通篇都是如此灰暗的基調,並隨後伴隨著傑洛特一併還原在了《狩魔獵人》的遊戲版裡。安德烈筆下的世界中,善與惡僅存在模糊而難以捉摸的一絲界限,萬物都籠罩在灰色的陰影之下。美麗高貴的精靈族因為難以解決溫飽問題而變成了搶劫人類銀行的恐怖分子(誰叫他們天天在森林裡無所事事呢);標榜正義與公平的薔薇騎士團實質卻是實施種族屠殺的劊子手;勾心鬥角的各國大臣與宦官,擁有人類思想的古怪吸血鬼……憤怒的精靈最終與虛偽的騎士團大打出手,各大國家趁亂開始蠢蠢欲動,而面對如此紛雜混亂的世界,狩魔獵人一直秉持的中立也終於不好用了,於是逃的逃,死的死,利維亞的傑洛特成了凱爾莫罕(狩魔獵人學院之一)的少數倖存者之一……《狩魔獵人》裡處處都是對傳統奇幻文學的致敬和嘲諷,筆觸辛辣卻又不失真實。


所謂悲劇,就是把最美好的東西摔給你看

       說到底,無論是多麼龐大抑或複雜的奇幻文學,也要依靠紮根於現實而尋求共鳴。托爾金用他的《魔戒》表達了對現代工業化與戰爭的反思,而在他的影響下,安德烈在《狩魔獵人》中對於當代社會價值觀的混亂,社會道德的缺失,以及種族歧視等問題毫不避諱。善惡的混淆,美醜的顛倒,這些在《狩魔獵人》中不過都是家常便飯。安德烈最擅長的,就是把看似美好的東西毫不留情的當著你的面打碎。例如在《狩魔獵人》遊戲序章裡,神父委託你去調查一個女孩兒失踪的案件。你費盡周折,卻發現女孩兒是因為被村子裡看起來最老實的衛兵強姦而自殺身亡的;看起來善良的村醫女巫,卻是女孩自殺藥劑的提供者;村長、神父、走私頭頭與衛兵長早已建立起了關係網,一切調查不過都是為了將罪行推到女巫一個人身上而已。原本已經脆弱不堪的價值體係因為狩魔獵人的到來而最終崩潰,所傷害到的卻仍然是普通百姓們。當遊戲進程到序章快結束時,為村子辛苦奔波的傑洛特反而成為了全村的敵人:在神父的宗教煽動下,狂熱的村民們妄圖將傑洛特與被他救下的女巫用火燒死,毫不顧忌當初兩人為村子安定而作出的貢獻,而最終,因村民無知的罪惡而成長起來的怪物——血魔犬至此完全誕生,進而屠殺了全村的村民。無論你將女巫交給村民(從現在看幾乎沒人這麼做過)還是與全村決裂,都是無法挽回全村被屠殺的命運的。如此令人絕望的情節設計,卻不過是《狩魔獵人》遊戲版的序章而已。傑洛特早已習慣了這一切,因為他早已不再相信任何人;可是玩家呢? 《狩魔獵人》顯然是不適合低齡玩家的,因為它的話題過於沉重;但對於閱歷豐富的年長玩家,《狩魔獵人》卻能給予他們極大的共鳴與痛楚。


       狩魔獵人擁有嚴格的鐵則,他們嚴守著中立,我們不難從設定中看出,安德烈很明顯是把狩魔獵人作為一種之於灰色世界的準則而創立的。狩魔獵人的初衷是幫助人們消除魔獸的威脅,但在一個善惡觀念淡漠的時代,魔獸對於社會的威脅反而不如人心的力量強大,而因為中立和特殊的體質,狩魔獵人成為了平民百姓發洩憤怒的替代品。傑洛特的朋友在小說一開始就說到「你首先得清楚,你就是個讓人害怕的怪胎。」苦行僧一樣的傳統狩魔獵人團體開始逐漸消亡,這其實也是安德烈對於傳統道德準則消亡的隱喻。小說的結尾以傑洛特被村民用糞叉插死的淒涼方式結尾,但筆者更喜歡的則是遊戲版開場 CG 結尾時,旁白所講的那句話:「利維亞的傑洛特又一次成功了,贏取了他的賞金。此後,時代因大戰變遷,一個充滿劍與斧的世界,一個混亂不堪的世界。利維亞的傑洛特又一次消失了,幾乎被人們所遺忘——他去了哪裡?但這,就是另一個故事了。」畢竟,再殘酷的童話也是該擁有一個童話般的結尾的……


傑洛特正面照。斬殺怪物的銀劍,肩上的藥瓶,左手掛戰利品的鉤子,這些都是狩魔獵人的標誌,而一頭銀髮則是傑洛特白狼之名的來源。




完美的主角

      「玩《上古卷軸》就像在玩單機版的魔獸世界,太沒意思了……我很厭倦《上古》這個遊戲,之所以打穿它是因為這是我工作的一部分。上次玩它記得
是因為網線壞了,我幾乎玩到睡著。連上網路後,我玩了兩把魔獸世界,然後就睡了。」
                                                                       ——Michal Madej,《狩魔獵人》製作總監




        讓我們再回到主角上來。 《狩魔獵人》遊戲版開發之初,製作者 RED 工作室並沒有確定傑洛特為遊戲主角。理由很簡單,他們也許是想進行一些個人發揮,畢竟不是誰都願意照本宣科循著他人腳步走路的,而且從某種意義上講,原創的角色設定能夠讓玩家們對遊戲過程更為投入。然而,最終他們仍選擇了傑洛特。他是最強大的狩魔獵人,但又不同於其他狩魔獵人。他比其他狩魔獵人更具有人性:他偶爾會為他人的死而感到悲傷,為惡人的行為而感到憤怒,但也是偶爾而已——他更多的時間依然只是在盡力斬殺魔獸罷了。傑洛特是孤獨的:強大的能力使他成為各大勢力爭先僱傭的目標,但拋開金錢關係,他的心腹之交屈指可數。但傑洛特也是自由的:在其他狩魔獵人因為中立的準則而遭他人屠殺時,他卻能夠依靠強大的實力,孑然一身,安靜的在高處審視整個世界。 RED 在選擇製作單人 RPG 時,一直強調的理念便是「玩家應該沉醉於他們的角色」——而在遊戲版中,傑洛特從一開始喪失了記憶,而在傑洛特一步步找回那屬於他的黑暗碎片的同時,玩家也在現實的衝擊中得到了成長,並最終與傑洛特融為一體,從中享受扮演一個活生生的傳奇的過程。短短一篇序章,便可在劇情上轟殺掉絕大部分高自由度的 RPG 遊戲。當其他玩家在為諸如「以神的名義屠殺七隻老鼠」的無聊任務奔波時,《狩魔獵人》的玩家卻可以為他們的角色而感到歡樂抑或悲傷,所謂角色扮演遊戲的最高境界,大抵也不過如此。


        值得一提的是,《狩魔獵人》的文風非常幽默。遊戲中充滿了各類人士對傑洛特的有趣評價,插科打諢的對白,還有那若隱若現的葷味段子。上至官場貴族,下至巷道裡的皮鞋匠,他們有的可以認出傑洛特,有的則是道聽途說後和你大聊關於他的八卦,女性尤甚。 (笑)但是,遊戲的整體氣氛卻並沒有因此而受到影響,在安德烈輕鬆的調侃中,你反而更容易體會到那貫穿始終的憂傷情調,更容易替那個強大冷漠的狩魔獵人而打抱不平,更容易為那個善惡交錯的世界而牽腸掛肚……而這,就是安德烈的《狩魔獵人》,也是 RED 的《狩魔獵人》,一個完全不同於傳統奇幻的成年人童話。



傑洛特以皮魯埃特風格揮舞著他的劍


       除了成年人化題材,《狩魔獵人》小說版的另一大特色就是對與非劇情要素的極度簡化。對於地點的變化,安德烈只用「狩魔獵人訪問了 Kovr」便一筆帶過,而對狩魔獵人招數的描寫更是寥寥可數,例如所謂的「皮魯埃特風格」,因此這些對遊戲至關重要的細節就需要 RED 自行完善了。安德烈本身並非一個遊戲製作者,所以從《狩魔獵人》遊戲版計劃之初開始,他的主動性只表現在對《狩魔獵人》的商議和評估上。小說裡有一些事件和觀點的描述並不清晰,比如《狩魔獵人》的世界地理,他可以為 RED 解決這些劇本細節上的問題,但並不直接參與開發。


具有代表性的早期畫稿,狩魔獵人的快速與致命都得到了很好的體現。值得一提,傑洛特的頭型仍是基於早期漫畫版的,而非最終遊戲中的散髮。



        什麼才是「皮魯埃特風格」?以筆者個人看法,大致就是兼具華麗性、速度感與實用性的狩魔劍術,因為先前已經提過,狩魔獵人的鐵則之一,便是永遠不會主動攻擊人類。 《狩魔獵人》遊戲版最終採用的開發引擎是《絕冬城之夜 1》的曙光引擎,而玩過《絕冬城之夜》,甚至其他任何 D20 制(全稱 d20 System,是威世智(WotC)公司開發、公佈的一套完全免費的桌上角色扮演遊戲(RPG)規則。WotC 擁有最為著名的 RPG 規則“龍與地下城”(簡稱DND)。WotC 在推出 D&D 第三版規則的同時,推出了d20,並且以 OGL(Open Game Licence, 開放遊戲許可)免費公佈。RPG遊戲的玩家都會對這種傳統的戰鬥模式毫不陌生:主角打了一下怪物,下面的信息欄顯示對怪物造成了5點傷害;怪物打了下主角,主角迴避開;主角再打了下怪物,這次的傷害值是4點;怪物接著打主角……這種雙方來回攻擊傳統的戰鬥模式並非一無是處,但如果在《狩魔獵人》中繼續採用的話,那麼傑洛特的身手便極有可能展露不出來了。D20 制戰鬥的優點之一,就在於它是針對多種職業的,這樣每個職業的攻擊頻率和傷害差別也可以體現出來;而作為終生為狩魔獵人的僅有主角傑洛特,為什麼還要使用這種傳統,甚至可以說有點陳腐的戰鬥模式?而從可玩性來說,RED 希望《The Witcher》的戰鬥系統是「真實而絢爛的」,它既能夠滿足核心玩家的需求,同時卻不會給新手帶來挫敗感。於是,《狩魔獵人》最終採用了類似於我們常玩的音樂遊戲(比如那個啥,勁舞團,或是DJMAX)的節奏模式,而 RED 則稱其為「戰鬥風格」。


       為了獲得更為真實的戰鬥動作,RED 甚至找到了波蘭特技學院,那裡素來以藏有大量武林高手而著稱。 RED 與他們合作了一個月,排練了超過九百個小時。在吸取了中世紀劍術、合氣道以及日本劍術等招式的特點後,他們將所有概念糅合到一起,最終成為完全不同於任何門派的「狩魔獵人派」。之後 RED 前往法國,通過使用動作捕捉技術,把事先排練好的劍術動作通過動作捕捉而在遊戲中得以還原。

 
RED 成員與波蘭特技學院的高手們在排練新的招式。


        在遊戲中,狩魔獵人的第一劍往往傷害力並不高,但是隨著連擊數的升高,出招的速度開始變快,而劍術的威力也就越來越大。玩家要做的,只是在適當的時機單擊一下鼠標就可以了,但隨著角色出招頻率的增快,時機把握的難度也會加大。最精準的點擊可以提升劍術的威力,稍差一些連擊仍然可以保持,但錯誤的點擊卻會讓連擊終止。這有點像鬼武者係列的一閃,但作為一個 ARPG,《狩魔獵人》對時機的要求很低,力求讓每個玩家都能體驗到戰鬥的快感。連擊持續到後期可以附加多種有利效果,比如讓怪物陷入持續硬直、流血、恐慌、燃燒或被擊倒的狀態,而玩家角色本身的防禦力也會得到提升,以鼓勵玩家盡量依靠戰鬥風格。



「狩魔獵人以皮魯埃特風格揮舞著他的劍。」


       戰鬥風格分為強擊、快擊和群擊三種模式,顧名思義,即用來應付不同類型的敵人。強擊威力最大,但破綻也是最大的;快擊的攻擊速度非常快,而且在和輕甲和敏捷型敵人戰鬥時效果更好。群擊可以讓你傷害周圍的所有敵人,但是這種傷害程度在三者裡是最低的。戰鬥中,玩家可以隨時切換三種不同的戰鬥風格,以適應不同的戰鬥需要。事實上,《狩魔獵人》中的敵人幾乎就是按照不同的戰鬥模式而創造的,例如大而笨拙的食屍鬼或是雙足飛龍,身手敏捷的蜥蜴幫刀客,以及習慣群體活動的溺死鬼。狩魔獵人隨身會攜帶兩把劍,銀劍屠殺怪物,精鋼劍則用來對付人類與人造人,所以與戰鬥風格相應的會有兩套共六種劍術。遊戲中除了狩魔獵人的專用劍外也有一些雞肋武器比如矮人斧子或是精靈匕首,但都不支持連擊招式而且威力低下,這顯然是 RED 的刻意為之。其次便是終結技。為了讓《狩魔獵人》的戰鬥過程看起來更令人賞心悅目,RED 為《狩魔獵人》設計了至少12種以上的終結技,針對怪物與人型敵人的招式都完全不同,從割喉剖腹到敲爛頭骨不一而足,玩家只要在將對方擊倒或是擊昏後就可以發動,一擊便可以秒殺對手,而動作極盡絢爛之能事。終結技在 03 年 Eidos 發售的《嗜血狂魔》中就有過不錯的表現,此後終結技遍地開花,《狩魔獵人》雖然未能打上頭班車,但最終表現倒也算中規中矩。


卸下鎧甲一身輕
 
   「銀色頭髮是他的特色,所以頭盔對他毫無意義。狩魔獵人講究的是速度,而不像那些身披重鎧的騎士。不能有沉重的負擔,只能穿一些輕型的皮甲。但是他還有一個長鉤,是用來攜帶戰利品的,除此以外就是一些藥劑。狩魔獵人只需要這些。多人遊戲裡,你可以用五個小時的時間來收集一些讓你變得很酷的東西,而這樣的行為在單人遊戲裡則毫無價值,因為你沒有機會和朋友一起分享,或者出售。例如,我號稱花了五天時間得到一把非常厲害的劍,但又有什麼作用呢?因此,單人 RPG 是個完全不同的世界。」
                                                                                      ——Michal Madej,狩魔獵人製作總監




具有代表性的畫稿 2。傑洛特面帶笑容,輕鬆的斬殺著魔獸。圖中的怪物是溺死鬼,所以這場景應該在維吉瑪運河附近。

        與《狩魔獵人》絢爛多彩的戰鬥系統相對應的就是極度簡化的防具和武器裝備設計。整個遊戲中只有三件護甲:遊戲初期序章完成後,傑洛特的老師維瑟米爾會給他一件,中期鐵匠鋪可以買到一件,後期劇情打造出一件。武器方面,玩家可以打造一些精鋼劍,但打造所需的隕石極其稀少,最終成品往往還沒有撿到的好;銀劍只有三把,每一把的獲得都需要完成一個極其漫長的任務。 《狩魔獵人》中武器的持有量甚至是固定的,在獲得新的武器後玩家必須把舊的捨棄。 《狩魔獵人》的設定是如此大膽,但是從原作的角度想想,如果你的劍術和跑位比敵人熟練,那護甲還有什麼用處?而一個終生居無定所的流浪劍士如果在一個時空儲存箱裡放有一打武器,那是否還稱得上真實?無論玩家最終反響如何,但至少 RED 是在用這種極端的方式詮釋著他們對於《狩魔獵人》原作的理解。而就個人而言,筆者則要為如此大膽的革新而叫好,畢竟在現在這個大作如雲,感情氾濫的時代,能有一款對自我風格如此執著的作品,實在是太難得了。


伴隨著凱爾特音樂而起舞

    
        Pawel 是少數在進入 RED 前完全沒有讀過《狩魔獵人》小說的組員之一。在閱讀《狩魔獵人》後,他認為應該使用凱爾特與愛爾蘭風格來製作《狩魔獵人》的主要背景音樂,在戰鬥和探索方面則使用相對陰暗的哥特風格。儘管是第一次嘗試遊戲音樂的製作,但 Pawel 仍然按自己以往的習慣進行裝創作。 Pawel 喜歡感受季節的變化,於是《狩魔獵人》中就有了伴隨連綿陰雨而響起的 " The Dike ";在戰鬥時,Pawel 希望強調黑暗史詩一般的壯麗戰鬥,所以《狩魔獵人》中又有了和著傑洛特死亡舞蹈節拍的 " Beat them up!"。而個人認為最精彩的,莫過於遊戲結尾 CG 裡那首 " Kingdom & Betrayal ",象徵聖潔與莊嚴的 " Kingdom " 部分與象徵激烈劍鬥的 " Betrayal ",二者與傑洛特的劍法的銜接簡直天衣無縫,光是聽到曲子,便可以感受到那令人酣暢淋漓的對峙感。


後記

        嗯,首先我要感謝你耐著性子看完此文~而你要問這遊戲的銷量如何?唔,借用遊戲裡的最後一句話說,這可就是另一個故事了……(笑)好吧,RED 其實花費了整整五年才開發完成了《狩魔獵人》,而它的銷量麼……全球銷量剛剛輕鬆突破了六十萬,這個數字仍在不溫不火的繼續提升中。看似少了點,但看在《狩魔獵人》少的驚人的開發費的份上,看在這是 RED 第一款原創遊戲的份上,這簡直就是一個奇蹟了。 《狩魔獵人》捧走了 07 年幾乎所有媒體的最佳 RPG 獎,如果你是一個 RPG 粉絲,那麼一定不要錯過本作!現在才打算開玩的玩家屆時務必該出手時就出手!最後,讓我們衷心的祝賀這個來自波蘭的小製作室的初戰告捷,也祝願他們可以在今後做出更偉大的 RPG 遊戲吧!
 
 
 
 
 
嗯,其實還沒完呢……以下是部分原版稿件中的圖片,文章反正不能再發了,就發圖吧……
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-799226.html
 
samgiga:因為貼圖有點麻煩,就請各位到原文處看了,請見諒。連結為對岸 3DM 論壇。
 
 
全文完


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留言共 16 篇留言

夜歌
我真的開你的小屋跟開我的圖片空間一樣lag@@

01-05 22:46

Cerberus
我看你的圖片也不會 lag 呀?01-05 22:48
夜歌
我是說圖片空間,你有在用圖片空間就知道,一堆縮圖的模式超lag

01-05 22:51

Cerberus
這圖片是我轉貼的原文處的圖片耶,我就不清楚了@@
01-05 22:53
金絲彩雀踢水桶
老美到底是有多喜歡喪失記憶的爛哏啊?

01-05 23:31

Cerberus
這是波蘭遊戲。還有,喪失記憶這點貫穿了整個遊戲,一代全破之後原因還是個謎,也是這點讓遊戲劇情出色了起來。01-06 17:12
絕倫逸群
這遊戲真的是經典中的經典
很期待二代能有多出色

01-05 23:59

Cerberus
對啊,超級期待01-06 17:13
哈哈小熊
好玩好看的遊戲

01-06 13:20

Cerberus
同意,經典大作01-06 17:13
Vivid
最近都在看書不想玩

01-06 18:45

黑貓
這篇嗎?!
...........我會慢慢看的[e21]

01-06 21:53

Cerberus
顆顆沒關係啦01-06 21:54
張小仙
等二代.....做了也快四年了耶,好期待啊 [e16]

01-08 17:06

Cerberus
顆顆,這次的 Triss 好漂亮[e16]01-08 17:07
ScrewYou

沒想到狩魔獵人有這麼深的學問

01-11 20:45

Cerberus
這遊戲很棒的,劇情是一大學問01-11 21:21
ScrewYou
真的

01-12 21:09

Cerberus
破關了嗎01-12 22:14
ScrewYou
最近會考慮繼續破進度

01-13 17:53

Cerberus
加油顆顆01-17 16:51
晝霧奇譚
看完前輩寫的這篇突然讓我好想玩~~~0.0+
算是個具有文學性的遊戲?近期去光華看發現到加強版好像純粹只有遊戲光碟,印象中以前有看過似乎會有一些贈品?不過還是得努力存錢買新電腦才玩得起了XD"

04-16 21:49

Cerberus
不是我寫的啦[e25]
算是個相當具有深度和廣度的遊戲,和市面上大多的奇幻風格作品不同,屬於較黑暗的風格,如果對劇情類 ARPG 有興趣的話可以考慮購入。五月也要出二代了喔~04-16 21:54
Cerberus
你在光華看到的加強版是什麼樣子的包裝?可以說一下嗎?04-16 21:54
晝霧奇譚
就是黑色的盒子包裝,拿起來頗輕的,跟以前印象中拿過的重量似乎有差0.0
目前看到的價格大約450,該不會就是把贈品拿掉後的價格(?)所以前輩當初買到的是贈品豐富的加強版囉?
敝人一直都對劇情類ARPG有著濃厚的興趣,會願意玩唯一的網路遊戲魔獸世界也是因為存在著這項因素,當初也是一直注意著這款只是礙於創造主角的自由度...不過現在總覺得這位主角很有型且似乎還頗耐看的XD"

04-17 10:21

Cerberus
我買到的一樣是黑色包裝,封面上有註冊商標般的狼頭標誌~內部有攻略、地圖、說明書以及四片光碟。有點忘記當時買多少錢了,或許你可以問問老闆?04-17 10:25
晝霧奇譚
實際問過老闆後他們也完全沒概念0.0"
在想該不會有攻略、地圖、說明書以及四片光碟的版本絕版了...如果只有遊戲本體的話就先暫時不考慮XD"

05-02 11:36

Cerberus
不過遊戲是很不錯~如果 steam 剛好有特價可以買!05-02 19:29
晝霧奇譚
近日總算是下定決心將這款給購入哩...只是還真的被閹割了...攻略本&音樂CD沒了... 大囧"
不過沒關係重點是遊戲,一開始就營造出很好的氣氛,劇情互動很令人著迷,語音還可以隨意調~~而西班牙語比較順我的耳就這樣用了XD"
戰鬥方面總覺得不大流暢,在想這款應該是傳統RPG只是戰鬥採用即時制而非算是ARPG,畢竟不能到處走還有跳 (噗)

08-13 23:30

Cerberus
二代的戰鬥部分就是完全的 ARPG,動作成分很重[e7]08-14 09:28
毒藥
前陣子小說出了耶,叫做「獵魔士-最後的願望」。內容讀起來有點不通順,書的質感也不是很好,不過那都不是重點![e23]

12-03 00:02

Cerberus
我也買了,但是還沒有時間看啊,都迷在上古卷軸 5 裡了12-03 20:53
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