恐怖驚魂夜
かまいたちの夜
- 主機平台:超級任天堂 ( SFC )
- 遊戲類型:其他
- 發售日期:1994-11-25
- 遊戲售價:不明
- 遊戲人數:1人
- 作品分級:不明
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恐怖驚魂夜是1994年日本瓊安軟體(ChunSoft)在超級任天堂上面所發行的遊戲,原名是叫做かまいたちの夜(鐮鼬之夜),かまいたち在日文上就是所謂的鐮鼬,是日本妖怪之一,這種妖怪有個特性就是,如果遇到極度驚嚇之事,就會互相猜忌、甚至殘殺自己的同類,作者以此一特點來描寫出相當寫實的人性。標題還有其它的涵義,原文かまいたちの夜(kamaitachinoyoru)翻成漢字會變成鐮井們的夜晚,其實就是遊戲裡面其中一段故事,裡面的人物全都叫做かまいたち,另外,鐮鼬所拿的武器,就是可以把人切割的遍體鱗傷的鐮刀,遊戲裡豋場的犯案手法也是出自於此,光是標題就可以看出作者在寫原作實在是很用心。
以下是節錄自巴哈姆特討論區的遊戲介紹:
作者我孫子武丸,ChunSoft 的電子小說第二彈。主角跟女友一起去滑雪,然後捲入滑雪場寄宿家庭的殺人事件。隨著選擇不同,後半會進入完全不一樣的篇章,例如神秘篇、間諜篇、惡靈篇、O的喜劇篇、雪的迷路篇....等眾多劇本,當然其中也有惡搞味濃厚的「不思議的寄宿家庭篇」。作者說為了不影響讀者的想像,於是所有登場人物用藍色網點表示;不管是不是怕麻煩的推託之詞,反正這算是開啟了一個特點。
其實上面介紹的並不多,以下將針對【恐怖驚魂夜】來做詳細介紹。
首先,如果是經由這款遊戲而認識這個作者的玩家,應該都對這人物有很大的疑問,到底我孫子武丸是真有這個人,還是遊戲公司瞎掰出來的一個人物?
由於〝我孫子武丸〞這個名稱本身惡搞意味就很濃厚,再加上遊戲裡面某些劇情也惡搞的很大,很難不讓人有這聯想。
當然現在網路很方便,隨便孤狗一下就可以找到作者的資訊,但是別忘了,這款遊戲初次豋場是在1994年,那時家用網路並不發達,許多電玩資訊都只能從電視遊樂器雜誌取得而已,而且還得偷偷摸摸,因為打電動在當時並不是什麼主流的休閒活動,被老媽看到免不了被噱一頓,唯一的電玩節目是張洛君主持的電玩大觀園,星期六晚上要看馬蓋先…(礙於篇幅,筆者的青澀回憶自動省略)……總之呢,確實是有我孫子這個人,而且人家在日本還是有名的推理小說家。
我孫子武丸(1962- )
本名鈴木哲,1962年10月7日生於兵庫縣西宮市。與綾辻行人、法月綸太郎等人同屬京都大學推理小說研究會出身的推理名家。
另外,講到瓊安軟體,不得不提一下恐怖驚魂夜的製作人中村光一,很多人對他很陌生,但是講出他的資歷絕對會讓人肅然起敬。
中村光一最初是從ENIX舉辦的遊戲設計大賽獲得第二名踏入業界的,同期的有堀井雄二(勇者鬥惡龍的生父),設計大賽結束後,ENIX跟所有獲獎選手簽了合作契約,中村因此幫ENIX設計出首款踏入任天堂主機的遊戲而聲名大噪,隔年就自行創立了瓊安軟體(ChunSoft),ChunSoft的”Chun”其實就是日文的”中”的音讀唸法。
這時他才19歲而已,之後就一直在幫其它大廠代工遊戲的製作,最有名的作品就是勇者鬥惡龍1~5,開始研發自己品牌的遊戲也都獲得不做的成績,中村的才華跟創意,連任天堂的社長山內溥都指名要找他合作遊戲。
接著談談遊戲本身,遊戲內容有:
殺人事件本篇(13個結局)
間諜篇(4個結局)
惡靈篇(2個結局)
鐮井們之夜(1個結局)
遇難篇(1個結局)
當以上結局都體驗過之後,會開啟遊戲的粉紅書籤,這時會有以下的篇章:
○ 的喜劇篇
不可思議的民宿篇
尋寶篇
瓊安公司的陰謀篇
真理的偵探物語(PS版限定)
這邊要特別針對PS版的說明一下,真理的偵探物語裡面,兇手是會變動的,也就是玩家要根據遊戲每次給予的不同條件去找出兇手,而當達成所有結局的黃金書籤出現後,就會再開啟〝有點H的恐怖驚魂夜〞CD廣播劇。
〝有點H的恐怖驚魂夜〞是當年超任版贈送的禮物,由於超任版要達到黃金書籤的條件非常嚴苛,除了要看過所有結局外,還要選過所有的分歧選項,所以瓊安公司就以最先達到黃金書籤並且拍照寄來的3000名玩家,贈送這張8公分的CD,PS版的則是直接附加進遊戲光碟本身,內容一模一樣。
各機種的差異
因為此遊戲在日本大賣的關係,所以ChunSoft移植了好幾個版本來噱錢:
超任版、PS版、GBA版、PC版、手機版….幾乎想的到的都有了
各版推出的時空背景相距甚遠,所以人物的對話有做了些微的調整,GBA版雖然沿用了PS版更加細膩的畫面,不過因為容量的關係刪除了真理的偵探物語
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超級任天堂版 |
PS版 |
GBA版 |
PS2版 (收錄在かまいたちの夜×3裡面) |
流程圖功能 |
無 |
有 |
有 |
無(章仕立て) |
振動機能 |
無 |
有(手把要有震動功能) |
無 |
有 |
真理的偵探物語 有點H的恐怖驚魂夜 |
無 |
有 |
無 |
無 |
挑戰狀(宣傳2代) |
無 |
無 |
有 |
無 |
謎之訊息 |
ここでリセットしろ |
セレクトを押せ |
━ |
「黃金書籤」的條件 |
看過全部的文章 (全部的選項要選過) |
全結局看過 (結局數PS版45,GBA版43) |
無「黃金書籤」 (結局數13) |
長相很像真理的人 |
「私もたまには連れてって」 に出てた「原田桃世」 |
「ランジェネ(ランジェリーネイション)」 に出てた「松竹子」 |
「もー娘。(毛沢東の娘達。)」 の「石山リカ」 |
映画「MAMA」に出てた 「宮崎やおい」 |
啓子想看的電視節目 |
101匹目のマルチーズ |
ロンバケ(ロンドンで万馬券) |
スマスマ (タスマニアのすまし汁) |
サカチュー (堺の中心で金を稼ぐ) |
(↑的間諜編Ver.) |
101年目のコルホーズ |
ロンダケ(論語だけでしょ) |
※只有殺人事件篇 |
挑戰狀部分雖然是只有GBA版才有,不過內容主要是在替2代打廣告,所以嚴格來講並不算是遊戲的一部份
在殺人事件本篇裡面其實兇手並不難猜,但是如果想了解整起事件的來龍去脈,不多玩個十幾二十次是不行的,而且作者很賊,會故意在選項上誤導玩家就是要你多玩幾次,不過每個結局在設計上都很用心,而且角色的朔造也都很有個性,所以還不至於感到煩悶就是了。
至於畫面跟氣氛的表現上可以說是超越同時期遊戲的畫面,以當年超任主機的硬體功能來說,場景做到實境拍攝真是很令人覺得驚艷,人物跟流血畫面則是用剪影照表現(PS版的流血場景改成紅色,不過人物還是剪影照),雖然礙於尺度的關係,血腥畫面沒辦法呈現的太露骨,但也不影響驚悚的氣氛,還有音樂跟音效也幫遊戲大大的加分。
上面有提過,這款遊戲場景是實景拍攝的,所以筆者順便搜尋了一下實境相片跟遊戲比對一下
真實的休布魯(シュプール)民宿跟遊戲場景
客廳
樓梯
二樓場景
餐廳場景
圖片我就不貼太多了,畢竟是從人家網站抓過來的,想看的人請直接連結去看,順便附上影片
日本電視台甚至還有改編成電視劇,主角是藤原龍也(夜神月)
由此可知ChunSoft幾乎是靠這款遊戲騙吃騙喝的(講這麼難聽…)
不過很可惜的也只限於日本而已,這也是沒辦法的,畢竟這種有聲小說類遊戲在在其它國家一向是冷門,除了文字語言上的隔閡外,也許也跟民族性有關吧,十多年前CD-ROM才剛開始普及的年代,國內就有一家遊戲公司照抄【弟切草】這款遊戲,中文改名為【人面蛾】,雖然網友們對中文化的評價還不錯,不過也沒有因此造成很大的迴響就是。
人面蛾的外盒跟光碟(還有主題曲喔!)
因為【恐怖驚魂夜】一代本身的完成度就已經非常高,所以多年之後推出的二、三代,故事的開端坳的很大,我想就連作者當初也沒想過要寫續作,雖然續作的故事是硬坳出來的,但也不失為是一款相當優秀的作品,就畫面來講,幾乎可說是PS2同類遊戲的極品,筆者認為,把一代當成是一個獨立的作品,二、三代則是當成一部系列作品,這樣子就很完美了。
以下是筆者個人怨念心得
第一次接觸這款遊戲時我還只是個中二國中生,那時是RPG遊戲的全盛時期(超時空之鑰、聖劍傳說3、復活邪神3、太空戰士6…),就因為狂玩這些遊戲因而五十音跟看漢字猜故事的技能GET!
但面對這種大量日文的小說類遊戲很顯然的那點日文程度根本就不夠,所以每次玩的莫名奇妙領便當都還搞不懂是發生什麼事XD,雖然如此,這款遊戲所營造出來的畫面、氣氛、還是大大的震撼了我,於是那時我就給自己一個期許,希望在我有生之年可以超越超級賽亞人搞懂這款遊戲,時隔十幾年之後,萬能的天神終於賜予我神奇的力量,征服了這款遊戲。
結論
如果單從推理小說的角度來看殺人事件篇的話,我個人是覺得深度並不是很夠,但要是把其它篇都算進來的話,本遊戲的耐玩度將會大大提升,甚至會很佩服作者的創意,多重的結局加上畫面跟音樂,我想這也是有聲小說不同於平面小說的迷人之處吧,如果您喜歡驚悚推理小說,又想磨練一下日文程度,這款電子小說遊戲真的是強力推薦!
筆者自行遊戲漢化的ppt檔