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292 GP

作者:鍾先生│2010-12-14 15:37:54│巴幣:203│人氣:20894
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相關創作

留言共 125 篇留言

♂ 小筆
《魔獸世界》會不會被取代?假如其它遊戲能夠克服外掛,那才符合一較高低的基本條件。

12-15 10:28

鍾先生
這種論點就陷入了雞生蛋,蛋生雞的循環論證了12-17 17:10
天鳳四段
B&S看過實際畫面後,覺得也沒啥特別...跳過去就是衝鋒,摔人的時候旁邊一堆小怪圍著你看,丟出去就是擊飛,如果不能一對一打,戰鬥畫面看起來還滿好笑的

12-15 10:45

天鳳四段
至於非指定戰鬥,我只能說那只是表現出來的東西而已,如果今天魔獸點不到人,怪物腳下沒圈圈,你用戰士打怪保證玩起來像非指定,因為你還是必須靠到怪物5碼距離內,而且面對怪物才能打他,看起來不就像非指定了嗎www 多數的非指定只是用距離判斷讓你以為是接觸判斷罷了

12-15 10:49

天鳳四段
目前還沒看到本質上有啥不同的MMO...當然也可以說MMO就是這樣的遊戲而已啦ww

12-15 11:02

鍾先生
腦內補完是一回事,真的玩起來又是另一回事
非指定性跟指定性的東西的差異,不僅僅是"表現出的東西而已"如此而已
就好像玩CSO的玩家
你去跟他們說開掛自動瞄準跟手動瞄準根本差不多
只是表現出的東西不一樣而已
看他們會怎回你

不過這不代表我認同非指定性戰鬥一定是好的發展
只是針對你的論點回應而已12-17 17:16
巴哈姆特小管家
親愛的巴哈勇者:

非常感謝你對勇者小屋的支持,
由於您此篇作品相當有價值,
我們會將此篇設定在巴哈首頁的精選閣樓中,
讓更多巴哈勇者能欣賞到這樣的作品。
感謝您^^

--
巴哈小屋管家 敬上

12-15 11:22

短歌行
看完這文章真是....太爽了!!!!

12-15 12:48

G果凍君
這篇文章是巴哈部落格開始創辦以來

唯一一篇稱的上達人的文章。

向你致敬~

12-15 12:59

瓦堤
相當精闢的文章,第一次推文就獻給你了(羞)
下次希望還能看到大大這麼精闢的文章。

NC其實和SE社一樣,每次放出來的概念影片,和實際遊戲都有很大的落差,
看過BS的試玩後,感覺也只是一款很普通的點怪模式,
AION也是,當初概念影片是款相當自由的遊戲,
但後來出了以後,除了畫面之外我覺得都相當平凡。

反而是TERA,當初以為只是AION的加強版,
最近的表現反而是越來越好,B&S我覺得真的很危險,
尤其是畫面到2012可能也不稀奇了

12-15 13:13

鍾先生
AION到是沒啥震撼到我的感覺,頂多是創角色很有趣
如果傳說中的天堂3是真的,那B&S真的有可能會成為一款過渡假的產品
只希望事情不要如此發展12-17 17:18
KURO
雖然不喜歡MMO,不過不能否認這的確已成為主流,而且還會燒個許多年。
這篇文的論點都相當完整而精闢,有很高的價值!

12-15 13:21

茶魚泡飯
其實非指定戰鬥還有一部遊戲<<幻想戰記>>2008年7月開始至今
這款不一樣之處是以玩家對玩家戰鬥為主
另外<<激戰>>也是部好遊戲,不過後來橘子沒繼續代理很可惜
到明年2011年,遊戲趨勢感覺會逐漸跳脫傳統風格
非指定戰鬥在練功時間需求上明顯會降低
漸漸回歸遊戲強調的刺激感

12-15 13:32

鍾先生
我一直覺得幻想戰記比較偏向DOTA那樣
RPG的味道不是很重12-17 17:20
夜歌
我只能說:說得太棒了
這種文章大概是在線上遊戲打混多年且研究透徹的玩家才寫的出來吧
當然,你的觀點我也在其他地方看過
強烈期待激戰2,不過我現在主玩單機了

12-15 13:37

逸劍遊空
這篇寫得太棒了[e12]
連我忍不住獻出我的第一次推文^ ^
現在的網遊確實有新的瓶頸= =
玩來玩去就是那一套模式...
連跳新遊戲感覺也沒什麼必要...
因為就只是同樣的模式,只是套個新模組而已...
希望能有更多創新.改革性的遊戲模式^ ^

12-15 14:03

Sanada Ryu
很棒的文章喔,把各個讓人注目的新作特色都分析出來
真的是很讓人期待XD
幾年前玩了不少線上遊戲,都到處玩一下就停
最後我個人還是為到原點,玩TVGAME為主XD

12-15 14:30


分析的很實在 XD

12-15 15:10

000000000000
爽~~~~內容精彩~

12-15 15:56

元禍天荒
我覺得uo的代表是自由性,可以做很多事
eq則是遊戲世界的架構,從故事,任務,種族等等,是非常龐大的設定
整個ep就是一個世界
可惜現今遊戲有這兩點的微乎其微

12-15 17:15

鍾先生
現在不管是歐美還是日韓
太多半成品就拿出來賣的遊戲
空畫大餅吸引玩家
進去遊戲後才發現跟說的差很多
EQ,UO這些比較早期的MMORPG的特色就是完成度很高
一方面也是那時市場競爭壓力比較小
很多事可以依照自己的想法慢慢做12-17 17:22
石虎菲爾
太震撼了,解釋的太好了

12-15 18:27

Mason
讓我有更深入的了解XD
好文大推

12-15 20:28

愛與體諒之間
UO EQ 天堂 魔獸世界
這四款遊戲 絕對是MMOROG的經典
而且是 經典中的經典
沒有人可以超越的經典
他們4個做出 MMORPG的模範
從UO到目前十個年頭 攏統一點說 沒有任何遊戲離開這4款遊戲所囊括的

但若以故事來說
這四款遊戲 也是會看到讓人抓狂
天堂還好 剩下的3款歐美製 少說都百萬字以上的

我也很期待 可以跳脫這四款遊戲的囊括
可... 難矣


話說 可以把UO EQ介紹的這麼詳細
還提到15年以前的半成品MMORPG
這是骨灰等級的玩家了

12-15 21:19

Enoch
看完這篇 , 在看看某些新遊戲新聞裡的評語.... 咦?同一個網站(??

12-15 21:22

胖丁
最後:王者所面臨的挑戰,
恩....,蝗蟲的逆襲?
還是排隊的奇蹟?!

不管遊戲再怎麼好,都會參雜大部份的商業性質,
更有地方會多加"政治因素",
這也是很多遊戲無奈的地方..

12-15 22:46

鍾先生
遊戲本來就是商業作品
所有你覺得它"好玩"的因素
都是希望延長遊戲的產品周期
換句話說就是賺更多的錢
我並不認為商業會讓遊戲無奈
如果不商業化的遊戲才好的話
去看一下一些教育性質的遊戲
比如政府機關網站的FLASH小遊戲
不商業
但你想玩嗎?

事實上
今天很多遊戲失敗的原因
不是因為它們太商業
反而是商業化程度不夠
才會讓玩家厭惡12-17 17:25
紫怙
講真的 我是覺得泡菜的遊戲跟狗骨頭一樣 雖然有各種新款的風格過一段時間 一樣繼續無腦啃骨頭

12-15 22:48

逐風羽毛
大大把MMORPG歷史整理得真好!
不過我想問的是RO呢?

12-16 00:02

AKIRA_TeK
RO的框架並沒有特別獨特,但是呈現方式值得一提,我認為石器時代是有點被忽略和低估的,畢竟他在RPG中也是一種經典,創造了很多不同以往的互動模式

12-16 00:31

響祥兒
EQ除了PVE外
他的EVP?!也格外強大
常常被守衛NPC追者打qq

12-16 00:51

鍾先生
自動攻擊忘了改
常常一不小打到守衛被送回重生點...
結果要空身橫渡安東尼卡
悲劇呀...12-17 17:28
歲莫
寫的太好了~我現在只想等激戰2~

12-16 10:35

蜃影
我一直期待,哪天WOW的戰場或競技場的模式能夠改DOTA一樣的搶塔模式,會更有趣一點,甚至誇張一點,普通模式是UO,下副本像魔物,打戰場則是DOTA的大雜燴也許也很有趣XD

12-16 11:46

鍾先生
這一點我也想過很多
不過對於開發者來說應該是非常困難的12-17 17:29
罐頭麻糬
告別2010 告別我的舊電腦來迎接新一代的MMORPG..
這篇文章不給GP對不起自己!!

我也是熱愛遊戲的一員,文章處處都說到我的心坎裡了! 太爽了~

12-16 12:18

強心針
EVE呢?2004年出來時震撼到我,遊戲架構大到可以出小說

12-16 12:39

鍾先生
不講我都忘了它
EVE大概是UO之後唯一比較成功的沙盒式遊戲
不過談到典範時
還是以獨創性及對後來遊戲所產生的影響為最重要的評鑑指標12-17 17:33
玖羅羽度
MMORPG真的進入盛世嗎??
覺得MMORPG已經盛世過了
看著韓國一堆公司都投入了動作RPG的發展
個人認為MMORPG反而越來越走向衰退
而且無法擺脫既有框架....

不過非常認同閣下對於激戰系列的評論
個人也認為這是目前所知唯一一款可以跳出框架的MMORPG

12-16 13:05

肥宅豗
其實我玩了這麼多遊戲
還是天堂在我的回憶中是最美好的

可惜現在都是機器人了
以前的天堂真的很棒

12-16 13:20

十六夜
這是我在巴哈這幾年來,看到最精闢以及立場公正的分析了。

已收藏,感謝。

12-16 14:30

FREEDOM
好文!!!

12-16 15:40

kcc
見解精闢 值得收藏 [e41]

12-16 19:35

饕餮
典範裡應該要再加個暗黑破壞神,雖然它不算是網路遊戲,但它影響了後來10年內的網路遊戲設定和裝備屬性,具有革命性的地位。

12-16 21:38

鍾先生
那這樣應該扯不完了
或許要把龍與地下城的單機遊戲也放進來?
12-17 17:34
johnson
感謝大大分享..我恨onlineGame..單機萬歲

12-16 21:45

立志成為優秀作家者
我很期待Blade & Soul

12-16 21:48

楓戀尹
沒錯 瑪奇英雄傳 (又是一經典作品~有玩過就知道很多遊戲的自由.真實.劇情.操作.畫面 完全遠不及瑪奇英雄傳
另外期待 B&S的遊玩方式

12-16 22:28

風雅頌
看到那四款經典之作 我都曾經瘋過....就想起以前的一些甘甜
大大的論點精闢 佩服佩服
明年的確會是ONLINE GAME烽火四起的一年...
大家一起期待吧..^^

12-17 01:01

原隨雲
遊戲好
代理商也不見得好。
真的很希望台灣可以不要再玩到殘缺版的遊戲了
為什麼過個水玩家享受到的東西就縮減了呢?

12-17 01:16

tree
這篇文章太棒了 簡直是我輩的指引明燈!!

12-17 04:48

燎原火
整理的好!!分析的好!!
好文!!

12-17 05:16

Ting
GPGPGPGPGPGP...花那麼多心血...不推不行XDDDDDD

12-17 06:26

竹森浪人~DX~
不過至今沒有一款遊戲會把整個舊大陸砍掉重新製作,這點WOW算史無前例了

12-17 08:46

鍾先生
其實EQ2就是這樣喔
不過他們的作法是直接把毀滅舊世界後的設定當一套新遊戲來賣
如果仔細看看浩劫與重生的改變
說真的
有很多地方會看到EQ>EQ2的影子12-17 17:36
風塵朔日
有看有推
你提出很多疑點很值得讓人思考呢!

12-17 09:42

葛絡俐
好文推推,非常詳細且專業的解悉

12-17 09:53

修(白貓FGO)
我是UO的玩家,本來只是因為看到文章有提到網路創世紀,想說 原來還有人知道這一款遊戲才點進來看.
仔細一看文章內容,分析的蠻透徹的,筆主必須對於各款網路遊戲都有深入瞭解,才能寫出這麼有深度的文章.
已經在playUO論壇打上你的文章連結,讓還在UO養老的玩家們一起來品嘗筆主這篇值得一看的好文(大推薦!!)

12-17 10:15

Lune
我是Ever Quest的玩家,這篇文章只有同是MMORPG的FANS才寫得出來,真的是感同身受,不得不浮出水面來好好的推一下!
從EQ開始,接著EQ2,EQ2 East,然後是FF-XI,再接下來的world of warcraft OB,中間穿插天堂2、AION、激戰,這輩子許多的精華歲月,都是在MMORPG上的廣大世界冒險中度過,而這期間的回憶真的是不足為外人道,我想大大肯定也是這樣吧!
想到以前玩EQ2美版和FF-XI,是上亞馬遜網站買主程式,然後用DHL運過來,那種飄洋過海去冒險的回憶,就不禁讓人盪氣迴腸,而揮淚告別EQ2 East轉戰WOW,眼睜睜看著WOW學著EQ然後青出於藍,嘴上不服輸卻不得不繼續留在wow的點點滴滴......

個人小小的補完一下,FF-XI也開創了一些新的東西,像是合併日/美伺服,二種不同版本的主程式可在同一伺服運作,關鍵字自動轉換的功能,這在當時也是一種創新;另外像是連攜系統(類似合體技但變化得多),後來也出現在EQ2上,但不知為何,後續再也沒有類似的系統出現。

12-17 12:05

鍾先生
創新=/=典範
激戰就是最好的例子12-17 17:37
為人正直不糟糕
這篇寫得真的...好。
把大部分具代表性的MMO都寫出來了。而且還詳盡描述各遊戲對MMO歷史發展的影響,不給GP我不是人啊~~

12-17 14:34

カワイイボク
(收藏)


關於MH系列我想講一下
我也是個重度(?)的獵人
不過MHFO我玩了不到半天就不想再碰了
原因無他 那個HR制根本就是等級系統!!
像MH系列一樣解關鍵任務不是很好嗎..













喔還有 卡爾洛斯其實不是個廢柴
但他是個徹徹底底的大白痴..

12-17 14:59

鍾先生
線上遊戲就是靠消耗時間賺錢的
不過魔物獵人在歐美並不是很受歡迎
雖然這其中有它的文化背景在
但這也突顯了一個問題
如果未來的MMORPG戰鬥都變成了類似動作遊戲的方式
反而會把RPG遊戲過程的核心 - 累積性給去除掉
真的好的發展嗎 ?
市場接受度有多高 ?
這都要等到後面實際開始營運後才能知道結果12-17 17:41
墮落的設計師
不得不推

12-17 16:20

カワイイボク
目前我覺得還不錯的就是激戰的設定(雖然你沒拿出來講XD)
等級當然要提升,但是到了20就封頂,接著都在跑劇情
(只是聽說GW2改成80等了 orz)
學技能也要累積經驗,正副職業創造出來的可能性也是無限大,
不過從某方面來說還是有很多東西受限……

12-17 17:57

亞瑞斯
天堂只是對的時機出來的應景品

是的,它是MMORPG開荒始祖
但它的本質過了嘗鮮期顯露出的缺點

爆裝備、沒有底線的等級、誇張的死亡懲罰

它留下的就只是"始祖"
其餘說都是臭名也不為過

討論區、BBS已經沒有這遊戲能討論的空間

留下的死忠迷
不如說他們病入膏盲

遊戲所投入的時間金錢和心力
讓他們無法放棄

12-17 20:32

鍾先生
要用您這種觀點來看的話
那UO跟EQ更不值得一提了
一個在146名一個在252名

巴哈姆特也好 PTT也罷
這些都是人氣很高的社群網站或BBS
但不能代表全台灣的觀點
更別提全世界的觀點

千萬不要錯把自己所見所聞就當成是唯一的真理了12-17 21:51
氣泡小嵐
夠精闢,我喜歡[e16]

明年會是一個挑戰的一年
新遊戲要接受環境的挑戰
老遊戲要接受新世代的挑戰

12-17 20:34

沒空精
Blade & Soul還不能稱得上是非指定系統. 原因很簡單, 大約前兩個禮拜釋出的遊玩影片(巴哈上面也有),他只是"自動選定"最靠近你的目標,而且也不像龍之谷那樣有著較符合現實的武器攻擊判定。

12-17 23:18

月君
我期待日後的新遊戲。

12-17 23:52

Ralelulalo
B&S 我是因為畫師而期待 估計只會在測試期間玩個幾天~
享受金亨太大師創造的世界美學就不玩了

其他遊戲則是很多貌似還是跳脫不出現在遊戲的框架 只是畫面在進步

激戰2 是目前個人最期待的!!!
激戰時 就是很忠實的粉絲(雖然現在沒玩了= =~因為都沒朋友一起玩)
激戰2 目前看下來 感覺對於戰鬥系統的改進 還有對於技能的創新和組合
都更進一步了 好期待阿XD
只是真的很怕到時候台灣不引進+曲高和寡 太創新 台灣能接受的太少QQ
當初激戰就是因為那種 20級的等級限制+裝備大家都一樣+很注重團隊
台灣是英雄主義當道的玩家居多 大家都希望付出的多=要強過其他玩家
這讓激戰在台灣很不吃香 希望激戰2可以留住客群阿!!

12-18 02:15

龐德七十四
這篇寫得很好
很久沒看到這麼好的文

謝謝你小的見廣了

12-18 02:50

ElderBull
經過幾個OLG的洗鍊,俺回頭蹲單機已有相當長的時間,而唯一一款會讓我想念的OLG
叫做龍族DragonRaja,其他,嘖嘖~~

不過閣下的文章內容見解相當獨到,不推薦感覺對不起自己似的~

12-18 09:57

宮村堀
其實早期國產的神話可以算是非指定性的代表作之一了,他並不像龍之谷需要開副本,而是在龐大的地圖奔走,也有種族國戰系統,配上爽快的動作敢,雖然經營上不見起色,卻無法掩飾它是款好遊戲。

12-18 12:49

鍾先生
不過神話在剛推出時完成度實在太低了
BUG一堆
當年傲人的畫面變負擔
只是套回一句老話
有時候太創新反而不是好事12-19 19:32
賣肝with入野
下次何不把動作網路遊戲也做個分類如何?
像百變恰吉之類的

12-18 14:33

鍾先生
沒在玩 XD12-19 19:28
沉默者
樓主的文章寫的真棒,最近我本來也想寫篇老人懷念文,可是很多細節都不復
回憶了,接觸的mmo遊戲也沒樓主多,樓主這篇真是讓人看得很過癮也能回味,
我想樓主年紀應該也30好幾了吧![e12](開個玩笑別介意)

12-18 16:39

911之神
MMORPG目前幾乎都是畫質間的差異而已...
其它的設定幾乎都非常相似(尤其是現在大量的泡菜遊戲..)
只要更高畫質的東西出來馬上就會被汰換掉

目前除了瑪奇我還看不到一個可以讓我長期待下去的MMORPG

12-18 17:22

我笑他人看不穿
看到徵婆我笑了[e18]

12-18 19:15


月費還是好的。

免費遊戲玩什麼?玩得就是裡面砍窮人的爽快。
這欺凌霸道的感覺一上來,什麼時裝有的沒的一下就賣光光了。


窮人依舊被砍,依舊吃糞,仍抱著不花鈔票就能變強的天真想法廝殺著。





遺憾的是,最後、還是吃糞。

12-18 21:54

點子-庫洛米庫洛米
我覺得SE的魔力寶貝也值得一提

因為它是把日本自DQ系列以來王道RPG玩法 ,原封不動搬到MMORPG的最成功作品
比起長期以來即時戰鬥的系統來說 ,這種日本獨特的排排站回合制也可以算得上是特色
雖然二代毀掉了就是 ...

12-18 22:52

鍾先生
同暗黑破壞神的狀況
不考慮12-19 19:28
小小
太14我想應該也可以列入典範了..... 千萬不要重蹈覆轍的典範.....

12-19 00:51

小夫精
看著看著,讓我想起當時在網咖敲著鍵盤同時期前後出現的英雄跟龍族呢....

12-19 01:51

小孟
Guild Wars 不是 ArenaNet 嗎? 少了Net

12-19 09:41


WOW有創新阿!
我指的是任務方面,但不是說它主要以任務來做為升級的管道,
而世在任務中跟NPC的互動!!
在WOW之前,解任務的時候 有哪個NPC會跟著角色一起走
有時候妳要保護他,他也會說說話
甚至有的時候還會加入戰局!

這個感覺可能很多玩家都習慣了沒注意到!
可是這的確是魔獸世界的創新地方!

12-19 14:09

鍾先生
你說的這些東西Everquest 1+2 都早有了喔12-19 19:26
笨豬豬
我是很期待這些遊戲啦,當初本來想說不玩WOW等這幾個遊戲,但是消息一直出我就越看越擔心,最後還是決定回鍋WOW,等到時候出了在觀望一陣子,免得白等....當初AION我也是等了好幾年,公測第一天我就離開WOW去玩,玩沒幾天我就刪除遊戲了,太令人失望了,害我悲傷了好一陣子,對MMO感到絕望,最近WOW改版才又走出傷痛....
現在我對NC的作品都不期待了,反正看了看NC一路走來始終如一,還是有人要買單,如果我是NC,我也繼續死性不改,反正有人買單,只能說台灣MMO變成現在這樣玩家也有很大的責任。(以上可套用至每家廠商)

12-19 16:31

雖尾道人 金豪洨
eve設定就還ok了 雖然他沒無接鳳 但是他設定了高安跟低安區域的分別
高安區資源利潤少 但是安全
低安區資源利潤超級高 可以讓你一夜致富 但是也可能一小時內讓你便成星際乞丐 這設定就還可以了

12-19 18:48

皮耶爾
就看暴雪怎麼改了

畢竟魔獸也老拉=3=

12-19 21:53

熾燄蒼龍
另外還推薦你一款線上遊戲,他的遊戲戰鬥系統,真的很特別,雖然是老遊戲,注重在pk上面,所以練攻打怪跟怪物打架也需要pk,目前應該是還沒倒掉,建議你可以去試玩看看。名字叫做"刀劍online"。相信你試玩過以後應該就會知道它的特別。

12-19 23:23

鍾先生
玩過了
這種在單一小細節做突破的遊戲
難以成大就12-20 18:19
GwynCinder
這篇寫的真好
不過版主似乎沒在注意瑪奇英雄
我認為瑪奇英雄非常值得讓人期待
不輸給TERA跟B&S

12-20 09:28

鍾先生
開房間式的遊戲
跟本篇討論的遊戲分野是有些差異12-20 18:19
色狼
笑傲江湖網路版 也令人懷念呢...當初打著第一款全3D的MMORPG
不過以當時的撥接跟電腦配備...出個城門讀300秒不是每個人都能忍受的..

12-20 13:57

鍾先生
其實笑傲江湖網路版
整個都是抄無盡的任務
包括所有職業設定在內
只是把名字換掉
然後幾個職業拿掉+合併+簡化遊戲內容
當時還有另一款抄襲無盡任務的國產遊戲叫軒轅劍online

此外
天2一開始的目標族群也是鎖定無盡的任務的那一群
很多設定都有模仿之處12-20 18:21
鍾先生
附帶一提
笑傲江湖網路版的製作人
和軒轅劍的製作人都是無盡的任務裡台灣公會的頭子
軒轅劍是龍族(公會名)的毛毛
笑傲江湖的就沒啥印象了12-20 18:24
色狼
還有天堂VS奇蹟 石器VS魔力 都可以算是在台灣比較有名的網路遊戲吧
老遊戲已經很多了...為了回味也很多X服
現在很多草草上市的純坑錢網路遊戲 甚至連X服都比不上呢..

12-20 14:03

賽菲若斯
若說到國戰系統.我覺得"龍族"這個遊戲的國戰系統我較為喜愛.在入侵其他國家時.能在一個廣大地圖上先行廝殺.不像其他遊戲的國戰系統.幾乎都是卡城門而以.樂趣度差很多

12-20 14:51

司徒
這是我最想要發表的文章類型~~共同走過網路的文化~~祝福版主順心如意!

12-20 14:56

gaSnake
嘩好文章
讓我學到了許多
感謝

12-20 15:11

ricky34
卡爾洛斯是廢柴。

12-20 17:19

中加加
很多人都說MMORPG的產生是外星人要毀滅地球的策略:)
不過我到覺得~MMORPG的真正盛況是之前的黃金10年(2000~2010)
接下來的10年就算出現新遊戲~也滿足不了消費者被養大的慾望
如果以後MMORPG還是只能在家上網打鍵盤動滑鼠
而沒有更虛擬更有趣的動作(比如真人可以進入電腦真實的和NPC聊天)
那我們以後真的只能懷念這10年的美好歲月了

12-20 18:11

鍾先生
想太多
只要市場有新人進來
對這些新玩家而言就永遠有新鮮事

就好像職業運動一樣

我看NBA15年了
從一開始寧可翹課也要追球賽
到現在一場球賽五分鐘也看不完
頂多翻翻新聞知道一些結果就好了

你問我NBA哪個年代最棒
我一定會說95~99年這一段最棒

但NBA不會因為沒有我的支持就倒掉
因為會有新的球迷長大
他們會有屬於他們自己的籃球記憶
和支持的球星

等十年二十年後
你再去問這些小朋友同樣的問題
大概也會跟我得到差不多的答案

遊戲也是一樣
你問我這個世代的人
大部份人都會告訴你天堂、仙境傳說或無盡的任務是最棒的網路遊戲

可是你去問我下一個世代的人
99%會告訴你魔獸世界或楓之谷

那下一個世代呢?

至於說MMORPG是外星人毀滅地球的策略就更好笑了
如果說現實世界中每一個人都能多打一點電動
多一點歡笑和娛樂
讓現實世界少一點爭權奪利
少一點整天想賺大錢 出人頭地的念頭
地球的資源就不會被剝奪的那麼嚴重
就不會有溫室效應
暖化危機

沒錯吧?

12-20 18:37
Nark
同意你說魔獸目前還沒有真正能打敗他的對手
但是如果魔獸世界是在今年才在台灣上市的話
那很有可能就是面臨一大挑戰
因為就像你說的
未來2年期間
MMORPG的市場會掀起一陣風暴
或許今年上市的魔獸世界
很有可能只紅一年左右
有B&S 激戰2幾款大作的出現
勢必會掀起一場線上遊戲的戰爭

12-20 18:28

Eagle 大叔
本大叔 碰過的MMORPG大概只有天堂跟魔獸世界

不過魔獸世界因為太號時間所以就砍了

基本上我碰過的MMORPG可以說是很多 非常多

但是總是一一讓我失望讓我直接頭雷雷的回到我的FPS去


但是近期的遊戲又讓我想去碰碰看,無他原因,新引擎系統,精緻的畫面。


GP推

12-20 22:07

熾燄蒼龍
刀劍online,我真的覺得很不錯阿,如果算在武俠遊戲哩,pk真的算是蠻有技術性的。
而副本系統也有很多樣化的隱藏任務劇情。
還有輕攻的設定,這種你來我往的戰鬥方式。
因為裝備損壞也會有碎片掉落的特效,雖然紙娃娃上沒有什麼改變,還有喝水需要動作的設定,讓遊戲更加寫實,算是一款蠻中國風,也蠻寫實的武俠遊戲。
你一句小小的細節突破?讓我感到失落了。

12-20 23:11

鍾先生
你講的這些優點
不都只是"細節"而已嗎??

巴哈姆特線上遊戲哈啦區目前已有862個板面
我們假設有這十幾年來已推出862個線上遊戲好了

我相信每款遊戲在設計之初
都有思考過如何吸引玩家
畢竟做遊戲就是希望它大賣
這點沒有人會反對

而這些希望吸引玩家的賣點
多半都是開發小組苦思出來的創新設計
因為這樣才能跟其他競爭對手產生區隔性

但大部份線上遊戲的作法都是"複製他人成功經驗 然後在細節上做變化"
包括你說的刀劍online也是一樣
換句換說就是抄襲別人的骨肉 然後在枝微未節之處做變化

我相信你去找武士傳奇的支持者
他們也可以像你一樣列舉出一堆該遊戲的優點和創新

我相信你去找深遂幻想的支持者
他們也可以像你一樣列舉出一堆該遊戲的優點和創新

我相信你去找飛天歷險的支持者
他們也可以像你一樣列舉出一堆該遊戲的優點和創新

我相信你去找石器時代的支持者
他們也可以像你一樣列舉出一堆該遊戲的優點和創新

但現實是什麼 ?
現實就是這些遊戲都已經在台板結束營業了
換句話說就是倒了12-21 09:56
鍾先生
除了這些遊戲外
還有800多個遊戲
這些遊戲跟你眼中的神作刀劍online一樣起起浮浮
如果你去問這800多個遊戲的玩家
他們也一定可以列出一堆這些遊戲獨特的系統和概念
但為什麼這些遊戲還是會失敗 ? 還是無法得到市場認同 ?

今天我們很多人說
"線上遊戲就是這樣了"
"線上遊戲玩來玩去還不都差不多"

但仔細想想
在魔獸世界出來之前
線上遊戲是現在這個樣子嗎 ?

再往前看一下
在天堂出來之前
線上遊戲也不是這個樣子的

再往前看一下
在無盡的任務出來之前
線上遊戲也不是這個樣子的

再往前看一下
在網路創世紀出來之前
根本沒有人想像的到線上遊戲可以是這個樣子的

現實是什麼 ?
現實就是線上遊戲是一個龐大又複雜的系統
除了在遊戲面上的東西成功外
還有很多非遊戲面的東西要注意
包括了遊戲政治學 遊戲社會學 遊戲經濟學
因為只要人跟人的互動
就必然會有各種狀況發生

也就是因為線上遊戲太複雜了
所以大部份的遊戲製作都是選擇抄襲前個名作的 90%
然後自己創新 10%
這樣子是最符合成本的作法
因此今天我們常聽到許多"抄魔獸"的批評

但真正能留名千古的大作
獲得市場肯定的成功作品
都是能夠跳出既存範例的框架
開創新的格局的遊戲
也就是我們常說的破壞式創新

除了上面四個我提到的遊戲外
還有像楓之谷 仙境傳說這些也很成功的遊戲
它們的成功之路是在表現上法上與之前的遊戲完全不同
這一點和備受期待的TERA或B&S有異曲同工之妙
12-21 09:56
鍾先生
講到這邊有的人可能會誤解
以為創新就是成功之道
這一點我也講過很多遍了
成功需要創新
但創新絕對不等於成功
這之中的平衡是非常難拿捏的

這也就是魔獸世界最了不起的地方
它總是能夠找到那千頭萬緒的細節中的平衡點
而且隨時根據玩家和市場變化改變12-21 09:56
GwynCinder
典範四 極大成的王者 應該是「集」大成喔

12-21 00:06

α貓丿03b1
若這款遊戲能找到
傳說中外掛病毒的疫苗
那此遊戲定能長長久久的~[e40]
換個方向想外掛就像是對抗線上遊戲沉迷症
的一帖良藥 [e19]
有外掛遊戲倒人安樂... ?!

12-21 01:24

CMS
很詳盡, 寫得很精. 我也看得很爽

12-21 05:45

修(白貓FGO)
UO走過了十三個年頭,自從aos時代開始,就不斷的導入其他網路遊戲的賣點想做改革吸引新近
UO黑暗紀元的隨機物品系統~抄暗黑的
UO武士帝國根本是迎合日本玩家推出了日式風的大陸與職業
UO蒙丹的遺產 新增精靈種族,推出新的 "任務系統"
UO冥河深淵 新增翼魔族,推出附魔技能,客製化神兵的出現
UO廣大的航路 擴充海戰系統

每一次改版都看的見某些熱門遊戲的影子..甚至還推出兩個用戶端程式2D板與3D板讓玩家自由選擇,改版有好有壞,不過美國EA能夠將全球經營全抓在自己手上而沒找地區代理商...這點就蠻值得佩服的,畢竟授權出去不論營運好壞都有權利金可拿,自己營運可能就會有部分地區玩家人數不足而有虧損(像是台灣伺服器),我很懷疑台灣玩家有沒有破500的人說Orz

為了補足資金缺口,美國EA也開始在自己的網路商店販賣虛擬物品撈美金(學免費遊戲的商城)
像是角色轉移碼,讓玩家將角色與家當轉移到其他伺服器去,也因此產生了跨國貿易玩家的出現.

12-21 09:12

熾燄蒼龍
那是不是代表現在的線上遊戲是不是就像漫畫一樣,如果紅起來了,要倒都難。

12-21 10:31

熾燄蒼龍
最後說明,刀劍對我來說不是神作只是在武俠類型上算是比較突出,因為現在一般的線上遊戲,除了格鬥類型的遊戲之外,我沒有看過其他款有"防禦"系統的設定。
天阿,我把留言當哈啦版在聊,如果冒犯請多見諒。

12-21 10:48

群星的奏鳴曲
其實我比較喜歡人生Online........

12-21 12:40

點點天奧
很精闢的一篇文章
我想接下來網路遊戲
也許可以從操作方法上面做突破
舉例目前3大家用主機的體感操作
這是MMORPG還尚未開發的一個領域
當然創新不一定會成功
身為消費者
很期待未來的發展:)

12-21 13:35

夜貓
專業級的文章

沒久遠的遊戲經驗

就寫不出來這一篇

很專業的評寫每一部份

用詞準確恰當

期待新的文章

12-21 13:44

鯊魚咬海纜
目前每個遊戲都開始學習wow的任務升級
但是卻沒有把任務內容和經驗值調整好
以wow來說我解任務能確保我直接升到封頂
但是其他遊戲的狀況卻是我解任務卻沒辦法封頂
解完了任務只有打怪升級而已甚至於還有打怪升級還比較快的狀況發生
另外wow的任務雖然大多以打怪為主但是任務內容還是會有變化不只在於打怪
有時候會要你去地圖上面收集東西或是丟炸彈、踩信號燈之類的
但是反觀其他的遊戲就只有我需要你殺幾隻怪而已
wow真的無法超越嗎?
只是遊戲創作者用不用心而已
你可以再wow裡面發現bz不管再微小的地方都做得很用心
其他遊戲則是我在大方向有用心就好了其他細小的地方隨便做也沒關係
這就是為什麼玩過wow以後再去玩類似的遊戲總覺得感覺不太對的原因

12-21 16:27

Eagle 大叔
創新與成功

如果一些遊戲都單單靠畫面來取勝

大多都活不久

套用武學的一句話

孤陰不長,孤陽不生


把陽比喻為遊戲畫面,把陰比喻遊戲系統

以一般的玩家為觀點

好畫面沒有好系統,沒有好系統,太死板,很少人會去想玩。

好系統沒有好畫面,畫面差,系統在好,你說他可以戰到未來的話,我不信。


像天堂,畫面差嗎? 不 越來越絢麗了

WOW畫面差嗎? 我覺得他的畫面蠻有特點的。

就拿亂跟勇來比較,系統還好,不過畫面就差了點,最後變的超少人在玩。

說模仿的話

『遊戲不就是這樣嗎,就跟你跑步游泳一樣,你做什麼他做什麼。』


以上應該是一些製作團隊的心理,我不能說他不好,他能做出來,厲害,但是卻沒有嶄新的一面,基本上都是紅於一時,衰一備子。


就拿希望來講,一直舊飯新炒,但是他還是蠻成功的,不外乎任合原因,他有在往嶄新的方向發展。



12-21 17:05

達姆拜爾
跨伺服以及合併伺服就是因為玩家流失,這不是創舉而是為了讓遊戲支撐下去的作法
玩家流失的主因就是玩膩了這是bz的問題、代理商爛又不負責每次改版既是玩家回歸也是流失
月費制遊戲的客服做的比免費遊戲還爛,智凡迪也算是不簡單,有多少人因為智凡迪的態度而離開wow
BZ做的在用心,遇上台灣爛到爆代理商,一樣沒藥醫
王者終究會成為亡者只差在時間問題

12-21 19:08

FuFu
這樣難得的好文,很久沒看見了。
已經到了承先啟後的階段了,時間過的真快。

12-21 23:46

AMANTIS
哇靠

我只能說 沒有一定的遊戲經驗 加上一定程度的生活歷練 是寫不出這麼讚的文章

真的看得很爽 ^_^ 太感謝你嚕

推一個!

12-22 13:09

畫圖的偽音
魔物獵人真的很棒XD 操控起來好有快感 WOW則是玩一天就沒碰了 (汗[e26]

12-22 13:14

死胖子
我找不到不推這文章的理由
寫的很好 內容豐富 意見也很中肯
現在能看一篇超過五分鐘且很喜愛的文章很難了
謝謝你的分享

12-22 14:48

奶茶
真是精闢的文章 ><

現在MMORPG 我覺得已經太古板了..
整個被限制在一個框框了....
也許這也是成功的地方
但是該改變了
看到準心 就讓我想到之前在電玩展佔了很大的場地
地獄之門....

12-22 17:58

渺羽
雖然我對職業數量的觀點不大認同,但無法改變這是一篇內容豐富的好文章之事實。
GP奉上,閣下真是達人,

從過去的無腦123站著互砍的遊戲,現在許多玩家大部分感到受夠了和無聊,
到現在的非指定戰鬥系統動作遊戲,我認為總有一天玩家們也會受夠,

個人觀點是認為,目前的非指定戰鬥系統,總有一天會回歸回合制的可能性很大。

12-22 18:08

眩惑の乙女
B%S以及TERA這兩款遊戲我也相當看好(雖然我並不期待韓國製網路遊戲一推出完成度就會多高或內容豐富...
不過在考量完成度以及耐玩度之前,代理商的確是很大的因素
在台灣許多代理遊戲其實本質都不錯但就是敗在代理商的態度
外掛處理代度以及遊戲台灣特製版還有GM客服的反應速度跟態度等等諸多
都是這些進口遊戲的敗筆
有些人可能會說 怎不去國外(韓國)伺服器玩?
我只能說..MMORPG不玩人際關係還叫玩MMORPG嗎= =?
不懂韓文根本不考慮去那邊玩XD''

12-22 18:19

安安
其實如果要說的上網路遊戲的經典(如果不看台灣而是看世界的話】
我想推薦【無盡的任務】與【第二人生】
懂得人應該就知道為什麼我會推薦這兩款
只是在這個被韓國遊戲佔據的台灣
遊戲內容的充實度遠不如韓國所謂的【美型】遊戲
這也是現在遊戲怎麼出~除了外表造型~骨子裡的內容永遠換湯不換藥
有時候也覺得還蠻可惜的就是了

12-22 20:01

ASKA028
這篇文真的很棒
最近有一款讓我有在注意的遊戲 FIREFALL
這款或許會開啟一個不一樣的格局出來

或許在以後的網路遊戲 會更注重技巧跟技術
就是把動作這個概念徹底的搬到網路遊戲上來

其實我認為MH的概念是很棒的
但是出現了自家產品打自家產品的情況 蠻詭異的
像我覺得 有MHP3可以玩 我就不可能會去玩線上版
因為線上版也只是把收集這個要素無限拉長而已

12-23 00:30

寂寞先生
市場機制跑的太快了
當年選擇的其實不多
有堆死忠玩家可以讓他們稱到更新
改的更好

現在呢?
你有創新不敢快推上市面
就等著被超越
但你慢慢來呢
畫面or任務......等等
會被後來的新科技給超越
根本沒有時間培養死忠玩家
現在玩家都這款不好
那我就試著下一款

許多基礎不錯
甚至有發展性的遊戲
都胎死腹中

還有你的文章真的很屌
讓我充分了解到WOW風靡全球的原因

12-23 03:10

左手
裡面沒有介紹到的第二人生,在國外也是佔有絕大的地位的。

另外還有在遊戲註冊上面,韓國也落實了人口認證的大動作,可以切確的控制玩家守法,雖然也有壞處,但不來一記猛藥只會造成外掛、幣商等因素影響遊戲平衡。

12-23 05:46

鍾先生
Second Life不是MMORPG
實名制很好?
我覺得只有亞洲這邊一堆由右派政府主導的國家才會高喊實名制萬歲12-27 09:11
黑夜來臨時
你說的遊戲 UO 跟 EQ 我是沒玩過 ~

不過 魔獸我到是有玩 是滿不錯的 到是真的

不過 你沒說到GKK 我還真的有點失望阿~

GKK(萬王之王) 我覺得是我玩過最棒的遊戲

他的自由度也滿高的

或是一些發出聲得魔法咒語

當然還有很多 說不完的回憶阿

不過還是 謝謝你拉~ 是一個好文

12-28 00:15

渡鴉
鍾大,有個問題我想請教一下。
實名制有哪裡不好呢?
希望能幫小弟解惑一下,謝謝。

12-29 21:12

鍾先生
請參考我的小屋12-30 15:54
佑霖先生_超頻者瀨田
我只能說,噀文的作者已經到了技術研究報告的等級了。我雖然玩的Online遊戲很少(我是單機起家),但作者精闢的解說讓我們學了一個歷史兼遊戲概論課,一目了然,過癮!(有這種老師教課,我根本就不認識周公)[e3]

12-30 01:11

狼雨
很精闢的解析文章呢^^我當獵人已經快一年了!有再想說要不要再回去玩MORPG,剛好給我了一個很重要的參考!謝謝!

12-30 12:52

修(白貓FGO)
更正一點 "被玩家稱為不列顛王的遊戲製作人理查‧蓋瑞特也加了韓國遊戲公司NCsoft。"

Richard從太空漫遊回來後,NCSoft就宣佈《Tabula Rasa》停止營運,而Richard亦宣稱他遭到NCSoft炒魷魚,違反他們當初簽下的契約.

01-04 12:55

鍾先生
你應該說"補充一點"
因為他加入NCSOFT是事實
無需更正01-05 08:57
修(白貓FGO)
恩,使用補充一點確實比較妥當~sorry

01-05 14:21

第四天豬豬
真是詭異 激戰失敗?一堆人都買了買斷包賺了足以燒錢3年作gw2叫失敗? 人氣不高也只限於亞洲區 歐美gw2一定榜上有名

06-03 20:38

第四天豬豬
很多人沒更新資訊 http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%90%89%E6%81%A9%E7%AB%8B
橘子早就沒辦法影響NCT 別再說NCT是橘子的

06-03 20:46

第四天豬豬
>>>從UO到目前十個年頭 攏統一點說 沒有任何遊戲離開這4款遊戲所囊括的
GW絕對有跳出這些遊戲的框框

06-03 20:54

滑板賢
大大在介紹非鎖定戰鬥的部份的時候漏掉了一個遊戲,除了c9和龍之谷以外還有一個史克威爾出的幻想戰記,他不只非鎖定而且還是大型國戰又比龍之谷早出幾年應該被寫上來才是

07-15 20:15

一DINO一
講解的鉅細靡遺,讓我忍不住想蒐藏

07-25 08:24

=EVO=
魔劍算是失敗的嗎?
從UO開始玩OLG的我來說,SB還是最好玩的遊戲之一,那種爾虞我詐的真實人性,天天都在上演,其他的就很難讓我留下印象了。

08-04 18:21

〝鈴蘭草〞
甚麼遊戲紅不紅 還是會有人玩吧

10-10 14:02

如果想念有聲音
你好:) 很抱歉回那麼以前的文章,我目前是留學,所以也是待在美服居多,所以你之前的文章說很多網路遊戲,台灣人氣低迷,但是外國還是存在,真的是正確的。你的文章分析真的讓我著迷,不同於許多巴哈版的侷限性發言和無理性爭辯,每次看到你的文章都讓人感到驚嘆!!不知是否你能分析一下Elsword的發展空間呢?

12-28 07:57

如果想念有聲音
我個人是覺得,雖然Elsword得動作性高,角色多樣化,但是故事內容很少人去討論,大多數人都是Enter快速帶過,到最後會不會發展空間僅剩開新角色和職業呢?

12-28 08:00

如果想念有聲音
最後,很喜歡你的文章,也希望你能一直寫下去

12-28 08:02

snake1029
你怎麼可以跳過 Age of Coana 跟 dark age of camelot~~~~~~~~~~~~

01-06 14:53

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