泰坦任務
Titan Quest
對ARPG迷來說泰坦任務這四個字大家應該都不陌生,
身為一款ARPG我也給予他很不錯的評價,
可說是06年、07年表現最出色的ARPG。(僅限台灣有進貨的遊戲來評比)
雖然有批評的聲浪認為泰坦學暗黑學的太多了,
但其實天下遊戲一大抄,
市面上很多熱門遊戲也都是抄前人來的,
創下遊戲史上紀錄的WOW魔獸世界也有許多功能學習自其他遊戲,
我認為抄襲並不是錯,
只要不太過分,
適度的抄襲我覺得是必須而且正確的選擇。
遊戲不管是玩法、美術風格都與暗黑破壞神有相似之處,
唯一較不同的是介面,
但介面確是泰坦表現較失敗的地方之一...
雖然美術風格與遊戲玩法整體上跟D2頗為相似,
但畫面上的展現非常的出色,
比起暗黑2來得更漂亮、更精緻,
畢竟兩者之間差了5年。
拉進視野可以看到水面上的倒影,
水草隨風搖擺,
如詩如畫的遊戲場景。
有所突破的物理效果,
人物走在水面上的水波、怪物遭到衝擊甚至會被打飛、在懸崖(河水旁)的敵人甚至會被你撞下懸崖(河水旁),
就2006年推出時來講,
泰坦任務的物理效果計算是讓我驚豔的,
即便是用現今眼光來看,
泰坦的畫面雖然稱不上是頂級,
但仍舊是水準之上。
除了物理效果與背景之外,
打擊感與光影變化都很出色,
注意看骷髏的身體有著被光線照射的明暗差異,
法術特效的展現自然也是06年ARPG之冠。
泰坦職業選擇豐富自由、變化多元,
總共有八個專精可以選擇,
分別為暴風、大地、戰技、靈魂、防禦、自然、狩獵、盜賊,
而每個角色可以選擇兩個專精,
經你挑選的兩個專精組合成一個職業,
例如戰技配上狩獵就成為『殺戮者』職業。
因此就算你修習狩獵專精,
並不代表你就只能射射箭、設設陷阱,
配合上其他的專精你也可以擁有強大的魔法力量或近戰能力、防禦技巧,
例如狩獵配合上戰技或盜賊,
你近戰能力也可以一等一。
泰坦的故事劇情橫跨了三大章節三個區域,
從希臘展開旅途,
處處有著充滿希臘風情的建築與雄偉的雅典,
怪物敵人也大多以希臘神話中的怪獸形象為主。
旅行至埃及後風格搖身一變,
充滿沙漠風情的埃及,
獅面人身像、金字塔就在你眼前,
裝備風格也變成了埃及風,
怪物也開始出現許多的木乃伊。
到了第三章節傳送到了巴比倫傳說中的空中花園,
原本我以為第三章節指的『東方』大概就只到巴比倫這了,
沒想到隨著劇情進展,
必須追蹤著巨巫前往更東之地,
穿越絲綢之路前往古中國。
穿越了整個絲綢之路後,
雄偉的萬里長城出現在眼前,
越過萬里長城,
整個風格再度轉變成濃厚的古中國風,
中國首都長安,
長安城內也有著皇帝,
我很無聊的研究了皇帝的穿著,
發現他的帽子居然是清朝的...
可見外國人還是不太懂華人歷史文化Orz,
不過這無傷大雅。
當然,
除了場景風格會隨著所到區域不同而改變之外,
遇到的怪物也橫跨三大文明的神話鬼怪。
當然還包含主線任務必須對面的巨巫泰肯一族。
直到最後,
登上傳說中的眾神之地,
面對被釋放出來的泰坦邪神....
遊戲的難易度並無法自己選擇,
當你過完普通難度一輪之後,
困難模式才會跟著解開,
史詩模式亦同,
畢竟困難模式一開始怪物的等級就是36起跳,
也不可能一開始就讓一等的新人物去挑戰...。
泰坦故事主軸簡單,
阻止邪神復活、擊斃邪神,
其中穿插了各地神話故事為底的支線,
故事雖然不出色,
不過也不至於讓人覺得無聊。
泰坦在打擊、美術、聲效表現都稱的上可圈可點,
但介面的不夠友善是個人覺得稍微可惜的部份。
個人主觀評分
畫面 8.8
音效 8.5
操作 8
耐玩 9
劇情 8.5
打擊節奏 9
本作品推薦給ARPG迷,
如果是不排斥這種打擊模式的RPG迷也很適合體驗。
本文內容觀點是我主觀下的產物,僅供參考
以上內容純屬介紹,並無商業用途。
對我Blog介紹的文章有興趣的話歡迎訂閱我的部落閣,我固定每7至15天會發表一篇達人文章,以PC遊戲為主。