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史上最強的Unreal 3 引擎之小介紹。

作者:哈哈小熊│2010-07-19 16:07:49│巴幣:50│人氣:20816
Epic Games的Unreal Engine 3是當今世上最強悍也最昂貴(一套授權需要數千萬新台幣)的遊戲引擎之一。Epic最近將放出了Unreal Development Kit,可以讓使用者(幾乎)自由的開發使用Unreal 3 Engine的遊戲。
 
一、誰是Epic ?
Epic遊戲公司成立於1991年,是一家獨立開發的3D遊戲和核心技術。
位於凱里,北卡羅萊納州,團隊約100人是負責的虛幻系列遊戲,其中已售出700多萬份全球6平台包括知名的遊戲─戰爭機器。
Epic的虛幻引擎的提供支援超過50個冠軍銷售累計超過1600萬套遊戲其中包括縱橫諜海和彩虹六號3(育碧軟件); 神偷3(Eidos公司); 天堂II(NCSoft公司); 哈利波特與創世紀X (美商藝電)和美國軍隊 (美國國防部)。
虛幻引擎在Xbox遊戲一樣盛行,紙牌,GameCube遊戲機,Dreamcast遊戲主機,Windows和Linux操作系統的個人電腦,蘋果機上運行的MacOS X的
二、UNREAL是現今十大遊戲引擎公認第一名。
http://www.develop-online.net/news/32250/The-top-10-game-engines-revealed
No.10: Torque 3D
No.9: Vicious Engine 2
No.8: Bigworld Technology Suite
No.7: Vision Engine 7.5
No.6: Infernal Engine
No.5: BlitzTech
No.4: Unity 3D
No.3: CryENGINE 3
No.2: Gamebryo Lightspeed
No.1: Unreal Engine 3            <-史上最強。
 
三、UNREAL發展簡史 (參維基百科,以下筆者直譯 翻錯自己想辦法)
Unreal引擎最初創仿1998年,是以第一人稱射擊遊戲為基礎研發而成,到了2003出了二代,大約2007則又出了三代,目前三代最多人用。當年如虹彩六號一大票系列、戰爭機器123、生化奇兵1+2、邊緣禁地質量效應最後遺跡無間車手蝙蝠俠阿卡姆瘋人院第八戰區等全是用此引擎開發而成
 
 
四、Unreal官方網站:
可取得UDK、教學、同盟、合作。
 
五、小熊看法:
開發一款遊戲,很重要的就是遊戲的引擎,那個麼這個核心主程式在運作時,要同時處理圖形的變化、人物模組的變化、天空、水、風、氣侯、等特效、有時還得處理使用者下的指令行為 或動作 ,整個遊戲要如何把這麼多複雜的要素全整合在一起?呢,其實就是所謂的核心引擎。
一般來說全世界那麼多遊戲公司,各自開發自家產品前 ,例如寫RPG 就會有劇本、屬性、升級系統、裝備寶物、怪物系統,這些條件依故事背景不同而設計出來的引擎就不同,例如魔法門─黑暗彌賽亞,只有三個屬性,和柏德之門2 人物有魅力、智、慧、力、敏等,條件不同就不能共用核心引擎
而這麼下來,每寫一款遊戲就要花一組人馬重新設計一個引擎 ?
沒錯,幾百款遊戲就幾百種,本來各家人馬不一樣 人才天南地北不一,更別說那些神人奇才了
 
那當人開發一款後,後續當然就用一顆引擎出些資料片啦 來燒燒玩家的錢 不然開發成本從哪回收?
例如史上最好賺的,真三系列 ,真三四五 賺 猛將賺、帝王賺、魔王賺、外傳賺
有的根本換湯不換藥,稍微改一下 加幾個人物 就又出一版
買了無雙OROCHIz大亂鬥 這款最自己賺了,因為一次收錄所有前面出的各種無雙的人物 讓你打到手殘都沒問題 。
 
然而每家公司的人才素質不一,出的產品低劣高質差距很大,例如activision出的魔鬼終結者4,過場讀取要10分鐘,然後進入後大約玩沒十分鐘又要讀下一場的資料了,這跟現在流行的無痕讀取真是天壤之別阿,所謂無痕讀取就是玩遊戲中完全沒有要等待讀取的感覺,就算有也是壓到幾秒內解決。
 
為啥殺很大 差那麼多?
 
其中完全主因就是在於程式的優化上!
很多人不懂實情,都被遊戲公司牽著鼻子跑,例如出了個XXX,明明自己程式寫不好,硬要綁硬體說要9800GT以上才能跑,然後傻傻的玩家就得掏錢電腦硬體升級來配合,事實上是不必如此瞎跟進的。
EPIC這家公司就很猛,他看準各遊戲公司花很多錢在遊戲引擎的開發上、他的想法很簡單:
例如FPS第一人稱射擊好了,不就固定有隻手拿著槍、槍有各種外型、射擊瞄準基本要素,遠方敵人抽煙行為、場景佈景等,反正再怎麼強就那幾樣,總不可能FPS冒出即時生兵戰略怪功能吧
因此EPIC決定研發一款專門用於某一類型的遊戲引擎,首發就是UNREAL一代,專挑FPS下手。
EPIC解決各遊戲公司開發成本的問題,它就做出個公版,然後只要各國遊戲產業想要出FPS(舉例)遊戲,就跟它買授權就好,直接拿回去用,劇情、人物、槍技塞一塞 ,點一點 快速就開發一款遊戲了。
這樣一來大家雙贏,EPIC爽賺加盟 金、遊戲公司省開發成本(有時找來的人 不一定做的出遊戲 就會倒台或破產風波) 玩家也可以快速玩到各種FPS遊戲。
 
那當然玩久了,玩家會無聊,因為大家會發現 其實除了介面不一樣外 ,玩法操作都一成不變,玩到後面可能不必看說明書,只要畫面出現UNREAL商標就知怎玩了,甚至密技都一樣....
災變計畫 我前陣子玩的,也是使用UNREAL ,氾濫的地步甚至修改器功能都一樣,什麼血無限、錢無限、子彈無限...
 
而我想說的是,就是因為有EPIC這種專研遊戲引擎的,它才有那個美國時間去搞程式優化,一般公司光開發成本就撐不下去了何況搞優化?(老闆只要認識遊戲可以玩,就強制叫代銷公司、發行公司先發了,管他有沒有BUG,有事後叫幾個客服去被罵就好,畢竟創造藝術品和經營公司是兩碼子事)。EPIC優化非常可怕,拿生化奇兵2來說,你用Getforce Nvidia9800GT跟7300GT跑出來的畫面差不多,差只差在7300可能只能開800*600,而9800那張卡可以開1280*1024,像這種技術就是優化的好
用五年前的顯卡來玩都沒問題。
又舉第八裝甲部隊來說,也是使用UNREAL,它畫面開到1280*1024,但看在記憶體裡僅占400多M,多優質阿!而且你在哪邊切換程式切換桌面 再跳回遊戲 都不會導致當機,馬上可以繼續玩,像這種就是程式優化到一個頂,令人驚嘆。
 
UNREAL成為一款遊戲是不是雷作的保證牌?
依我看來,我只能說我保證買UNREAL做的遊戲絕對不會當機遇BUG 或掉FPS ,但內容劇情就不在保證內了。UNREAL保證的是技術,劇情則是靠人在安排。
 
最近許多線上遊戲包括國內幾間大廠都陸續花大錢取得UNREAL授權,來開發自己旗下的產品,其中不外乎,UNREAL還是最強,二者它提供的開發工具跟介面非常便宜,大大減下研發成本,甚至某家遊戲公司還直接誠徵會使用UNREAL的人…這代表什麼? 難不成未來全部UNREAL化了嗎?
 
不管未來發展如何,我想EPIC幫大家解決了核心引擎效能的問題 ,玩家可以不必再花時間擔心、比較那個好那個壞,未來只剩劇情決勝負也不一定,因為畫面流暢都到頂了,這剩意外驚奇還可以繼續創新下去。
 
 
 
 
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=358880
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留言共 43 篇留言

赤紅時夜
遊戲引擎是它的軀幹,而製作人員就要賦予它價值的存在!


現在不懂業界卻想跳進來撈一筆的大有人在,就像炒短線的投資客一樣,隨處可見!

不過經營與研發也是兩碼子事,會做生意的不一定能夠做好遊戲,但起碼當老闆的不要抱持著哄騙購買者的心態,也不要當個被下層員工拐騙的呆子,投入一個行業還是先得把基礎功打點好才是!

不過這種基本套組的使用,也未必能夠得到最佳的效應,但是在成本與時間的考量下,穩住計畫執行作業,不管選擇什麼方式,期望最後的成果與努力能夠得到回報!

值得一看的小介紹,感謝~

07-19 16:32

哈哈小熊
感人07-20 10:05
蒼月さん (停用中)
Unity 3D


我會一點點說

目前可以搞出移動(第一、第三人稱)

可是無法射擊= =

07-19 16:47

哈哈小熊
你好利害07-20 10:02
晨風
夜老大你也愛看小熊哥的文章啊@@"

07-19 17:11

哈哈小熊
安安07-20 10:00
氣泡小嵐
在下之前在小屋介紹的Blade & Soul也是用Unreal Engine 3
目前釋出的畫面讓人難以相信是線上遊戲

不過有好的引擎沒有好的專業團隊也不行
玩遊戲玩那麼久了也不是只看畫面而已

07-19 17:16

哈哈小熊

錢丟下去用UE3 劇情當然不能省07-20 10:04
資料讀取中...
夯翻了

07-19 17:38

哈哈小熊
你終於換句了07-20 10:04
流星艾米露
人家都看不懂~~~

07-19 17:39

哈哈小熊
感人07-20 10:03
貓與氣球
光榮真的出很多
無雙就是最好的例子XD

07-19 17:43

哈哈小熊
它們專賺小朋友的錢07-20 10:02
任孤行
濫用
無雙系列不改善流暢度
反而一直出出出

07-19 17:43

哈哈小熊
它們專賺小朋友的錢07-20 10:00
豹瘋遊俠
第八裝甲我都已經玩50多小時了
對戰流暢度之高令人讚賞
但是單機的不必要存在感
這就是遊戲製作公司本身的問題
實在有點鳥

07-19 17:52

哈哈小熊
是阿非常流暢
順到一個不行07-20 09:59
歐提亞茲
這款引擎真的在各大fps遊戲上很常見哪,
不過好玩的遊戲一般來說都是靠遊戲性或是劇情,
引擎說實在話,
在玩fps的時候維持在60張圖,
就是不錯的好引擎呵。

07-19 17:59

哈哈小熊
對阿拼劇情的年代了07-20 09:58
Erio
讓我想到最近超熱門的SCII (星海2)

前幾天公佈最低配備 居然是 6600GT就跑的動

我跟朋友直呼 『不可思議阿』

暴風雪真的是太屌了XD,優化可以做的這麼好

------ 以上題外話

目前我在台灣有修相關科系的朋友,似乎都是學Unity 3D比較多

不知道是授權費太高的問題導致學校不願意以Unreal Engine 3來當教學軟體

不過我個人沒有涉足很深,以上只是猜測lol

07-19 18:32

哈哈小熊
製遊戲要千萬,教學我就不知了 也許百萬跑不掉
不過它提供的工具和介面真的是猛又好用...

SC2有認真 優化
GOOD07-20 09:50
緋繕殿下☆
夯夯

07-19 18:46

哈哈小熊
感人07-20 09:48
Sticky Fingers
我都沒用過就是了0.0"

07-19 19:03

哈哈小熊
謝推07-20 09:47
不來恩
現今的遊戲都只是在玩畫面,或者簡單說換模組、套件遊戲= =。以前顯卡尚未被綁定前,眾使畫面差的可以,但是劇情跟遊戲的設定真的很令人懾服。

就如同我現在陷入天人交戰的情況,因為一直想組台電腦,不過考慮到現今的遊戲,遊戲時間短的可憐,外加工作的關係,如果破關了是否就可以刪除遊戲了,連網對戰雖是個延長壽命的方法,想想也沒什麼時間可以玩遊戲了。

所以非常希望以前的遊戲可以來個重製版本吧= 3=,現在還是念念不忘著以前的舊遊戲,用現在的角度來看,為什麼他們的頭腦可以想到這些,而並不僅僅畫面加強而已XD

像星海2,個人深深覺得只是星海1的加強版,不過B設的優化一直都是很棒的,更新檔也超小,真的很佩服B社

07-19 19:21

哈哈小熊
老遊戲很耐玩的..
電腦能撐就撐 除非壞了才換07-20 09:44
幻影.風
現在FPS就是拼劇情吧...

07-19 19:34

哈哈小熊

剩劇情可創意07-20 09:34
Cerberus
像救世英豪3就是程式優化差,很卡
啊異世界就很順

07-19 19:52

哈哈小熊
是阿
異是救3的優化版07-20 09:34
工商天王連公子
畫面越讚,玩家越爽,
這是好物啊

07-19 20:41

哈哈小熊
感人07-20 09:29
阿去湯
非常精闢的文章,對於Top10的3D引擎只認識三個。
增廣見聞啊,

07-19 21:02

哈哈小熊

有些我也沒聽過07-20 09:24
羽糖ㄦ
喔喔@@了解ˇ

不過我不懂=口=''(哭哭ˊˋ

對我來說有點難懂(?)

07-19 21:18

哈哈小熊
安安07-20 09:21
大叔控驢子☆
我對這種東西最沒輒了(攤手)

07-19 22:07

哈哈小熊
攤腿07-20 09:20
桑堤
好深奧0.0

雖然我認真的看完還是好模糊0.0

07-19 22:40

哈哈小熊
...07-20 09:16
Think
哈哈 我好認真看
但是看沒有(光速溜

07-19 23:14

哈哈小熊
沒關係以後就會懂了07-20 09:14
alber577
純推不下...XD

07-20 03:25

哈哈小熊
tks~07-20 09:13
ScrewYou
我就顧著玩而已欸XD
我就是熊大說的那個傻傻掏錢的人
(肥羊= =)

07-20 08:55

哈哈小熊
那你是各大廠商要巴結的對象了07-21 14:57
夜歌
第八裝甲部隊我覺得劇情短視其可惜的地方,純對戰我不太喜歡的說
改天沒遊戲介紹時,重玩一遍,又是一篇文章 顆顆

07-20 19:46

哈哈小熊
第八主打畫面流暢多人對戰
戰機沒啥劇情了07-21 14:32
耶穌
恩阿~我都沒注意到這種!
真是太仔細了=口=

07-21 06:32

哈哈小熊
謝謝耶穌推阿07-21 14:17
耶穌
忘了推=口= "

07-21 06:32

哈哈小熊
45610-19 15:40
ScrewYou
那找我代言~
代言費又可以讓我回本了

07-21 19:53

哈哈小熊
嗯 就由你主持了07-22 08:59
DK
Unreal的確是個強悍到不行的引擎,但是自己開發遊戲可吃不了幾千萬的授權費,所以我還是用免錢的Orge=3=

說起來,魔鬼終結者4我的讀取時間不到10秒阿!那個10分鐘是甚麼數據啊?!

07-23 07:26

哈哈小熊
10秒???
難不成它也出優化修補了?07-23 07:49
DK
沒有,是使用正版光碟安裝出來的版本
沒有下載過任何更新等

07-23 22:01

哈哈小熊
那我見鬼了07-26 10:54
Hope
寫的蠻多的

07-26 14:17

哈哈小熊
謝謝支持07-27 10:33
xmop1000
在此提醒一下,生化奇兵1和2是用虛幻2.5做出來的,
不是虛幻三噢!
而虛幻2.5簡單來說就是2的強化版,
增加了許多特效及改變。
有許多引擎在遊戲廠商的加持和強大的修改功力下,
可是能發揮它前所未有的功力噢!!!
而當初生化奇兵1代研發時用了它們之前使用的虛幻2.5引擎,
還特地為了將一些虛幻3的特效加到他們的引擎中,
而請了好幾位工程師來幫他們寫程式。
在他們大改特改的方式下做出了一個媲美虛幻3畫質的遊戲。
不過其實很多制作小組會這樣做也是為了省錢,
因為請幾位電腦高手畢竟還是比買一整個新引擎來的便宜。
此外,還有一個更屌的例子,
就是現今熱門的決勝時刻系列,
除了三代外,全部的系列都是由將近十年前的老引擎,
也就是雷神之槌3的引擎所研發,這才是最厲害的地方。
當初Infinity Ward也是在制作一代是用了它,
後來便一改又改讓整個引擎完全喚然一新,
展現精彩畫質同時又不需太高的系統需求,
Infinity Ward也將此修改引擎以它們的小組名命名為IW Engine,
來紀念它們卓越的里程碑。
這也証明了,在遊戲的世界裡,只要你有才能加上你肯去努力,
老舊中古車的引擎也能被你改到飆出法拉利的速度!!!!!

08-02 01:58

哈哈小熊
感謝補充 又上了一課08-02 08:56
ghostknight
我最近在等待一隻老舊線上遊戲的續集, 這個是英雄2 ,是英雄(fantasy for you)的續集, 看到這篇文章說開發引擎, 有樣東西好奇了。因為開發續集遊戲公司, 是一家新的公司, 他們現在大多以Unity 3D去開發3D Web game的遊戲。是不是因為這麼引擊是較專門在這方面呢? 而英雄2, 他們最初是用Gamebryo去開發, 但是EPIC 宣佈了有For free 的UE3引擎後, 他們就放棄了Gamebryo的作品, 轉用了UE3去開發, 不過在最近, 他們上海ChinaJoy時, 有個很初步英雄2的Demo, 卻是用了Unity3D 去開發的3D Web-game, 我就有疑慮了。是不是因為UE3的開發難度太大, 而且限制太多而難以有所突破呢? 所以選用了Unity 3D去開發, 而Unity3d和UE3比較, 是不是UE3的開發配合度較高呢? 他們已經最少利用Unity 3D去開發了2隻遊戲。還有Unity 3D所開發的遊戲, 是不是都是不需Client的遊戲, 只需裝了Unity在browser上就可?

問題可能很多, 希望可以解答到, 謝

08-04 16:42

哈哈小熊
WEB GAME就不小弟的專精了
無法馬上回答...08-05 11:33

感謝您的 文章 讓我學到東西
不過cryengine3引擎是否可以與Unreal Engine3 一比
就以畫面上看來 目前好像前者的畫面比較好
只是在優化部分 有待加強

08-23 04:21

哈哈小熊
cry那個引擎也是有名的
不過太吃硬體 應此被批為效能不佳
它的評比是以 如何以最少資源 跑出最大效果 來計算的

故不能太吃硬體08-23 13:12

那這樣我了解了
不過假如單純以畫面來講CE好像比較漂亮

08-23 15:17

哈哈小熊
是阿10-19 15:41
千影雪
UE3引擎的最大缺點就是不支援反距齒,就算強制開啟效果也不好/ \

11-12 01:42

哈哈小熊
所以 才會兩家爭論不休11-12 11:41

我目前在學習使用UE3,上手非常困難,倒是在他原有的關卡設計簡單的可以~如果單純想要設計關卡而不要去動到基本的操控,是一個非常適合大家使用的引擎^^

11-21 01:05

哈哈小熊
加油,學成了台灣的遊戲發展靠你了11-21 19:57

好ㄉ引擎 = 殺顯卡?????

09-04 12:10

哈哈小熊
好引擎 等於 不必花錢買貴顯卡09-05 10:13

喔喔 學到ㄌ一件事~

09-05 17:59

哈哈小熊
good09-07 13:23
MR.糾結
Unreal在場景跟光影的優化上,的確不是其他引擎能比擬的,我們是用UNITY3D開發的,很容易因為物件數量以及渲染光影的程度與多寡而嚴重影響運作的效能,而且Unreal在匯出執行時就是自動光罩烘培,光影部分資源很省。

10-19 18:07

哈哈小熊
是阿10-23 11:14
凡夏
TERA也是用UE3製作的怎麼優化特別爛

還有只支援DX9 雙核心這中古遊戲嗎@@

02-27 23:25

哈哈小熊
可能是它不懂UE 所以某些功能沒弄出來
04-19 22:14
海綿哥哥
原來UE3這麼猛呀!難怪最近玩的忍者龜畫質超優讀取也超快.....
感謝小熊專業介紹!小熊是工程師嗎?

08-13 15:55

哈哈小熊
不是只是愛打電動
08-13 21:43
肚子痛男
過了10年虛幻5要出來了,技術的成長真大阿。

05-18 05:37

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