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【心得】三國志 11 中文版

作者:哈哈小熊│三國志 11 中文版│2009-08-11 14:20:22│巴幣:0│人氣:9878
最近一次玩是三國九代和十代,十代由於不是小弟擅長的操作介面就跳過不完了。隔兩年後才又玩十一代。
十一代的最大特色就是遊戲以真實歷史為修正!
例如城與城的距離及地理的移動限制拉長,無法隨意進攻,或武將能力修正,例如最強就是呂布,不管自創武將改多強都不可能打贏他,最聰明就諸葛亮,這樣的修正大幅改善九代的遊戲漏洞。
 
以往版本不太注重史實的地方例如隨便一個武將只要玩家很強就有辦法操控阿斗全破,或是用人海戰術,然而這樣失去三國志的真諦。11代大富改良,如果不用良臣良將,那會玩的很辛苦,因此玩家得更重視人才的張羅。那種求賢若渴的精神才會展現出來。
 
在作戰系統外的革新則是兵種極度重視兵器的搭配,劍兵是最弱的,槍兵、戟兵騎兵和弩兵都得蓋兵器工廠製作,不管你用呂布還是諸葛亮只要配劍兵出去都是被打假的。因此一定要發展兵工廠大量生產兵器。以前都是跟商人買,現在要自己製造。商人只限資金和糧食的交易。
在內政上以小立體圖來革新。以前九代是一個城,若經濟發展愈高則城會變的比較充實,11代也有保留此風格,另外在城郊區增加農地、市場、馬房、練兵廠...等可愛造型小圖。這樣可以增加樂趣 ,使傳統乏味的數值系統被取代。另外11代的內政也很簡單,一個城最小10個建設單位 最大22個 蓋滿了就不能再蓋了。以前3代可以發展到破表的數值。內政的革新簡化  我想這樣是讓大家專心戰爭。
 
11代有行動力和技術能力的限制。初期一個國的行動力有限,不像9代是以人頭為命令對象,多少人頭就能做多少事,11代人頭再多也沒用,沒行動力就一堆人閒著沒事幹。技術能力是從平日的內政、作戰過程中獲得,每累積1000 2000 3000 4000則可以研發新技術 !擁有愈新技術的國家戰力愈強,例如一級弩兵射程是3格,三級弩兵則變4格,或騎兵移動力增加等等。
 
另外11代的視角是3D可以按滑鼠右鍵來旋轉,上下移的,非常有趣。
 
畫面上仍屬9代精美漂亮,因為9代是固定底圖當然漂亮。
 
各代特色比較:
3代:無限兵,無限錢糧
4代:有限兵、錢糧,仿3d式的2d造景
9代:有限兵、錢糧,3D美景,武將個人技能、戰技、編隊特色化,超極難攻的城牆。
11代:有限兵、錢糧,可移式3D美景,更注重武將個人技能、戰技、編隊特色化
 
11代的城是出了名的好破,這代攻城器似乎無用武之地,隨便就能攻下城,和9代比實在天壤之別,9代的城硬到沒攻城器是不可能破的。但史實中國有大城牆的城不多,可能也是遊戲以史實為主吧。
 
單挑模式取消以往電腦決定勝負,玩家可以自己選方式擊敗對方武將。
登庸武將不再是智力高就穩成功,得動腦一下才行。
 
 結論:這遊戲值得收藏與沈迷阿。 @@"
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=356127
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留言共 3 篇留言

星煌
似乎挺不錯的

08-11 14:21

哈哈小熊
來吧,一起沈迷遊戲吧

08-12 16:33

智障兒
可是好像我的歷史劇情都不會發生 只有一開始黃巾之亂有 然後只有角色到歷史時間會死而已

01-23 09:18

哈哈小熊
去查事件發生條件表 都要符合才會觸發01-23 10:43
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