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[遊戲心得]絕冬城之夜 2 (1)

張小仙 | 2008-03-19 12:47:42 | 巴幣 4 | 人氣 2632

在開始這篇文章之前,先說明一下。
第一,俗話說的好「發文不附圖,此風不可長」,
所以我一直都盡量在文章中多放一些圖。
﹝不過那個一定要在每篇文章後面放美女帥哥圖這種事情我做不到 orz.......﹞
不過之前這個遊戲的相關圖片,我都陸陸續續的在一些文章有放過了,
而且我又不太習慣隨手拍,所以現在一張可以用的圖都沒有了 <(_ _)>
所以.....以後我有圖再補上去吧 >_< ﹝我在夢殞的心得裡好像有類似的話......﹞
現在可以先去看 ACG 資料庫的資料,或是翻我的舊文。
第二,原本整篇文章中,有一大段在談論遊戲劇情的,也就是有捏。
我後來寫完之後看了一下,發現應該可以分成另外一篇來貼,
這樣可以多騙一點篇數讓不想被捏的朋友,選擇自己要看的部分。
所以現在下面的心得,是關於遊戲系統的,可以不用害怕被捏的服用 :D

NWN2 劇情心得

首先說明一下,絕冬城系列有兩項重要特點:網路連線和模組製作程式。
這兩點正是一代可以被記在RPG史上的重要里程碑的原因。
也就是說,如果要對本遊戲做個通盤的評價、忽視這兩點是不智的。
然而這兩點、卻又是我幾乎沒有碰觸到的兩點,我把這個遊戲純粹的當單機遊戲
─就像柏德系列一樣的遊玩,從這邊去討論這個遊戲。
所以把這篇心得當成 NWN 2 完整的評價,可能會有某些程度的偏差。
不過我相信像我一樣的玩法享受這個遊戲的,應該還是大有人在
─尤其中文輸入,一直不能得到解決─
也因此,心得的內容還是有一定的參考價值。

除了使用的D&D規則版本有所不同﹝前代用的是3版、這一代用的是3.5版的規則﹞,
和前代差異最大的,就是在二代中強化了組隊、和隊友的功能。
一代的隊友只能稱之為「走狗」﹝不是我亂叫、中文說明書中真的這樣稱呼......﹞,
只有一些AI設定可以調整,而且一次只能選擇一位跟隨。
到了二代,把隊友的每一個細項、包括裝備、人物操作,都還給了玩家。
當然這感覺很理所當然,RPG裡很少有組隊的狀況、卻不能夠隨心所欲的操作隊友的情形吧。
當然還是有一些例子像是Fallout的一二代是這種設定。
而絕冬系列這這樣的設計、是有他的目的,
其目的是為了更強化「單一角色扮演」的形象,希望玩家把焦點放在主角身上,
並且希望可以拓展多人連線的功能,就乾脆就把隊友的設計搞到一種貧弱的水準。
現在二代這樣的改變,我相信對於絕大多數單機遊戲玩家來說,都是很樂見的。

遊戲用了新的引擎,在搭配了新的 3.5 規則之後,有著不差的表現,比起一代的表現來說更為出色。
不論是數百種專長和魔法、十數種技能,都有著詳盡的表現。
令人最興奮的是,在一代資料片才放入的「進階職業」,這次在二代就已經有加入。
並且其中數種是 3.5 版新增的﹝不過反過來說,有一些職業像是變形大師,這次就沒出現﹞
,特別在魔法相關的進階職業,這正好是一代最缺乏的的部分。
現在除了可以扮演蒼白之主,你也可以選擇祕法騎士、戰鬥祭司、詭術師等等新職業。
而基本職業,除了有以 3.5 版作相關調整之外﹝遊俠這一部分改變最大﹞,
還加入了新的 warlock 邪術師為新基本職業。
這個職業可以像是使用普通攻擊一般、無限使用法術,
不過法術的內容和效果當然都有弱化。
除了這些之外,在二代這次系統上另一項創舉,就是加入了物品鍛造的系統。
之前的 D&D 遊戲,玩家頂多就是收集材料給 NPC 處理,並沒有自己製造物品的能力。
雖原本 TRPG 上的規則設計,本就有龐大的物品製造系統,
不過將其加入電腦遊戲中,實在可為龐大的工程。
遊戲也確實詳盡的按照原始規則精神的,有完善的技能和專長的設計,絲毫不馬虎,
一口氣把煉金、武防具、陷阱、特殊物品、法杖、藥水等等技能和專長一口氣全部收入遊戲中。
可以說冒險者身上穿的、脖子上掛的、手上拿的、嘴巴裡喝的,全部都可以自己來 DIY 。
花時間幫自己的隊員們製作裝備、準備補給品,成了這個遊戲另一項令人心動的醍醐味。

雖然本文大概還沒有到一半,不過關於本遊戲的好話我們就說到這邊為止了,接下來是幹譙時間 XD
先從遊戲引擎來說。這一部分我曾經不只一次,在哈拉區與自己的小屋裡,血尿控訴相關問題。
最令人不滿的,便是莫名其妙的硬體需求,套一句外國討論區的結論:
「給 NWN 2 的畫面低分評價,不是他真的太難看,
而是我們搞不清楚,這種畫面為什麼需要那麼高的硬體來搭配」
這邊當然延伸出一個問題,是引擎太爛?還是製作小組太差?
其實畫面確實不是非常難看,不過這種東西往往是比較出來的。
我原本對於遊戲的畫質,還算是在可以接受的範圍。
不過在玩過 The Witcher 之後,我才真正深切的體會到剛剛上面那句話的真意。
The Witcher  用的是跟 NWN 2 一樣的 AURORA ENGINE  來當核心引擎,
所以兩邊一起來比較畫面和硬體需求、更有說服力。
小仙自己的電腦可以全開 The Witcher  ,但是卻沒有辦法全開 NWN 2 ,
而且兩個都是全開的狀況之下,前者的畫面更是大大的樂勝。
當然  The Witcher 比 NWN 2 晚出一年,
也許真的  Obsidian 還沒有辦法摸透  AURORA ENGINE 的全部效能,
而 NWN 2 預設的遊戲工具設計程式、也可能提升了遊戲程式優化的難度。
這些都是可能的理由,不過絕對不是玩家想聽到的藉口。
另外一方面,就是 BUG 多多的問題了,幸運的是﹝?﹞,
The Witcher 這一點也沒有比較高明、一樣是有不少 BUG。
不過 NWN 2 的BUG可說是千奇百怪,最厲害的是每一次重玩,我都可以在不同的地方、遇到新的 BUG 。
這點只有讀檔 BUG 的  The Witcher 比不上。
這邊再套一句我在討論區說過的話
「NWN2的BUG已經給我留下深刻的映象,
並且對『增進』玩家debug的能力真是有妙不可言的功效─但是玩家幹麼要增進debug的能力!?」

除了劇情之外,一個好的 RPG 往往也有精采的戰鬥和探險設計。
基本上有 D&D 規則作基底,所以遊戲本身有良好的「根基」,
可以在龐大而完善的魔法、技能和專長上,盡情發揮其特色。
不過可惜的是,這一部分,在遊戲中的表現,也可謂是失敗。
戰鬥的話,難度太低是一項我不太能理解的問題。
這包含了幾個層面。首先,上面被誇讚過的物品製造系統,
到了這邊反過來變成一大敗筆、平衡性的殺手。
武器可以附上兩種傷害屬性﹝更極端一點、用魔法武器魔法的,就可以附上三種了﹞,
就算是雙手巨劍,武器本身的攻擊力變的沒有附魔的額外攻擊力來的強,一整個本末倒置。
而 +2、+4的屬性裝備就算了,+6、+8的製作起來難度也不高,則是另一項破壞平衡的幫兇,
讓變身能力和一些強化魔法,成為大雞肋。
感覺起來,製作小組是在大放送,並沒有考慮到正常平衡下、應該怎麼去處理這些裝備的配置。

另一方面,戰鬥的本身也缺乏優良企劃,這正是我最不能理解之處。
其實講「優良企劃」是好聽,簡單的說就是不夠G8 。
當然太 OVER就是變 G8,設計的好,就是優良企劃。
只是如果沒有後者的話,前者勉強可以接受,畢竟上面說過,遊戲本身擁有龐大的 D&D 系統,
也因此應該要有一個可以使其發揮的空間,但是這一點 Obsidian 並沒有辦到。
例如倒了後期,尤其是進了魔王基地,滿滿的都是不死生物。
大量的不死生物,使得很多職業技能﹝如偷襲﹞或是法術﹝附魔系的﹞,全都無用武之地。
當然因為大魔頭就是一個不死生物,所以後期會以不死生物為主,是可以理解,
但是站在要給予玩家更有趣、更豐富的戰鬥經驗來說,則是完全的不合格。
IWD 2 到了後期斷手塔,雖是地獄惡魔為主的軍團,
但是也有擺上強化版的哥布林、獸人之類的、可以讓玩家痛宰。
這些對手並不會比較簡單對付,但是他們可以讓更多不同的戰術有所發揮,
例如一開始選哥布林和獸人當宿敵的遊俠、才不會太淚目。
相較之下,NWN 2 這一方面的表現就很差了。
再回頭說到難度,除了說跟幾隻龍的對戰、和少部分像是自走夜影這種對手之外,
整個遊戲的戰鬥真的難找具備挑戰性的精采對決。
而以往在 D&D 系列遊戲中,
有著獨特應對法、一直讓玩家很頭痛的施法型對手,這次不論是質量、都很不出色。

至於其他像是地城探險的部分,
在收集儀式的時候、是有幾個謎題要解,但是質量都不出色。
這一部分就直接用小仙自己以前的 po 文來貼:
除了戰鬥之外:
「More than jast hack and slash」﹝「不只是砍殺」﹞這句話一直都有在柏德和冰風的說明書中出現,
這也應該算是D&D系列遊戲的核心價值之一。
而遊戲內容設定是體現這個價值的重要手段。
如果沒有夠刁鑽的地下城,盜賊就少了很多大展身手機會;
沒有夠寬廣的野外場景,誰還會記得遊俠擅長追跡。
這些能力尤其無直接相關戰鬥的,特別需要依靠遊戲設定來彰顯。

好啦,終於近四千字的碎碎唸﹝這是包括劇情部份的文章﹞,終於也要走到盡頭 :P
基本上給個評價,對於 NWN 2的表現,是令人失望的。
如果要推一款 D&D 設定的遊戲、以單機遊戲為主,我還是會先去推薦 BG 和 IWD 系列。
NWN 2 確實是有著比這些前輩們更好的聲光效果、更新更完整的規則設定,但是也僅此而已了。
就是把眼光放到整體的遊戲市場上,在高手盡出、眾目睽睽之下,
我也很懷疑他能夠得到多高的評價、能夠成為玩家採購單中的一員。

雖然主程式表現並不好,不過資料片 MoTB ,基本上表現比較突出、改善了很多原本主程式的問題、
讓人眼睛一亮。不過,這又是另外一個故事了......

創作回應

夢殞
很好的評論!使有有點感動!
2008-05-11 08:33:44
張小仙
那個遊戲引擎真的給他 OOXX ,
不過遊戲的內容還是豐富的,
可以感受到製作小組想要徹底展現 D&D 規則,所做的心血和努力。
2008-05-11 09:29:34
哈哈小熊
當年我玩nwn2時 眼睛為之一亮
不過我倒都沒遇到bug耶...
2012-05-30 13:54:31
張小仙
這款遊戲應該是我第一套買首發的英文原裝版....
但那個品質實在是太對不起那些買首發的人了。
至於遊戲的 BUG 多不多,用 GB 計算大小的更新檔我想就是答案了,
那裡面裝的當然是 debug 的內容,不會是水妖精的清涼寫真 [e39]
2012-06-06 12:19:21
八呼
老朋友 你還記得我嗎? 我太久沒登帳號被刪除了 重新辦一個特地來找你 我最近我有想玩天堂m 你要和我一起玩嗎 網址是:http://lineage-m.ga
2017-12-08 08:06:32

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