薩爾達傳說 風之律動 HD

ゼルダの伝説 風のタクトHD

The Legend of Zelda: The Wind Waker HD

  • 主機平台:Wii U
  • 遊戲類型:動作
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2013-09-26
  • 遊戲售價:¥ 5985
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:CERO A

圖片影片

介紹

近期編輯: ontel01s5678967 ...看更多


  《薩爾達傳說:風之律動 HD(ゼルダの伝説 風のタクト HD)》是 2002 年 12 月在 NGC 推出的《薩爾達傳說:風之律動》,相隔 11 年後以新技術高解析度化後於 2013 年 9 月 26 日在 Wii U 推出。

  NGC 版本當中,包含了從以前較為真實的等身人物變化為卡通式的「貓眼林克」,採用卡通渲染宛如動畫風格的圖片等等,當時在粉絲之間都引起一陣轟動。而在該作品擔任監督的青沼英二這次則成為製作人,增加畫面的表現力,以及追加了許多新要素。


  而這次試玩的內容,是本作的體驗版,劇情範圍從序盤的開端到要潛入魔獸島,此外也包含有試玩航海和迷宮的部分。

 
  從主選單到序幕的畫面,就能感受到和 NGC 版的不同,林克所居住的普洛洛島(プロロ島),在柔和的光影表現當中更加美麗,不僅林克等角色部分,背景的樹木和建築等落下影子的模樣,讓畫面的立體感大增。

  其實在本次試玩前,筆者有先將手邊的 NGC 版再拿出來玩一遍,只能說感受到時代的眼淚。當時為了表現出遠近感,將背景全部以模糊方式處理,在當時 SD 為主流之下,如此表現雖然也十分的有趣,但如今 HD 畫面已經是稀鬆平常的狀況下,如果再用相同的手法處理會顯得較為粗糙,尤其在遠觀場景的時候更會缺乏畫面表現力。

  因此在 HD 版中,遠方的事物會依據距離改變焦點,並且根據太陽的位置來表現陰影,搭配最新遊戲的美麗圖畫以及廣角視野,讓玩家可以開心地朝向大海原去冒險。



  而在 Wii U 版中其中一個最大的改變就是操作系統。本作是電視和 Wii U 遊戲平板的兩個畫面一起玩,利用觸控螢幕操作出更多新要素。

  在 NGC 版本中如果要改道具裝備必須要切換畫面,而這次不需要中斷遊戲,利用 Wii U 遊戲平板的觸控螢幕,利用其按鍵再去拖曳即可。

  可以快速交換多種道具是《薩爾達傳說》系列的基本特色,而本作不用再慢吞吞的切換畫面,直接用觸控螢幕去拖曳道具,實用性可說大大提升。將來也十分期待即將在 Wii U 發售的《薩爾達傳說》系列最新作品,也能使用相同的系統。

  此外,如果使用 Wii U PRO 控制器的話,就可以與 NGC 版幾乎相同的操作模式來遊玩,讓玩家更好上手。

  搭配 Wii U 遊戲平板的新要素之中,地圖可說是一個重點。除了林克周圍的地圖之外,在航海中的地圖也會在 Wii U 遊戲平板中顯示出來。尤其在 NGC 版本中尋找寶物的「寶藏地圖(宝のマップ)」中,很難做到細微位置的調整,在本作明確地在地圖中標示出來,玩家玩起來更加容易。此外,道具和地圖只要利用螢幕中的按鍵就可以快速切換。

  除此還能更充分利用 Wii U 遊戲平板的一點就是陀螺儀操作。在遊戲序盤玩家就會得到「望遠鏡」和「鑰匙收集繩(カギづめロープ)」等道具,這類以玩家主觀角度的道具都會使用陀螺儀操作模式,玩家可利用 Wii U 遊戲平板所對應方向來移動視角。



  拍照雖和往常一樣可使用 R 鍵,不過習慣了本作之後,可能會更習慣使用陀螺儀操作。

  本作自 NGC 版以來進行了許多細微的調整,譬如序盤中難度很高的海賊船中,使用繩子跳躍的動作,很容易抓住晃來晃去的繩子,或是潛入魔獸島時被豬布林(モリブリン)發現的時候,如果沒有連續被發現兩次就不會被抓等等。
 
  這樣一來,之前遊玩時較為困難的部分,在本作中做了許多修正,其中最好的例子,就是船的航行速度了。

  在宣傳影片的時候就有特別強調過這個新要素,特別是在廣大的海洋中移動時,如果獲得遊戲中的「快速之帆」的話,就可以比平常快上一倍的速度移動,而且不再需要配合風向,可以筆直地朝著目標前進。


  其實筆者對於 NGC 版本海上移動的場景部分是給予肯定的,當時並沒有感覺到有什麼遊玩上的困難,因此對於這個新要素是否可以改變既定印象達到效果,其實是有一點疑慮的,不過實際試玩之後,操作的便利、速度感、奔馳感都大幅增加,製作人員確實吸收了不喜歡 NGC 版的移動方式的意見,並且作出了改進。當然,如果不使用「快速之帆」就會照以往方式移動,想要和 NGC版本相同的玩家也可以維持舊有玩法。

  順帶一提,快速之帆的操作也十分便利,玩家不用特別去設定,只要利用按鍵就可以切換使用或不使用。風之律動也是一樣,不需要設定,無論何時皆可使用。


  另外,雖然與遊戲平衡調整有所區別,本作也增加了高難度的「困難模式(辛口モード)」,這困難模式下,回復體力的心之器和草等等皆不會出現,林克只剩下藥品和妖精可以回復。

  遊戲的進展完全不變,僅在回復的難易度上增加條件,對技術有自信的玩家不妨挑戰看看,此外,本作難度在遊戲中可以在選擇檔案的時候隨時改變。


  這樣試玩下來,再次感受到 NGC 版完全不像是 11 年所推出的作品,完成度非常的高。

  而凝聚了系列傳統的解謎、和林克的劍術動作,本作可給予相當高的評價。透過 Wii U 的 HD 畫質所發揮的絕大效果,像是彷彿能感受到微風的海洋和島嶼的空氣,重新體會林克和緹朵菈等角色們的魅力之處,並且針對當時遊戲的缺點徹底改進,讓筆者十分高興。無論是玩過 NGC 版的老玩家,還是第一次接觸的新玩家,相信本作都能帶給你新鮮的手感遊玩體驗。

  正因為擔任 NGC 版監督,如今擔任本作製作人的青沼英二,開發過程中密切的參與,才實現了如此優秀的重製版。

  在試玩的時點因為只有體驗版,所以像是「金克爾瓶(チンクルボトル)」和與 Mii 世界(Miiverse)社群功能的連動還無法體驗到,期待能和今年 3 月所舉行的「地球冒險 2 復活祭(MOTHER2 ふっかつさい)」(虛擬平台和 Miiverse 的社群活動)一樣精采。


  本作不僅僅只是懷念貓眼林克當年的活躍,更是「次世代薩爾達」的基礎。Wii U 版的全新《薩爾達傳說》,請玩家千萬不要錯過。




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