【TAF2013 / ACE2013】綜觀 2013 日本兩大動畫展會及花絮

(GNN 記者 阿Lu 報導) 2013-04-15 20:10:49

  繼著去年首度連續兩週於日本舉辦的大型動畫展會「東京國際動畫展」與「動畫博覽會」之後,今(2013)年也延續了去年的作風,分別在 3 月下旬開始,一連兩個週末,由東京都日本動畫協會為首所組成的東京國際動畫展實行委員會所舉辦的東京國際動畫展,還有角川集團等動畫業者聯合舉辦的動畫博覽會。(對於這兩場活動來由不太清楚的人,不妨可參考 ACG 資料庫中的相關說明。)

 
  • 東京國際動畫展 2013

  • 動畫博覽會 2013

  今年,巴哈姆特 GNN 也和去年一樣派了編輯前往當地取材,Cosplay 不知道大家都看到了來自現場的報導嗎?而這次在此,除了為大家整理今年兩大活動的特色和比較之外,也將和大家分享一下編輯在取材時的幕後花絮。
 

第 12 屆東京國際動畫展 2013

  由於當年的東京都知事石原慎太郎提出希望舉辦一個「能夠將日本的動畫推廣至世界、並成為商業交流場所」的展覽,因此在 2002 年 2 月首度舉辦了第一屆的「東京國際動畫展(Tokyo International Animation Fair,簡稱 TAF)」並持續舉辦至今。今年度第 12 屆的活動自 3 月 21 至 24 日在東京國際展覽中心(Big Sight)登場,其中包含了前兩天的業者日與後兩天開放民眾參觀的一般日。
 
  • 東京國際展覽中心(Big Sight)

  在一般日開展前一天,GNN 小編從台北松山機場出發,然後一路直奔飯店安頓,然後就要準備隔天現場採訪的前置作業啦!
 
  • 臨海線的國際展示場站

  • 距離東京國際展覽中心走路三分鐘距離的飯店中,小編工作後留下的遺跡......

  東京國際動畫展 2013 整體的會場感覺與去年大同小異,差異較大的部份大概就是在今年會場中少了許多日本海外國的廠商(去年設有中國動畫廠商特區),會場內並加設了更多提供給兒童玩樂的大型充氣式遊樂設施。
 
  • 一般日一大早排隊入場的隊伍

  • 東京國際動畫展會場地圖

  • 活動場刊

  • 展覽中心的商店也配合活動販售一系列動漫相關產品

  今年的東京國際動畫展 2013 主要以「電視動畫 50 周年展」為主題進行主題展覽,除此之外還有動畫製作公司 GAINAX 的企劃展、漫畫家松本零士出道 60 周年紀念展及簽名會等特展。延續過去長年舉辦的公益拍賣活動也持續在本次活動中進行。
 
  • 電視動畫 50 周年特展

  • 兒童專屬的大型充氣式遊樂區

  • 兒童舞台區

 

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  除了比較特別的企畫展覽之外,參展的動畫公司也紛紛於現場展示旗下的作品及相關周邊。
 

 

關聯報導:
 
  • 東京國際動畫展的媒體室

  • 媒體室入口

  • 往會場內的出入口

  東京國際動畫展官方提供媒體每天兩個時段,工作人員會帶隊前往會場高處進行鳥瞰攝影。
 
  • 爬過好多個這種高度的樓梯

  • 一次限定一個人戴上安全帽,
    站在紅色框框裡的地方進行拍攝

  •  

媒體們排隊等候進行攝影

  • 大家看到的鳥瞰照片就是在這裡拍的

  值得一提的是,在今年度的東京動畫賞中,台灣的動畫導演蔡旭晟也以《櫻時》一作獲得了公開召募作品的冠軍最大獎,看到台灣動畫導演能夠到日本接受如此榮耀真的是有點感動!而在頒獎典禮結束後一轉眼,就已經找不到導演的身影,於是小編只得努力想辦法、並輾轉得到他的連絡方式,趕在回國當天早上與他約了一個小小的專訪,請他分享這次得獎與製作動畫的心得。
 
  • 台灣的動畫導演蔡旭晟(右)獲得公募獎冠軍

 

關聯報導:
 
  整體來說一般日的活動與去年一樣行動自如,走在路上可以看到形形色色的大型玩偶和看板娘,雖然開場前的排隊人潮看起來好像真的蠻多的,但在開放入場後沒多久,小編看著在隔壁東四館舉辦的單日(23 日週六)完全兒童向活動「星光少女 夢想☆嘉年華(プリティーリズム ドリーム☆フェスティバル)」的人潮,似乎有種好像要比這裡還要更熱鬧的錯覺?
 
  • 左下方為另一個活動的排隊人潮,本照片引用自 livedoor news

  • 在會場中實際走起來的感覺

  • 會有幾個特定攤位前聚集較多的人潮

  今年的東京國際動畫展首度為 Cosplay 玩家設置活動專區,官方表示,主要是希望能夠藉此機會將日本的 Cosplay 文化傳遞給更多人知曉,除了在一般日的兩天活動中設置了 Cosplay 的攝影活動區,現場並搭配 DJ 播放活力十足的音樂外,還提供了可以製作 360 度的迴轉拍攝成像的服務。除此之外,2013 年世界 Cosplay 高峰會(WCS,World Cosplay Summit)的 Cosplay 大賽日本第一次預賽也首次東京國際動畫展中舉辦。
 
  • 2013 年世界 Cosplay 高峰會(WCS,World Cosplay Summit)的 Cosplay 大賽日本第一次預賽

  在此看得出官方用心想要打造出符合年輕族群喜好的環境和活動,雖然 Cosplay 大賽日本第一次預賽的觀眾席也滿座,但是從 Cosplay 的活動專區來看,似乎是有點冷清,不知道是同好們不清楚有這個消息?還是對於在該展場的 Cosplay 區沒興趣?抑或是在準備下一週的動畫博覽會修羅…?
 
  • Cosplay 交流區

  • 特別設置可以進行 360 度拍攝成像的免費服務

  • 在《Tiger & Bunny》攤位前捕捉到的英雄背影

  • 本次活動 GNN 捕捉到的 Cos 亮點!

關聯報導:
 
  • 晚上的東京國際展覽中心

第二屆動畫博覽會 2013

  繼去(2012)年首度開辦的動畫博覽會(Anime Contents Expo,簡稱為 ACE),今年第二屆的活動主題為「在動畫的最前線等著你(アニメの最前線で、キミを待つ-)」,並在 3 月 30、31 日一連兩天在位於千葉的幕張展覽館登場。
  • 幕張展覽館(攝於開展前一天)

  大概是因為與日本櫻花賞花祭重疊,差點訂不到飯店的編輯,幾經波折後總算是訂到第二趟幕張展覽館附近的飯店!小編一樣是在活動開始前一天從松山機場出發,然後為隔天的活動做準備。
 
  • 展場附近的海濱幕張車站周邊

  • 幕張展覽館附近的飯店(沒訂到的話下一個選擇就是車程近一小時的飯店...Orz)

  • 開展後的人潮絡繹不絕

  • 動畫博覽會 2013 展場地圖,右方的 1~3 館與左方的 4~5 館中間是有半室外的連接通路

  • 活動場刊與袋子

  • 半室外的連接通路,經過的時候恨不得用手刀奔跑的冷(約 9℃)…(會場內嚴禁奔跑唷XD!)

  這次第一天到了媒體室,發現居然沒有提供電源和網路,現場媒體們於是發揮共助的精神,從原本插著咖啡機的插座一路分接出來,好佳在到最後大家都有電源線啦!
 
  • 媒體接待處(攝於開展前一日)

  • 一大早的媒體室,旁邊就是媒體們賴以維生的「原咖啡機用插座」XD

  • 媒體室位於展場二樓

  • 向外就可鳥瞰會場

  而今年第二屆的動畫博覽會,比起去年多了更多大會所舉辦的特別企劃與展覽,除了延續去年的公益拍賣活動之外,還有與 Newtype 合作,連續兩日播映的「神回電影院」,冰雕表演、提供對動畫業界有興趣的人做諮詢的窗口、還有「可以摸的展示會」等過去未曾有過的展覽。
 
  • 開放式舞台區前擠滿了人潮,正在進行小型演唱會活動

  • 休息區旁是紅白舞台區

  • 用餐區及特製餐點的 MENU

  • 公益拍賣商品

  • 首次推出的「可以觸摸的商品展覽」

  • 神回電影院

 

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  在這次展會中比較特別的是,於 2003 年改名重新登場的 Aniplex 恰好屆滿十周年,因此在會場中推出了許多豐富的展品。而許多新作也選擇在 ACE 的活動中公布新資訊、宣傳影片等情報。除此之外,各大動畫公司也在會場中所展出許多旗下豐富作品。
 

 

關聯報導:
  相較於去年第一屆的活動,第二屆動畫博覽會活動會場從三個展館拓展成五個展館,除了去年的紅白舞台之外,更另增了一個開放式的舞台。除了休息區擴大之外,各攤位之間的走道也更加寬敞,因此兩日的人潮雖然眾多,但都不會發生和去年一樣卡在走道通行困難的狀況。
 
  • 1~3 館的會場內

  • 實際走在會場中的感覺

  今年的動畫博覽會也與去年同樣設置了 Cosplay 活動區,今年更增設戶外 Cosplay 活動區,但看這區人擠人的狀況顯然好像還是不太夠大家使用?
 
  • 開展前的展區第 4、5 館

  • 開展前的 Cosplay 更衣區

  • 室內 Cosplay 交流區

  • 戶外 Cosplay 交流區

  • GNN 捕捉到的 Coser 亮點!更多 Cosplay 可參閱下面的關連報導喔!

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2013 年日本兩大動畫展會總結

  最後,這裡就整理成表格來讓大家看看 TAF 東京國際動畫展 2013 與 ACE 動畫博覽會 2013 的比較。
 
  東京國際動畫展(TAF)2013 動畫博覽會(ACE)2013
舉辦年資 第 12 屆 第 2 屆
主辦單位 東京國際動畫展實行委員會 動畫博覽會實行委員會
活動日期 3/21(四)~3/24(日) 3/30(六)~3/31(日)
業者日 有(3/21、3/22)
活動地點 東京 Big Sight 東展示棟 1~3 館  千葉縣幕張展覽館 1~5 館
展覽面積
8,670+8,350+8,670
=25690(平方公尺)
6,750 x5
=33750(平方公尺)
舞台活動
業者日 36 場活動
一般日 26 場活動
50 場活動
業者日入場人數
3月21日(四):1萬728人 (媒體 241人)
3月22日(五):1萬3294人 (媒體 151人)
----
業者日總人數 2萬4022人 (媒體 392人) ----
一般日入場人數
3月23日(六):4萬1427人 (媒體 205人)
3月24日(日):3萬9721人 (媒體 88人)
3月30日(六):3萬5341人 (媒體 289人)
3月31日(日):3萬4817人 (媒體 227人)
一般日總人數 8萬1148人 (媒體 293人) 7 萬 159 人
總計入場人數 10 萬 5170 人 (媒體 685 人) 7 萬 159 人 (媒體 516 人)
一般日入場人數
與去年比較
去年 7 萬 4173 人
約增加了 7%
去年 4 萬 1628 人
約增加了 70%
一般日入場人數
密度比較
 平均一平方公尺 1.58 人 平均一平方公尺 1.04 人
明年活動預定  2014 年 3 月 19 至 22 日 未定
  總的來看,根據各官方所公布的人數和展場面積來算,TAF 一般日兩天平均下來每一平方公尺大約會有 1.58 人,而 ACE 活動兩天平均下來每一平方公尺則為 1.04 人,看著這樣的數字差距再看看展場實際的鳥瞰狀況……,或許是計算方式有所不同、加上大家在會場內滯留的時間長度不同造成的也說不定。題外話,去年東京電玩展 2012 與 TAF 同樣於東京國際展覽中心舉辦,不過該活動使用了 8 個展館,兩天一般日共計有 17 萬 1767 人到場,以數字來看的話平均下來的每平方公尺 1.59 人幾乎和 TAF 差不多。
 
  看起來目前的「TAF 東京國際動畫展」很明顯地較偏向教育、幼兒、業界交流的取向;而「ACE 動畫博覽會」則是偏向以服務觀眾、年輕族群為主流取向。就客觀的角度而言,還是希望這目前分道揚鑣的兩個活動能再次合併,以當年能同時兼顧到業界、教育意義以及流行走向的動畫大展再次展現在我們的面前。(就媒體角度而言當然也是如此希望,這樣就不用連續兩週跑展場啦!)
 
  2013 年度的兩場活動皆已圓滿落幕,和去年一樣,當小編再寫這篇報導時,東京國際動畫展早已確定了明年 2014 的活動將在 3 月 19 至 22 日同樣於東京 Big Sight 舉辦,至於動畫博覽會的部份,也如前回一般非常含蓄地表示他們將會以「對同好最好的走向來決定接下來的方向,或許那就是 ACE 2013 也說不定」。而值得一提的是,今(2013)年日本東京都知事也從石原慎太郎(任期至 2012 年 10 月)換成 豬瀨直樹,不知道這又是否會影響到 2014 年度兩場展會的最終走向呢?
 

 

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