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為〔三國志二〕編寫介紹內容。
比238燕王公孫簡單一點,因為倫直和賈範沒被砍死,多一個雁型跟混亂可以放。雖然初始兵力跟軍糧比較少,但面對的武將也比238弱很多...繼續閱讀
玩了好幾天的三國12…用了好幾次不同國家,總覺得薪資實在很坑人… 所以跑去研究了市場的收入方式,我也沒注意是否有相同的帖子了...繼續閱讀
若你選的腳色如果是劉備的話他和徐庶的相性是差不多的,只要親密度在"知己"左右就好再搭配S/L,應該很快就可以登庸了不過最...繼續閱讀
※ 引述《SatanSammael (ZePPeliN)》之銘言 不可否認的是,還是有許多武將躲在後面,但是必要時還要要先衝(帶士氣),儲了站場統帥外,一...繼續閱讀
kimi:別忘了郭嘉跟龐統唷! 為什麼每次類似的文章總會有類似的話出現... 日本就是竹中半兵衛 魏國就是郭嘉 吳國就孫策,然後外帶砲...繼續閱讀
最近在版上看到「陳壽索米作佳傳」與「陳壽跟死人要米」的駁斥說法,我查了一下, 首先是《晉書‧陳壽傳》:「或云丁儀、丁廙有...繼續閱讀
以前玩三國志的時代 即使選史實模式 電腦都是亂打 就只要開局的前幾年有跟歷史相似 想觸發歷史事件必須花大工夫 什至要動用到加強...繼續閱讀
由三國3 超任時期接觸到三國12 說長也不長說短也不短 玩到現在 總覺得三國志每代都給我不同的驚奇 每代都給了我不同的感覺 在三國1...繼續閱讀
以前就曾聽說過,光榮的三國志系列遊戲一直有“奇數代評價勝過偶數代”的說法。很巧的是在玩這款二代之前,我所玩過的三款剛好就是一、三、七代。所以這次在SF...繼續閱讀
緬懷超老遊戲!!!光榮公司在1992年發售的三國志二代,也是三國志系列中個人最喜歡的作品!遊戲介面依然是令人懷念的英文版本~一開始還有楔子簡介,極為精...繼續閱讀
前言:1代的成功發行讓年輕的光榮嘗到了甜頭,於是到了1989年12月,三國誌第2代作品問世了,但是這一代卻並沒有比前作取得更大的成功。遊戲的畫面同前作...繼續閱讀
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