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《闇龍紀元:序章–邪靈甦醒》IGN評論

作者:花梨.奇跡の狭間│闇龍紀元:序章–邪靈甦醒│2010-03-17 12:47:16│巴幣:0│人氣:1309


闇龍紀元
毫無疑問地是我過去幾年來最喜愛的遊戲之一,其理由是其他遊戲所難以望其項背的:架構龐大、故事完整。邪靈復甦使我重返費羅登大陸,這機會真是千載難尋。只要BioWare維持該有的水準,我會很樂亦投身其中,享受它所給我的樂趣。我很高興的發現,邪靈甦醒所擁有的豐富內容,跟主程式相比有過之而無不及。戰鬥方面極富樂趣,重要的故事發展和選擇的決斷都有漂亮的演出。雖然當我們深入玩下去後,發現有些特色並不如設計者想像中那麼好。但相較於其他部分的優異表現,這些小瑕疵也就無關輕重。

邪靈甦醒的故事裡,充滿了重大的決斷機會,可以帶來難以想像的後果。我的主線發展就碰上了22次的選擇機會。眾多的決斷帶給玩家們意料不到的故事發展,以及匠心獨具的演變。很可惜,在不洩露劇情的前提下,我很難跟網友們說明這個設計有多棒。但我不得不提的是,遊戲世界所要求的一切,都遠比你所能提供的還要多上許多。因此,即使是你反覆思慮下所做出的決定,都會在某方面力有未逮,並帶給你的支持者們某方面的不快。決策之路一路走來,都是為了最後的決戰所做的準備。資料片的最後決戰簡直就是一場動人至極的史詩演出,教人嘆為觀止。


一次兩隻龍,請多保重

故事的發展是在玩家們所熟悉的艾摩瑞辛Amaranthine)的灰色守衛司令部-警戒要塞Vigil'sKeep)。惡魔軍團仍然對人類的領地帶來威脅,得靠你們灰色守衛來保護艾摩瑞辛的居民。你們不僅要抵抗枯潮Blight)的侵略,還有城市自身的內部鬥爭可能帶來的災禍。因此你得想辦法提升警戒要塞的防備、周旋於各家族間的政治紛爭、在野地中和惡靈奮戰、探訪古地城尋求失落的寶藏、以及選擇哪位隊友來授勳擴權。角色們的支線細節和一些小地方的幽默感都表現得相當不錯。

惡魔軍團壓境的急切性演出,處理得洽到好處,絕無冷場。雖然主線故事你大概花個幾天就可以搞定,但若還想把支線和傳說軼聞給補齊,你得再多上一倍的時間。老實說,支線內容不但豐富,獎勵也很慷慨。若把它們都略過,將會減少很多的樂趣,同時也會提升主線的難度。


欣賞一下風景吧

邪靈甦醒裡,有許多的方法可以弄出一位主角。包含從主程式裡匯入,或是乾脆重創一個奧萊士Orlais)的灰色守衛,來享受獨特的故事發展。雖然玩家們在匯入原角色的過程中會有麻煩(某些物品會蒸發,DLC的物品一定會消失),但是還是可以公平的享有匯過來的優勢。

遊戲的新專精職業和新的技能路線發展,都可以讓你的人物突破主程式的限制而成長。大致上,我很喜歡資料片的新要素,讓玩家在升上等級30的路上,用點數點選更棒的能力。活力(vitality)和透徹(clarity)的能力,讓玩家可以擁有一些額外的生命和法力。新的符文製作能力(rune-crafting)對那些想自訂裝備的玩家們格外有用。不過,我無法理解的是,為什麼你得靠商人來製作符文,而不能讓自己有技能的隊友來做?購買材料和創出新物品的來回奔波會是一場苦差事,更會讓玩家失去耐性去鑽研符文的精要。

資料片一開始就配給玩家三種職業各一的隊友,可以幫助你探究其他職業的全新可能性,也讓玩家可以均衡的隊伍組成來闖蕩其他區域。這些隊友都有其獨特且豐富的身分背景,而我就對那位新的盜賊情有獨鍾。他的事件和主程式的事件互相共鳴,讓我相當感動。而我最欣賞的就是那位從黑色沼澤Blackmarsh)帶回來的戰士了。我承認我以前並沒有使用新隊友的經驗,但是這位新隊友其獨特的背景非常教人好奇,也讓我想一窺究竟。一但走入他的支線,他就會表現得更加有趣。我真的很希望能和新隊友發展羅曼史。


激烈的戰鬥

那麼,邪靈甦醒有哪裡搞砸了嗎?我這裡有兩點想法提出來:第一,我們看看同公司的作品-質量效應,一代和二代前後的呼應完美無缺。玩家在一代所做的重大決策,會連帶影響二代的事件演出。但是,在闇龍紀元和資料片之間,重大決策並沒有呼應的關聯。你支持聖殿騎士更勝法師團?蘭德密Landsmeet)之後發生了什麼事?你和莉莉安娜Leliana)的羅曼史後續發展?我在邪靈甦醒裡面看不到任何和主程式的聯繫。好吧,那些不提,你總可以把陪你完成主程式的隊友帶來邪靈復甦吧?不行?只能隻身一人?玩家為何得放下自己的隊友和地位,孤身一人跑來這裡受苦受難?邪靈甦醒擁有強健的決策發展和角色成長,卻拙劣的扼殺玩家的過去,真的讓人相當不快。

同樣地,只有極少數的人物會在邪靈甦醒裡面再度登場,這點真的無法理解。而且,重新登場的人物是你主程式裡最不在乎的那些人。你在主程式花了這麼多心思,替你的隊友解決問題、解謎、完成任務、增添裝備,卻在邪靈甦醒裡將他們一腳踢開,而且也隻字未提。當然,換個角度來想,我有機會去了解這些新隊友、以及利用新機制去組隊,讓自己的角色能融入其中,也是一件不錯的事。
當然還有其他方面我沒有提出來,但是這些都是主觀的項目。困惑的艱困難題和想法多維的惡魔,這些或許是大多數奇幻作品的必要元素;但是對我來說,卻像是江郎才盡般的老掉牙手法。當然,一個人的品味不等於別人的品味,所以我就不談下去了,免得其他玩家把我當成發酒瘋的失智矮人法師。


幽靈龍是個強大的對手

結語

毫無疑問,邪靈甦醒就像主程式一樣,帶給玩家意料之外的豐富樂趣。史詩般的故事、困難的決斷、幻想般的戰鬥、一大票的猙獰對手,以及頗富彈性的角色成長系統。邪靈甦醒對主程式的後續描述相當深刻,但是卻忽略了玩家以前的決斷所帶來的影響,這可不是玩家所樂見的。雖然我們失去了以前的戰友,但是當你熟悉新的戰友後,仍然可以帶給你十足的趣味。

整體
8.0
史詩般的故事,充滿驚奇且氣勢滿點
和主程式間的決斷之聯繫幾乎是零
圖像
8.5
新區域和角色就和主程式一樣,表現得相當出色
聲音
8.5
新錄製的語音恰到其分,音效設計讓資料片好得讓人嘆服
遊玩
8.5
新穎的角色發展玩起來相當有趣,但是戰術和流程等等都和主程式一樣
最後決戰酷斃了
結論
8.5
它讓我瘋狂投入好幾天,還包含那些支線任務
為了玩到新的劇情發展,值得玩家重開好幾輪新遊戲
分數
8.5 (出色)


原文網址:http://ps3.ign.com/articles/107/1078054p1.html
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=870960
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huaing123想起了房間裡的蚊子
我本來一直都不太想管它們,然而他們總愛在我睡覺的時候猛攻,讓我半夜常常被叮到醒過來看更多我要大聲說昨天19:15


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