<<人物佔景的比例>>
人物又可以稱之為角色設計,景物又可以稱之為場景設計,當只要畫一個人物的時候非常單純,你只要掌握好那個單個人物的比例就好,剩下的背景可以用一些填料
或純色處理,當畫場景也是同樣的道理,你只需要確定好場景的配色正確,然後一個場景有符合的建築物、自然景物在裡面(科幻、自然。。。),剩下就是繪製完成就好了。
但是如果當要繪畫人物在景物中時候,那情況就變得相當的複雜了,一方面景物有其比例而且為了容納人物必須要開始有透視概念,另一方面人物也必須繪製在比例中處理好,而物品和建築物都有其比例,比如一個人在餐廳中站著,你不會預期椅子比他高兩、三倍,或是天花板正好壓在人物的頭上正上方,事實上科幻類要畫人物進去反而容易處理,因為你可以自圓其說那些東西的比例,但是越是日常的畫面,繪畫的難度反而直線上升,因為椅子、桌子、建築。。。這些都是我們熟悉的東西,所以讀者其實會心理上想要這些事物的比例"正常"。
另一個難題就是人物的擺置,既然要畫真實的人物和景物,那人物在整個畫面比例上佔比就會下降,就像是拍全家福可以塞進非常多的人,但也會引發一個問題,很多人物部分都被遮住了,這也是實際上無可奈何的,人物一多就會擋住彼此的身體,尤其如小孩子的角色如果沒特別設計擺在前端,照正常的透視走那他們都會被擋到因為太矮。