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第五堂課─認識屬性5

作者:Shuinvy│2015-12-12 20:39:34│巴幣:2│人氣:198
         老師:「終於要結束基本屬性的介紹了!」
 
        人屬性:代表意義是人類,能力是智慧。
        一開始,人屬性只有兩種路線:機械型與智慧型。
        老師:「然而,這樣的分類很狹隘:機械型就是變異後與機械有關聯的外表,像是生化人、機器人或機械物質(好比機械龍、裝甲車),而智慧型則是智慧樹。」
        機械型很好理解,但什麼是智慧樹類型呢?
老師:「在計算機概論,常常以樹來做搜尋的概念,例如深度優先搜尋與廣度優先搜尋。先不管這兩種演算法實際的內容,絕力借鏡後產生這樣的觀念:解譯時以事情的深度或者廣度來探討。」
以深度探討舉例,當我們想到水,就要想到水有三態(固體、液體、氣體),因此若是會操控水屬性的人,理應也要會操控冰、水蒸氣,這也就是所謂的負屬性。
老師:「在中文,副屬性與負屬性是一樣的唸法,但意義完全不同喔!」
副屬性如同之前提到的,是主要屬性以外的其他屬性,好比屬性為「玩‧闇‧玩」,則主屬性是第一個玩屬性,副屬性則是闇和玩(順便複習雙屬性,因為第一個玩可能指心靈路線,第二個玩則是走自然路線,因此是雙玩與闇屬性)。而負屬性的負可以解釋為負責的意思(Responsible for)。
負屬性就是屬性的延伸,可以分很細,也可以是一個方向。
最典型的就是玩屬性的火屬性。          
同樣都是玩屬性,但是精通火屬性,那麼火屬性就是此人玩屬性的負屬性。而火屬性又有炎、焰、燃、融等特性,那麼炎、焰、燃、融等屬性就是火屬性的負屬性,可以繼續往下分支。
        這樣細分的好處是什麼呢?當你掌握自己屬性專屬的路線後(好比自然型操控火),可以利用細分下的特質做調整,而使用細部的操作。
        像是火屬性,可以控制熱度、火焰的大小;界屬性的空間型可以調整移動的範圍或需要移動的人數。
        老師:「因此,深度探討比較強調物理特性。另外,一般人(非絕力士,包括其他世界的能力者)對於自己能力的掌握率最多只到10%,而絕力士們相對來說則是20%,原因就在於絕力士以外的能力者不太探討深度延伸思考模式。」
        廣度探討就是指同一件事情,用不同角度去分析。最典型的例子就是絕力士們常說的「全」。
        所謂的「全」,是一種概念(來自一為全、全為一)。在絕力世界,就是指一種功能用不同屬性作詮釋(全強調不同屬性間,然而一件事用同樣屬性但路線不同達成,也是廣度探討)。
        假如要使用恢復身體組織受損功能,先想到的是新屬性。然而,不是新屬性或者新屬性非治療路線,也可以達到類似的效果。
        以新以外的屬性為例:
玩屬性可以使用恆定特性,改變身體的恢復能力,而達到傷口癒合的作用。
界屬性可以使用時間與空間特性,將身體受損的局部復原到未受傷的情況;這邊強調復原,是因為恢復與復原是兩種不同的能力。恢復,是建立在受傷後的基礎(治療能力),復原則是讓事情回到沒有發生過。不是每次恢復與復原都能達到一樣的效果,復原就好比撰寫文件時的復原鍵,而速度上復原會比恢復快。大多時候,絕力士把恢復技能用在治療上,而復原技能則用在無生命物上(像是坍塌的建築、壞掉的器物等)。因此,恢復強調的是細胞、組織的癒合,復原則是針對事實做取消(有變無)。
遊屬性可以用加速,將癒合速度提升,或者用情境模式將自己置身在未受傷的情況下,再利用虛轉實能力將情境實體化為真實情況。順帶一提,情境模式最難的就是虛轉實能力!
闇屬性可以用遮罩,將受傷做輸入,再由遮罩作反應後變成沒有受傷的狀態(輸出),類似於界屬性的復原,也就是利用局部(遮罩的範圍),將受傷與未受傷做事實的轉換。甚至,可以用複製的方式,將未受傷的部分做輸入,再加諸到受傷的部分做輸出(類似於細胞移植的概念)。
人屬性則是製造出恢復的機器,透過客製化的功能做全面性的檢查(因為有時候受傷的部分並非表面所看的而已)並處理。
老師:「而這只是舉例喔!各個屬性的方法不一,屬性各自的路線,又有不同的思考模式!」
 
老師:「可是機械型與智慧型終究還是理論,過去,常常用外表就斷定為機械型,而非機械型的則是智慧型。
因此兩個路線延伸為人屬性的實作路線─生活化與實體化(又叫具現化)。
大約在2012年6月時,由於絕力世界的系統近趨完整,為了將系統歸給絕力士們一起維護,創造者發明了生活化這個能力。
這個能力的精神在於─讓非絕力士也能使用絕力,因此透過生活化,做出機械類型的操作介面。
        試想我們要產生一個機器讓人的速度變快,該如何設計呢?
        首先思考,是什麼樣的人被改造?是一人還是多人?若是一人,可以做搜尋或者輸入的介面,搜尋則是掃描目前附近的人選(可以用絕力作輔助,或者用紅外線等等),輸入介面就是有輸入框來輸入人名。
        老師:「當然,你會想說,輸入人名也可能有歧異呀!比方A與B名字相同,但我們的目標其實是A,那麼就要再增加其他輸入框來篩選,像是人物特徵、容易區別的部分。」
        若是多人,則可以抓取施術者所在區域的一定範圍地圖,接著用矩型區塊在機器上拉範圍(通常是矩形虛線)來選取多人。
        因此,要如何選定對象的方法因人而異,也需要透過知識經驗的累積做改良!
        再來,速度要變多快?
        假設速度等地是0~100,若是0,則表示原本的速度,100表示原本的兩倍(累加的概念),也或者100等於原本的100倍,像這樣的介面可以使用輸入框或者拉霸(類似調整音量的元件),拉霸又分有刻度與沒刻度,有刻度的可以用10為一個單位,因此有10格。
        除了是以自身比較,也可以單就速度單位做考量,好比時速幾公里或公尺。
        確定好需要的介面,就要設定觸發的方式了!
        一般人最直觀的方式就是按下按鈕或者按下Enter,因此按鈕通常會標示上「送出」、「確定」、「加速」(也就是依目的)等字樣。
        當這個機器完成後,即使不會使用絕力的人,也可以使用這個機器,甚至很多時候,是絕力士為非絕力士做客制化的功能!
        老師:「除了設計一個類似電腦的介面,也是有其他簡單設計的,像是按下按鈕就會隱形;再按一次就取消隱形的按鈕(類似電燈切換),只要能搭配其他屬性,就可以產生對應效果的裝置!」
        再舉個實例:要如何區別對手的強弱呢?在還沒有跟對方交戰前,以等級或能量的單位就能大致區分。
        絕力的等級最大到一億等,不過一般畢業是百萬等左右。而能量的單位則是使用hit值,其實Hit值的中文是『金』與『千』合在一起的字(中文叫做ㄑㄧㄢ),然而中文沒有這個字,就使用打擊次數的英文hit來代替。所謂的hit值(唸ㄏㄧˋ省略t的音,絕力士特有念法,以區別hit原本的英文意義),就是能持續發功的最大值。
        為什麼特別強調持續發功呢?如同之前提過,絕力是由腎上腺素發展出來的能力,很容易受到意念產生增幅,當你的意念到達一定強度時,其實是趨於不穩的狀態,要嘛更加突破,要嘛不進反退,所以在可以持續穩定而不會有所變動的最大強度,就用hit值表示。
老師:「所以呢,一個hit值是1000的人,代表他平常狀態下,可以使用1000hit,然而當他憤怒、危機意識強時,就可能發出超過1000hit的能量!而每種招式所需要的hit值不同,1000hit的人可以使用1000hit以內的招式,這就是『絕力使用率』!」
像是變出食物、變出器物、物理變化這類招式,基本上只需要用到100hit,如果你必須用到超過100hit,就表示效率差,而你能做到的事就會比別人少!這樣的情形必須找師傅或者自我鍛鍊來改善。
老師:「關於絕力的能量單位還有很多需要舉例和補充,在之後的章節會仔細做說明!」
因為絕力的能量單位以hit值為主,比較強弱時,用hit值會比用等級來的準確。
回到人屬性的用途,人屬性可以產生測量hit值的裝置,這裝置很特別,因為這個裝置不僅是顯示你的hit值,還包括你的各屬性分布!
而所有屬性中,會被其他屬性影響最低的就是人屬性,人屬性的輻射性(也就是將人屬性的能力傳染給其他人的情形)很低,不像其他屬性如果與這些絕力士相處久了會因此增加絕力和屬性特性,假如是由其他屬性做出來的裝置,就容易有誤差(hit值疊加到施術者的部分hit值)。
也因為這種特性,對於一些準確度的操作就需要人屬性。
老師:「有了這個裝置,就可以測量hit值是多少,以及施展某個招式時需要花多少hit值;順帶一提,絕力競技場也有使用此種裝置,等絕力實用篇再來介紹絕力競技場啦!」
 
實體化與生活化的不同在於,實體化不一定是產生有形的物體(機器、裝置)。
像是畫一條龍結果變成真的龍(只是這條龍會不會聽話就另當別論,需要讓龍聽命就是玩屬性的操控)、將原本不能吃的東西變成可以吃的東西(概念實體化,好比漢堡形狀的橡皮擦變成真的漢堡,連配菜也描摹橡皮擦的圖樣,雖然大小還是橡皮擦的大小…如果要把漢堡大小變成一般漢堡的大小則是用遊屬性)、將原本鐵球想像成皮球(也是概念實體化,改造特性)等等。
而絕力士1000Hit就會的隨心所欲之術(變出食物、想得到的東西)就是以人屬性為主的能力,一樣在絕力實用篇再補充~
也就是說,生活化著重在別人也可以用,實體化則是根據施術者的用途。
不過,實體化與生活化常常搞混,因此將生活化能力說成實體化是沒關係的~(因為全的概念)
 
過去,絕力士通常都是人類,所以有人屬性的機率不大。大多數人的人屬性都列為副屬性,且通常被界屬性合併(因為全的概念而練到界屬性),在絕力世界有很特別的怪物叫做絕力獸,其中有些擬人生物(多半是長得像人,但其實構造不同),有的一開始就是人類的樣子,有的則是發功後才能變成人形。他們的屬性就可能以人屬性為主。絕力獸是什麼?等介紹絕力獸篇再說囉~
老師:「然而有了生活化與實體化能力後,越來越多人在絕力世界改版後以人屬性為主要屬性!甚至有些學者認為絕力世界本身是人屬性構成,而他的創造者則是闇屬性……似乎將絕力屬性的六字口訣做了某些暗示……然而,創造者表示這六個屬性並沒有絕對的優劣,也就是新屬性並非最強屬性,而且屬性之間沒有相剋關係。」
 
        總結:至尊五行就是新、玩、遊、闇、人,其中玩屬性是舊版屬性的中心(現在則是”主”屬性,”主”屬性是一種屬性,英文是master,跟主要屬性的主不同)。基本的概念是玩屬性取代過去的金木水火土等自然系的操控,而其他屬性則是從中分出來。新屬性類似於以前的光屬性(治療、防禦)以及太陽的特性、界屬性是時間與空間型、遊屬性是輔助型(附加咒等等)、闇屬性承接過去的闇屬性以及黑色、陰影的特性、人屬性是機械、擬人或實體化與生活化。而絕力現在的基本屬性就是新、玩、界、遊、闇、人。
 
雖然是基本屬性的最後一個屬性,仍然是很重要的屬性!由於『全』是更上乘的功夫,一般來說10000hit畢業時才會開始練習。想的到叫做理學,做出來才叫念學!因此理與念是不同的人格特質。懂得自己是偏向哪一類,才能朝適合自己的方式練習!好比有些人要看懂意思才知道該怎麼做,有些人則是要做了才懂什麼意思。因此,如果現在不明白「全」是什麼也別擔心。或許10000hit後再做練習會更容易理解「全」是什麼。
要是覺得目前內容已經很複雜,好好研究這幾個基本屬性並融會貫通,看到什麼現象或技術就能分析屬性,就是學會絕力的證明!
 
老師:「請同學們好好消化,接下來要介紹的是進階屬性─複合屬性。下堂課見囉~」
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