GUST遙遙無期的手機遊戲「アトリエ クエストボード」終於上市了!
雖是原系列是出在家用主機上,但遊戲仍在保留特色與手機遊戲間取得了良好的平衡。
首先介紹的是「委託」
左圖的是主畫面,選「街」便能進入街道接受委託
委託的部分變動不大,一樣就是交付物品、增加交友值
而圖中的獎盃則是類似成就的獎勵系統
在完成特定任務量或者是交友值達到一定程度時
便會給予鑽石或者開啟角色事件任務
此外在「クエスト」(任務地圖)上的解到特定任務時
就會跑出劇情,且劇情並不單純只是移植
也多加了蘿樂娜PS3/PSV本傳中沒有的插畫
(雖然應該不是岸田老師畫的)
再來,介紹變化最大的「採集與戰鬥」
本作把玩本的戰鬥與採集換成大富翁式的玩法
任務中玩家比需使用有著角色與步伐數的手排進行移動與戰鬥
且每張角色卡片都有自己的特殊能力
比方說一開始蘿樂娜的C級卡片能將路徑上的素材全部收集、
小庫則擁有一定機率閃避攻擊與直接穿越路徑上野怪等能力
而武器與飾品也分別有攻擊與輔助技能能使用
不過要使用技能必須消耗星星(每次行動後會增加)
最後,鍊金系列最大的特色「鍊金系統」
雖然這幾天玩下來感覺,
素材品質在鍊成中完全無影響,
如果鍊成素材中沒有「特性枠」這個特性的話,
成品就只能裝一個特性,但訣竅其實也不難掌握,
且特性合成這機制不論是在「合成」還是「強化」都存在,
所以要合出擁有強力特性的裝備其實不難。
======心得分隔線======
打從知道這款遊戲開始我就一直很期待啊!
這三天玩下來的感想:
1非常耗電!Zenfone6連續玩2、3小時大概就剩20%
而流量消耗則消耗了約5MB左右
2在目前看來還不算是款課金遊戲
只要掌握好裝備的鍊成、合成與特性
剩下的只有任務中移動卡片的運氣了
總結來說:
豐富的內容大幅度保留系列的精華
任務的目標很多種(採集、狩獵、跑點、奪旗、爭地),耐完度不錯
最後在附上自己裝備上的建議:
比起防禦類、屬性攻擊等特性
更推薦「攻擊強化」與「技能強化」,這樣打比較快
作法是將攻擊+2跟+4,或技能+10%或技能+20%鍊成或合成
而有「經驗值類」的裝備最好能把Lv1與Lv2合成「經驗強化」
並一次衝高它的等級,這樣才能創造出最大的效益!
PS.卡教學的狀況,只要把時間換成日區即可(過了就能換回來了)