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POE妄想文案~

作者:雨情│2014-09-16 03:54:03│巴幣:0│人氣:653
元典:套裝系統

延伸:
直接轉換不可行,牴觸元創作精神
但是延伸出去可行

讓某些寶石必須多重組合才可發揮作用
或者連鎖加成?

範例:

骨骸招換=>連鎖寶石"更多骨骸招換"
讓玩家能一次招換更多骨骸
但不影響最大招換數(或甚少)

因為對其他寶石沒有意義
所以屬於專屬連動

平衡:

為避免干涉寶石自由度
必須降低寶石連鎖數量
或者都必須專精化?

元典:護符系統
延伸:抽取只要持有就能強化的特質

藝術品系統

搭配大師系統
在藏身所中設置具有魔力的藝術品
藝術品會半永久性的強化玩家特殊的能力

範例:

XXX的神像
在持有的情況下
玩家HP+1%

平衡:

採聚積性玩法
強化能力必須低,且多半增強在倍數上
這對老玩家有利,算是一種長期優惠

採配合性玩法

限制藝術品數量
但能力提升

元典:成長武器
延伸:寶石武器

武器天生含有寶石
寶石可成長,具有強化性

但支援對象不為玩家
而是武器自身
算是第八條的磁綴

範例:

武器上有嗜血
武器帶著吸血的%
寶石可成長,且隨著等及提升而增強

平衡:

寶石跟武器綁定,無法交換
寶石會占用寶石空格,且必然無法連線

因為犧牲了裝備的洞,所以必然削弱裝備的能力
就這點來看

防具方面應該也適用



元典:POE寶石系統+護符系統
延伸:寄生寶石

寄生寶石如同詛咒品一樣
一旦裝上去,就永遠無法拆下來

且必然中斷連線

在一定機率下,裝備有可能本來掉落就帶有寄生寶石

寄生寶石擁有強大能力
只要裝備上有,就能對玩家造成影響力

範例:

狂戰士

攻速+30%更多物理攻擊+10%
5%傷害造成反噬
(半永久物理傷害反射5%)

平衡:
主要針對潛戒而來
因為那個洞真的沒啥用處 XD~

因為本身就帶著類似詛咒的反動
所以平衡就是反動的力量強度
這也是為啥這類寶石能設定較強的理由

元典:POE倉庫
延伸:販賣倉庫

玩家都在這個頁面下的物品
其他玩家都可以看到
但無法取出,只能由原持有者才能取出

你可以密該位玩家,來進行交易

而且如果可行
最好附帶搜尋系統XD~

範例:

玩家A放個弓在拍賣箱內
玩家B看到這把弓,所以密玩家A
交易

平衡:

因為不知道內碼
所以不確定可行性
但如果可行
將可大幅度的提升交易熱度


元典:專屬武器、傭兵系統
延伸:實驗室的廢棄機械

在未來四章回收的機械
如同傭兵的存在
但技能系統跟玩家不同
屬於獨立的存在

因此裝備也是獨立的

簡單的來說就是帶隻小型瓦爾超靈當傭兵
但能力完全沒有相同強度就是

範例:

雷射砲、冰霜砲擊

無須解釋~

平衡:

能力必須很弱,只能是玩家的1/10前後
又或者出現其他可以壓制火力的存在

問題是出在防禦面上
如果壞了,該如何處理??

1.修理>>
使用特定道具修理
道具可能跟通貨一樣?

2.自動再生>>
平衡不好,不可行

元典:
延伸:
範例:
平衡:



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kuroshiro????
天氣真好看更多我要大聲說8小時前


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