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POE妄想文案~
作者:雨情│2014-09-16 03:54:03│巴幣:0│人氣:653
元典:套裝系統
延伸:
直接轉換不可行,牴觸元創作精神
但是延伸出去可行
讓某些寶石必須多重組合才可發揮作用
或者連鎖加成?
範例:
骨骸招換=>連鎖寶石"更多骨骸招換"
讓玩家能一次招換更多骨骸
但不影響最大招換數(或甚少)
因為對其他寶石沒有意義
所以屬於專屬連動
為避免干涉寶石自由度
必須降低寶石連鎖數量
或者都必須專精化?
藝術品系統
搭配大師系統
在藏身所中設置具有魔力的藝術品
藝術品會半永久性的強化玩家特殊的能力
範例:
XXX的神像
在持有的情況下
玩家HP+1%
平衡:
採聚積性玩法
強化能力必須低,且多半增強在倍數上
這對老玩家有利,算是一種長期優惠
採配合性玩法
限制藝術品數量
但能力提升
武器天生含有寶石
寶石可成長,具有強化性
但支援對象不為玩家
而是武器自身
算是第八條的磁綴
範例:
武器上有嗜血
武器帶著吸血的%
寶石可成長,且隨著等及提升而增強
平衡:
寶石跟武器綁定,無法交換
寶石會占用寶石空格,且必然無法連線
因為犧牲了裝備的洞,所以必然削弱裝備的能力
就這點來看
防具方面應該也適用
寄生寶石如同詛咒品一樣
一旦裝上去,就永遠無法拆下來
且必然中斷連線
在一定機率下,裝備有可能本來掉落就帶有寄生寶石
寄生寶石擁有強大能力
只要裝備上有,就能對玩家造成影響力
範例:
狂戰士
攻速+30%更多物理攻擊+10%
5%傷害造成反噬
(半永久物理傷害反射5%)
平衡:
主要針對潛戒而來
因為那個洞真的沒啥用處 XD~
因為本身就帶著類似詛咒的反動
所以平衡就是反動的力量強度
這也是為啥這類寶石能設定較強的理由
玩家都在這個頁面下的物品
其他玩家都可以看到
但無法取出,只能由原持有者才能取出
你可以密該位玩家,來進行交易
而且如果可行
最好附帶搜尋系統XD~
範例:
玩家A放個弓在拍賣箱內
玩家B看到這把弓,所以密玩家A
交易
平衡:
因為不知道內碼
所以不確定可行性
但如果可行
將可大幅度的提升交易熱度
在未來四章回收的機械
如同傭兵的存在
但技能系統跟玩家不同
屬於獨立的存在
因此裝備也是獨立的
簡單的來說就是帶隻小型瓦爾超靈當傭兵
但能力完全沒有相同強度就是
範例:
雷射砲、冰霜砲擊
無須解釋~
平衡:
能力必須很弱,只能是玩家的1/10前後
又或者出現其他可以壓制火力的存在
問題是出在防禦面上
如果壞了,該如何處理??
1.修理>>
使用特定道具修理
道具可能跟通貨一樣?
2.自動再生>>
平衡不好,不可行
範例:
平衡:
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