製作進度
玩數學
碎碎念
感覺脖子問題沒什麼改善..
看來在目前工作告個段落後,得抓個時間去看個醫生...
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今天主要做些數學研究
關於攝影機 和 Local Position 以及 對應螢幕座標 的換算
因為自己用 3DText 寫的文字元件在對應螢幕座標上
如果掛在某個子物件下會失去 LocalPosition 的功用
因為我是直接算到對應的螢幕座標上
所以不管 父物件 怎麼動,都不會影響到 文字物件....
.....
雖然我不太記得自己是為什麼要這樣寫了
但感覺這種功能好像有點用阿!
...
不過我現在卻很需要 LocalPosition 的功能
所以我得找個方式去計算出應有的 LocalPosition....
原本的算式是這樣的...
根據 攝影機 的設定值去計算出換算的中介參數
然後 文字物件 x 換算參數 x 螢幕轉世界座標 + 攝影機位置
就可以把文字物件變成 螢幕看上去近似指定大小,並且放在指定的螢幕座標上
但問題就在最後一個位置的偏差計算出了問題
直接改成父物件座標是不行的阿....
其實弄到最後才發現是我自己邏輯搞錯了
至於如何解呢?
呵~呵~
To Be Continue~