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騜降臨(真心不騙)

作者:Galeano│2015-07-08 00:15:08│巴幣:0│人氣:609
7/12  Crusader Kings II: Horse Lords expansion will release

這次改版主要是游牧相關,會特別將游牧民族的政府型態從部落政治劃出來

老實說我一直對tribal government很感冒,統治者一死強迫諸子均分這沒什麼,

一直到法蘭克、日耳曼人中期都還是這樣搞,

但是連王國都死要均分真的很不人道XDDDD,而且最妙的是不用花錢創王位勒

部落除了Norse這群維京人整天出海掠劫外,多數窮到常常連打仗都會虧到負債

第一代就算打下全部王國領土,常常也沒錢創王國銜,都要祈禱戰爭中抓到對方老大換錢XD

結果當你打下第二個王國的半數領土後,什麼鬼選舉均分制,死活要把你的王國拆成兩半Q_Q

雖然說有繼承權啦,但是每次都要開戰再打回來真的很煩...

Norse我沒意見,北歐那群真的就是這樣搞的,但你說烏拉山那一代就不一定了啊...

而且說到Mongol,他們標準就不是選舉均分制,同樣阿爾泰語系的游牧都不是,

遊戲算是有對他們優待,成吉斯、金帳跟伊兒汗國一出來都是帝國級虛銜,

怎麼死都不會崩成一堆王國

所以這次改版我想中亞會多了更多可玩性,害我這一週又一直玩CK2找手感...

結果CK2 STEAM時數來到了966 快破千啦啊啊啊

咦,我的EU4已經到1457小時了XDDDDDDD

再加上HOI、CIM系列,媽啊P社害我不淺,直逼4000小時...

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說到EU4,不久前才又發行新資料片Common Sense,

這資料片老實說比Art of War還更像是戰爭資料片。

完全改變了整個戰場生態,難怪ptt有些人說現在根本是EU4.5,跟幾年前剛出時兩回事。

現在終於不用每塊領地都要圍城了!!!

不過取而代之的是堡壘制度。堡壘對周遭領地有控制權,沒堡壘的地只要一個月就能攻下,

但是軍隊一離開馬上就會被堡壘拿回去,英文應該叫ZOC(Zone of control)

除非攻下堡壘,否則領土是佔領不了的。

另外堡壘自帶嘲諷,進到ZOC後,只能退出或是直攻堡壘,ZOC中不給自由移動

老實說這個才像是中世紀的戰場無誤,怎麼可能每個地方都有城堡,連塊爛地都要攻半年...

不過這樣一改,戰爭中需要操作的就變多了,守方開始有內線作戰優勢。

講是這樣講,反正大家都是抱大腿用碾的(捏鼻)

然後因為法妖改動太大了,現在弱化很多...

1444法妖之所以為法妖,很大程度是因為開場有一堆附庸國不吃人力提供兩萬上下軍隊,

現在法妖開場全國統一(除了英妖佔的那幾塊),相反勃妖則強化多了...

原本低地國的領土被拆出來變三個公爵領被聯統,同時還幾乎保有原先一樣的財政軍事能力,

法勃在這版本主客易位,勃妖現在玩的好真的是左打法妖右電奧皇...

然後英妖也終於翻身了,因為稅基制改成發展度,英妖開場軍隊甚至可以比法妖多XDDDD

然後下面的西班牙區領土劃分變細,也代表軍力增強,法妖整個變成肉靶...

現在最威的應該是波蘭無誤,本身兩萬軍加聯統立陶宛,

吃下東普魯士、但澤後還能在15XX左右點決議無痛西化順便變身波立聯邦,

導致全歐在中期都設你宿敵,這就是強者的命運吧XDDDDD

至於缺點,大概是造核的花費高到嚇死人...

以前是以稅基*15行政點來算,有宣稱-25%、行政理念2再-25%,有些國家自帶-33%如土雞

所以土雞是擴張狂無誤,打馬木流克時一堆地還是個位數或十幾二十幾點就吞掉了...

現在以發展度*10來算,加上宣稱只-10%,

最慘的是發展度有三項,對應行政、外交、軍事,影響稅收、製造/貿易、人力

原本的1稅基爛地只有15點,現在最起碼是1/1/1=30點...

加上發展度是可以花點數增長,你就會看到北義大利那堆STATES在15-16XX年的發展度...

加上義大利+25%造核,我吃下一地OPM,要價快500行政點我根本昏了去...

吃一塊地要你付出幾乎一個等級的科技點數... 我不能想像再點貴族理念+50%造核是何光景

標準噁心死人讓人根本不想對你開戰浪費時間...

簡單來說這版本是想要完美模擬當時歐洲狀況,

也就是很難真的有國家可以一舉殲滅他國併吞,土雞這版真的差不多吞到歷史領土就快沒力

差不多要迎接歷史之壁被歐洲碾,不過如果早推維也納,一樣是可以無痛西化大戰四方。

這算是這版對某些國家的優惠吧... 持有但澤/布拉格/維也納且行政科技10且當地無分離主義,

可以跳過西化過程直接轉西方科技組,基本上就是匈/土/波專屬的決議。

然後大明終於又變強啦,派系沒有這麼誇張的負面效果,不用西化還是非常威武,

上打滿洲瓦剌、下吞湄公河三角洲,吐蕃韓國乖乖收附庸,順便跨海把整個日本打下來...

然後殖民西伯利亞等俄羅斯西化完,再跟著接西化超輕鬆...  從頭到尾都是RANK 1

歐洲弄好了,好像東方反而做壞了(歪頭)

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啊... 最後抱怨一下看品牌買的SID MEIER'S STARSHIPS

BEYOND EARTH已經夠讓人失望了,這款更糟啊

星際4X、行星間路徑連接、行星建設、任務、艦隊戰,

怎麼看都跟Endless Space一樣啊,但是全部都是超精簡版,只有畫面贏而已,

還有艦隊戰是slg方式,ES是戰前情報抓剋屬跟卡牌對戰這樣...

只玩了五小時就不太想玩了...

唯一有趣的點大概是艦隊配裝而已吧...

你可以弄出全能戰艦(但是資源大概只夠幾艘)

也可以搞很多特化船如魚雷艦、無裝甲無機動力的電漿大炮小船、高速突擊艦、

甚至是配上奇跡跟科技後噁心到不行的航母群...

一回合可以彈射兩隻戰機,戰機當回合可以行動攻擊,

戰機傷害跟戰艦一樣,裝甲與血量等同巡洋,機動力與驅逐相同,

還有損害控管與無死角護盾... 兩三回合後地圖上滿滿的飛機海...

還是等12號的馬皇降臨吧!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2890337
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