製作進度
養病一天
碎碎念
今天養病一天
胃脹的厲害,頭也暈得厲害...
結果老媽還超沒良心的狂 Call 我幫他借小說....
......
你兒子慘淡到只能躺在床上哼哼了你還這樣!
這就算了....
回到家看到我躺在床上慘兮兮的樣子,一開口就是...
「兒子好可憐喔... 媽媽煮稀飯給你吃吧~」
......
我就說我頭暈肚子脹你還要塞東西進去?!
老媽!你已經過了天然的年紀了好嗎!
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上禮拜好像忘記把 Kuso Sheep 的專案作分享了
今天沒進度,就順便拿來補上了
這次主要運用了很多之前研究的小技巧
像是向量、Quaternion、還有音效播放的循環利用播放
還有這也是我第一次玩 uGUI
這次 Kuso Sheep 簡單分成四個部分
GameMaster (遊戲總管) SoundManager (音樂音效)
KusoBehavior (糞的行為) SheepBehavior (羊的行為)
因為只有十個小時,所以就簡單弄弄囉
利用 GameMaster 做為遊戲的總管,包括 遊戲流程、分數判定、物件產生和消逝
生和死一直都是很重要的問題
雖然 Unity 和 C# 幫我們管理的很好,但我認為這是毎個設計師都應該自我管理的部分
希望專案中的小地方能給有興趣的朋友們一些小幫助
KusoBehavior 運用了簡單的運算
SheepBehavior 純粹只是串場搞笑用
SoundManager 則是簡單的音效總量控管
GameMaster 則是一片混亂
至於裡面包含的我和老弟錄的音效...
呃...
Never Mind....
另外,魯蛋大有直播 Kuso Game Jam 哦
有興趣的可以去看看
雖然他玩的時間不長,不過也真是辛苦他每個都玩了幾次...XDDDD