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遊戲製作日誌 [ 285 ]

作者:悠浪貓│2015-07-05 00:09:48│巴幣:2│人氣:112
製作進度

養病一天



碎碎念

今天養病一天

胃脹的厲害,頭也暈得厲害...

結果老媽還超沒良心的狂 Call 我幫他借小說....

......

你兒子慘淡到只能躺在床上哼哼了你還這樣!



這就算了....

回到家看到我躺在床上慘兮兮的樣子,一開口就是...

「兒子好可憐喔... 媽媽煮稀飯給你吃吧~」

......

我就說我頭暈肚子脹你還要塞東西進去?!


老媽!你已經過了天然的年紀了好嗎!

__________________________________________


上禮拜好像忘記把 Kuso Sheep 的專案作分享了

今天沒進度,就順便拿來補上了


這次主要運用了很多之前研究的小技巧

像是向量、Quaternion、還有音效播放的循環利用播放

還有這也是我第一次玩 uGUI


這次 Kuso Sheep 簡單分成四個部分

GameMaster (遊戲總管)  SoundManager (音樂音效)
KusoBehavior (糞的行為) SheepBehavior (羊的行為)

因為只有十個小時,所以就簡單弄弄囉


利用 GameMaster 做為遊戲的總管,包括 遊戲流程、分數判定、物件產生和消逝

生和死一直都是很重要的問題

雖然 Unity 和 C# 幫我們管理的很好,但我認為這是毎個設計師都應該自我管理的部分

希望專案中的小地方能給有興趣的朋友們一些小幫助

KusoBehavior 運用了簡單的運算

SheepBehavior 純粹只是串場搞笑用

SoundManager 則是簡單的音效總量控管

GameMaster 則是一片混亂

至於裡面包含的我和老弟錄的音效...

呃...

Never Mind....


另外,魯蛋大有直播 Kuso Game Jam 哦

有興趣的可以去看看

雖然他玩的時間不長,不過也真是辛苦他每個都玩了幾次...XDDDD

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2887130
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