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6 GP

議論

作者:死亡多時│蝙蝠俠:阿卡漢騎士│2015-07-04 22:58:42│巴幣:118│人氣:434

  ※有解釋的Blogger版請看:這裡

  在我開始講「議論」(controversy)這件事之前,我做了幾個決定,就是「我不會去碰#Gamergate這件事」,主要原因如下:

  一,台灣沒有受到這類的網路議論影響,有相似的討論沒錯,但無關於遊戲。
  二,同上點,從一開始到最近的討論,#Gamergate都跟遊戲本身無關,讓我根本不想碰它。就算我誤會了什麼也還是不想碰它。
  三,也因為Gamergate和其他網路議論的影響,網路上四處開始出現批評電玩遊戲說「某電玩裡的女性[在這裡輸入現實中不對的待遇套用到電玩上],所以這遊戲應該下架」,而這樣的言論不僅沒有洞見與考察之外,也證明了電玩和網路的自由,但不是、也不能侵犯他人購買或使用任何產品的自由,包括《俠盜獵車手》[1]

  我很高興2015E3發表很多女性主角的遊戲,甚至也有無性別的角色和故事在其中,更重要的是這些女性角色都表現出不同於男性角色的觀點或行動,當然,也符合世界觀。

  然後議論這件事我也不打算討論「心得」或「評論」這件事,因為心得通常比較像是單方面的敘述,唯有心得底下的留言才會有互動(可能啦,看是誰願意回覆),而議論本身是種互動,所以我不討論心得或評論。不過這不包括引起人們對《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》的PCMetacritic上評0分或低分的現象,因為遊戲設計上的缺失導致大家議論、批評,進而造成低分評價(我等會將提到它)。

  我想討論的是遊戲影響議論,議論影響遊戲。這邊我要稍微婊一下自己,我知道自己在追求遊戲公司或企業錄用我,但我在面試時很難不去機車那些RPG、武俠、三國和MMORPG,以上任何一項元素沒有不好,整體市場上有多到數不清的同類型遊戲時,會讓我想吐而不去碰任何一個遊戲。如果我因為這樣的擔憂而找不到相關的工作,那我以後就只好專職寫這種文章,然後問問看觀眾願不願意賞點錢......

  (還好我沒跟面試的人說遊戲市場可能面對的崩壞,參考:http://wokholibasa.blogspot.com/2015/06/blog-post_15.html

  講到自己就變的太糟糕了,進入主題吧。

     遊戲的發行商想賺錢,可是他們不知道自己做了什麼

  Warner Brother Games(以下簡稱WBGames)說,因為執行流暢度有嚴重的問題,所以「暫時」下架《蝙蝠俠:阿卡漢城市》[2]GTX970一張400美元的顯示卡幾乎跑不動,這是他們的最低配備需求。上蝙蝠車之後,遊戲運作可謂是Powerpoint簡報,某些人遇到的BUG會把遊戲存檔刪除,更別說這遊戲是移植版,鎖30FPS卻總是沒有辦法穩定,玩家更沒有理由自己去修改遊戲的.ini檔案。該遊戲在上市前兩天修改Steam上描述的最低配備需求,明明PC的系統應該比PS4好,為什麼畫面細節比PS4版還少?

  在看倌們看我的文章時,很可能已經決定同意我的思考,或是覺得說我說的完全是偏見,因為本人不僅沒有該遊戲,也沒有頂級顯卡可以測試。我的問題並不在這,而是站在一個消費者來看,即使現在就算想親身體驗遊戲也沒有辦法,因為遊戲在Steam上已經買不到,WB Games說要修正得需要一段時間,我沒有PS4,也沒有理由去借遊戲來寫心得。因為心得如果要寫特定平台,交給別人,本人在PC上花的錢不應該被當成廢棄物看待。

  對於遊戲產業的負責任並不是說下架就解決所有的事,這遊戲應該是WB Games近期的強打,為什麼他們寧可先下架而不是趕快推出更新檔?想玩蝙蝠俠遊戲的人們何以被如此對待?尤其是買不起遊樂器主機的人們?

  個人覺得,WB Games的決策會導致許多議論,但我仍希望他們能把PC版最佳化做好。至於其他的猜想,像是他們可能怎麼做,就不說了。因為WB Games這幾年內根本沒有在聽別人怎麼評論他們,包括其他遊戲

  《Destiny》和紅牛合作,推出喝紅牛飲料送經驗加成的虛擬寶物(僅限北美,每罐送遊戲內30分的經驗加成)[3],糟糕的是該合作計劃竟然綁DLC,更糟糕的是你還得花60美元,才能12個月玩到紅牛飲料的DLC。隨後《Dying Light》的官方推特發表活動說「喝水送DLC」,在推特上傳你喝水的照片,加入#DrinkForDLC的標籤,還在圖片上描述水有多讚,完全就是在暗諷《Destiny》的「宣傳」活動[4]

  讓人們討厭《Destiny》的原因並不是因為紅牛飲料,而是在他們準備要推出新的資料片時,他們想讓人付錢購買玩家已經擁有的內容,價格是60美元或以上(典藏版比較貴,當然),有人甚至開玩笑說新的內容是「動作表情」。幾天後導演發文道歉,並說會檢討售價。玩家仍然還是很生氣,事實是,玩家對於60美元遊戲的售價錢買多數先前就已經存在於遊戲中的內容,同為事實的是,該遊戲因為沒有收取月費,所以每一個資料片出現時,遊戲廠商便設想說玩家要他們應該付出的錢也因為消費者早就花錢在網路服務和PS4的網路功能,沒有人願意出第三筆錢(還是每月繳費)就為了玩一款線上遊戲,演變成今天《Destiny》進退兩難的局面

  人們通常都不知道自己在做什麼,我想自己可能也是這樣。看到家裡的貓用頭撞門,可能一開始還會笑牠,但會放牠進來好讓牠不要繼續撞,我看到遊戲企業在幾年前把自己一頭撞進MMORPG的泥淖中,原本不在意的自己想起來卻黯然落淚,你們所言之未來在哪裡?

     別人的議論,害我再也買不到遊戲?

  議論導致遊戲下架的另一個實例:蘋果app商店下架「美利堅聯盟國國旗」的任何內容。詳情請見:http://toucharcade.com/2015/06/25/apple-removes-confederate-flag/

  我很討厭這種事發生,有些人把遊戲看的太認真,以為遊戲很暴力,會造成人們身心變的暴力(小朋友,向《模擬城市》打聲招呼),也因為有些遊戲的製作團隊是外國人,就連發行商也不願意跟這些自稱家長的人進行對抗,最後就是一個結果:店鋪、或甚至發行商把特定遊戲下架,太暴力會傷害他們的玻璃心。

  PC單機遊戲也罷,極多數還是可以在Steam上獲得,或是GOG,免DRM的遊戲購買平台,再不然也有UplayOrigin,但消費者有自己的消費自由,不應減少遊戲可以購買的通路。如果有人不喜歡,你應該選擇轉台或轉頭,甚至是不要看。《格雷的五十道陰影》縱使存在,也不代表美國需要出版法來限制出版自由。

  另一種狀況是利用議論來讓自己遊戲下架,稍後被GabeNewell說「這OK」然後重回SteamGreenlight,這遊戲就叫《恨意滿天》(Hatred),劇情太誇張導致人們無法沉浸在其中,以及遊戲的宣傳上根本是議論釣魚,看誰上勾說「這遊戲背後的點子好邪惡」之類的,來幫他們衝人氣......我可以說該遊戲相當平庸,以上。

  最後我想提一下台灣那巨大假○具級的發行商權威,台灣的發行商獲得了遊樂器主機版本的遊戲,他們竟然也有權利發行PC版遊戲,同時也有權利遊戲禁止在Steam上面發行因為他們假裝自己也發行PC版。問題是,愛勝(AtGames)從未發行數位PC版的《潛龍諜影崛起再復仇》(Metal Gear Rising Revengeance),Konami也從未在意過PC玩家,因為是Konami。但這遊戲我想玩,而且我想付錢買的遊戲。當我不想盜版(piracy),看到台灣政府機關對於消費者權益漠視,除非放棄或尋求朋友的協助,否則我這輩子幾乎無法玩到它。這件事需要被議論,然後讓人們知道本地發行商做了什麼。
  (除非有人可以免費給我遊戲主機和遊戲本體,否則沒有人應該站在發行商那一側,跟我說「你有錢可以買遊樂器」,有錢沒錢不是別人來決定我,就跟國民年金一樣!)

  而台灣法官對於智慧財產權的漠視,加上有權有勢的修法立委諸公賦予發行商無上、逾矩的發行權利,GG,我要丟下我的Xbox360控制器然後走向明天。但是我更怕愛勝哪一天神經斷掉去擋《潛龍諜影:幻痛》(Metal Gear SolidThe Phantom Pain)發行權,到時候消費者請跟我一起走上街頭......

  Konami,你知道要怎麼做生意[5]

     結論:什麼都可以議論,但不要逼迫、侵害別人的自由好嗎?

  更久之前,有個遊戲叫《Six days of Fallujah》,是個遊戲關於士兵參與了費盧傑第二次戰爭(Second Battle of Fallujah),遊戲製作團隊Atomic Games聽過許多從該戰役離開回國的人們口敘當時的狀況,而製作出來的遊戲。以當時來說,那是件很大的議論,說該戰爭是否正確與否,老實說我根本不知道該戰爭的前因後果所以無從置喙,也沒有人知道真正的答案。

  Konami看到排山倒海的議論便放棄該遊戲的發行權。新聞參考:http://latimesblogs.latimes.com/technology/2009/04/fallujahkonamicancel.html

  網路上找不到完整的FoxNews影片[6],我只能說當時的報導其實帶出非常偏頗的觀點,甚至有點像操控言論,想讓遊戲成功下架。FoxNews之中詢問當時失去自己小孩的母親,影片裡這位母親即使她不想再看到自己的小孩在遊戲中被殺死,但是她也不想看到自己的小孩在戰役中被排除在外。

  聽起來很有道理。但把她講的話翻譯過來,就跟這位母親一開始講的一樣,「我不知道」,人們不管是什麼時候,對於喜歡或討厭其實根本沒有理由,如果你問為什麼,得到的答案都是假的,因為人們就是需要理由來讓自己安心舒服。可是後果可以讓世界正常運作,或是讓遊戲發行商收走開發費轉頭就跑。EAUbisoft也發生過類似的事情,我就不解釋了。

  當有人說雲霄飛車超危險的,要求它停止運作,你會跟進、支持這樣的講法嗎?

  最重要的是,我們得回頭看看憲法。憲法說,我們的自由是可以做,但不是妨礙別人的自由。我想我可能沒有把原文,或是說,原翻譯文背的滾瓜爛熟,但意思就是這樣:你不喜歡,不要看,轉頭、轉台、讓自己舒服一點,不要參加相關的討論,如果要討論,確保自己不要侵犯他人的自由。遊戲、漫畫、書籍、卡通或稱動畫、畫作、雕像、心得評論的存在,就算你不認為是藝術(尤其是我寫的心得評論),人們應該有創作和出版的自由。

  人們花了很多時間在議論自由,不需要我解釋為什麼吧?

     長話短說

  一,遊戲發行商振作一點好嗎......
  二,遊戲下架不能解決問題。尤其是議論。
  三,人們通常不知道自己在做什麼。
  四,人所擁有的自由,不應侵犯他人的自由。
  五,任何人都要面對議論。
  六,誠心建議把文章內容看完。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2887012
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留言共 1 篇留言

赤紅時夜
面對“議論、群眾意見”等多數見解時,一個機關要有統一的窗口面對這些七嘴八舌的主意以及主張,這樣的統一窗口有一個專門稱呼「公關」。

“公關是用來處理憤怒,而不是用來解決問題。”

這是一句挺有趣的話,反過來也可透析背後的社會機制以及其運作的道理。

簡單來講,這個社會的大多數人並能擁有的專業知識不多,而面對問題(尤其是非自身理解的領域的重要議題時),有很多時候訴諸的是“情緒”包裝下的直覺判斷。

情緒具有野性,可嘗試馴服,也可能忽然間玩火自焚。有些處理的態度是試著“冷處理”,讓情緒降溫,或者利用轉移焦點製造煙霧。

在迫切與非迫切的議題上,還可能會有利益交換等處理手法來進行更進一步的政治手法。(這相當複雜與深澳,自己能做到的是也僅有“先退一步”,讓問題明確)

自己並不喜於在這種激流中找到答案,太容易被誤導,也太容易沒頭沒尾。

指不過問題還是得要有人出面解決,有時並不是很好的解答方式,不過沒有一致的信念又哪來一致的解答呢?

07-04 23:34

死亡多時
我想就是這樣沒錯,議論有時根本沒有解答(像是戰爭),有些問題在經過討論後取得的共識,放在公眾討論時又有可能變成錯的,當然也有些遊戲企業的公關根本不知道他在說什麼。當然也因為中文需要一點時間來轉換成可通譯的內容,議論在中文圈其實並不常見,或是很容易用理性來訴諸公正......
不過我還是沒有得玩MGRR,唉...07-05 00:22
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