製作進度
加班日,研究日
碎碎念
我這種原則上不加班的傢伙都加到班了
究竟是發生什麼事情呢?!
阿哈...
就是
主程式跑去生孩子了!
呀哈...
所以我就得要努力拯救世界了....
昨天車子壞掉,人也壞掉
今天換主程式壞掉
我不敢想像我明天會遇到什麼了....
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今天 Editor 毫無意外的沒有進度了
不過可以跟大家分享 Plugin 的一些小東西
什麼事Plugin?
Plugin 就是 Unity 的外掛元件,例如我們要利用 iOS 或者 Android 的交易窗口
但 iOS 和 Android 不可能為了你 Unity 去寫 package
所以我們就得用其他平台來呼叫這些窗口,例如 C++ 或者 Java 或者 Obj-C
將其他平台的窗口打包成 Lib 也就是一個 Function 的功能包
然後提供給 Unity 當作外掛來呼叫
那外掛怎麼呼叫 Unity 呢? 在寫外掛的時候定義一個 extern UnitySendMessage
call 這個就行了,詳細定義請餵 google
另外
1. 目前 Unity 4.5 以後就只剩下 UnitySendMessage 這個介面提供玩家溝通 Unity
2. 蘋x那個豬頭二月起只接受 64 位元系統的 App,所以請改用 IL2CPP 編譯
3. UnitySendMessage 呼叫的物件必須存在於場上,並且該 Function 不能為 static
以上今日分享完畢!
(睡死)