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WPC講座簡述心得

任務了解 | 2015-05-24 23:41:57 | 巴幣 38 | 人氣 207

本週末(0523-0524)在高雄有舉辦了一場動漫相關活動
剛好有時間前往觀看一下!不過其實主要是想去聽兩場講座
週日下午還有,但主題性個人就比較沒興趣了...
有前往的是為週六下午兩點開始的

WPC夏日好學講堂
「前進吧!高捷少女」動漫行銷講座

WPC夏日好學講堂
「高雄捷運公司」角色經營講座

聽講座的問券和小禮物

因為現場好像不能攝影,所以也無法拍照
兩場的講師都是富有相當經營管理的專業人士
從不同的角度,以高捷少女為主題談到行銷管理到角色經營
覺得很實用

自己不是讀管理科系的,所以多少有些專業並不是很懂
但是就一個角色經營來說,真的相當不容易
SIMON講師提到,企劃的提案,有著多方的考量
從成本到獨特性,還有也需要一點天時地利人和
-「不以學歷限制自己的能力」去嘗試總有機會

第二位講師為現任高雄捷運公共事業部石經理
詳述了很多角色的發展、持久性和宣傳
有一點相當令人敬佩的就是
他提到經營高捷少女,完全是以真實存在的觀念去執行的
就像是他的員工一樣,所以絕對不會提出官方造型的COSPLAY
且當然最終的目地,還是要作出市場區隔與定位
-「有血有淚,別於一般」其實角色就已經有成功的初步了

提問的小獎品


感覺現在投入文創或是動漫相關領域的人愈來越多
但是機會也不會因此而減少,總有很多管道與方向可去嘗試
且也相當羨慕與佩服他們都能漸漸實現夢想與找到方向!
希望自己將來也能有機會從事相關工作啊!大家共勉!

創作回應

蜧 - Shen lì
我們學校有文創系,也有不少老師有相關資料跟工作,從上課得到的資訊來看,台灣文創目前的概念其實還有些問題,過度產業化向錢看,沒辦法發揮文化特色,而且限制過多,包括場地規劃還有其他問題,老師跟在職學生其實對現在的文創都有些不滿呢,不知道未來會不會有所改變
2015-05-25 10:12:12
任務了解
嗯嗯感謝偉力的訊息提供,其實目前有接觸的的部分文創工作者好像也都有這樣的說法,不太專一與純商業化考量變成主流,所以最後還是以賺錢為目的,不然就是所有東西都變文創,市場也幾近飽和狀態...或許初步的狀況多是如此吧,期待未來大家都能有機會做到更好!
2015-05-25 10:22:25
蜧 - Shen lì
嗯~因為文創並不是一個表面上可以馬上賺錢的東西,而是花時間推廣文化特色,比起物質更注重精神方面的東西,需要長期經營,但目前政府或廠商推廣的文創大多只是弄個場地擺東西賣或餐廳,就說這是文創,雖然有許多設計師、創作者對此不滿,但上層不懂文創真正的意義就只是把他當一個賣場[e6] 只能看上層那些人何時會真正搞懂文創了 ~
2015-05-25 10:30:14
任務了解
這點確實咱們官方是比較不如其他國家來的嚴謹,看看新一代年輕族群們是否能去改變這樣的狀況吧!話說自己已經離開學校生活了,希望也能有機會再接觸一起學習[e12]
2015-05-25 10:44:08
鈤守&鈅狐
我也要努力學習,然後實現夢想才行~~~ >ω<
2015-05-26 00:22:51
任務了解
鈅狐加油~[e12]你一定可以辦到的[e19]
2015-05-26 09:44:20
戒子
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201505/b2db951a42d8cbe3a254363b52ada913.JPG
2015-05-26 04:31:41
任務了解
感謝戒子哦~[e12]
2015-05-26 09:54:37
嵐上森‧影隱
「完全是以真實存在的觀念去執行的」,是把高捷少女當作「真人」去看待嗎,蠻喜歡這種觀點呢!
2015-05-31 13:59:45
任務了解
嗯嗯真的!聽到這樣的話語也是頗為感動!
那位石經理還一直強調這一點,甚至說高捷少女們就是他們的員工
對一位自身創造的角色有如此的經營觀點,相當令人佩服啊[e12]
2015-05-31 15:37:35

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