我知道版上已經太多十二宮抱怨的聲浪,作為一個專職設計人員,針對這次十二宮解放的事情,版上已經太多太多文章抱怨或是支持聲浪,各有幾派人員互相較勁。
所以此篇想要表達的是專職設計人員的一些想法與閒話家常(不戰不戰~聊聊就好)。
小弟做設計至少有八年了!從Q版設計、人像設計的初期到現在的程式與語法的設計小弟都有在玩,且不是業餘,而是專職經營!
到底MH犯了什麼錯誤?會讓玩家如此生氣?
我們先看看下面的小弟特別製作的圖再回頭聊聊
當我抽卡的時候,抽到北歐系列的神,如果一開始他就是這五隻一起出現,然後....(繼續看下圖)
那麼現在十二宮解放是不是就不會怨聲四起?
這裡小弟不說什麼,繼續看下圖
小弟今天抽卡,抽到白金,並且進化後得到下圖
然後...(繼續看圖)
如果神魔一直以來都是如此,我想今天不會有怨聲吧!?
今天針對十二宮與研希卡牌作分析與討論,為什麼多數人會反對合體卡牌?
先看研希的"解放"素材!
再看十二宮的"解放"素材!
就應該瞭解到,多數玩家不高興的點是什麼了!
今天姑且不論我是不是神魔玩家,我玩了幾天、破了多少官、砸了多少錢,這些都不討論,而是理性探討為何今天會怨聲四起?
今天我給客戶設計了兩件作品,客戶拿到的時候十分不爽罵道「我給你兩次設計費!不是要你設計一模一樣的東西,然後套上不一樣的文字說明!!」在設計圈中,一定有設計師會遇到類似問題,但有些只是風格相似(同樣的設計師會有喜愛的元素,在客戶角度他們會覺得一模一樣,可是根本不一樣),因為裡頭已經不同,但這樣客戶都有可能會生氣了!
更何況今天所有玩家都是用相當於費用的魔法石,抽了兩張不同卡牌,卻是得到完全一樣的卡圖,這不引發眾怒....我不相信...
今天設計作品在給客戶看之前,一定都會開會討論或是有相關人員做第三方的審查之類的動作,以模擬客戶端(玩家端)的反應,一個專業的繪圖人員或是設計人員也一定會參與會議討論,設計師常常在會議中發飆或是無奈到不爽回話...然後發洩在臉書或是其他管道(有上班、做相關的就懂)。
設計師多半會堅持自己的一些理念與想法,但是在設計師提出作品前,一定會經過總監部分,設計師會先經過藝術總監的打槍N次或小主管的嘮叨、老闆突然看到作品的突發想法影響,慢慢的讓自己的作品迎合老闆或是藝術總監提出的需求,當然還是有些例外!有的設計師打死都堅持自己風格,不能配合,那就換個環境換個老闆繼續畫或是繼續設計!
至少小弟的設計師就好幾次因為風格問題跟我幾度吵起來。
那我們再把話題拉回來,我相信神魔之塔這個遊戲是有用心的去經營與設計,不難看見十二宮上篇那些進化是啥.....東西(頭髮變長?盔甲變大?加上光暈?)
再回頭看下篇與現在進化、解放的角色就可以知道!這絕對有在用心!
最後,姑且不探討或是討論是否卡片會改回來,但就以自己是設計人員的角度去看這十二張作品
只能說....太混了!
在這裡小弟不會謾罵與要求改卡牌什麼的,但我覺得現在不管你是支持哪一方的玩家,真的!你拿不同卡牌(雙子與天秤)給沒有玩神魔的設計人員或是路人甲乙丙、又甚至是家人看,就能夠瞭解為何會引起軒然大波!將心比心!不論你是支持?反對?沒意見的人,看看小弟特製的圖卡,在看看手中你現有的卡,應該多多少少能互相體會一下。
希望事件能夠有個完美的結局!