你知道.... (原文在此,也許已刪....)
什麼是短訊號嗎?
那又有何用處呢?
可以吃嗎?還是可以喝?
現在就來告訴你吧
哈囉~大家好~我是宏宏~
沒錯~我又來發教學文啦~
但這次比較不一樣
前幾次都是做給"創造模式"的玩家
而這次的連生存中的玩家都可以一同吸收囉
先來談談啥是短訊號吧
別稱:短脈衝
就如同這個裝置的名稱
"不管多長的訊號都變的短短的"
可以短到啥麼地步呢?
"讓被黏性活塞推出去的方塊回不了黏性活塞上"
[此裝置並非短訊裝置]
讓我們來看看它的樣貌~
裝置作法
(1)材料容易取得,生存中的玩家可以使用這個
注意事項:
(a)兩者都是對方塊充能
(b)要用紅石粉連接起來
(c)對紅石粉充能的要比另一個的tick還長(2tick=0.2秒=紅石中繼器調到第2格)
(d)若一樣tick將會造成"打開不會閃,結束就閃了"
(e)閃的地方在於方塊旁的紅石火把,充能處則在地上的紅石粉
(2)占地還算小且訊號短到爆
注意事項:
(a)圖中使用的是"黏性"活塞
但如果要使用一般活塞,請將上方方塊換成"會因地心引力而掉落的方塊"
可是有一個缺點"使用過快將會失效,如:一直按住上圖的拉桿"
(b)史萊姆球不易取得,請慎重的思考在做(除非你有史萊姆農場)
(c)若要增加訊號的長度,請調節"輸出口"
(d)可將其中一個中繼器換成紅石粉(若是換後面的就不能調節訊號長度)
(3)高度1格,但要黏性活塞且中繼器稍多
注意事項:
(a)左邊兩個中繼器皆往右邊輸出
(b)向活塞充能的tick不一定比另一個要長(但不可較短)
(4)非常不占空間,但需要投擲器(弓和紅石)和漏斗(鐵),也要比較器(石英)
注意事項:
(a)是投擲器不是發射器,如果你用發射器且裡面放箭會....悲劇....
(b)投擲器的方向是朝漏斗射唷
(c)最右邊的是比較器,能偵測"可裝東西"的方塊(如:熔爐.箱子.發射器)
(5)能偵測方塊的BUD也可以變成短訊號唷(BUD=偵測方塊更新)
注意事項:
(a)將方塊放置在黏性活塞上,就會使活塞往前推
(b)若要把時間調久可將紅石磚旁中繼器的tick調大
(c)請不要作出"感應到方塊更新就伸,在一次就縮"的那種(那就不是短訊號啦)
(d)此裝置是非常莫名其妙的,請不要問我原理
(e)活塞是使用"黏性"活塞
應用教學~
短訊號到底可以幹啥東西??
真的可以吃嗎?
A:只需要短到爆的訊號時,短訊號就派上用場了~
如:拉桿也可以像按鈕
以下給一些更實用(?)的例子
(1)計數器~
做法如下(建議邊看圖):
1.做一個短訊號(都可)
2.將輸出口拉一條紅石線
3.紅石線第三個的旁邊放"向上"的黏性活塞(圖中被方塊擋住)
4.隔一格,在放上"向上"黏性活塞(以此類推)(要數幾次就放幾個)
5.放方塊到活塞上(圖中使用綠寶石磚),然後用方塊連起來(圖中用鐵磚連起來)
6.不是活塞上的方塊上放中計器(要調至最大tick)
7.在第一個中計器旁放上紅石火把(紅石火把方便熄滅=重置)
【完成】
按一下開關後的分解連續動做:
訊號產生→經過短訊號裝置使訊號變短→出口後拉的紅石線充能→使活塞全立起
→紅石火把的能量傳遞到第一個綠寶石磚上→一開始的訊號消失使活塞收回
→紅石火把的訊號來不及到第二個,但因綠寶石磚的能量使下面的活塞立著
注意事項:
(a)若要連接出紅石請在"綠寶石磚"旁連紅石
(b)重置請使紅石火把消滅
(c)紅石線太短請在"旁邊不是活塞"的方塊放中計器
(2)生怪塔(可用在"安德農場")
時間到~!乖乖的下去吧(沒死是要讓你一下打死)
做法如下:
1.做出一個計時器(圖中使用hopper timer→漏斗計時器,Etho製)
2.在連著一個短訊號
3.連著一排活塞(看你想做多大)(是"活塞"唷)
4.在連著一片"上半磚"
5.另一邊要"空一格"放活塞
6.也連著短訊號
【完成】
原理:
因半磚快速移動造成怪物墜落
注意事項:
(a)這是人家的第一次,歡迎大家傳授秘計
(b)太快就閃一下→生怪少
(c)漏斗傳一個物品大約是0.35秒
(d)下半磚不會生怪(好像?),全磚掉下去的機率小,所以上半磚讚讚
(3)物品傳送~
生怪塔的東西如果嫌要自己拿很煩
就用這個吧~
能幫你傳送到你想要的地方~(骨粉→農田.火藥粉→煉藥室)
做法如下:
1.鋪好你要的鐵軌
2.在起點放著面向鐵軌的漏斗
3.這個漏斗用比較器連出,且先反能量(用紅石火把)
4.在連著一個短訊號
5.在連著起點的加速鐵軌
=====起點完成=====
6.在終點最後3格的鐵軌下放漏斗(漏斗上可放鐵軌且你的軌道是可上升的)
7.在最靠近終點的漏斗接一個比較器,且反能量
8.連著加速鐵軌(不用短訊號)
=====終點完成=====
原理:
一開始漏斗無東西且因短訊號過了,所以加速鐵軌無充能→有東西進來→因反能
量,所以加速鐵軌依然無充能→東西以加至有箱子的車→漏斗無東西→短訊號使
加速鐵軌充能→車車跑走→車來到終點→因漏斗運東西的比車跑的快,所以漏斗
有東西使加速鐵軌無充能→車子靠站繼續釋放物品→車車無東西→漏斗也無東西
→加速鐵軌充能→車車又回到起點了
注意事項:
(a)也是人家的第一次,做的稍怪,有更棒的話,拜託請無私的教導唷~謝謝你
(b)比較器無法感應到車車上的物品
(c)就算你推到車車他跑走了,但因無東西,所以又回來了
(4)按鈕永久充能
拉桿在有些時後不一定好看,但又需要永久充能怎辦啦 >口<
這方法有人用石製按鈕將前面一大陀東西換成石製按鈕
OK呀~可以~!但假設第一個漏斗為A另一個為B
原本東西在A,按一下A→B→A→B可是加了短訊號則是A→B
在一些情況沒關西,可是有些時候請注意一下
做法如下:
1.做一個短訊號
2.連著一個插著紅石火把的方塊
3.紅石火把的前面下方各一個處,放著兩個互通的漏斗
4.在漏斗上放紅石粉(要被紅石火把充能)
5.把一個漏斗拉出比較器,連著你想要的地方
【完成】
為啥呢?原因如下:
短訊號使紅石火把熄滅→漏斗沒有被充能,裡面東西就開始移動的下一個→可是
還沒繼續傳第二個,紅石火把又亮了→漏斗無法傳東西
注意事項:
(a)應該沒有吧.....
(b)可是我想湊到第三點
(c)因為三看得比較順眼,順帶一題,我有輕微強迫症
(5)隨機系統~
這必須用到投擲器+漏斗的短訊號
給各位的一些小常識
投擲器內的物品可以影響到輸出訊號的多寡唷
(都以一個物品為例)
如果是可以塞64或16個為一組的,就只輸出1格(石頭.雪球)
如果是只能塞一個為一組的,就可以輸出3格唷(劍)
(不要跟我說give可以用出64把劍這回事,那叫例外,詳細請看我以前的教學)
而且發射器(或投擲器)射出的物品是隨機的
那我們就用這個特點來做出"隨機系統"吧
做法如下(假設我只放一把劍,其餘放雪磚塞滿=中獎機率九分之一):
1.做出指定的短訊號
2.連著一條長度三格的紅石線
3.在第三格插上中繼器
4.連去你想的地方
=====如果想兩種都要=====
5.最長的要堵住最短的
6.做出D型正反器(別怕~下面有教學)
7.在最長那邊放上增長時間的東西
(圖中使用兩個互指反方向的比較器,真的會變長)
【完成】
注意事項:
(a)若沒做加長時間的裝置,那RS所存器=沒路用
(b)要怎做81分之1呢?在加一個隨機系統
(5)另一種按鈕永久充能(最近在網路上看到的~)
[我相信你看著圖就會做了....就從左邊做到右邊]
原理:
因訊號過短,導致"黏性"活塞把東西推出去後,卻來不及黏回來。
但第2次就可以黏回來囉
注意事項:
(a)前面的短訊號,一定要調最短,除了發射器+漏斗那不行,其他都可
奇怪名詞更進一步解釋:
(1)tick
1tick=0.1秒=讓火把熄滅的時間(反能量)=1個原本中繼器的時間
對中繼器按一下=2tick=0.2秒
在上升能源時,如果用紅石火把串,上升20格(10支紅石火把),需要1秒
(2)D型正反器
唉唷~看起來真像靈異照片
為啥有紅石火把燈卻不會亮,反而沒有紅石火把燈就亮了?
這就是D型正反器的威力~
將能源鎖住或存起來
將一個充能的中繼器(Y)對另一的中繼器(N)的旁邊充能就會變這樣
如果當時N沒有能量,被鎖以後,能量就進不去
但當時N有能量,被存以後,源頭被用掉照樣也可以有能量
(3)hopper timer
中文名:漏斗計時器(竟然拍到他在動的時候!!!)
[做法你就照做吧....只是漏斗要相連唷]
原理:
漏斗A有東西→比較器輸出能源→活塞a充能→紅石塊充能漏斗B,是他無法傳東
西→漏斗A無東西→比較器無輸出能量→活塞a收回→因漏斗B有東西→活塞b推
出→換漏斗A無法傳東西且漏斗B可以傳東西→漏斗B無東西→活塞b收回
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這次沒有要發地圖檔.....因為大家自己做都可以成功
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