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【宏宏教學】讓訊號短到不行的"短訊號.短脈衝"做法多樣.應用也多樣

作者:0o宏宏o0│2015-03-01 15:02:03│巴幣:6│人氣:1070
你知道....                                                           (原文在此,也許已刪....)

什麼是短訊號嗎?

那又有何用處呢?

可以吃嗎?還是可以喝?

現在就來告訴你吧


哈囉~大家好~我是宏宏~

沒錯~我又來發教學文啦~

但這次比較不一樣

前幾次都是做給"創造模式"的玩家

而這次的連生存中的玩家都可以一同吸收囉


先來談談啥是短訊號吧

別稱:短脈衝

就如同這個裝置的名稱

"不管多長的訊號都變的短短的"

可以短到啥麼地步呢?

"讓被黏性活塞推出去的方塊回不了黏性活塞上"



[此裝置並非短訊裝置]


讓我們來看看它的樣貌~

裝置作法

(1)材料容易取得,生存中的玩家可以使用這個


注意事項:

(a)兩者都是對方塊充能

(b)要用紅石粉連接起來

(c)對紅石粉充能的要比另一個的tick還(2tick=0.2=紅石中繼器調到第2格)

(d)若一樣tick將會造成"打開不會閃,結束就閃了"

(e)閃的地方在於方塊旁的紅石火把,充能處則在地上的紅石粉


(2)占地還算且訊號短到爆



注意事項:

(a)圖中使用的是"黏性"活塞

     但如果要使用一般活塞,請將上方方塊換成"會因地心引力而掉落的方塊"

     可是有一個缺點"使用過快將會失效,如:一直按住上圖的拉桿"

(b)史萊姆球不易取得,請慎重的思考在做(除非你有史萊姆農場)

(c)若要增加訊號的長度,請調節"輸出口"

(d)可將其中一個中繼器換成紅石粉(若是換後面的就不能調節訊號長度)


(3)高度1,但要黏性活塞且中繼器稍多


注意事項:

(a)左邊兩個中繼器皆往右邊輸出

(b)向活塞充能的tick不一定比另一個要長(但不可較短)


(4)非常不占空間,但需要投擲器(弓和紅石)和漏斗(鐵),也要比較器(石英)



注意事項:

(a)投擲器不是發射器,如果你用發射器且裡面放箭會....悲劇....


(b)投擲器的方向是朝漏斗射

(c)最右邊的是比較器,能偵測"可裝東西"的方塊(如:熔爐.箱子.發射器)


(5)能偵測方塊的BUD也可以變成短訊號唷(BUD=偵測方塊更新)



注意事項:

(a)將方塊放置在黏性活塞上,就會使活塞往前推

(b)若要把時間調久可將紅石磚旁中繼器的tick調大

(c)請不要作出"感應到方塊更新就伸,在一次就縮"的那種(那就不是短訊號啦)

(d)此裝置是非常莫名其妙的,請不要問我原理

(e)活塞是使用"黏性"活塞


應用教學~

短訊號到底可以幹啥東西??

真的可以吃嗎?

A:只需要短到爆的訊號時,短訊號就派上用場了~

如:拉桿也可以像按鈕

以下給一些更實用(?)的例子


(1)計數器~



做法如下(建議邊看圖):

1.做一個短訊號(都可)

2.將輸出口拉一條紅石線

3.紅石線第三個的旁邊放"向上"的黏性活塞(圖中被方塊擋住)

4.隔一格,在放上"向上"黏性活塞(以此類推)(要數幾次就放幾個)

5.放方塊到活塞上(圖中使用綠寶石磚),然後用方塊連起來(圖中用鐵磚連起來)

6.不是活塞上的方塊上放中計器(要調至最大tick)

7.在第一個中計器旁放上紅石火把(紅石火把方便熄滅=重置)

【完成】


按一下開關後的分解連續動做:

訊號產生經過短訊號裝置使訊號變短出口後拉的紅石線充能使活塞全立起

紅石火把的能量傳遞到第一個綠寶石磚上一開始的訊號消失使活塞收回

紅石火把的訊號來不及到第二個,但因綠寶石磚的能量使下面的活塞立著


注意事項:

(a)若要連接出紅石請在"綠寶石磚"旁連紅石

(b)重置請使紅石火把消滅

(c)紅石線太短請在"旁邊不是活"的方塊放中計器


(2)生怪塔(可用在"安德農場")



時間到~!乖乖的下去吧(沒死是要讓你一下打死)



做法如下:

1.做出一個計時器(圖中使用hopper timer→漏斗計時器,Etho製)

2.在連著一個短訊號

3.連著一排活塞(看你想做多大)(是"活塞"唷)

4.在連著一片"上半磚"

5.另一邊要"空一格"放活塞

6.連著短訊號

【完成】


原理:

因半磚快速移動造成怪物墜落


注意事項:

(a)這是人家的第一次,歡迎大家傳授秘計

(b)太快就閃一下→生怪少

(c)漏斗傳一個物品大約是0.35

(d)下半磚不會生怪(好像?),全磚掉下去的機率小,所以上半磚讚讚


(3)物品傳送~

生怪塔的東西如果嫌要自己拿很煩

就用這個吧~

能幫你傳送到你想要的地方~(骨粉→農田.火藥粉→煉藥室)



做法如下:

1.鋪好你要的鐵軌

2.在起點放著面向鐵軌的漏斗

3.這個漏斗用比較器連出,且先反能量(用紅石火把)

4.在連著一個短訊號     

5.在連著起點的加速鐵軌

=====起點完成=====

6.在終點最後3格的鐵軌下放漏斗(漏斗上可放鐵軌且你的軌道是可上升的)

7.在最靠近終點的漏斗接一個比較器,且反能量

8.連著加速鐵軌(不用短訊號)

=====終點完成=====


原理:

一開始漏斗無東西且因短訊號過了,所以加速鐵軌無充能有東西進來因反能

量,所以加速鐵軌依然無充能東西以加至有箱子的車漏斗無東西短訊號使

加速鐵軌充能車車跑走車來到終點因漏斗運東西的比車跑的快,所以漏斗

有東西使加速鐵軌無充能車子靠站繼續釋放物品車車無東西漏斗也無東西

加速鐵軌充能車車又回到起點了


注意事項:

(a)也是人家的第一次,做的稍怪,有更棒的話,拜託請無私的教導唷~謝謝你

(b)比較器無法感應到車車上的物品

(c)就算你推到車車他跑走了,但因無東西,所以又回來了


(4)按鈕永久充能

拉桿在有些時後不一定好看,但又需要永久充能怎辦啦 >口<


這方法有人用石製按鈕將前面一大陀東西換成石製按鈕



OK呀~可以~!但假設第一個漏斗為A另一個為B

原本東西在A,按一下ABAB可是加了短訊號則是AB

在一些情況沒關西,可是有些時候請注意一下


做法如下:

1.做一個短訊號

2.連著一個插著紅石火把的方塊

3.紅石火把的前面下方各一個處,放著兩個互通的漏斗

4.在漏斗上放紅石粉(要被紅石火把充能)

5.把一個漏斗拉出比較器,連著你想要的地方

【完成】


為啥呢?原因如下:

短訊號使紅石火把熄滅漏斗沒有被充能裡面東西就開始移動的下一個可是

還沒繼續傳第二個,紅石火把又亮了漏斗無法傳東西


注意事項:

(a)應該沒有吧.....

(b)可是我想湊到第三點

(c)因為三看得比較順眼,順帶一題,我有輕微強迫症


(5)隨機系統~

這必須用到投擲器+漏斗的短訊號



給各位的一些小常識

投擲器內的物品可以影響到輸出訊號的多寡唷

(都以一個物品為例)

如果是可以塞64或16個為一組的,就只輸出1(石頭.雪球)

如果是只能塞一個為一組的,就可以輸出3唷(劍)

(不要跟我說give可以用出64把劍這回事,那叫例外,詳細請看我以前的教學)

而且發射器(或投擲器)射出的物品是隨機的

那我們就用這個特點來做出"隨機系統"吧


做法如下(假設我只放一把劍,其餘放雪磚塞滿=中獎機率九分之一):

1.做出指定的短訊號

2.連著一條長度三格的紅石線

3.在第三格插上中繼器

4.連去你想的地方

=====如果想兩種都要=====

5.最長的要堵住最短的

6.做出D型正反器(別怕~下面有教學)



7.在最長那邊放上增長時間的東西

(圖中使用兩個互指反方向的比較器,真的會變長)

【完成】

注意事項:

(a)若沒做加長時間的裝置,那RS所存器=沒路用

(b)要怎做81分之1?在加一個隨機系統



(5)另一種按鈕永久充能(最近在網路上看到的~)



[我相信你看著圖就會做了....就從左邊做到右邊]


原理:

因訊號過短,導致"黏性"活塞把東西推出去後,卻來不及黏回來。

但第2次就可以黏回來囉


注意事項:

(a)前面的短訊號,一定要調最短,除了發射器+漏斗那不行,其他都可




奇怪名詞更進一步解釋:

(1)tick

1tick=0.1=讓火把熄滅的時間(反能量)=1原本中繼器的時間

對中繼器按一下=2tick=0.2

在上升能源時,如果用紅石火把串,上升20格(10支紅石火把),需要1


(2)D型正反器

唉唷~看起來真像靈異照片

為啥有紅石火把燈卻不會亮,反而沒有紅石火把燈就亮了?

這就是D型正反器的威力~

將能源鎖住或存起來

將一個充能的中繼器(Y)對另一的中繼器(N)的旁邊充能就會變這樣

如果當時N沒有能量,被鎖以後,能量就進不去

但當時N有能量,被存以後,源頭被用掉照樣也可以有能量


(3)hopper timer

中文名:漏斗計時器(竟然拍到他在動的時候!!!)


[做法你就照做吧....只是漏斗要相連唷]


原理:

漏斗A有東西→比較器輸出能源活塞a充能→紅石塊充能漏斗B,是他無法傳

西→漏斗A無東西→比較器無輸出能量→活塞a收回→因漏斗B有東西→活塞b

→換漏斗A無法傳東西且漏斗B可以傳東西→漏斗B無東西→活塞b收回


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