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ISML簡介與常見問題集 2015年版(6/18 擴增J.2.)

作者:茅衣控養老中│2015-02-27 04:14:23│巴幣:206│人氣:1237
本文不定期更新 新的更新內容會寫在標題內
※本文的回答以最新的年度(2015)為準 不一定代表之前ISML實際情況
※部分回答可能產生新的"問題" 可以善用Ctrl+F來搜尋這些問題字眼是否有寫於本文內

一.基礎知識
A.了解ISML
1.ISML是什麼?
ISML是Internet Saimoe League的縮寫意指"國際最萌比賽"簡稱為最萌,因為Saimoe的發音相近 亦常被稱為世萌,實際上Sai-moe乃是日語中"最萌"的羅馬發音,"moe"一詞原本為萌元素的意思現已可直接用來代稱萌戰,它是一個由一群同好組成的非營利組織進行國際性投票的比賽,對象主要是日本動漫文化中的角色,宗旨為選出擁有最多"萌"元素支持的角色, 然而現今的萌戰並不完全符合原先的宗旨,投票結果往往與作品和角色本身的人氣有關,人人都有自己的萌點也無須為此爭論,但這種比賽依然對於推廣日本的動漫文化有所幫助,也成為現今萌戰的主要目的或價值

2.ISML的比賽方式?
主張從提名到萌王誕生的過程都能藉由網友親手的投票產生,今年由3月1日零時(GMT+0)開始進行當年度提名,之後的每一場比賽都能由網友到官方投票頁面進行投票無論你身處何處!投票開始時間皆為15:00 GMT+0(台灣時間晚上11點) 並進行24小時不間斷.不即時公開的投票,投票結果於結束後12小時(台灣時間早上11點)公布 賽程大致分為提名期.季前賽.常規賽.季後賽等階段, 賽程幾乎橫跨一整年, 詳細的比賽規則可以參考官網規章

3.ISML的賽程?
簡略的賽程表於每年提名期開始前和規章一同公布, 今年3月(1日)進行提名工作,4月和5月進行季前賽投票,常規賽開始前釋出當年度宣傳PV,6月到10月進行常規賽,其中常規賽五個系列賽於每個月份分別舉行,11月開始進行季後賽持續到12月初結束

4.ISML的角色是怎麼決定的?
曾經在電視動畫上登場.具有明顯女性特徵和設定.非來自R-18系列的女性角色都具有當年度的參選資格,今年除了上年度的季番表演賽的部分角色之外,其他人都得從提名階段開始,然而不論是哪一位角色都必須經由實際的比賽來獲取參與本年度常規賽甚至是季後賽的資格

5.有哪些跟ISML有關的網站?
官方網頁:官方的消息.規則.投票網址等等主要功能都能在這裡找到
官方粉絲團(Facebook):主要是提供動漫粉絲間的交流互動 這裡有許多人會貼出各個角色的圖
官方論壇:可以從官方網頁中進入 主要提供私底下消息交流.第一手的ISML情報等等
百度世萌吧:可能是華人最大的ISML討論區 有各式各樣的消息.數據.聊天 範圍也不只侷限在ISML而已

B.參與ISML
1..我要怎麼投票?
到官方網頁中 點選最上方一列的"Voting Arena" 即可進入投票頁面 進去後會有三種情況
(1)下方寫有:"The match preview is not yet available. Please check back later." 代表目前並沒有新的投票活動 請確認投票時間

(2)下方出現角色對戰表但無法投票 表示現在有新的投票活動 但是投票時間還沒到 請確認投票時間

(3)下方出現可點選的角色 表示目前正在進行投票
選擇投票時 點擊角色圖案代表要將票投給該名角色 如果再點選一次則可取消投票 如果什麼都不選則代表棄選 棄選的數量有一定的限制
選擇完畢後點選性別年齡(不一定要選)並輸入驗證碼後點選送出

若出現"Thank you! Your vote has been accepted"即代表完成投票 下方會顯示你的投票內容

2.投票時有哪些需要注意的事情?
(1)棄選的組別不可超過規定數量 即至少須投一定的組別數量 每輪數量會顯示在進行中的投票頁面的規則內

(2)今年投票需要輸入驗證碼來完成動作 驗證碼需要進行"一元方程式"的數學運算
(3)驗證碼計算錯誤會視為無效票(可以重新投票)
(4)同一個IP只能投一票 如果重複投票會顯示"Sorry! Your IP address has been voted" 並會連同先前的有效票一起遭到廢棄
(5)同一個IP段(前3個數字相同)雖然能完成投票但只會計算最先投出的那一票
(6)超過投票時間的投票提交申請 雖然仍能完成投票 但會被視為無效票

3.我要怎麼參與提名工作?
今年提名從3月1日開始 提名對象除了須符合角色規定外 也限定需在去年年底前(2014.12.31)於動畫系列正式登場過(不限TV放送 劇場版.OVA限定角色等也算在內) 提名時進入投票頁面可開始提名 恆星組的參賽角色需要符合恆星入選規定 新星組則是不符合恆星入選資格的其他角色 因為角色眾多需要自行填寫提名名單(見下一題)
提名時需要注意一些規定 原則上官方提供的11種語言皆可使用(請使用正確且完整的譯名) 提名完成後點選提交即完成提名工作 並會出現你的提名結果以供確認


4.提名時有哪些需要注意的事情?
(1)使用官方語言(英文)或具有專門翻譯人士(日/韓/葡/俄/中文)的提名有利統計工作的進行
(2)部分角色符合免提名規定則不需要提名(相關規定請參照規章)
(3)提名名單有名額限制會顯示在提名頁面上的規則內
(4)提名時最少需提名3位角色並來自3部不同的動畫系列
(5)提交提名名單時 系統不會檢查 請再三確認角色和動畫名稱有無拼錯或放錯


C.ISML的角色
1.我要怎麼知道這是哪一位角色?
角色圖片旁有角色的姓名和動畫系列 可點選語系觀看角色的資訊

2.每一個角色圖片旁的圖案是什麼?
為"動畫系列圖示"主要用於投票名單預覽和圖案數據 出自相同動畫的不同角色會延用相同的圖示 每年新番的圖示樣示由官方自己決定或設計一般會再季前賽開始前釋出(也就是說沒有角色進入季前賽的新番不會有動畫圖示) 舊番或續作則延用以往圖案

3.什麼是新星(Nova)與恆星(Stella)?
滿足恆星入選資格者為恆星 其餘為新星 恆星資格為以下3點滿足其一即可
(1)得過分組冠軍(藍寶石頭環)或總冠軍(皇冠)
(2)曾經參加距今4年以上(含)的常規賽
(3)至少參與過2次常規賽
 
4.為什麼會有新星分區與恆星分區?
新星與恆星的賽制是2012新增的重大改革之一 原意為"We hope this will bring a new exciting dynamic to the main tournament" 也就是希望能為賽程帶來新的變化和刺激 恆星由於多半是由已經在ISML出場數年以上的角色組成 實力經過考驗並且擁有許多實力接近的對手 因此被認為競爭較為激烈 且整體實力也比新星區優秀 新星則是大多由最近兩年內的新番動畫角色所組成 除了年輕之外死忠票力的累積多也略遜於恆星 但因為是最新的角色熱潮多半尚未退去因此常常能引發話題和較多的投票意願 然而對於想爭取當年榮譽的頂尖角色來說 項鍊賽和聯盟冠軍賽的交互較勁都是不可避免的

5.為什麼會有男性分區?
男性組的賽制是2015新增的重大改革之一 和前幾年的改革大致相同 主要是為了讓比賽能更加的有趣 除此之外移除原先男性比賽的會外賽階段(Exhibition Period)也有助於整體賽程的精簡

6.我要怎麼知道每一個角色過去在ISML或其他萌戰的表現?
在以下的網址後面輸入角色的英文名稱(一律小寫 單字間以_隔開)
http://www.internationalsaimoe.com/contestants/profile.php?name=
如果是當年常規賽的參賽者進入常規賽名單 直接點選角色圖片就可進入頁面 如果該角色從來沒有參加過ISML的常規賽則不會有資料 以逢坂大河為例name=後面輸入aisaka_taiga或是在2015常規參賽者名單中直接點選逢坂大河的圖片都可以連結到角色資訊網頁

常規賽參賽者名單網頁直接點選官網上方的Contestants即可


7.為什麼有些角色明明不符合參選資格卻會出現在投票名單中?
世萌的表演賽沒有參賽限制 一般有系統的比賽可以分為季番表演賽和主題表演賽 另外在許多時候會有額外的驚喜出現在比賽名單中 這些驚喜原則上會符合"大家會很感興趣的理由.結果不好預測.組合特別到不可能出現在正賽比賽中(但是至少其中一個角色會有人想投票給他)"等條件
例如情侶對決(悠二夏娜vs涼宮阿虛).聲優梗(天使黑貓vs夏娜大河).戰力評估(天使炮姐vs夏娜黑貓)其他(pino vs chamber)等等......
官方論壇有專門的討論串

8.為什麼有些新番動畫的角色都沒出現過?
當年的新番動畫只會出現在當年的季番表演賽中 而季番表演賽受限於名額 每季只有選出32人名單參與比賽(實際出場會再多出一些) 再加上大部分的動畫系列有2個名額的限制 因此沒辦法全部新番角色都有露面的機會

D.ISML的比賽
1.什麼是季前賽(Preliminary period)?
季前賽是在提名期之後 常規賽之前舉辦的比賽 新恆區各有80位參賽者並分別從中選出36位常規賽名單 今年整體賽程進行簡化 但仍然會在每輪決定出新的常規賽名單時 進行附加的種子排位賽 這些比賽都會根據參賽者的表現將角色分入不同的等級(Level) 以利於常規賽的進行與公平性

2.什麼是常規賽(Regular season)?
常規賽是季前賽之後 季後賽之前舉辦的比賽 是世萌期間歷時最長的比賽 36人投票名單不變並採循環賽制(共有35場) 常規賽分為五個階段:水藍寶石(Aquamarine).紫水晶(Amethyst).紅寶石(Ruby).翡翠(Emerald).黃玉(Topaz) 參賽角色在每個階段中都會與每個等級各對戰一次(R1~R7) 且每次從組別中選出的選手皆不相同(共計完成35場比賽) 除此之外於每個階段的最後會有額外的項練賽/垂飾賽(Necklace/Pendant Showdown ,R8)來決定該階段的獲勝者 常規賽結束後各區根據排名選出16位晉級季後賽 詳細的賽制請自行參考當年的規章

3.什麼是季後賽(Postseason)?
季後賽是常規賽之後 會外賽之前舉辦的比賽 新恆星選出16位.男性組選出8位進行比賽 季後賽分為兩個階段:分區冠軍賽(季後一)與聯盟冠軍賽(季後二) 在分區冠軍賽中選出當年的新星冠軍與恆星冠軍(男性組此階段不比賽)  投票方式採瑞士制 如下圖所示(取自官方論壇) 各區前8名進入聯盟冠軍賽

在聯盟冠軍賽中選出今年的ISML萌王/燃王 女性組(Nova+Stella)/男性組 根據 季後一/常規賽 重新分配種子順序並混合比賽 賽制為單敗淘汰賽 但會另行舉辦名次排位戰排出今年ISML的前16強(男性組僅8人)  詳細的賽制請自行參考當年的規章

4.什麼是表演賽(Exhibition match)?
為ISML期間舉辦的額外比賽 表演賽整年都有 包括季番表演賽.主題表演賽以及其他一些特殊的表演賽組合 季番表演賽主要是為當年的動畫新番舉辦的比賽 並據此分為四季 選出季番冠軍後會再另行選出當年新番冠軍 主題表演賽為圍繞在一個特定主題下所選出的角色之間的比賽 例如2013年的東方project 2014年的Visual Novel 這些主題多是不符合正賽參選資格但具有比賽意義 另外主題表演賽的名單選定或提名都是在官方論壇上舉辦 而非世萌官網

5.什麼是項鍊賽和垂飾賽(Necklace/Pendant Showdown)?
為ISML特有的比賽 在常規賽期間每個階段額外舉辦的最後一輪比賽(R8) 主要目的為選出該階段的獲勝者 並會有特別的獎項與Winner' CG以示慶祝
有關項練賽更多的知識可以參考小屋的文章(※今年計分改以SAO而非SDO) 論SDO的重要性-以2013年黃玉項練系列賽為例
垂飾賽為2015年配合正賽男性組的出現而訂定的比賽 與項鍊賽同等 為男性組專門的比賽項目
 
6.什麼是萌王大賽(Tournament of Champions)
為2015年新增在季後二期間舉辦 對象為前八屆的萌王得主 為了補償萌王禁賽而設立的比賽 比賽採一般的單淘汰比賽

E.ISML的賽制
1.各個階段的比賽是怎麼運作的?
請參考當年的規章(官方首頁上方點選Rules→2015 ISML Charter)

2.要如何決定進入常規賽的名單?
於季前賽期間決定 透過提名產生的候選者將進行分組 進行為期五輪的比賽 每輪結束後會根據表現重新分組 並從第三輪開始出現晉級常規的參賽者 這些人將會進入第五輪後開始的種子排位賽直到必要的排位程序完成(詳細規則請參考當年規章)

3.要如何決定進入季後賽的名單?
常規賽35場比賽結束後項鍊/垂飾賽勝者將可優先晉級季後賽 之後根據排名高低依序遞補直到16位額滿(男性組為8位) 排名的依據為1.Pts 2.勝場數 3.彼此對戰結果 4.SAO >VD >VF 分區冠軍賽則再從中選出前8名進入聯盟冠軍賽(男性組不須進行分區冠軍賽)

4.要如何決定進入項鍊/垂飾賽的名單與獲勝者?
入選項鍊賽的條件為該階段新恆區前三名和外卡進入的名額共計七人的比賽 外卡為各區第四名比對該階段的(1.Pts 2.勝場數 3.彼此對戰結果 4.SAO >VD >VF)後決定 此外已經獲得項鍊的角色將會自動略過由後者補上 垂飾賽的基本原則與項鍊賽相同 惟因只有一個分區而直接比對排名前七名的參賽者即可 項練/垂飾賽具有特殊的計分方式 且每年都會調整公平性
今年為:項鍊賽得票率(%)+(SAO×Pts/63) 分數最高者即為該階段的勝者
(此圖待補)

5.什麼是手鐲賽?
手鐲賽是2014年以前設立的比賽 通常放在項鍊賽的最後一組
名單由官方決定但需要符合以下幾點
(1)為今年的常規賽名單
(2)角色不曾在ISML獲得過任何的季番王冠.項鍊.頭繯等榮譽
(3)角色於分組時 順位越低(LV越高) 優先排入手鐲賽
(4)新恆星須盡量維持4-3的名額分配
(5)當年參加過手鐲賽者不得重複參賽
於手鐲賽中獲得最高票者 會授予Winner's CG
現行(2015年)已經取消該比賽

6.今年的男性組比賽和之前的男性組表演賽有什麼不同?
男性組列入正式比賽 不再只是表演性質 新增的垂飾和王冠都與女性組對應的項鍊和頭環對等 而原本就有的權杖也和皇冠對等 而比賽從一開始的提名也和女性一同進行不在只是在官方論壇進行的小規模比賽

二.進階知識
F.選手等級與分組
1.什麼LV1~LV7?
LV(level)是世萌用來將一位角色初略的戰力評估後 按照各自不同等級的票力將相近的角色進行分組的機制 為了配合常規賽的賽制將各區36位參賽者分為七個等級+1位自由人 每個等級有5位角色 理論上LV越低代表票力越強 排名越好


2.種子選手是怎麼決定的?
在季前賽期間進行票力分組的時候 會對不同階段進入常規賽名單的角色進行額外的種子排位賽 藉此可較為直接的排出票力強弱的對應關係
下圖中的Seeding為常規賽LV1種子排位賽 在組別內獲得越好的票數 進入LV1的機會就越高


3.什麼是自由人?
自由人指票力擺盪不定 不易進行分組的角色 世萌的自由人是取票力在LV1和LV2之間的角色 理想中的自由人應該至少有LV2票力 且對上較弱的對手票力顯弱 對上較強的對手票力顯強
自由人的功能在於同等級內戰時加入1vs1使組合能夠成立(因為一個等級只有5人(奇數))
因為自由人的實力定位的關係 LV3以下角色理論上都能獲勝 對於碰上自由人的角色來說會在同一階段的比賽中遭遇兩次的擁有LV1票力的人選而輸到原來有機會獲勝的等級內戰 相反的對於自由人來說碰到的對手都是原本要在該場比賽遭遇同樣等級的角色 因此自由人所擊敗的對手都失去了在等級內戰中獲勝的機會 所以自由人對比同樣(差不多)等級的LV1角色先天就有劣勢(LV2~LV7皆獲勝 假設原本等級內戰勝率為50% 對戰對手平均會使自由人少得6點多的SAO)

4.分組名單與比賽有什麼關係嗎?
世萌將角色分為七個等級和1個自由人是為了配合常規賽35場的大型循環賽制 為了使每個角色在35場比賽中對上不同的對手 又為了公平的進行項鍊賽將五個階段的各7場比賽平均分配對手強度 因此每個角色會在一個階段的7場比賽分別對上七個等級中的1位角色且為了簡化麻煩是以"等級"為單位進行對陣 即同一場比賽中若其中一個LV1對上的是LV2 那剩下四個LV1也都會對上LV2 但因為等級只有7個(奇數) 因此每場比賽必定會有等級內戰 而每個等級只有5位角色(奇數) 所以必定會有人落單 而此人就將會被排至與自由人進行對戰
去(2014)年的等級對戰分配如下
新星組 恆星組
第一輪 1對3 2對4 5對6 7內戰 1對2 3對4 5對6 7內戰
第二輪 1對4 3對5 6對7 2內戰 1對3 2對4 6對7 5內戰
第三輪 1對7 2對5 3對4 6內戰 1對4 2對7 3對5 6內戰
第四輪 1對6 2對7 4對5 3內戰 1對7 2對6 4對5 3內戰
第五輪 1對5 2對6 3對7 4內戰 1對6 2對5 3對7 4內戰
第六輪 1對2 3對6 4對7 5內戰 1對5 3對6 4對7 2內戰
第七輪 2對3 4對6 5對7 1內戰 2對3 4對6 5對7 1內戰

G.ISML的數據指標
1.如何讀取一位選手今年在ISML的表現?
官網上方列的Statistics會紀錄每年每一場比賽的比賽結果 選擇Statistics Portal欄中的階段後就可觀看該階段的數據

數據中會包含三個部份:對戰成績.對戰組合.階段排名
(1)對戰成績:包括一場比賽中角色間的對戰票數.地圖統治.票數曲線統計.投票人口資訊等等
(2)對戰組合:包括該階段所有場數的對戰組合和結果 為了方便統計使用 只以文字簡單的呈現
(3)階段排名:包括截至該場比賽為止所有角色該階段全部的數據指標


2.什麼是Pts?
Pts是Points的縮寫代表"積分"的意義 是一場比賽結束後對戰雙方所獲得的分數 方式如下
勝方:固定3點積分
輸方:該場比賽 自己得票數/對方得票數
舉例:(注:以下所有數據的舉例樣本皆相同 採計水藍階段第一輪 第一組的結果做說明)

四糸乃(Yoshino)在對戰中獲得勝利固定獲得3點積分
棗鈴(Natsume Rin)則獲得2349/5138=0.457點積分
最大影響:常規賽排名(進入季後賽的資格).階段排名(進入項鍊賽的資格)

3.什麼是SDO與SAO?
SDO是Strength of Defeated Opponents的縮寫代表"擊敗對手的強度"是指自己曾經擊敗的對手的實力強弱程度 SAO是Strength of All Opponents的縮寫代表"遭遇對手的強度"是指自己已經對戰過的對手的實力強弱程度 這兩數據都是從積分演算而來 屬於積分系統的一部分 方式如下
勝方:SDO與SAO相同 獲得相當於輸方至今為止以及之後所有獲得的Pts
輸方:SDO什麼都得不到 SAO同勝方
舉例:
四糸乃從棗鈴身上獲得相當於棗鈴Pts一樣多的0.457點SDO和SAO
棗鈴從四糸乃身上獲得相當於四糸乃Pts一樣多的3點SAO 但因為輸掉對戰所以不會有SDO
之後所有比賽棗鈴獲得的Pts都會算在四糸乃的SDO和SAO上四糸乃的Pts則只影響棗鈴的SAO
最大影響:SAO影響項鍊賽的計算公式

4.什麼是PSAO?
2015賽季新增的數據 為加權對手強度公式為SAO×Pts/階段數×3 PSAO是今年項鍊賽採計的數據以項鍊賽公式來說相當於項鍊賽得票比(%)+PSAO/3

5.什麼是Seeding Score(SS)?
2015賽季新增的數據 為種子分數 有別於Pts和VP另外的數據指標 參賽者固定擁有100分的腫子分數 並在每輪根據比賽結果互相轉移分數 轉移的比重隨這賽程進行每輪增加1% 具體的公式為
A角色在N輪結束時的Seeding Score=
贏方:N-1輪時的Seeding Score+(對手N-1輪時Seeding Score×N%)
輸方:自己N-1輪時Seeding Score×(100-N)%
最大影響:Seeding Score影響進入季後一階段的種子排位

6.什麼是VD.VF與VA?
VD.VF.VA都是從票數上實際計得的數值分別代表Vote Differential(淨勝票).Vote For(獲得票數)與Vote Against(對手票數) 即可用VF-VA=VD來表示
舉例:
四糸乃的VD.VF與VA分別為2789.5138.2349
棗鈴的VD.VF與VA分別為-2789.2349.5138

7.什麼是VP?
VP是Vote Points的縮寫代表"票數積分" 是一場比賽結束時根據自己所獲得票數和整體的票數進行比較後所得到的數值 能一定程度反映出該角色的票力成績 計算方式為自己得票數(VF)/該輪每角色平均投票數(所有角色的VF平均)
舉例:水藍寶石第一場38組共76位的角色平均VF為3621
四糸乃的VP=5138/3621=1.419
棗鈴的VP=2349/3621=0.649

8.什麼是SVDO與SVAO?
和SDO與SAO相似 VP的系統下同樣擁有SVDO與SVAO的數值代表擊敗對手及遭遇對手的VP總和(V為VP之意)
舉例:
四糸乃從棗鈴身上獲得相當於棗鈴VP一樣多的0.649點SVDO和SVAO
棗鈴從四糸乃身上獲得相當於四糸乃VP一樣多的1.419點SVAO 但因為輸掉對戰所以不會有SVDO
之後所有比賽棗鈴獲得的VP都會算在四糸乃的SVDO和SVAO上 四糸乃的VP則只影響棗鈴的SVAO

9.什麼是Weighted VP和SWVO?
Weighted VP代表"加權票分" 是計算SWVO的數據 是將特定該場比賽自己的VP乘以對手累積VP總和的數值 而SWVO是將自己曾經對戰過的對手的Weight VP進行加總後的數值 要注意的是即使是從同一個對手獲得的Weighted VP也會因為賽制的進行而發生改變 因為總VP會發生改變
具體公式如下(WVP=Weighted VP ∑=n數值帶入公式後的總和)
A角色在N輪時的SWVO=∑(n=1→N)A角色該輪VP×該輪對手N輪時的VP和
舉例:四糸乃水藍寶石R1和R2的對手分別為棗鈴與千反田愛瑠 則四糸乃R2結束後的SWVO為
棗鈴的WVP+千反田愛瑠的WVP=R1四糸乃VP×R2棗鈴的總VP和+R2四糸乃的VP×R2千反田愛瑠的VP總和=1.419×1.682+1.204×2.134=4.956

10.積分系統和VP系統有什麼差別?
(1)可靠根據與不可靠根據的差別
在現行的採用的積分規則裡 勝者可得3分 敗者得0~1分的積分  然而"3分"這個數值的可信程度因為是由人為直接定義產生並不全然客觀 例如A角色對上B.C角色時分別贏了0.02%與20.00%的投票數 產生的積分分別為0.999和0.667 乍看之下似乎有所差距但和勝者的3分比較起來卻是微不足道的差別 從勝負概率來看B和A幾乎是50%的平分秋色 而C打敗A卻可能連1%的機會都沒有 但積分系統所造成的結果卻是"和A比較起來 B.C差不了太多" 產生了與事實違背的結果
(2)勝負影響的差別
積分系統對於一場比賽的勝負結果十分看重 甚至像SDO這類的數值對於敗者完全不給予實力數據 也因此容易產生"贏越多 角色的實際實力越好的結果" 與之相對VP系統著重於自身票力的展現 勝負不會影響數據(例如輸掉票數計算就打8折之類的...) 因此較容易出現"票力越強 角色的實力越好的結果" 兩者之間可能產生萌戰"不期望發生"的違背結果(萌戰的投票應該是 票數越多=實力越好=成績越好=萌王) 例如2014新星區積分第一是全勝的五河琴里 但VP卻是時崎狂三最高

11.如何讀取比賽結果的地圖統治與曲線統計?
在公佈投票結果時 會同時發佈兩項統計(視作業時間 有時候會延遲)
(1)地圖統治:點選組別右方的地球圖示就可開啟 會顯示世界地圖來表示各地區對於該場比賽的結果 2014年共分為19個主要區塊 每個區塊內的票數分開統計 哪位角色得票數較高就獲得該地區(也可以直接點選投票結果上方的地區按鈕查看)
會有顏色來區分不同角色(平票時為白色) 多人混戰時只有單純的顏色差別 一對一對戰時會額外加入梯度標示 顏色越深代表該角色在該地區的得票率越高 要注意的是由於每個地區的總票數都不相同 因此得到較多地區不一定代表該角色一定獲勝
(2)曲線統計:點選組別右方的折線圖圖示就可開啟 會顯示每小時角色的票數變化 X座標為投票開始後經過的時間(例如15 代表投票經過15小時 即台灣時間下午2點時) Y座標為累積得票數 數值及組距大小會視實際投票數調整


12.地圖顯示的顏色梯度代表的意義?
每個顏色各有5種不同的梯度 由淺到深代表該地區的的得票率逐漸上升
梯度1(最淺):50~52%
梯度2:52~55%
梯度3:55~59%
梯度4:59~64%
梯度5(最深):>64%
白色:平票(50%)

H.ISML的參與情況
1.我可以在哪些地方和其他人參與討論?
(1)巴哈姆特:動漫綜合討論版.各動畫哈拉區專版(不一定會有人開 請注意有些版禁討論萌戰)
(2)百度:世萌吧.各動畫主吧和各角色吧(請注意有些版禁討論萌戰).各角色(陣營)萌戰應援吧
(3)官方論壇:幾乎所有版塊(請注意各版規性質.規定.論壇規定)
(4)其他(歡迎補充)

2.ISML的官方論壇要如何使用?
可以參考這裡(百度) 這是由幾個在官方論壇十分活躍的人所寫的

3.如何了解一個地區的參與人數(投票人數)?
世萌官方並不會直接公開各個地區的票數 但可以從以下幾點推測各地區的影響程度
(1)大型萌戰的有無:該地區是否曾經舉辦過大型的萌戰 基本上像日萌.韓萌.中萌.台萌等主辦地參與萌戰的人數應該較多
(2)地緣關係與先進程度:原則上"二次元"產品屬於較為高檔的享受在先進國家較為盛行參與萌戰人數自然較多 且理論上離發光地(日本)越近或是媒體放送程度越高的地區人數也較多
(3)直接從投票結果的地圖上看:理論上一個地區的票力越高時 出現中.淺色梯度的機會越高 且平票機會越少 影響比賽結果的程度越大(代表實際結果與地區結果符合).較容易出現少數單一區域大幅獲勝帶領角色拉近甚至超越對手票數(下圖中維多利加(綠色)最終贏了戰場原(橘色)32票)


I.季番表演賽
1.季番表演賽的參賽資格?
以下條件滿足其一可獲得提名 ※準確的提名限制以官方論壇上的提名主題帖為準
(1)電視動畫系列於該季首播 且角色於該季期間登場(例如:2014冬季的桐崎千棘)
(2)電視動畫續作於該季播放 且角色未參與去年的季前賽賽事(例如:2014春季的艾露沙·史卡雷特)
(3)電視動畫系列於之前季度首播 但該角色於這季才正式登場(例如:2014冬季的煌坂紗矢華)
(4)劇場版動畫照官方安排(例如:2014冬季的空之境界:未來福音.春季的魔法少女小圓新篇)
(5)OVA動畫播放時間初次獲得提名機會 且角色於該OVA正式登場(例如:2014冬季的朱鷺戶沙耶)

2.我要如何參與季番表演賽的提名?
自2015年起提名工作移到官網進行 相關提名規則比照正賽(季番表演賽名額為5人)

3.季番表演賽的比賽方式?
一共有32位角色採四人小組循環賽和單敗淘汰賽 最後的冠軍會獲得季番王冠與Winner's CG
4季冠軍會進行決賽決定當季的季番賽總冠軍

4.獲取季番表演賽的榮譽要什麼意義?
(1)和項鍊賽與季後賽相同 冠軍會有榮譽獎品與Winner's CG
(2)各季冠亞軍獲得明年新星區的免提名資格

J.其他
1.我要如何知道過去幾年的項鍊.萌王得主?
常規賽每個階段進行的途中 官網首頁底下的橫幅會換上該階段歷史的項鍊得主 季後賽則會換上歷年萌王得主 除此之外點選官網上方Contestants → Winners Gallery 可查看全部的項鍊與萌王Winner's CG圖

2.ISML的歷史有什麼樣的紀錄?(此項不定期更新 第三項更新)
(1)萌王自律:從2008年開辦以來 從來沒有角色或作品能二度拿下萌王(此項紀錄隨萌王禁賽後 幾乎難以打破)
(2)最多勝場:夏娜從2008參賽以來常規賽累積戰績304勝25敗 為所有角色最多
(3)最多參賽:自2008開辦以來 共有四位角色從不缺席常規賽事:夏娜.Saber.涼宮春日.長門有希
(4)最高勝率:若考慮擁有100場以上常規勝利的角色 立華奏(天使)擁有最高的98.05%的勝率
(5)最多榮譽:立華奏(天使)自2011參賽以來共獲得4條項鍊+3條頭環+1頂皇冠 是所有角色最多
(6)最多項鍊:夏娜自2008參賽以來共獲得6條項鍊 包括2010單年拿3條項鍊 是所有角色最多(此項紀錄隨每年項鍊數限制和萌王禁賽後 幾乎難以打破)
(7)最速萌王:秋山澪與五河琴里分別在2010與2014第一次參賽時就獲得了萌王
(8)最長連勝:世萌的常規賽連勝紀錄是由立華奏(天使)在2011-2013期間創下的112連勝 終結於2013年黃玉R1 以8079-8758負於御坂美琴 這同時也是生涯常規賽第一個敗場
(9)最大陣仗:同一部作品擁有最多的世萌常規賽參賽人數是CLANNAD在2010年創下的8人紀錄
(10)最強LV7:新垣綾瀨於2013年被分配入最低的LV7 但卻在該賽季拿下27-8的成績 並在最後的皇冠賽獲得了第六名的佳績 為LV7最強的參賽者(主因是"我的妹妹哪有這麼可愛!"第二季開播)
(11)最弱LV1:曉美焰於2012年被分配入最高的LV1 但卻在該賽季拿下7-28的成績 最後在全部36名參賽者中只排第27名 為LV1最弱的參賽者
(12)奇蹟復活:御坂美琴於初次參賽的2009年拿下23-40的成績 在全部64名參賽者中排第42位 但隔年卻拿下46-3 以及皇冠賽第二名的成績 自2010之後共拿下196-7的成績 和新秀年相去甚遠(主因是"科學超電磁砲" 開播)
(13)奇蹟項鍊:御坂美琴於2014年的水藍寶石項鍊賽 在落後SDO首位的立華奏(天使)近15點的情況下 靠得票贏得項鍊 是世萌落後最多SDO卻拿下項鍊的參賽者
(14)奇蹟萌王:桂雛菊於2009年以第11種子的順位最終拿下萌王 是目前最低種子的皇冠擁有者
(15)地圖統治:於常規賽期間 立華奏(天使)在澳洲地區寫下153連勝是世萌歷史上單一區域連勝場數最多的角色地區 終結於2014賽季黃玉7 對戰御坂美琴時
(16)地圖不敗:考慮參加過至少一個完整賽季的角色 常規賽期間 椎名真白在台灣.菲律賓.印尼三地維持75勝0敗的不敗成績(截至2015水藍5)是目前所有角色保持最長的單一地區不敗紀錄

3.ISML的弊病有哪些?
(1)積分系統的缺點
(2)多重投票問題(現已改善!?)
(3)買票問題(規則上.比例原則上.方法上難以解決的問題)
(4)地區票數限制問題(未有實際證據)
(5)萌王禁賽的起源(對官方的不信任)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2761528
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留言共 1 篇留言

御宅棒球
感謝分享[e12]
今年小弟也有在別的板分享喔

03-12 09:28

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